VGTopup
Cari...

Pembersihan Besar-besaran T0 S43: 14 Hero Honor of Kings Mana yang Kena Nerf dan Adakah Ia Berkesan?

Corak sepanjang bulan lalu mustahil untuk terlepas pandang. Double smite Mirror sudah tiada. Hayunan tandatangan Tiger telah diperlahankan. Kawalan matriks Nuwa telah dikurangkan sebanyak satu pert...

Pengarang: PokimaneDiterbitkan pada: 2026-05-13

Pembersihan Besar-besaran T0 S43: 14 Hero Honor of Kings Mana yang Kena Nerf dan Adakah Ia Berkesan?

14 Nama yang Menjadi Sasaran

Corak sepanjang bulan lalu mustahil untuk terlepas pandang. Double smite Mirror sudah tiada. Hayunan tandatangan Tiger telah diperlahankan. Kawalan matriks Nuwa telah dikurangkan sebanyak satu pertiga saat. Satu demi satu, pasukan pembangun telah menyingkirkan hero T0 yang terlalu lama terperap di skrin ban. Banci T0 semasa tepat pada empat belas nama, dan hanya seorang daripada mereka — Ma Chao — yang terselamat daripada kitaran patch ini tanpa sebarang calar.

Panel hero T0 Musim 43 yang menunjukkan kadar pilih dan kadar ban

Nombor utama pada panel itu memberitahu segala-galanya yang anda perlu tahu tentang sebab pasukan imbangan merasakan mereka perlu bertindak. Ao Yin berada pada kadar pilih-atau-ban 99%. Itu bukan marksman yang "agak kuat." Itu adalah keseluruhan peranan yang dimampatkan menjadi satu hero. Senarai selebihnya tidak lebih baik: Flowborn marksman, Flowborn support, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge, dan Ma Chao yang tidak boleh disentuh. Sesetengah hero ini sudah jelas — mereka mendahului setiap senarai tier marksman S43 di luar sana. Yang lain pula adalah hero biasa dalam kolam ban yang nilainya terletak pada mekanik yang tiada siapa mahu sentuh.

Hero Lane Perubahan utama patch ini
Ao Yin Marksman Penukaran kritikal sub-pedang, mini-rework Frostfall
Flowborn (marksman) Marksman Ult burst dilemahkan, kelajuan pergerakan dan back-hop dikurangkan
Flowborn (support) Roamer Pengurangan utiliti generik
Chano Marksman / Clash True damage tiga bentuk dikurangkan dua kali
Dun Shan Roamer Skill 1 bentuk gabungan dibuang kelajuan dan perisai
Da Yu Roamer Kerosakan dikurangkan, utiliti dikekalkan
Shao Si Yuan Roamer Kebanyakannya tidak disentuh, masih dalam senarai ban kekal
Hai Yue Mid Patch kecil pada ult
Nuwa Mid Tempoh CC matriks 0.5s → 0.33s
Shen Mengxi Mid Kombo gelongsor 2→1 dibuang
Jing Jungle Mekanik double smite dibuang
Pei Qinhu Jungle Hayunan skill 2 bentuk harimau diperlahankan
Yuan Ge Clash Perubahan kosmetik kecil
Ma Chao Clash / Jungle Tiada apa-apa

Apa yang jadual itu tidak tunjukkan ialah sama ada setiap potongan itu mengenai bahagian kit yang sebenarnya penting. Itu adalah satu-satunya metrik yang menentukan sama ada S43 menuju ke arah "era orang biasa" atau sama ada nama yang sama akan kembali ke bahagian atas skrin ban selepas satu hujung minggu ujian.

Ao Yin dan Umpan Kritikal Frostfall yang Menjadi Senjata Makan Tuan

Ao Yin adalah contoh paling jelas bagi pasukan imbangan yang cuba melakukan segala-galanya kecuali menyentuh masalah sebenar. Dossier sudah menandakannya sebagai marksman terkuat musim ini, dengan kit yang menggabungkan sustain, burst, knockback, dan pelarian dalam satu pakej, berskala dengan lancar tanpa banyak bergantung pada sokongan, dan hampir tidak memerlukan apa-apa daripada rakan sejalurnya. Tiada satu pun daripada itu yang telah ditarik balik.

Sebaliknya, tuil yang mereka tarik ialah laluan item. Sub-pedang daripada Frostfall kini membenarkan serangan kritikal — satu dorongan yang jelas bertujuan untuk memujuk pemain Ao Yin supaya beralih daripada Frostbite Dragon dan ke arah binaan gaya kritikal. Masalahnya ialah Frostfall sudah pun menjalankan tugas berganda sebelum perubahan itu. Satu item memberikan kerosakan dan ketahanan dalam slot yang sama, putaran mengalir terus daripada CC kepada kerosakan, dan binaan itu secara berkesan mengubah single-wind menjadi pelebur tembaga. Penukaran kritikal adalah lobak merah yang tidak perlu wujud, kerana kayu pemukulnya sudah pun menjadi jamuan. Jadi pasukan itu berpatah balik dan memberikan Frostfall rework kecil di samping perubahan tersebut.

Bahagian yang lucu ialah laluan kritikal itu tidak mati. Dengan skor yang menurun dan skala tiga item, siling kerosakan lewat permainan pada binaan kritikal Ao Yin sebenarnya lebih tinggi daripada laluan Frostbite. Masalahnya, seperti biasa, ialah margin ralat awal permainan. Frostbite masih memberikan lebih banyak kemaafan dalam fasa laning, dan kebanyakan pemain yang memilih Ao Yin tidak memilihnya untuk menderita melalui awal permainan yang sukar. Mereka mahukan jaring keselamatan satu butang sementara seluruh pasukan mengendalikan keputusan sebenar.

Jadi kesan praktikal patch ini pada Ao Yin adalah hampir sifar. Kadar pilih-atau-ban beliau tidak akan berubah daripada 99% kepada 30%. Had kerosakan bergerak ke sisi, laluan binaan paling selamat menjadi sedikit kurang selamat, dan bahagian kitnya yang menjadikannya menindas — skala tanpa sokongan, knockback, pelarian atas permintaan — tidak disentuh. Jika patch seterusnya tidak menyentuh interaksi ult sebenar atau fasa lane awal, hero ini akan terus memakan skrin BP untuk satu musim lagi.

Flowborn Marksman: Menghukum 1-3-3 yang Malas

Flowborn marksman mempunyai jarak paling jauh berbanding mana-mana ADC yang dimainkan sekarang, dan pembuka meta untuk hero ini adalah sama sembilan daripada sepuluh kali: buka dengan skill 1, kemudian 3-3 untuk mencipta jarak serta-merta sambil melepaskan beban kerosakan penuh ke sasaran keutamaan. Ia adalah urutan yang direka untuk melangkau fasa poke berbalas-balas sepenuhnya. Anda tidak berdagang — anda tekan butang dan beredar.

Tindak balas pembangun adalah dua potongan berturut-turut. Pertama, jarak back-hop dan kelajuan pergerakan semasa fasa 3-3 kedua-duanya dikurangkan, yang bermaksud kombo yang sama tidak lagi menarik marksman ke tahap keselamatan sebenar. Ruang di mana support musuh boleh flash-pull atau memberikan CC keras selepas serangan dilepaskan kini jauh lebih besar. Kedua, ambang kerosakan ult telah dinaikkan. Menekan 1-3-3 masih berfungsi secara mekanikal, tetapi burst itu tidak lagi menjamin kerosakan besar seperti dahulu.

Rantaian mobiliti 1-2-2-2 — sebab sebenar hero ini memaafkan dalam pertempuran kecil — dibiarkan begitu sahaja. Jadi kesimpulannya bukanlah Flowborn marksman sudah mati. Dia masih melakukan kite lebih baik daripada hampir mana-mana ADC lain dalam kolam hero, clear-nya pantas, dan utiliti support-nya masih utuh. Apa yang berubah ialah model mental: anda tidak boleh lagi melayannya sebagai mesin hapus satu butang yang melakukan serangan awal dari jarak maksimum. Anda perlu memikirkan kedudukan sebelum menekan kombo, kerana back-hop tidak akan menyelamatkan anda seperti dahulu.

Itu adalah perubahan yang bermakna untuk permainan tahap tinggi dan hampir tiada perubahan langsung untuk solo queue, di mana kebanyakan pasukan musuh tidak akan menghukum Flowborn yang kedudukannya buruk. Hero ini mungkin akan turun satu tier pada senarai tier yang serius dan kekal di tempat yang sama pada tangga purata. Yang mana, secara jujurnya, adalah hasil yang realistik. Hero dengan butang panik 1-2-2-2 tidak akan pernah seimbang melalui matematik ult sahaja.

Chano: Tiga Bentuk, Dua Pusingan Pengurangan True Damage

Jadual pelarasan kerosakan skill 2 tiga bentuk

Identiti keseluruhan Chano ialah kit tukar-bentuk — pendirian Pertahanan, Serangan, dan Bunuh, masing-masing dengan profil kerosakan sendiri dan skill 2 yang membawa true damage di samping serangan fizikal. Masalah yang dikejar oleh pasukan imbangan selama dua patch ialah dalam fasa laning, semasa marksman musuh masih melakukan serangan auto pada minion untuk last-hit, Chano boleh membersihkan wave dengan kombo 1-2 dan beredar dengan kelebihan level. Sebaik sahaja dia mendapat dua item, burst itu cukup pantas sehingga dia tidak lagi berasa seperti pejuang jarak jauh dan mula berasa seperti separuh assassin.

Pusingan pertama potongan itu mengagihkan purata true damage skill 2 bentuk Bunuh merentasi dua bentuk yang lain, jadi puncak burst menurun tetapi tahap minimum meningkat. Itu hampir tidak mengubah keadaan. Jadi pusingan kedua menyasarkan nombor mutlak — nisbah true damage execute skill 2 merentasi tiga bentuk kini telah ditarik daripada 5%/6%/7% daripada HP yang hilang turun kepada 4%/5%/6%. Kerosakan asas pada bentuk serangan dan bunuh juga mengalami pengurangan yang ketara, dengan kerosakan fizikal skill 2 bentuk bunuh jatuh daripada 500-1000 (+1.7 bonus AD) kepada 450-900 (+1.5 bonus AD) dan pecahan execute bonus dikurangkan daripada 10% HP yang hilang turun kepada 7%.

Bentuk hero itu berubah kerana potongan ini. Chano yang lama adalah pakar pickoff flank — muncul di sisi, lepaskan putaran penuh bentuk Bunuh ke arah carry, dan sama ada beredar dengan kill atau berpusing ke lane seterusnya. Chano yang baharu tidak boleh melakukan itu dengan pasti dalam satu percubaan. Dia perlu berduel dan bukannya melakukan execute — pertarungan lebih lama, lebih perhatian pada kedudukan, kurang kemaafan.

Apa yang pasukan itu tidak sentuh ialah potensi carry jarak jauh. Dengan item, dia masih membersihkan pertarungan pasukan dari belakang, dan mekanik tukar-bentuk yang memberikannya sokongan terhadap burst tulen masih utuh. Jadi dia masih pilihan yang kuat. Dia cuma bukan lagi hero yang menghapuskan anda dalam 0.6 saat dari ward yang anda terlupa untuk bersihkan, dan itu adalah jenis nerf yang betul — ia mengubah gaya permainan tanpa memadamkan hero itu daripada meta.

Dun Shan dan Da Yu: Kerosakan Dibuang, Utiliti Tidak Disentuh

Ini adalah falsafah reka bentuk paling bersih yang dipamerkan pada patch ini. Kedua-dua Dun Shan dan Da Yu dikekalkan dalam permainan oleh mekanik yang tiada siapa dalam pasukan mahu reka bentuk semula, jadi potongan itu hanya menyasarkan output mentah dan pembulian lane.

Bentuk gabungan Dun Shan adalah sasaran yang jelas. Dalam fasa laning, Dun Shan awal yang meletakkan diri di atas marksman mengubah pengalaman itu menjadi penindasan tulen — sesiapa yang berjalan untuk last-hit akan dicairkan oleh jarak auto yang dipertingkatkan. Jadi skill 1 bentuk gabungan mendapat tiga potongan berasingan dalam satu laluan. Buff kelajuan dibuang. Nisbah perisai ditipiskan. Jarak serangan semasa sekutu yang diangkat sedang dipegang dipendekkan. Secara berkesan, apa yang dahulunya merupakan kereta api tangki-dan-marksman yang digabungkan kini menjadi ulat tangki-dan-marksman. Perlahan, lebih sukar untuk dihalakan, dan lebih mudah untuk tidak dihormati.

Apa yang terselamat adalah tepat apa yang menjadikan Dun Shan seorang hero dan bukan blok statistik: sekutu masih boleh menggunakan skill semasa bergerak semasa diangkat, ult masih menyekat projektil, dinding masih membelah pertarungan pasukan kepada dua bahagian. Pasukan itu mengurangkan kerosakan proaktif dan mengekalkan utiliti reaktif. Itu adalah keputusan yang tepat.

Rework Da Yu — kiraan serangan asas dipertingkat dikurangkan daripada tiga kepada satu

Da Yu mendapat layanan yang sama dengan lebih kurang kehalusan. Peningkatan mekanik "Shoutian" yang dahulunya memberikan burst AOE kini merupakan kawalan kumpulan tulen. Kiraan serangan asas dipertingkat skill 2 turun daripada tiga kepada satu — nota patch mungkin juga mengatakan "berhenti berpura-pura anda adalah teras pejuang." Kerosakan serangan dipertingkat skill 2 meningkat daripada 125 (+25/Lv)(+0.75 AD) kepada 160 (+32/Lv)(+1.0 AD), tetapi dengan hanya satu caj dan bukannya tiga, jumlah kerosakan keseluruhan jatuh dengan ketara.

Namun Da Yu masih akan dipilih. Lapan kawah yang berfungsi sebagai lapan pancutan berkesan, pendedahan penglihatan ke dalam jungle musuh, teleport ult antara mana-mana kawah tersebut dengan CC keras dan tidak boleh dihentikan semasa tiba — teras itu sangat kuat sehingga pasukan hanya berasa selamat menyentuh nombor kerosakan. Tolak mekanik itu lebih keras dan mereka sedang membina semula hero itu dari awal. Jadi keputusan mengenai patch ini ialah "ya, Da Yu telah di-nerf, tidak, Da Yu tidak akan meninggalkan skrin ban."

Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: Kolam Ban Mid Lane Dikecilkan

Tempoh kawalan orang ramai (crowd-control) perlanggaran matriks Nuwa dikurangkan daripada 0.5s kepada 0.33s

Tiga mid laner dalam senarai T0, tiga strategi nerf yang sama sekali berbeza. Hai Yue adalah saki-baki daripada trio mage Kultus Bai Yue lama selepas rework Chang'e mengeluarkannya daripada T0. Dia tidak melakukan snowball daripada satu item seperti sesetengah mage burst, tetapi setiap komposisi pasukan nampaknya mempunyai pemain yang memanggilnya terlalu kuat (overstatted), dan sebabnya ialah jejak ult. Satu ult memaksa kejatuhan taktikal pada teras musuh, sementara pihak anda sendiri muncul ke pertarungan dengan kit penuh. Mekanik tunggal itu mengekalkannya dalam pertimbangan ban tidak kira apa lagi yang dilakukan oleh patch itu. Jadi dia terus menerima patch gigitan nyamuk yang tidak melakukan apa-apa yang bermakna.

Nuwa adalah contoh sebaliknya. Tempoh CC perlanggaran matriks turun daripada 0.5s kepada 0.33s — itu kelihatan seperti pelarasan nombor di atas kertas. Ia bukan. Matriks Nuwa bukanlah skill kerosakan. Matriks perlu bergabung, CC perlu mendarat, dan hanya selepas itu kerosakan ult benar-benar mengalir masuk. Kurangkan tempoh CC sebanyak satu pertiga dan anda telah meluaskan ruang tindak balas musuh daripada "hampir mustahil untuk flash" kepada "bertindak balas dengan item tenacity." Rantaian kerosakan keseluruhan hancur. Kerosakan letupan meningkat sedikit untuk mengimbangi (210-450 → 225-450 dengan skala 0.45 AP), tetapi itu hanyalah alasan. Ini adalah jenis nerf nombor mikro yang kelihatan kecil dalam nota patch dan terasa seperti gempa bumi dalam perlawanan sebenar.

Shen Mengxi mendapat pisau pembedahan pada kombo tertentu. Ult mendapat tambahan bom belah, tetapi kombo gelongsor 2→1 dibuang sepenuhnya. Untuk pemain bukan Shen Mengxi: kombo gelongsor itu memuatkan lebih banyak bom pada sasaran berbanding versi tekan lama skill 2, yang merupakan sebab utama gaya permainan poke kucing berfungsi pada awal permainan. Kerosakan di atas kertas kelihatan tidak berubah. Dalam praktiknya, ruang snowball di lane sudah tiada. Dia tidak boleh lagi melakukan poke pada mid musuh sehingga ke sudut 30 HP sebelum level 6, yang bermaksud ult itu beroperasi ke dalam lane yang sihat dan bukannya yang sedang nazak. Kekuatan hero itu bukanlah ult itu sendiri — ia adalah kelebihan lane yang bergulir yang menjadikan ult itu membawa maut. Dengan gelongsor itu tiada, snowball itu tidak bergulir.

Tiga nerf berbeza, tiga teori imbangan berbeza. Nuwa adalah yang paling bijak. Hai Yue adalah yang paling malas. Shen Mengxi adalah yang paling mengganggu corak permainan sebenar.

Jing dan Pei Qinhu: Mekanik Jungle Akhirnya Disentuh

Laluan pencerobohan jungle bentuk harimau Pei Qinhu

Enam tahun. Begitu lama Jing telah membawa mekanik double-smite yang akhirnya dibuang dalam patch. Bacaan intuitif ialah double smite adalah kelebihan kelajuan clear tulen — bunuh camp lebih pantas, capai timing lebih pantas. Itu salah. Nilai sebenar double smite adalah dalam duel jungle. Jing lama berjalan masuk ke jungle musuh dengan dua caj smite dalam simpanan, dan saat jungler musuh melangkah untuk mencabar, anda tekan smite dahulu dan ambil camp pada ambang execute yang lebih tinggi daripada mereka. Perlawanan cermin menjadi "Saya ada dua smite dan swap, anda ada satu smite dan doa." Mekanik itu sudah tiada sekarang, dan baguslah — ia tidak sepatutnya hidup selama ini.

Kelebihannya: Identiti sebenar Jing sebagai hero, swap cermin menjadi satu-tembakan pada barisan belakang, sama sekali tidak disentuh. Jadi hero itu tidak mati. Dia cuma tidak lagi kebal secara fungsional dalam 1v1 jungle dan perebutan naga. Baris daripada video itu menyatakannya dengan paling baik — saya menjadi lebih lemah, tetapi itu tidak bermakna anda menjadi lebih kuat. Melayan Jing selepas patch sebagai mudah untuk diceroboh akan menyebabkan ramai harimau dan assassin solo queue terbunuh.

Pei Qinhu, jungler harimau, menerima pukulan struktur yang lebih keras. Kekuatannya ialah bermula di pintu dengan ult yang tidak berkunci, mempunyai dua putaran skill penuh pada level 1, dan meliputi empat camp jungle menjelang level 2. Nota patch meningkatkan kerosakan asas dalam kedua-dua bentuk, yang kedengaran seperti buff, tetapi mereka juga mengurangkan arka hayunan skill 2 bentuk harimau. Lompatan dinding adalah jiwa hero itu, dan pencerobohan jungle dibina atas lompatan pantas berulang-alik merentasi dinding. Setiap lompatan kini mengambil masa lebih lama daripada sebelumnya. Tempo pencerobohan awal telah ditarik dengan lebih luas.

Kerosakan bukanlah kesesakan (bottleneck) Pei Qinhu. Muncul di tempat yang betul pada saat yang betul adalah kesesakannya. Patch itu menjadikannya memukul lebih keras apabila dia tiba, dan tiba lebih lewat daripada sebelumnya. Itu adalah nerf bersih kepada satu-satunya perkara yang menjadikannya jungler meta. Pampasan kerosakan asas hanyalah hiasan.

Ma Chao Berjalan Bebas, dan Soalan yang Tiada Siapa Mahu Tanya

Selepas semua itu, lihat apa yang hilang daripada nota patch. Ma Chao mempelajari penyembuhan kutipan lembing semasa kemas kini tahun baharu, dan sejak itu pasukan imbangan tidak menyentuh apa-apa padanya. Bukan gelung kutipan, bukan keanehan auto-aim di mana lembing mengejar menara dan bukannya sasaran, bukan serangan asas dipertingkat yang menembusi, bukan peningkatan kelajuan semasa pengambilan semula. Hari ini, seperti setiap hari Selasa baru-baru ini, Ma Chao dengan gembira tidak kelihatan dalam nota patch.

Dossier menandakannya sebagai enjin irama siling kemahiran tinggi — kombo asas ialah baling, letak semula, kutip, baling, gerak, kutip, dengan satu tembakan dikhaskan untuk keselamatan. Pemain Ma Chao yang mahir mengubah gelung itu menjadi terjunan menara yang berterusan dan perdagangan yang berkesan tanpa henti. Laporan awal selepas keluarannya meletakkannya pada sekitar 25% kadar kemenangan global sebelum buff senyap pada hari yang sama, yang memberitahu anda lengkung hero itu kejam di bahagian bawah dan mengubah meta di bahagian atas. Sekarang dia adalah contoh terbaik T0 yang pasukan takut untuk sentuh kerana tiada siapa mahu berurusan dengan kekacauan operasi.

Jadi soalan yang lebih luas yang tergantung pada seluruh S43: adakah pusingan nerf ini benar-benar membersihkan jalan ke arah meta orang biasa? Ao Yin masih 99%. Mekanik Da Yu masih utuh. Ult Hai Yue masih utuh. Jing masih swap ke barisan belakang anda. Liputan empat-camp level-2 Pei Qinhu masih utuh. Chano satu item lebih perlahan tetapi tidak lebih lemah secara keseluruhan. Flowborn marksman masih mempunyai rantaian panik 1-2-2-2. Dun Shan masih membelah pertarungan pasukan dengan satu ult.

Apa yang patch itu sebenarnya sampaikan ialah satu siri pelarasan gaya. Item Ao Yin berubah. Kombo burst Flowborn meminta lebih banyak kedudukan. Chano berduel lebih lama dan bukannya melakukan execute serta-merta. Da Yu komited kepada kawalan. Mage mendapat ruang mereka dikurangkan. Jungler kehilangan mekanik curang mereka. Tiada siapa dalam senarai itu digugurkan daripada T0 dalam mana-mana bacaan data yang jujur.

Yang bermaksud kitaran nerf seterusnya sudah pun beratur. Pertaruhan bijak untuk siapa yang mendapat serangan pembedahan seterusnya ialah mana-mana hero dalam senarai ini yang masih mempunyai kadar ban 60%+ dua minggu dari sekarang. Ao Yin adalah pendahulu yang jelas. Ma Chao adalah kuda hitam — pasukan itu tidak boleh terus melangkaunya selama-lamanya, terutamanya jika gelung lembing terus menghasilkan sorotan terjunan menara. Walau apa pun, "pembersihan T0" S43 adalah penggayaan semula, bukan penghapusan. Nama-nama pada skrin ban esok akan kelihatan sangat serupa dengan nama-nama pada skrin ban hari ini.

Comments

Lihat Semua →
Senarai Tier Nilai Watak Wuthering Waves 3.3 untuk Pembeli Akaun
2026-05-12

Senarai Tier Nilai Watak Wuthering Waves 3.3 untuk Pembeli Akaun

Senarai tier ini tidak dibina berdasarkan DPS teori atau siling Tower of Adversity. Lensa di sini adalah apa yang sebenarnya diambil berat oleh seseorang yang membeli akaun Wuthering Waves dalam pa...

Read more
Mengapa Aria Secara Senyap Menjadi Pemenang Terbesar dalam Rombakan Vortex Zenless Zone Zero
2026-05-11

Mengapa Aria Secara Senyap Menjadi Pemenang Terbesar dalam Rombakan Vortex Zenless Zone Zero

Kebanyakan perbincangan mengenai Versi 2.8 dan menjelang 3.0 tertumpu kepada Velina, ejen Wind pertama, dan tindak balas Vortex baharu yang dibina di sekelilingnya. Hujah yang ingin saya ketengahka...

Read more
Analisis Senarai Tier ZZZ 2.8: Promeia Tiba, Pasukan Anomaly Mendapat Barisan Hadapan Baharu
2026-05-10

Analisis Senarai Tier ZZZ 2.8: Promeia Tiba, Pasukan Anomaly Mendapat Barisan Hadapan Baharu

Versi 2.8 "New: Eridan Sunset" akan dilancarkan pada 6 Mei 2026 dan berlangsung selama enam minggu sehingga 16 Jun 2026, menutup Musim 2 sebelum ulang tahun 3.0. Dua debut S-rank menjadi tajuk utam...

Read more
Analisis Banner Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma, dan Ejen Proxy S-Rank Percuma
2026-05-17

Analisis Banner Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma, dan Ejen Proxy S-Rank Percuma

Simpan Polychrome anda sekarang, kerana patch 3.0 bakal menjadi salah satu kitaran banner paling padat sejak pelancaran. Versi 3.0 melangkau 2.9 sepenuhnya dan menyusul terus selepas patch 2.8, yan...

Read more
Pratonton Neverness to Everness 1.1 Terkunci: Lacrimosa, Chaos, Porsche dan Bab 5 Bertemakan Greek
2026-05-18

Pratonton Neverness to Everness 1.1 Terkunci: Lacrimosa, Chaos, Porsche dan Bab 5 Bertemakan Greek

Program khas 1.1 sudah mempunyai tarikh — Sabtu, 23 Mei, 7:30 malam. Pengesahan tunggal itu mencetuskan rantaian pengesahan lain: kitaran sepanduk dua separuh, kerjasama Porsche yang lama diusik ak...

Read more
Ulang Tahun Wuthering Waves 3.3 Dan Crossover Edgerunners: Peta Jalan Pemain Baharu
2026-05-18

Ulang Tahun Wuthering Waves 3.3 Dan Crossover Edgerunners: Peta Jalan Pemain Baharu

Saya sudah menggunakan akaun ini sejak pelancaran, jadi biar saya terus terang: patch ulang tahun 3.3 serta kolaborasi Cyberpunk: Edgerunners yang akan datang dalam 3.4 adalah peluang terbaik yang...

Read more