Meninggalkan Pilihan Lama untuk Senarai Hero "Overtuned": Panduan Setiap Lorong dalam Honor of Kings
Saya telah lama "grinding" hero yang sama selama berminggu-minggu, dan proses pendakian pangkat terasa seperti berjalan dalam simen basah. Jadi, saya menukar strategi sepenuhnya dan memilih apa sahaja yang sering disebut oleh sembang lobi sebagai "overtuned" — hero yang memberikan impak terlalu besar berbanding kos mekanikalnya. Satu pusingan bagi setiap peranan, empat peranan kesemuanya, dan hasilnya adalah empat kemenangan di mana permainan saya sendiri kelihatan agak kasar, tetapi kit hero tersebut yang menggalas tugas. Di bawah adalah apa yang benar-benar berkesan, lorong demi lorong, serta di mana titik kesukaran muncul.
Farm Lane: Ao'yin Adalah Pilihan yang Tidak Perlu Dipertikaikan

Jika anda bertanya kepada mana-mana lobi tentang marksman yang memberikan hasil paling banyak dengan usaha paling sedikit, Ao'yin (Loong) akan disebut sebelum soalan itu selesai. Dia adalah marksman keturunan naga dari Misty Marshes, yang berada dalam S-tier untuk Farm Lane bersama Hou Yi dan Marco Polo pada musim ini. Sebabnya mudah: pasif Hidden Dragon miliknya membolehkan dua kemahiran terakhir yang digunakan untuk melekatkan Dragon Souls pada pedangnya, serangan asas (basic attack) yang dipertingkat akan menggunakan sehingga tiga tanda untuk kesan berbeza bagi setiap soul, dan Flaming Palm, Downpour serta Riding the Wind semuanya mempunyai cooldown 12 saat yang sama. Anda boleh menyusun kombinasi elemen sepanjang lorong dan tidak akan kehabisan tenaga.
Permulaannya hampir tidak memerlukan ritual: berjalan ke depan, serang wave dan hero lawan serentak, dan utamakan hero lawan sebaik sahaja HP mereka di bawah separuh, kemudian tolak lorong dan ambil jungle tepi. Jika mereka tamak untuk mendapatkan satu lagi cs, mereka akan tumpas. Dua kombo yang perlu diingat:
| Kombo | Situasi Penggunaan | Kesan |
|---|---|---|
| 3-1-A (Wind → Fire → enhanced AA) | Poke tanpa menerima kerosakan | Wind melekatkan soul + menolak ke belakang, Fire menyusun tanda kedua, enhanced AA mengosongkan tanda untuk kerosakan besar |
| 2-1-A (Water → Fire → enhanced AA) | Apabila anda mahu menyimpan Skill 3 untuk pertahanan diri | Sembuh daripada Water, dengan Fire, masih memberikan triple-fire pada AA |
Triple-Fire adalah kunci di sini. Setiap tanda Dragon Soul menambah serangan tambahan pada AA yang digunakan, dan menyusun tiga Fire soul pada pedang utama menjadikan satu pertukaran serangan sebagai satu penghapusan. Kos latihan sangat rendah — tiada pembatalan muscle-memory, tiada pengiraan laluan jungle, hanya perlu ingat dua kemahiran yang anda gunakan sebelum AA.
Mengapa Ao'yin Terselamat dalam Situasi yang Membunuh Marksman Lain
Permainan yang saya sertai bermula dengan buruk. Ekonomi pasukan teruk, pasukan ketinggalan, dan assassin lawan sudah pun mendapat kelebihan (snowball). Semua itu tidak penting.

Pertarungan yang mengubah keadaan lobi: Han Xin menyerang Da Qiao, saya menggunakan Triple-Fire ditambah dengan Water enhanced AA serta satu AA biasa dan Da Qiao hampir tumpas. Lv Bu masuk dengan Anti-Magic Cloak aktif. Sebaik sahaja Han Xin hidup semula dan menyerang kembali, Skill 2 yang santai menamatkannya. Kemudian dengan Ultimate sedia dan Flash di tangan, saya menyusun Double-Fire, membatalkan percubaan hook Zhong Kui semasa ia sedang digunakan, dan Infinite Vastness menyelamatkan saya daripada dive tersebut tanpa sebarang calar.
Prinsip umum: mana-mana marksman lain yang terperangkap dalam kedudukan itu akan mati. Ao'yin kadangkala tidak perlu pun berundur. Dia boleh berdiri di bawah tower sendiri dengan Triple-Fire sedia, menerima satu tembakan tower, menghapuskan musuh yang melakukan dive, kemudian Skill 2 untuk reset dan menukar kedudukan. Infinite Vastness adalah jaring keselamatan — sehingga 4.5 saat di udara, pilihan untuk menukar Dragon Souls semasa terbang, dan dive tersebut memberikan kerosakan dua kali ganda serta Dread semasa mendarat. Cooldown 80 saat memang lama, tetapi dalam tempoh itu dia menyerang dua sasaran tambahan setiap AA dan mendapat kelajuan serangan serta jarak. Itulah bahagian yang terasa tidak adil: butang panik juga merupakan butang untuk memenangi pertarungan pasukan.
Clash Lane: Keseluruhan Kit Ma Chao Adalah Jalan Keluar daripada Situasi Buruk

Ma Chao tidak berada dalam senarai S-tier awam pada patch ini — spreadsheet meletakkan Li Xin, Chicha dan Kaizer di atas, dengan Nezha selesa di A — tetapi mereka yang benar-benar mahir menggunakannya akan memberitahu anda tentang tier list gelung lembing. Minit pertama adalah skrip: pada 21 saat, baling lembing untuk menyimpan cas; pada 27 saat, dash ke arahnya dan ambil semula. Pemasaan itu menarik perhatian minion barisan hadapan dengan cara yang membolehkan Phantom Assault memecut untuk melakukan poke tanpa kehilangan ancaman minion.
Gelung teras, tanpa mengira lawan:
- Simpan satu cas Ten Thousand Blades Return to Sheath
- Baling Desolate Blade (300 + 120% Extra Physical Attack)
- Dash untuk mengambil semula melalui pasif
- Baling semula, ambil semula, ulang
Setiap pengambilan memberikan serangan asas yang dipertingkat yang menembusi dan peningkatan kelajuan pergerakan. Nombor yang penting adalah ultimate: ia tersedia pada level 1, dan menaik taraf ult mengembangkan maksimum kepada empat cas, manakala setiap recall menarik lembing terdekat untuk 120 (+70% Extra Physical Attack +5% HP sasaran yang hilang). Pada lewat permainan, skala 5% HP yang hilang pada setiap lembing adalah sebab SiKong Zhen yang sihat boleh dihapuskan dari jauh.
Bermula pada level 2, saya sebenarnya tidak pasti sama ada saya boleh bertukar serangan dengan SiKong Zhen, jadi saya melepaskan duel tersebut dan farming di camp tepi. Corak pecut-ke-tolak Ma Chao sangat memaafkan — walaupun kill solo tidak dapat dicapai, anda masih menjamin keutamaan jungle kerana hero lawan belum menyelesaikan camp mereka sendiri.
Tiga Paksi "Overtuned" Ma Chao: Flank, Melarikan Diri, Pickup
Permainan Clash yang sama ketinggalan dengan teruk. Jungle diceroboh, support saya tidak dapat membantu, dan rakan sepasukan memulakan undian menyerah kalah. Ma Chao tidak mempedulikan semua itu.
Flanking. Phantom Assault ke barisan belakang hanya memerlukan satu butang. Saya berjalan di belakang formasi mereka, melakukan poke kepada Ganjiang Moye, mengelak hook Zhong Kui secara refleks, melakukan double-poke sehingga mendapat kill, dan menggunakan Ultimate untuk berundur. Dash tersebut mengambil semula lembing dari dalam atau belakang dinding — balingan yang tersasar ke kawasan halangan masih menjadi kelebihan kedudukan selagi anda ingat untuk recall.
Melarikan Diri. Ini adalah bahagian yang benar-benar tidak adil. Rutin kiting — pecut, baling, ambil, baling, ambil — memulihkan kelajuan pergerakan dan HP melalui penyembuhan serangan asas yang dipertingkat daripada pasif. Saya membersihkan dua wave dalam perjalanan pulang dan HP saya penuh tanpa perlu recall. Jika anda mengejar Ma Chao tanpa CC yang kuat, anda sebenarnya sedang membiayai item lewat permainannya.
Cleanup. Meramalkan kedudukan Ahri (Ali) di dalam semak, recall + satu balingan baru menghapuskannya. SiKong Zhen cuba berundur di hujung skrin, dua recall lembing menamatkannya dari seberang sungai. Skala 5% HP yang hilang pada recall bermakna semakin jauh sasaran anda ketinggalan, semakin mudah mereka dihapuskan.

MVP pingat Emas daripada lobi yang ketinggalan dengan operasi yang saya akui sendiri agak buruk. Kit hero ini "mencuci" kesilapan saya.
Mid Lane: Shen Mengxi Tidak Begitu "Overtuned", Tetapi Sangat Menjengkelkan
Mid adalah lorong di mana saya rasa tidak ada satu pun hero yang benar-benar "overtuned". Nama-nama S-tier semasa — Daji dan Angela — lebih kepada pilihan mengikut lawan berbanding ancaman sejagat, dan kebanyakan perkara yang orang rungutkan (Heino, Ganjiang Moye, Xi Shi, Zhuge Liang) akan di-ban sebagai kad balas berbanding pilihan automatik. Pengecualiannya ialah Shen Mengxi. Kucing Bom dari Great Wall Guard, yang dikeluarkan sebagai hero ke-86, tidak mendominasi mana-mana tier list, tetapi dalam mana-mana perlawanan di mana bomnya mempunyai masa untuk meletup, dia sangat sukar untuk dilawan.
Pandangan umum ialah Shen Mengxi paling kuat pada awal permainan. Pengalaman saya mengatakan sebaliknya: dia menjadi lebih teruk pada fasa pertengahan hingga lewat permainan apabila dia mempunyai terlalu banyak bom untuk digunakan setiap pertarungan. Coraknya menggabungkan pembersihan wave dan execute pada kemahiran yang sama, jadi sasaran dengan HP penuh sudah pun berada dalam ambang kematian sebaik sahaja rotasi dilakukan. Dalam satu pertarungan, Heino cuba membersihkan wave melalui Skill 2 Zhang Liang dan melangkah melepasi ambang kematian — satu rotasi, mati. Itulah gelungnya: wave, wave mati, serangan asas terkena pada hero lawan, hero lawan tiba-tiba menjadi rendah HP.

Apa yang membuatkan kit ini terasa salah:
- Menjadikan setiap poke sebagai penglihatan dan slow
- Susulan AA Explosive bermakna serangan auto memberikan kerosakan mage dari jarak jauh
- Mobiliti cukup tinggi untuk tidak menghiraukan lockdown Zhang Liang — ikatan Confucius dan liputan Zhao Yun adalah jawapan yang konsisten, bukan duel Mid
- HP penuh masih dalam ambang execute, yang merupakan definisi sebenar "menjengkelkan" dalam perbendaharaan kata permainan ini
Pertarungan penutup dalam pusingan saya adalah contoh buku teks: Confucius mengikat, saya mengekalkan kedudukan, menembak Skill 2 ke dalam Flash untuk penyudah, dan lorong itu berakhir.
Jungle: Gunung Tertinggi, Sungai Terpanjang, Walaupun Selepas Nerf

Apabila saya memilih jungle, Jing di-ban, yang merupakan satu pujian tersendiri. Tier list awam semasa menolak Jing jauh ke bawah ke C, dengan Ying, Augran, Wukong dan Musashi berada di S — tetapi sasaran ban memberitahu anda apa yang orang sebenarnya takuti dalam solo queue. Saya cuba menjadi orang biasa dan memilih Luna sebaliknya. Urutan pemula Luna ialah BA-Ult-1-Ult-2-Ult, atau 1-Ult-BA-Ult-2-Ult dalam 1v1, dan ia masih berfungsi dalam keadaan bersih. Ia cuma tidak membawa kemenangan. Kadar kemenangannya di bawah 50% di setiap peringkat sekarang, dan satu rotasi yang buruk bermakna anda menghabiskan sisa permainan dengan mengejar ketinggalan.
Jadi saya memilih semula dan mendapat Jing. Operatif Hall of Ten Thousand Mirrors ini telah terkena nerf berulang kali, tetapi Skill 1 masih menambah kerosakan di atas dash, dan itu sudah memadai.
Bahagian kit yang melakukan kerja berat:
| Kebolehan | Apa yang diberikan kepada Jing sekarang |
|---|---|
| Lethal Reflections (pasif) | Kedua-dua Jing dan imej cerminnya mengenakan tanda; kedua-dua tanda pecah untuk 4% daripada HP sasaran yang hilang dan reset cooldown Skill 1 / Skill 2 |
| Reflective Assault | 180–360 (+100% bonus AD) fizikal, 30% slow, AA seterusnya menyerang dua kali, imej cermin dash jika tiada |
| Shattered Illusions | AoE 40–315 (+60% AD), menyembuhkan 60–140 setiap sasaran yang terkena, imej cermin meniru |
| Mirror Domain | Menarik + root 1s, membuka domain, pertukaran menyembuhkan setiap 0.05s, lapan serpihan setiap satu menanggalkan 2% HP yang hilang, 10–20% pengurangan kerosakan, pertukaran selesai melalui CC |
Ult adalah apa yang memenangi pertarungan pasukan yang mustahil. Dalam permainan saya, Donghuang masih mempunyai Ultimate, jadi saya menunggu; Nuwa berjalan turun untuk umpan ult, saya mengambil pertukaran dua-untuk-satu, dan dari situ snowball berjalan lancar. Siling kemahiran tinggi — saya secara terbuka tidak mempunyai muscle memory untuknya — tetapi Mirror Domain memaafkan perkara itu. Anda tekan butang, anda bertukar, serpihan memilih sasaran yang anda tidak pernah sasarkan, dan selepas pertarungan anda memeriksa log kill untuk mengetahui apa yang berlaku.

Silver MVP dengan penguasaan rendah, pada hero yang didakwa telah di-nerf sehingga ke lantai. Ult serpihan membersihkan Hou Yi dan menewaskan mid-laner semasa saya sibuk panik di dalam domain. Label C-tier adalah mengelirukan; apa yang benar ialah tahap minimum untuk mendapatkan nilai adalah lebih tinggi daripada sebelumnya, bukan silingnya telah jatuh.
Mengapa Saya Tidak Memilih Roamer
Saya sengaja berhenti pada empat peranan. S-tier Roamer pada masa ini ialah Dolia dan Cai Yan, dengan Yaria, Dyadia dan Donghuang di A — pilihan yang mantap, tetapi saya benar-benar tidak dapat memberitahu anda yang mana satu "overtuned" seperti Ao'yin di Farm Lane atau Ma Chao di Clash. Donghuang the Seer pada ketinggian 215 cm adalah yang paling hampir dengan pilihan yang menyakitkan hati, mengunci sasaran melalui rantaian CC dan melambatkan objektif awal, dan senarai tag (Offensive Support, Recovery/Sustained, Crowd Control, Early Game Hard) dibina untuk itu. Tetapi "early-game hard" adalah perkara yang mati apabila seluruh lobi meningkat (scale), dan satu Anti-Magic Cloak mengurangkan ancaman lockdown dengan ketara.
Jika anda mahukan pandangan sebenar saya selepas eksperimen ini: keempat-empat pilihan overtuned di atas semuanya berkongsi corak yang sama. Kit hero tersebut memaafkan kesilapan. Ultimate Ao'yin memaafkan kedudukan yang buruk. Pengambilan lembing Ma Chao memaafkan balingan yang tersasar. Shen Mengxi memaafkan last-hit yang terlepas kerana wave tetap dibersihkan. Mirror Domain Jing memaafkan serangan panik kerana serpihan tetap mengenai sasaran. Hero di luar senarai ini — walaupun yang kuat seperti Hou Yi, Nezha, Wukong — secara amnya menghukum kesilapan anda dengan lebih keras. Itulah kriterianya, bukan nombor kerosakan mentah, dan itulah sebabnya pendakian terasa lebih ringan sebaik sahaja anda berhenti bermain dengan pilihan yang setia.






Comments