Apabila Jack Menerima Buff dan Dentist Muncul dalam Perlawanan yang Sama
Dua perlawanan, satu masalah. Hunter di pihak lawan mempunyai kit yang tidak dapat diselesaikan dengan naluri tindak balas dan mengelak biasa anda, dan satu-satunya jalan keluar adalah kedudukan, tingkap umpan (bait windows), dan melayan setiap cas Owl seperti wang sewa. Separuh pertama penulisan ini adalah tentang Jack selepas buff pada peta dinding runtuh; separuh kedua adalah ujian ban Finsen di mana pasukan terlupa untuk menyekatnya semasa draft. Saya akan menerangkan perkara yang sebenarnya menyekat kedua-dua Hunter selepas cipher pop, kerana pengajaran ini tidak dipindahkan dengan bersih daripada kumpulan Hunter kelajuan standard.
Jika anda datang ke sini mengharapkan teknik mengelak yang bersih, lupakan sahaja. Terhadap Jack semasa, anda tidak mendapat i-frames seperti yang biasa anda perolehi. Terhadap Finsen semasa, anda tidak mendapat petunjuk visual pun. Kedua-dua Hunter menghukum tabiat yang dilatih oleh watak lain untuk anda kekalkan.

Mengapa Jack Selepas Buff Adalah Sesuatu yang Berbeza
Reputasi Jack berubah sepenuhnya selepas hotfix 25 Disember 2025. Angka yang kelihatan kecil pada nota patch dibaca dengan sangat berbeza dalam perlawanan. Kelajuan Balloon Ride di dalam Fog Zone meningkat 20%, kelajuan vault pallet dan tingkap meningkat 10%, dan status Hidden in Mist tahap-II mendapat bonus kelajuan pergerakan 5% rata berbanding tahap-I. Perubahan keempat adalah yang licik — animasi pemulihan selepas setiap serangan berjaya, termasuk tag Freezing Fog, telah dipendekkan. Diterjemahkan kepada istilah kejar-mengejar: dia merapatkan jarak dengan lebih pantas, stealth-nya berakhir lebih pantas, dia membawa mangsa lebih pantas, dan anda tidak boleh menerima serangan dan menetapkan semula jarak seperti yang biasa anda lakukan.
Kit di atas itu sudah pun teruk. Mist Blade bermula pada satu cas dan mendapat satu lagi setiap 20 saat tanpa animasi hapus pada serangan, yang bermaksud dia boleh melancarkan balingan pada bila-bila masa dalam kejar-mengejar tanpa memberi petunjuk hayunan. Bilah itu bergerak dalam garis lurus sehingga ia mengenai survivor atau halangan, melepasi tingkap dan pallet yang dijatuhkan, malah menembusi dinding apabila dia ditekan pada dinding. Setiap bilah yang bersambung atau tamat tempoh menjatuhkan Fog Zone yang berlarutan selama tujuh saat, dan di dalam zon itu cooldown stealth-nya runtuh kepada tiga atau empat saat dengan peningkatan kelajuan yang ketara di atasnya.
Baris dalam ulasan asal terasa lebih berat sebaik sahaja anda menyusun angka-angka tersebut. Dia benar-benar sukar untuk diumpan, tahap stealth kedua tidak mempunyai tingkap mengelak yang bersih, dan pada jarak dekat anda tidak lagi bermain permainan "ramal hayunan, langkah ke sisi, terus berlari" yang berkesan pada kebanyakan Hunter jarak jauh. Anda sedang bermain permainan kedudukan di mana satu-satunya hasil yang selamat adalah menafikan dia Fog Zone yang bertindih dengan struktur kiting anda.
Laluan Runtuhan pada Peta Kluster Dinding
Perlawanan pertama bersandar pada kluster dinding runtuh, iaitu cara peta dibina — empat kluster dinding pecah yang berasingan, satu di setiap sudut, ditambah kilang dan bangunan di antaranya. Lapan peti, garis penglihatan yang kompleks, sangat boleh di-kite di atas kertas. Terhadap Jack, geometri itu membantu dan merugikan. Tumpukan dinding menyekat garis bilah, tetapi sebaik sahaja dia mendapat Fog Zone yang disemai di dalam kluster, setiap gelung yang anda boleh lari menjadi lambungan syiling.
Urutan pembukaan adalah contoh buku teks tentang cara kehilangan tempo. Bergesel dengan dinding terlalu rapat, terkena Mist Blade kecil, membakar cas Owl untuk membatalkan chip, dan kini anda perlu komited pada pilihan struktur dengan satu alat pertahanan yang kurang. Titik runtuhan itu sendiri agak baik — tetapi bacaan gaya lensa Jack pada laluan anda memaksa anda memainkannya seperti struktur satu-tingkap-satu-pallet dan bukannya gelung bebas.
Keputusan khusus daripada kejar-mengejar yang patut ditiru:
- Jika anda tidak mempunyai peningkatan kelajuan vault yang disimpan, jangan cuba berpusing ke pallet berkembar atau landmark Goddess; anda akan terperangkap dan membakar talent wheel tanpa hasil.
- Apabila dia komited pada animasi pallet, anda kadangkala boleh memberi balingan bilah pada windup dan menetapkan semula jarak, tetapi hanya jika anda belum melakukan pre-vault pada tingkap.
- Selepas dia melangkah ke bahagian dalam pallet, jatuhkan dan lari ke kiri bukannya bertahan untuk mengumpan hayunan.
- Sebaik sahaja anda melangkah ke Fog Zone sendiri, stealth segera selepas vault di pihaknya menjadi penamat kejar-mengejar. Jangan biarkan dia mendapat bilah yang mendarat di belakang anda semasa anda sedang melakukan vault keluar.

Membaca Windup Mist Blade dan Tingkap Umpan Stealth
Terdapat urutan operasi untuk melawan Jack di dalam struktur. Setiap animasi mempunyai kaunter tersendiri, dan mencampurkannya adalah perkara yang menyebabkan anda terkena tag.
| Tindakan Jack | Kaunter Survivor di dalam struktur |
|---|---|
| Windup pada Mist Blade biasa | Pergerakan mengelak sisi sahaja, jangan pallet |
| Windup pada bilah bercas | Jatuhkan pallet dahulu kemudian flywheel keluar |
| Dia berjalan ke atas pallet | Jatuh, lari ke kiri, jangan cuba hayun balik |
| Freezing Fog (kipas tiga bilah) | Sembunyi di sudut dinding; hanya 50% kerosakan setiap tag |
| Pendekatan stealth tahap-II | Vault dan umpan bilah sebelum anda komited ke hadapan |
Perincian lain yang terus diulang oleh video: vault dengan peningkatan kelajuan pergerakan sebenarnya boleh menggoncang Mist Blade kecil daripada anda. Jika anda tidak mempunyai peningkatan itu aktif, menerima bilah kadangkala adalah betul — tetapi hanya jika window kelajuan tangan anda untuk interaksi seterusnya sudah terbakar. Melakukan vault pada tingkap tanpa buff kelajuan dan Fog Zone yang disemai di bahagian pendaratan adalah knock stealth segera percuma untuknya.
Corak mengumpan yang praktikal: vault, kemudian berhenti selama setengah saat, paksa dia membaling bilah melalui tingkap, kemudian teruskan gelung anda. Jika anda memecut melalui tingkap, dia melakukan stealth tahap-II ke arah belakang anda. Jika anda berpura-pura berpusing, dia membazirkan cas dan bilah seterusnya adalah 20 saat cooldown jauhnya.
Pengurusan Owl sebagai Seer dalam Perlawanan Jack
Bermain Seer dalam match-up ini bukanlah nilai bonus pilihan, ia adalah satu-satunya sebab kite mencapai pemasa pencapaian. Owl adalah item eksklusif yang tidak boleh jatuh dari peti, ia meronda, ia menandakan rakan sepasukan, dan ia menyekat kerosakan daripada kebanyakan serangan Hunter untuk tempoh terhad yang berskala dengan berapa ramai Seer dalam pasukan — 8, 6, atau 4 saat bergantung pada jumlahnya. Blok tambahan datang daripada memerhati Hunter, dan pada PC anda boleh memilih secara manual rakan sepasukan mana yang mendapat perlindungan.
Terhadap Jack, ekonomi Owl adalah kejam. Mist Blade yang terkena burung membakar cas untuk apa yang sepatutnya menjadi hit chip, yang merupakan pertukaran buruk kerana chip Jack bertujuan untuk memaksa anda berinteraksi dan bukannya melakukan hayunan sebenar. Anda akan melihat detik ini dalam kejar-mengejar — klip di mana burung menyerap bilah kecil pada pusingan yang sebenarnya tidak memerlukan perlindungan, dan burung seterusnya sudah dalam cooldown apabila hayunan sebenar mendarat.
Dua peraturan yang saya akan bawa ke dalam mana-mana perlawanan Seer-versus-Jack:
- Jangan bakar Owl pada tick Fog Zone. Perlambatan itu menjengkelkan tetapi boleh bertahan. Simpan cas untuk bilah sebenar atau hayunan selepas stealth.
- Jangan berpusing ke pallet panjang sejurus selepas membakar Owl. Anda tidak mempunyai jaring keselamatan, dan buff kelajuan vault Jack bermaksud pallet panjang terhadap stealth tahap-II kini adalah 50/50 pada tahap terbaik.
Video tersebut melakukan perkara yang betul pada pusingan kedua — rakan sepasukan berpusing, anda mengumpan pemecahan stealth, anda mencuri denyutan kelajuan pergerakan, dan anda menetapkan semula kejar-mengejar sepenuhnya. Hantaran dua orang seperti itu adalah satu-satunya sebab Hunter tidak menjadi bola salji.
Mengunci Kite Master pada Tanda Enam Puluh Saat
Kite Master adalah pencapaian yang membayar anda untuk melengah-lengahkan. Syaratnya mudah — kite Hunter selama 60 saat dan mendaratkan sekurang-kurangnya satu hit perlindungan pallet. Varian untuk kit Lethal Magic meminta 70 saat dan dua hit umpan, tetapi pencapaian standard adalah yang muncul dalam perlawanan ini. Dalam OCR anda boleh melihat pemasa bertimbun: 60 saat, kemudian 120, kemudian 180, dengan kredit hit perlindungan mendarat dalam kejar-mengejar yang sama.

Apa yang patut diambil di sini ialah pencapaian itu tidak memberi ganjaran kepada helah mengelak yang mewah, ia memberi ganjaran kepada kehadiran berterusan dalam kejar-mengejar. Terhadap Jack, itu bermakna menerima dua pertukaran khusus:
- Anda akan menerima kerosakan chip daripada laluan Fog Zone. Itu tidak mengapa. Pencapaian tidak mengambil berat tentang status kesihatan anda, hanya tentang masa hubungan dan hit perlindungan.
- Anda akan melakukan pallet-stun kepadanya akhirnya. Kit Mist Blade membuatkan dia mahu mengekalkan jarak, jadi pallet yang dijatuhkan mendarat lebih kerap berbanding terhadap Hunter melee-rush. Simpan pallet panjang untuk stun bukannya membakarnya pada pusingan awal.
Apabila arc suar Coordinator hampir mengganggu membawa ke kerusi, ia tidak menyelamatkan kejar-mengejar sepenuhnya, tetapi ia membeli kelewatan pemulihan yang cukup supaya cas Owl terjana semula dan gelung bermula semula. Pemasaan Flare Gun adalah jenis input rakan sepasukan yang menentukan sama ada pemasa 60 saat anda bergolek menjadi 180 saat. Suar ditembak dari jarak sederhana, seketika men-stun Hunter, meningkatkan pemulihannya, dan mengganggu membawa atau berkhemah berhampiran kerusi roket.
Rumusan penutup untuk perlawanan ini mudah: apabila anda dihantar ke tingkat atas oleh pasukan dan Hunter perlu komited dengan perjalanan kerusi yang jauh, jangan bazirkan slot rakan sepasukan untuk menyelamat. Masa decode adalah satu-satunya perkara yang Hunter tidak boleh edit.
Masalah Dentist dan Mengapa Finsen Perlu Berada dalam Slot Ban Anda

Perlawanan kedua adalah sebab mengapa video ini diberi tajuk sedemikian. Finsen, Hunter kawalan kawasan jarak jauh yang dikaitkan dengan Sacred Heart Hospital, adalah pilihan 'tekan-butang-ban' semasa. Kitnya tepat tiga perkara — penempatan segi empat tepat melalui lensa, teleport segera ke zon yang diletakkan ketinggian itu, dan manipulasi dinding yang membolehkannya memadam atau mencipta dinding di dalam kawasan operasinya. Tiada sedatif, tiada perangkap kerusi, tiada suntikan anestesia. Hanya segi empat tepat, teleport, dan edit dinding.
Setiap bahagian adalah berita buruk untuk asas kiting:
- Segi empat tepat kelihatan kepada survivor, tetapi petunjuk hanya satu hingga dua saat sebelum perlambatan diaktifkan. Itu adalah perlambatan tahap kedua ditambah chip AoE pada sesiapa yang terperangkap di dalam.
- Ketinggian teleport, yang bermaksud peta berbilang tingkat dengan jalan pintas menegak berhenti menjadi selamat. Anda tidak boleh bergantung pada laluan tangga seperti yang anda lakukan terhadap Hunter kelajuan berjalan biasa.
- Manipulasi dinding adalah pemecah gelung. Peta dalaman dengan kombinasi tingkap-pallet yang ketat ditulis semula semasa kejar-mengejar, yang bermaksud struktur yang anda rancang untuk kite tiga pallet dari sekarang mungkin tidak mempunyai dinding di sana lagi.
Unjuran komuniti pra-pelancaran meletakkan Finsen pada A-tier dengan potensi S-tier, bersyarat pada pemain yang tepat dengan penempatan segi empat tepat. Dia dihantar ke live tanpa sebarang pelarasan pelayan ujian, dan tiada nerf dalam patch April 2026. Jadi versi yang anda hadapi hari ini adalah versi yang semua orang bimbangkan.
Kesimpulan dalam video adalah jelas — pada kekuatan semasa, dia perlu berada dalam senarai ban dalam ranked, sama seperti ban keutamaan tinggi lain yang dirotasi. Jika pasukan anda berada di pihak menyelamat atau decode dan anda tidak mempunyai kit untuk melawan Hunter kawalan kawasan edit-dinding, anda ban dia.
Counter-Kiting Finsen dengan Mendekati Hitbox

Jika dia berjaya melepasi draft, rancangan kejar-mengejar adalah berlawanan dengan intuisi. Naluri terhadap Hunter jarak jauh adalah untuk mengekalkan jarak dan memecahkan garis penglihatan, tetapi jarak Finsen adalah tepat apa yang anda mahu nafikan. Penempatan segi empat tepat yang tepat memerlukan ruang. Zon yang terlalu luas memberi anda lebih banyak masa untuk berjalan keluar sebelum perlambatan diaktifkan. Jadi hukuman untuknya adalah dengan mendekati hitbox-nya dan memaksa segi empat tepat sisi pendek yang hampir tidak mempunyai liputan.
Teknik khusus yang ditunjukkan oleh video adalah himpitan dua-survivor — Seer dan Lucky Guy bertimbun di mukanya, yang meruntuhkan jarak lensanya dan memaksa segi empat tepat lima meter. Lima meter cukup kecil sehingga anda boleh melangkah keluar dari zon sebelum perlambatan tahap kedua menanda anda, dan kerosakan chip pada segi empat tepat lima meter adalah versi terkecil kitnya. Dia mendapat satu daripada tiga alatnya pada kecekapan minimum, dan anda dapat mengekalkan gelung anda.
Beberapa perincian sokongan yang menyokong corak tersebut:
- Jatuhan pallet masih berfungsi, tetapi edit dinding boleh mengubah laluan pendekatannya. Jatuh awal bukannya bertahan untuk stun yang sempurna.
- Penempatan lensa mempunyai windup. Gunakannya sebagai tingkap tipu daya dengan cara yang sama anda lakukan dengan Mist Blade — jatuhkan pallet untuk menjual perubahan laluan yang dia sebenarnya tidak komited.
- Sistem wish Lucky Guy boleh menarik item kite yang berguna dari peti dalam perjalanan, dan trait yang meningkatkan peluang item wish (ditambah slot bawa dua-item) bermakna suar kedua atau alat pergerakan adalah realistik dalam perjalanan ke struktur panjang.
- Apabila fasa pintu terbuka tiba, profil kerosakan per-segi empat tepatnya berubah nilai kerana setiap saat yang tidak terganggu adalah pada pemasa. Jangan tukar chip dengan masa — bakar cas Owl dan paksa tetapan semula.
Perlawanan berlangsung seperti itu sebahagiannya kerana Finsen di pihak lawan tidak berlatih sepenuhnya. Video itu menyatakan dengan kuat — nasib ditambah Hunter yang belum sepenuhnya menggerudi kit adalah apa yang membawa pusingan itu. Terhadap pemain yang mengetahui geometri segi empat tepat di luar kepala, match-up ini hampir pasti berakhir dengan seseorang di atas kerusi sebelum cipher kedua.
Tabiat Endgame Terhadap Hunter Anti-Gelung
Kejar-mengejar terakhir dalam video adalah Hunter berbeza pada pemasa pintu terbuka, dan pengajaran adalah sama yang berjalan di bawah kedua-dua segmen Jack dan Finsen: apabila Hunter menafikan struktur gelung biasa anda, cipher pop dan pemasa pintu adalah satu-satunya mata wang yang penting.
Senarai pendek tabiat yang terselamat dalam kedua-dua match-up:
- Jangan jatuhkan pallet yang anda tidak mampu untuk hilang hanya untuk memecahkan garis. Terhadap Hunter edit-dinding atau penembus-dinding, pallet itu mungkin tidak menghentikan hayunan seterusnya juga.
- Kekal cukup dekat dengan hitbox Hunter untuk menafikan alat jarak maksimumnya. Keseluruhan video mengulanginya terhadap kedua-dua penyemaian kabus Jack dan lensa Finsen.
- Layani Owl sebagai sumber kejar-mengejar, bukan butang kecemasan. Membakar cas untuk menyerap chip adalah buruk terhadap Jack; membakar cas untuk melarikan diri dari segi empat tepat Finsen lima meter kadangkala lebih teruk daripada sekadar berjalan keluar daripadanya.
- Apabila rakan sepasukan menghantar anda ke tingkat atas terhadap laluan Hunter kerusi-panjang, buka cipher, jangan menyelamat. Masa decode adalah satu-satunya perkara yang Hunter tidak boleh edit.
- Untuk window cipher terakhir, ingat bahawa survivor yang tidak berdaya mendapatkan semula kesihatan dan menyambung semula kiting jika cipher pop semasa Hunter dalam pemulihan serangan. Umpan pemulihan, jangan umpan hayunan.
Kedua-dua Hunter yang diliputi di sini menghukum survivor yang memainkannya seperti perlawanan kite biasa. Jack bukan lagi meme seperti dulu — kelajuan vault selepas buff dan bonus stealth tahap-II menjadikan setiap gelung tingkap yang lebih ketat. Finsen adalah pilihan ban-atau-menderita yang baharu, dan sehingga patch memotong petunjuk segi empat tepat atau edit dinding, mendekati hitbox-nya adalah satu-satunya counterplay yang jujur. Mainkan kedua-duanya seolah-olah mereka memadamkan gelung, kerana secara fungsinya itulah yang mereka lakukan.






Comments