Ga direct naar de hoofdinhoud
VGTopup
Zoeken...

NtE 1.1 Bannergids: Hotori, Lacrimosa, of skippen naar Cha?

Nul budget, nul spijt: pull eerst voor Hotori als je team al staat, ga all-in op Lacrimosa als je jaagt op het hoogste single-target plafond van deze patch, en skip ze allebei alleen voor Cha als j...

Auteur: Pelle DietzPelle DietzLaatst bijgewerkt: 2026-06-04

NtE 1.1 Bannergids: Hotori, Lacrimosa, of skippen naar Cha?

Nul budget, nul spijt: pull eerst voor Hotori als je team al staat, ga all-in op Lacrimosa als je jaagt op het hoogste single-target plafond van deze patch, en skip ze allebei alleen voor Cha als je een gedisciplineerde F2P-speler bent met minder dan ~80 pulls die bereid is te gokken op een kit die nog door niemand is bevestigd. Dat is het oordeel. De rest van dit artikel behandelt de zaken die andere gidsen overslaan: hoeveel primo's je daadwerkelijk zult verzamelen, waarom het ontbreken van de 50/50 de hele vergelijking verandert, en waarom de reflex om "altijd te sparen voor de nieuwste unit" casual spelers stilletjes berooft van personages waar ze dol op zouden zijn geweest.

Ik heb de drie banners geanalyseerd voor vier soorten portemonnees. Puur F2P, de low-spender met een maandpas, de mid-spender van ~$30/maand, en de constellation-hongerige whale. Elk scenario is afgezet tegen de gepubliceerde pity-drempels en de kalender van de fases. De norm voor een succesvolle patch was simpel: versie 1.1 afsluiten met minstens één C0 limited die je echt wilde hebben, zonder dat je ergens spijt van hoeft te hebben. Dit is waar elk profiel afwijkt van wat de tier lists stilletjes aannemen.

Scenario 1: de gefocuste F2P die één keer pullt en daarna stopt

Deze run is het belangrijkst. Hier zijn de marges het krapst en komt een misstap het hardst aan. Een puur F2P-account verzamelt ongeveer 72 pulls aan in-game valuta gedurende de patch, volgens een versie 1.1 resources-thread op r/NevernessToEverness, wat overeenkomt met een pull-count analyse van de community op YouTube die uitkomt op 72–82 pulls, afhankelijk van hoeveel events je uitspeelt.

En hier is het addertje onder het gras: 72 pulls is op zichzelf niet genoeg om een C0 te garanderen. Het gemiddelde aantal pulls voor een C0 limited ligt rond de 80–90, en de reden hiervoor is structureel. Er is geen 50/50 om vroeg te winnen. Elke limited pull is een gegarandeerde rate-up, dus je hebt nooit die vroege gelukstreffer die een krappe portemonnee in andere gacha-games kan redden, volgens de gacha-analyse van LDShop. Soft pity begint rond de 70 pulls, waarbij de kans stijgt naar 19,59%, aldus een gacha-gids van BlueStacks. Dus 72 pulls levert je meestal een kopie op als je al diep in de soft pity zit, maar laat je met lege handen achter als je eerdere rolls op niets uitliepen.

Carryover is wat dit account redt. Pity blijft behouden tussen limited banners, volgens de gacha-gids van Sportskeeda (2026), dus een paar losse pulls op de ene banner verdampen niet. Ze worden meegenomen naar de volgende. De beste strategie is dus om ÉÉN banner te kiezen en daar alles op in te zetten: 72 pulls plus carryover garandeert realistisch gezien een enkele C0, en de hierboven genoemde resources-thread bevestigt dat F2P-spelers één limited C0 kunnen bemachtigen in 1.1 met 72+ pulls. Als je dat budget echter verdeelt over Lacrimosa en Cha, riskeer je het slechtste scenario van de hele patch: twee banners die dicht bij soft pity zitten, maar geen enkele kopie om te laten zien. Dezelfde YouTube-analyse bestempelt die specifieke splitsing als de grootste F2P-blunder van 1.1.

Mijn advies voor dit profiel? Kies je unit, negeer de andere twee, en doe geen enkele pull totdat je de knoop hebt doorgehakt.

Scenario 2: Hotori-eerst versus de Lacrimosa-hype

Hotori en Lacrimosa personage-artwork uit Neverness to Everness

Ik begon aan deze analyse met de verwachting dat de tier lists het bij het rechte eind zouden hebben. Dat bleek niet zo te zijn. Vroege ranglijsten van creators geven de voorkeur aan Lacrimosa, en op papier begrijp ik dat wel. Kaiden.gg noemt haar de "definitieve Chaos Main DPS met het hoogste single-target plafond," leunend op haar Nightmare DoT en Discord proc-mechanics, waarbij elke Discord-trigger 400% ATK-bonusschade toevoegt volgens de Lacrimosa-gids van Kaiden.gg. Een indrukwekkend getal.

Maar pure schade is niet de hoogste prioriteit bij het pullen. Lacrimosa heeft een specifiek team om zich heen nodig om die cijfers te halen. Ze blinkt uit in teams rond het Discord-archetype die zijn gebouwd met Sakiri als de DoT-boost kern, volgens een Lacrimosa build-samenvatting op r/NevernessToEverness. Zonder Sakiri heb je een Ferrari gekocht die je de garage niet uit kunt rijden. Die beperking bij het bouwen van een team is precies wat tier lists negeren wanneer ze units in een vacuüm beoordelen.

Hotori is het tegenovergestelde. Ze is een S-Rank Cosmos Solid Sub-DPS / Burst Support volgens de Hotori-build van Game8, en haar kenmerkende vaardigheid registreert de skills van teamgenoten om ze vervolgens opnieuw te activeren tijdens haar Ultimate voor een burst-window. PC Gamer-redacteur Jessica (PC Gamer Tier List, 2026) zei het heel duidelijk: "Hotori biedt unieke time stop-functionaliteit voor zowel gevechten als verkenning." Die time stop werkt zowel in gevechten als in de overworld, volgens een Hotori-build van LDShop, en is zelfs nuttig bij verkenningscontent zoals de Pink Paws Heist. Dat is waarde over meerdere spelmodi die je nooit terugziet in een schadetabel.

Neverness to Everness Hotori gebruikt time stop-vaardigheid in gevecht

Dus dit is wat me verraste: voor het gemiddelde account is Hotori de veiligere keuze, juist omdat ze zo weinig vraagt van het team dat je al hebt. Een burst-support die direct past in teams met Nanally + Hotori + Mint + Zero doet haar werk zodra je haar pullt. Lacrimosa biedt alleen een hoger plafond voor accounts die al met de Sakiri-kern spelen. Het eerlijke oordeel is dus niet "Lacrimosa is beter", maar "Lacrimosa is beter als je je team al op haar hebt ingericht."

Unit Rol Element Teamafhankelijkheid Status
Hotori Sub-DPS / Burst Support Cosmos Solid Laag — past in veel teams Bevestigd, live voor 1.1
Lacrimosa Main DPS (DoT) Chaos Hoog — wil Sakiri/Discord-kern Bevestigd, Fase 1
Cha Main DPS (gelekt) Phase Onbekend Fase 2, kit nog in lek-fase

Bron: Game8 & Kaiden.gg (2026)

Vergelijking van Hotori, Lacrimosa en Cha in Neverness to Everness

Scenario 3: wanneer "alles skippen voor Cha" mislukt

Cha personage-artwork uit Neverness to Everness

Het meest gehoorde advies uit de community wordt hier op de proef gesteld: sparen voor de nieuwe Fase 2-unit. En dit is waar de logica voor de meeste spelers spaak loopt. Cha is bevestigd als een S-Rank Phase-attribuut personage dat debuteert in Versie 1.1 Fase 2, volgens de pagina met aankomende banners van Game8, waarbij de banner loopt van 24 juni tot 8 juli 2026. Dat deel staat vast. De details over haar kit die rondgaan zijn echter gebaseerd op lekken en onbevestigd, hoewel de "skip-naar-Cha"-groep doet alsof dit al in steen gehouwen is.

Al je in-game valuta van een hele patch inzetten op een unit waarvan de cijfers voor de lancering nog kunnen worden aangepast, is een groter risico dan het lijkt. Je ruilt een bekende C0 (Hotori of Lacrimosa, beide met gedocumenteerde kits en teampasvormen) in voor een gerucht. Als Cha tussen het lek en de release wordt generfd — wat heel normaal is in dit genre — heb je twee bevestigde personages overgeslagen voor een teleurstelling.

Het enige dat het skip-scenario echt ondersteunt, is het ontbreken van de 50/50. Elke limited rate-up is gegarandeerd, volgens de gacha-gids van Game8. Combineer dat met carryover, en alle pulls die je in een Fase 1-banner stopt zonder deze te voltooien, worden volledig meegenomen naar Cha. Het "skippen" van Fase 1 is dus geen schone lei; je bouwt nog steeds pity op. Een gefocuste F2P-speler die een paar keer op Lacrimosa pullt, haar niet krijgt, en die voortgang meeneemt naar Cha, zal Cha goedkoper bemachtigen dan een schatting vanaf nul zou voorspellen. Vrijwel geen enkele gids houdt hier rekening mee, en het is de enige vorm van skippen naar Cha die ik zou verdedigen.

Wanneer is dit een goed idee? Voor een gedisciplineerde F2P-speler met een klein budget (onder de ~80 pulls), zonder Sakiri-kern voor Lacrimosa, en zonder gaten in het team die Hotori zou kunnen opvullen. Voor alle anderen geldt dat je gegarandeerde waarde inruilt voor een lek.

Scenario 4: de low- en mid-spender die bijna voor twee units kunnen gaan

Neverness to Everness selectiescherm voor limited banners

Dit is de leukste verrassing van allemaal. Een low-spender met een maandpas verzamelt ongeveer 96–102 pulls gedurende 1.1, volgens de YouTube-analyse van de pull-count, en dat is genoeg om zowel Lacrimosa als Cha op C0 te bemachtigen, zo meldt dezelfde bron. De pas verdubbelt hiermee de marge ten opzichte van F2P, zonder dat je dure pakketten hoeft te kopen.

Dat verandert de hele besluitvorming. Waar een pure F2P-speler één banner moet kiezen, verschuift de vraag voor de low-spender naar de volgorde van pullen. Mijn advies voor dit profiel: kies eerst de bevestigde unit die je direct kunt gebruiken (Hotori als je de utility wilt, Lacrimosa als je de Sakiri-kern al hebt klaarstaan), laat de carryover zijn werk doen, en haal vervolgens Cha in Fase 2 zodra haar kit daadwerkelijk live is en de lekken zijn bevestigd of ontkracht. Zo neem je de beslissing voor Cha op basis van echte cijfers in plaats van blind te gokken.

Mid-spenders (~$30/maand) kunnen beide units gemakkelijk bemachtigen en kunnen zelfs gaan kijken naar een constellation. En hier ga ik in tegen het algemene gevoel in dit genre: het jagen op dupes in 1.1 is weinig waardevol voor iedereen die geen whale is. Een enkele C0 is ruim voldoende voor de unit. De stap naar een constellation kost je weer een volledige pity-run voor een kleine boost op een personage dat in de volgende patch misschien alweer wordt ingehaald door power creep. Voor niet-whales zijn twee C0-units bijna altijd beter dan één unit met dupes, zeker zo vroeg in de levenscyclus van een game.

Een valkuil die specifiek spenders treft: de signature wapenbanner deelt absoluut geen pity met de personagebanner. Budgetteer deze twee dus apart. Veel spelers dachten dat de teller gedeeld werd, staken hun valuta in beide, en eindigden met geen van beide voltooid. Dat is zonde en makkelijk te voorkomen.

Wat de valuta je daadwerkelijk oplevert, per profiel

Als we alles op een rijtje zetten, hangt de haalbaarheid af van je budget. Het pity-systeem: soft pity vanaf ~70 pulls (kans stijgt naar 19,59%), hard pity gegarandeerd op 90 pulls, geen 50/50, volledige carryover, gebaseerd op gegevens van LDShop, BlueStacks en Game8 (2026). Het gemiddelde voor een C0 limited ligt rond de ~80–90 pulls omdat het gegarandeerde rate-up systeem vroege gelukstreffers uitsluit.

Profiel Verzameld aantal pulls in 1.1 Realistisch resultaat
F2P (alleen inloggen) ~72 (Reddit, 2026) Eén C0 met carryover — kies ÉÉN banner
Low-spender (pas) ~96–102 (YouTube, 2026) Zowel Lacrimosa + Cha op C0
Mid-spender (~$30/maand) Ruim boven beide doelen Beide C0 + overwegen van dupes
Whale ($200+/maand) N.v.t. Constellations — maar let op power creep

Bron: r/NevernessToEverness & YouTube pull-count analyse (2026)

Zodra je hebt bepaald welke kopie je deze patch wilt garanderen, kun je je exacte tekort berekenen met de bovenstaande tabel voordat je geld uitgeeft. Weten of je 8 of 28 pulls tekortkomt, is het verschil tussen een enkele opwaardering en te veel uitgeven. Het opwaarderen van je pull-valuta via een service voor Neverness to Everness top up is een goede optie zodra je dat aantal helder hebt. Eerst de cijfers, dan de portemonnee. (Openbaarmaking: deze gids is gepubliceerd door VGTopup.)

De volgorde die ik zou aanraden

Voor het gemiddelde account, met een paar opgebouwde units en een F2P- of bijna-F2P-budget, is Hotori de beste keuze. Omdat ze weinig afhankelijk is van specifieke teams, draagt ze vanaf dag één bij aan je team, en ze blinkt uit in verkenningscontent die in schadetabellen vaak wordt genegeerd. Speel je al met een op Sakiri gebaseerd Discord-team? Draai het dan om. Kies eerst Lacrimosa, aangezien haar 400% Discord-procs dan de prioriteit hebben. Skip ze allebei alleen als je een gefocuste F2P-speler bent met minder dan ~80 pulls en geen van beide units een gat in je team opvult. Gebruik vervolgens de carryover om Cha goedkoper te bemachtigen dan wanneer je vanaf nul zou beginnen.

Het punt waar ik achter blijf staan, ook al is het niet overal populair: de reflex om "altijd te sparen voor de nieuwste unit" is simpelweg onjuist voor casual spelers in deze patch. Er is geen 50/50 om te ontwijken, de kits voor de live banners zijn bevestigd en die van Cha zijn nog gebaseerd op lekken. Een bruikbare C0 waar je nu plezier van hebt, is beter dan een personage uit de geruchtenmolen waar je de hele patch voor opoffert. Spaar als je er een goede reden voor hebt, niet uit gewoonte.

Veelgestelde vragen

Als ik pulls verlies op Lacrimosa zonder haar te krijgen, worden die dan meegenomen naar Cha?

Ja. Pity blijft behouden tussen limited banners (volgens Sportskeeda, 2026), and omdat er geen 50/50 is, wordt die voortgang volledig meegenomen. Het grote voordeel: een paar "verloren" pulls in Fase 1 zijn helemaal niet verloren. Dit mechanisme zorgt ervoor dat een gedeeltelijke skip naar Cha goedkoper is dan een pity-schatting vanaf nul. Ga er alleen niet vanuit dat je op twee banners half kunt pullen; dat is hoe F2P-accounts eindigen met geen van beide voltooid.

Kan ik met de maandpas echt beide 1.1-banners bemachtigen?

Voor een account dat dagelijks actief is wel. De pas brengt je naar ongeveer 96–102 pulls gedurende de patch (volgens de YouTube-analyse van de pull-count), wat genoeg is voor zowel Lacrimosa als Cha op C0. De voorwaarde is wel consistentie: dit aantal gaat ervan uit dat je alle patch-events uitspeelt en je dagelijkse inkomsten claimt, en niet alleen de pas koopt en daarna offline blijft. Als je een groot deel van de events overslaat, val je al snel terug naar de F2P-keuze van "kies er één".

Is de signature wapenbanner het waard voor Hotori of Lacrimosa?

Voor niet-whales is het antwoord nee, en er is een budgetvalkuil waar we op moeten letten: de wapenbanner deelt geen pity met de personagebanner. Je vult twee aparte tellers, dus een enkele C0-personage is bijna altijd beter dan je budget te verdelen om achter een signature wapen aan te gaan. Laat wapens over aan whales die de unit al hebben en valuta over hebben om uit te geven.

Wat als de gelekte kit van Cha verandert voor de release op 24 juni?

Dat kan gebeuren, en dat is precies het risico van het overslaan van bevestigde units voor haar. Cha is bevestigd als de Phase-attribuut unit voor Fase 2 (volgens Game8, 2026), maar de cijfers die rondgaan zijn onbevestigde lekken. Als je voor haar spaart, beschouw de lekken dan als een mogelijkheid in plaats van een vaststaand feit, en maak de balans op zodra haar banner live gaat met de definitieve waarden.

Welke 1.1-banner moet ik prioriteit geven als gloednieuwe of rerollende speler?

In de meeste gevallen Hotori. Omdat ze weinig afhankelijk is van specifieke teams, kan een nieuw account haar direct gebruiken, terwijl Lacrimosa een Discord-kern nodig heeft (bij voorkeur Sakiri) die je waarschijnlijk nog niet hebt. Nieuwe spelers krijgen ook de standaard banner-selector na 50 pulls (volgens community-gidsen), dus gebruik eerst je gratis valuta om een basis-team op te bouwen voordat je limited pulls inzet op een enkele Fase 1-kopie.

Comments

Bekijk alles →
NtE Pink Paws Heist Vault Bug: De 30-seconden loot-truc
2026-06-04

NtE Pink Paws Heist Vault Bug: De 30-seconden loot-truc

Hetgeen dat iedereen blijft clippen is geen loot-multiplier. Volgens de meest geloofwaardige verhalen die de ronde doen, is het een visuele truc: druk op de 'unstuck'-knop na de 30-seconden wachtru...

Read more
NtE May 8 Vault Bug: De 30-seconden Pink Paw Heist Skip, status en de realiteit van het beloningslimiet
2026-06-04

NtE May 8 Vault Bug: De 30-seconden Pink Paw Heist Skip, status en de realiteit van het beloningslimiet

De megathread verdrinkt weer in "PATCH HET NU VOORDAT ZE HET REPAREREN" clips, dus laat me het einde alvast verklappen: de May 8 Vault bug, die waarmee spelers een personage door de lift van het kl...

Read more
Anno 1.1 Preview-analyse: Sunward Island, Requiem, Kaos en een Porsche Crossover
2026-05-25

Anno 1.1 Preview-analyse: Sunward Island, Requiem, Kaos en een Porsche Crossover

Nog drie uur tot Requiem verschijnt en de patch notes zijn nu al een enorme lap tekst, dus hier is een overzichtelijker versie. Anno 1.1 ruilt de pure Haitros city-tycoon-energie in voor een uitsta...

Read more
Ananta 1.1 Preview-analyse: Lacrimosa, Chaos, Porsche-samenwerking en alle gratis extra's die je niet wilt missen
2026-05-24

Ananta 1.1 Preview-analyse: Lacrimosa, Chaos, Porsche-samenwerking en alle gratis extra's die je niet wilt missen

Patch 1.1 voor Ananta staat gepland voor 28 mei en de roadmap zit werkelijk propvol. Twee limited banners achter elkaar, een Porsche-samenwerking die niemand zo vroeg had verwacht, een gloednieuwe...

Read more
Neverness to Everness 1.1 Preview: Lacrimosa, Chaos, Porsche en een Grieks-getint Hoofdstuk 5
2026-05-18

Neverness to Everness 1.1 Preview: Lacrimosa, Chaos, Porsche en een Grieks-getint Hoofdstuk 5

Het 1.1 special program heeft een datum: zaterdag 23 mei, 19:30 uur. Die ene bevestiging zet een reeks aankondigingen in gang: een banner-cyclus in twee helften, de langverwachte Porsche-samenwerki...

Read more
Ananta Bugrapport-dagboek: Gratis luxeauto's, geleende skins en een glitch sinds de lancering die maar niet verdwijnt
2026-05-17

Ananta Bugrapport-dagboek: Gratis luxeauto's, geleende skins en een glitch sinds de lancering die maar niet verdwijnt

Ik heb dit opgepikt omdat het aansluit bij iets waar velen van ons al over mompelen sinds de servers open gingen. Ananta's hele verdienmodel draait om cosmetica — geen character gacha, alles waarvo...

Read more