Once Human: Panduan Lengkap Sandbox Kelangsungan Hidup Pasca-Apokaliptik Starry Studio
Pengenalan & Fakta Ringkas
Once Human ialah permainan kelangsungan hidup dunia terbuka orang ketiga yang percuma untuk dimainkan, dibangunkan oleh Starry Studio, anak syarikat NetEase. Berlatarkan dunia di mana Bumi telah dicemari oleh bahan asing yang dipanggil Stardust, permainan ini menggabungkan pertempuran PvE dan PvP gaya penembak dengan pembinaan pangkalan yang mendalam, penjinakan raksasa, dan naratif seram kosmik. Pemain memegang watak sebagai Meta-Human — mangsa terselamat yang bermutasi akibat Stardust dan kebal terhadap kesan terburuknya — serta meneroka zon tercemar untuk mencari barang, melawan entiti Deviant yang cacat, dan membina semula dunia yang hancur.
Berbeza dengan tajuk kelangsungan hidup tradisional di mana pembersihan pelayan (wipe) terasa seperti hukuman, Once Human distrukturkan mengikut Senario bermusim — kitaran hayat pelayan bertema yang berlangsung selama beberapa minggu dan berakhir dengan ganjaran terikat pada watak dan akaun yang dibawa ke sesi seterusnya. Hasilnya ialah sandbox kelangsungan hidup yang memberi ganjaran kepada komitmen bermusim tanpa memerangkap pemain dalam proses "grinding" yang tiada penghujung. Sejak pelancarannya di PC pada Julai 2024, ia telah berkembang ke iOS dan Android dengan perkembangan silang (cross-progression) penuh, dan pengenalan pelayan peribadi tersuai pada tahun 2025 telah membuka pintu kepada liga kendalian komuniti dan dunia lakon peranan (roleplay).
Panduan ini meringkaskan semua yang anda perlu tahu tentang Once Human — apa itu, cara permainannya, strategi lanjutan, ekonomi dalam permainan, dan cara tambah nilai melalui saluran yang bereputasi.
| Medan | Butiran |
|---|---|
| Tajuk | Once Human |
| Penerbit | Starry Studio (NetEase) |
| Pembangun | Starry Studio |
| Platform | PC (Steam), iOS, Android |
| Wilayah | Global |
| Genre | Kelangsungan Hidup Dunia Terbuka, Penembak Orang Ketiga, Pembinaan Pangkalan |
| Model Perniagaan | Percuma untuk Dimainkan dengan Battle Pass kosmetik dan mata wang premium (Kedai Crystgin / Starchrom) |
| Bahasa | Inggeris, Cina (Ringkas/Tradisional), Jepun, Korea, Arab |
| Laman Web Rasmi | www.oncehuman.game |
Apa itu Once Human?
Once Human paling tepat digambarkan sebagai hibrid antara simulasi kelangsungan hidup tegar (Rust, Ark) dan penembak-penjarah (The Division, Remnant), yang dibalut dengan elemen pasca-apokaliptik gaya Lovecraftian yang mengingatkan kita kepada lore SCP Foundation. Premisnya: hentaman meteor telah melepaskan Stardust, bahan pencemar hidup yang mengubah biologi, geometri, dan realiti itu sendiri. Kebanyakan manusia telah berubah menjadi Deviant — raksasa ngeri yang merangkumi algojo tanpa kepala hinggalah hibrid kereta kebal daging yang bercantum dengan peralatan pembinaan. Segelintir yang berjaya menyesuaikan diri menjadi Meta-Human, yang boleh menyerap tenaga Stardust untuk memperkasakan senjata, kebolehan, dan pokok kemahiran genetik yang menentukan gaya permainan (build) mereka.
Permainan ini menyasarkan dua kumpulan penonton yang bertindih. Pertama ialah peminat kelangsungan hidup-kraf yang suka membina asas, memasang dinding, menghias rumah, dan melihatnya berkembang menjadi kawasan berkubu. Kedua ialah penonton penembak koperasi yang mahukan bos PvE yang bermakna, instans gaya penjara bawah tanah (dungeon), mekanik tahap serbuan (raid), dan gelung teori pembinaan watak yang dipacu oleh mod senjata, set peralatan, dan sinergi kemahiran. Once Human memenuhi kedua-duanya, dan kehebatan reka bentuknya adalah kedua-dua gelung ini saling menyokong — sumber yang dikumpul semasa meneroka digunakan untuk pangkalan, dan pangkalan menghasilkan barangan guna habis, peluru, dan hasil kraf yang membolehkan pemain menghadapi kandungan yang lebih sukar.
Bagi pemain yang mementingkan naratif, Once Human memberikan suasana yang jauh lebih kuat berbanding pesaingnya. Meneroka ke dalam Silo dan menemui log jurnal tentang eksperimen yang gagal, menyaksikan rekahan (rift) di mana fizik tidak lagi berfungsi, atau tersempak dengan "Pile of Smiling Corpses" yang ikonik — sebuah menara mayat manusia yang bercantum dan menyeret dirinya ke hadapan — mencipta detik-detik yang jarang ditemui dalam genre kelangsungan hidup. Dunianya lebih kepada menyeramkan daripada sekadar klise zombi, dan keanehannya adalah titik jualan yang disengajakan.
Bagi pemain yang mementingkan keadilan monetisasi, Once Human terkenal sebagai permainan yang bukan "pay-to-win" dalam pertempuran teras. Senjata, perisai, pelan tindakan (blueprint), dan peralatan bermakna tidak boleh dibeli dengan wang sebenar. Kedai hanya menjual barangan kosmetik, Pas Musim, set perabot, kulit senjata, dan kemudahan kualiti hidup seperti slot mel tambahan atau storan yang lebih cepat. Kedudukan ini menjadikannya salah satu tajuk kelangsungan hidup percuma untuk dimainkan yang paling dihormati di pasaran.
Permainan Teras / Ciri-ciri
Kedalaman mekanikal Once Human adalah lebih luas daripada yang dijangkakan oleh kebanyakan pendatang baru. Berikut adalah sistem yang paling penting:
- Pertempuran Berkuasa Stardust: Pertempuran penembak orang ketiga dengan pistol, SMG, AR, senapang patah, sniper, LMG, busur, dan silang, yang masing-masing menerima mod kalibrasi dan kesan status elemen (Burn, Shrapnel, Bounce, Frost Vortex, Power Surge, Unstable Bomber).
- Pokok Kemahiran Memetics: Sistem kebolehan modular yang dibuka melalui Mementos dan Kod Sifer daripada misi dan penerokaan. Pengkhususan Memetic (Kraf, Pertempuran, Logistik, Pembinaan) membolehkan anda memasang kelebihan (perks) seperti Pecutan Deviation, Buff Kubu, atau peningkatan hasil pencarian barang.
- Deviant: Raksasa mini yang boleh ditangkap dan digunakan untuk utiliti pangkalan (memasak, penjanaan elektrik, meningkatkan mood, penulenan air) atau sokongan pertempuran (penyerang gaya dron, penyembuh, pemberi debuff). Setiap Deviant mempunyai statistik Kewarasan (Sanity) yang akan turun jika tidak dijaga dengan baik, menyerupai sistem penjagaan gaya Tamagotchi.
- Pembinaan Pangkalan: Pembinaan berasaskan grid dengan asas, dinding, tanjakan, bumbung, turet pertahanan, penjana kuasa, stesen kraf, dan katalog perabot yang luas. Pangkalan menjana Skor Wilayah, yang mengehadkan akses kepada resipi lanjutan dan pencarian tertentu.
- Senario: Kitaran hayat pelayan bermasa (biasanya 6 minggu setiap fasa) seperti Manibus (lalai), Way of Winter (pengembangan biom berais), Evolution's Call, Visions of Spring, Lunar Oracle, dan Prismverse's Clash. Setiap Senario mempunyai pengubah suai unik, bos, dan ganjaran akhir musim.
- Eternaland: Dimensi poket peribadi yang kekal di mana pemain menyimpan barangan berharga, Deviant, dan pangkalan hiasan merentasi Senario. Barangan mesti ditukar kepada Sproutlet menggunakan habuk untuk disimpan.
- Kubu (Strongholds) & Silo: Kubu ialah zon PvE berkubu dunia terbuka dengan objektif pelbagai peringkat dan sauh rekahan (rift anchors) yang memberikan ganjaran "endgame". Silo ialah penjara bawah tanah instans yang diskalakan mengikut kesukaran (Mudah hingga Sukar / Elite Prime) untuk "grinding" berulang.
- Bos Monolith: Bos dunia terbuka, termasuk Treant, Forsaken Giant, The Ravenous Hunter, dan Gulping Goliath. Mengalahkan mereka dalam mod Sukar menjatuhkan satu-satunya sumber untuk pelan tindakan tertentu.
- Zon PvP & Senario PvP: Pelayan PvP pilihan dan Senario PvP khusus seperti Prismverse's Clash merangkumi serbuan pangkalan, kawalan wilayah, dan peperangan faksi. Pelayan PvE wujud untuk pemain yang lebih suka pengalaman tanpa permusuhan.
- Kewarasan, Kelaparan, Dahaga: Meter kelangsungan hidup yang semuanya mempengaruhi prestasi. Kewarasan berkurangan dalam zon rekahan dan daripada peristiwa seram, akhirnya menyebabkan gangguan visual dan penalti HP jika diabaikan.
- Main Silo-Platform: Perkembangan silang penuh antara PC Steam, iOS, dan Android. UI mudah alih yang mesra alat kawalan mengekalkan kesetaraan dengan PC.
- Pelayan Tersuai: Dunia peribadi yang boleh disewa (diperkenalkan 2025) dengan peraturan yang boleh dilaras — kadar rampasan, pemasa reput, waktu serbuan, suis PvP — membolehkan komuniti kecil dan klan mengendalikan dunia kekal mereka sendiri.
Mengenali Deviant dengan Lebih Mendalam
Deviant ialah sistem yang paling mungkin menarik minat pendatang baru. Mereka ditangkap dengan melengkapkan acara rekahan atau pencarian khusus, kemudian diletakkan sama ada dalam slot pertempuran (dibawa dalam bar pintas anda) atau slot pangkalan (diletakkan dalam modul kurungan khas). Deviant pertempuran termasuk Festering Gel (lopak AoE melekit), Wonder's Whimsy (kiub buff rawak), Polar Claw (haiwan peliharaan pusaran fros), Magnetic Hill (telaga graviti), dan Shrapnel Blast (letupan kedekatan). Deviant pangkalan termasuk Butter & Sweet (buku mentega hidup yang memasak makanan sambil menaikkan mood), Lonewolf (penjana elektrik yang benci berada berdekatan Deviant lain), Security Chief (penjaga turet sasaran automatik), dan Dr. Endless (otak terapung yang menghasilkan bekalan perubatan). Mengabaikan Deviant — meletakkan mereka bersebelahan jiran yang tidak serasi, membiarkan mereka tanpa hiburan, atau mengabaikan keperluan lapar mereka — akan menurunkan Kewarasan mereka ke sifar, di mana mereka akan "menjadi liar" dan sama ada melarikan diri atau merosakkan pangkalan anda secara aktif. Menguasai penempatan Deviant adalah salah satu ujian kemahiran awal yang membezakan pemain kasual dengan pemain yang serius.
Sistem Senjata
Senjata dalam Once Human ditakrifkan oleh tiga lapisan: model senjata itu sendiri (statistik asas tetap dan tahap kelangkaan), mod kalibrasi (lampiran slot yang memberikan buff peratusan), dan bonus set peralatan yang dipakai pada perisai anda yang dipadankan dengan jenis kerosakan tertentu. Contohnya, binaan Bingo AR set Doomsayer menumpukan pada kerosakan Bounce dan peluang Crit; binaan Predator LMG set Shelterer menekankan pengumpulan kesan Burn; binaan snipe Lone Wolf menggunakan The Last Valor untuk "one-shot" tembakan kepala pada musuh Elit. Mod senjata dijatuhkan dari Silo, Silo Securement, bos Monolith, dan penulenan mingguan. Untuk mengoptimumkan binaan (min-maxing), pemain biasanya perlu menjalankan kesukaran Silo yang sama berulang kali untuk mendapatkan kombinasi mod yang diingini.
Pembinaan Pangkalan & Wilayah
Pangkalan terletak di dalam plot Wilayah — zon segi empat tepat besar yang anda tuntut dengan meletakkan Asas (Foundation). Saiz wilayah dan jumlah hiasan menyumbang kepada Skor Wilayah; mencapai ambang skor tertentu akan membuka resipi kraf tahap lebih tinggi (anda benar-benar tidak boleh membina Penjana Arang tanpa Skor Wilayah yang mencukupi). Ini memaksa pemain untuk membina pangkalan yang dilengkapi dengan perabot dan struktur yang kukuh, bukannya sekadar kotak satu bilik. Pangkalan juga memerlukan pengurusan kuasa — panel solar untuk waktu siang, penjana arang/minyak untuk waktu malam, dan bank bateri untuk menampung kekurangan — serta sistem air jika anda mahukan sinki dalam rumah, paip, dan stesen kraf tertentu. Pangkalan tahap tinggi kelihatan lebih seperti rumah yang boleh didiami daripada bangsal kelangsungan hidup, dan permainan memberi ganjaran kepada usaha estetik tersebut dengan faedah mekanikal yang nyata.
Senario & Fasa
Setiap Senario berkembang dalam kira-kira enam fasa, dengan kawasan peta baharu, resipi, dan tahap bos yang dibuka setiap minggu. Fasa pertama mengajar asas; fasa kedua hingga empat mengembangkan pokok Memetics dan menambah kandungan elit; fasa lima dan enam membuka Silo mod Sukar peringkat akhir dan pertemuan Monolith. Pada akhir kitaran, watak akan kembali ke hab, memindahkan barangan terikat akaun tertentu ke Eternaland, dan bermula semula dalam Senario baharu. Irama ini menghalang genangan kuasa (power creep) dan memastikan pemain yang kembali sentiasa mempunyai titik permulaan yang jelas.
Tip Pro & Strategi
Pemula (Fasa 1, Minggu Pertama)
- Pilih pengkhususan Memetic awal dan fokus padanya. Menyebarkan Mementos merentasi keempat-empat pokok akan menghasilkan binaan yang lemah. Pilih Pertempuran atau Kraf dahulu; anda boleh menetapkan semula (respec) kemudian tetapi permulaan permainan akan menjadi sukar jika anda menyebarkan mata kemahiran terlalu luas.
- Sentiasa geledah setiap kotak kadbod, peti sejuk, dan kotak alatan di bandar. Rampasan tahap logistik seperti Asid, Jongkong Tembaga, dan Bar Tungsten datang daripada bekas biasa ini, bukan daripada titisan raksasa.
- Letakkan pangkalan pertama anda berhampiran titik perjalanan pantas tepi jalan dengan akses air dan berdekatan dengan Silo Securement tahap rendah. Lokasi sangat penting — memindahkan pangkalan kemudian akan memakan kos Energy Link yang besar.
- Tangkap Butter & Sweet secepat mungkin untuk mendapatkan makanan percuma di pangkalan anda. Letakkannya di sebelah dapur (bukan di atasnya) dan simpan Soothing Tea atau Mainan Mewah berdekatan untuk mengekalkan mood positifnya.
- Jangan abaikan busur. Busur permulaan dengan mod crit akan mengatasi kebanyakan pistol pada Tahap rendah, dan anak panah boleh dikraf tanpa had daripada kayu buruk.
- Sentiasa lengkapkan Aktiviti Penulenan mingguan (bos acara awam yang terikat dengan setiap fasa Senario). Ia memberikan Peti Mod yang hampir mustahil untuk dikumpul secara cekap di tempat lain.
Pertengahan (Fasa 2–4)
- Tentukan jenis kerosakan sebelum anda mengraf mod peringkat akhir. Menukar daripada Bounce ke Burn di tengah-tengah perkembangan akan membazirkan Stellar Planula dan Energy Link. Binaan peringkat akhir yang paling mesra pemula ialah Bounce/Power Surge (Bingo AR) dan Shrapnel (KAM/Predator).
- Jalankan Silo Securement Phi pada kesukaran Sukar untuk mod senjata, Theta untuk mod perisai. Setiap silo mempunyai pengkhususan — hafal jadual rampasan daripada bertani secara rawak.
- Bentuk Hive (klan) untuk Kubu. Larian Kubu direka untuk 4–6 pemain dan meningkatkan kadar titisan pelan tindakan secara ketara dengan pasukan penuh.
- Gunakan peningkatan storan Cradle sebagai pelaburan Energy Link besar pertama anda. Storan adalah penghalang utama di pertengahan permainan; tanpa peti yang diperluaskan, anda akan membazirkan berjam-jam menguruskan inventori.
- Jangan abaikan sub-pokok "Acquisition" dalam Memetics. Kelebihan seperti Logistics Heaven dan Loot Splitter meningkatkan hasil pencarian barang secara drastik, dan akan memulangkan modal dalam masa beberapa hari.
- Masak makanan gourmet, bukan makanan asas. Roast Berry Salad memberikan buff crit dan stamina selama 60+ minit berbanding 10 minit daripada daging panggang. Memasak adalah salah satu pengganda kuasa terbesar yang jarang digunakan.
Lanjutan (Fasa 5–6 & Peringkat Akhir)
- Rancang untuk Tetapan Semula Senario. Tukar mana-mana peralatan dan hiasan bernilai tinggi kepada Sproutlet sebelum kitaran tamat. Apa-apa yang tertinggal dalam storan pangkalan anda akan dimusnahkan apabila musim ditutup.
- Optimumkan bonus set peralatan dengan mencampurkannya. Memakai 4-bahagian Doomsayer + 2-bahagian Sanguine Surge memberikan persediaan crit-Bounce yang lebih kuat daripada 6-bahagian Doomsayer penuh dalam kebanyakan profil kerosakan.
- Simpan Stardust Source. Ia adalah mata wang tahap akhir untuk pengulangan (reroll) mod tahap tertinggi. Simpan larian Monolith Sukar untuk minggu sebelum anda menukar binaan watak.
- Dalam Senario PvP, bina secara menegak berbanding mendatar. Pangkalan yang tinggi dan sempit dengan corong pembunuh dalaman dapat bertahan daripada serbuan dengan lebih baik berbanding susun atur yang luas. Letakkan penjana dalam bilik tertutup dalaman dengan pintu berlapis.
- Jangan bazirkan Cortex (mata wang respec) untuk perubahan binaan kosmetik. Simpannya untuk peralihan fasa Senario apabila memetics baharu dibuka dan perubahan meta berlaku.
- Kuasai putaran Deviant dalam Kubu. Festering Gel + Polar Claw + Wonder's Whimsy dalam satu putaran boleh membersihkan Kubu tahap pertengahan secara solo jika diselaraskan dengan kemahiran muktamad senjata.
Edisi, Mata Wang & Ekonomi Dalam Permainan
Once Human adalah percuma sepenuhnya untuk dimainkan tanpa harga masuk pada mana-mana platform. Semua monetisasi dijalankan melalui kedai dalam permainan. Memahami lapisan mata wang adalah penting sebelum berbelanja:
| Mata Wang | Sumber | Kegunaan Utama |
|---|---|---|
| Crystgin | Tambah nilai wang sebenar | Battle Pass, kosmetik eksklusif, kulit senjata/kenderaan, set perabot, barangan kualiti hidup premium |
| Starchrom | Permainan (misi, had mingguan, acara) | Putaran Wish Machine untuk pelan tindakan senjata dan pakaian |
| Mitsuko's Mark | Aktiviti acara | Pelan tindakan masa terhad dan kosmetik bermusim |
| Energy Links | Permainan harian, pelupusan barang, jualan vendor | Mengraf pelan tindakan, peningkatan pangkalan, pemasangan senjata |
| Stellar Planula | Bos mod Sukar, Silo | Penalaan mod senjata, pengulangan kalibrasi |
| Mod Boxes | Silo, Kubu | Mod senjata/perisai rawak |
| Eternaland Crystals | Pertukaran Sproutlet | Hiasan Eternaland dan peningkatan dimensi poket |
Battle Pass (dipanggil "Season Pass") berputar dengan setiap fasa Senario atau musim utama. Ia merangkumi trek percuma dan premium, dengan trek premium memberikan pakaian eksklusif, kulit senjata, bahagian bangunan, dan bonus Starchrom. Crystgin juga boleh dibelanjakan secara langsung untuk kosmetik individu di kedai, pada pek perabot, dan pada sepanduk (banner) berputar masa terhad yang menampilkan set kulit senjata tertentu.
Perlu ditekankan sekali lagi: tiada apa-apa di kedai tunai yang mengubah kerosakan senjata, statistik perisai, atau kelajuan perkembangan dalam cara "pay-to-win" yang bermakna. Pembelian yang paling "menguntungkan" adalah pengembangan storan dan kapasiti mel — berguna, tetapi tidak merosakkan keseimbangan permainan.
Senario Sekilas Pandang
| Senario | Tema | Tempoh setiap Fasa | Mekanik Menonjol |
|---|---|---|---|
| Manibus | Jalan cerita wabak Stardust lalai | 6 minggu | Deviant asas, pokok teknologi standard, mesra pemula |
| The Way of Winter | Pengembangan biom utara yang sejuk | 6 minggu | Pengurusan sejuk, mekanik Frostbite, bos Snowfield |
| Evolution's Call | Fokus mutasi, seram biologi | 6 minggu | Hidupan liar bermutasi, laluan evolusi Deviant yang dipertingkatkan |
| Visions of Spring | Varian bermusim bunga sakura | 6 minggu | Acara pembaharuan, kosmetik bertema bunga |
| Lunar Oracle | Senario mistik / okultisme | 6 minggu | Mekanik ritual, buff fasa bulan |
| Prismverse's Clash | Fokus PvP tegar | 6 minggu | Serbuan pangkalan terbuka, peperangan faksi wilayah |
Memilih Senario yang betul adalah penting. Pendatang baru harus bermula dengan Manibus atau Visions of Spring untuk keluk pembelajaran yang paling lembut. Pemain yang berminat dengan PvP harus memberikan komitmen penuh kepada Prismverse daripada mencubanya secara kasual — serbuan pangkalan adalah sangat mencabar. Veteran yang mencari kepadatan rampasan maksimum biasanya beralih ke Evolution's Call atau Way of Winter untuk kumpulan mod peringkat akhir yang lebih kuat.
Tambah Nilai & Recharge
Mata wang premium Once Human, Crystgin, dibeli melalui saluran rasmi: kedai dalam permainan di PC (melalui Steam Wallet atau pengebilan terus), App Store (pembelian dalam aplikasi iOS), dan Google Play (pembelian dalam aplikasi Android). Sesetengah wilayah juga menyokong tambah nilai terus melalui laman web rasmi menggunakan UID pemain. Pek Crystgin standard terdiri daripada pek permulaan kecil hingga pek nilai besar, dengan bonus pembelian kali pertama yang menggandakan hasil awal pada setiap tahap pek. Bagi pemain yang lebih suka tambah nilai yang lebih pantas dan fleksibel mengikut wilayah tanpa yuran platform, laman web kami menawarkan tambah nilai Once Human menggunakan UID dalam permainan anda. Sentiasa sahkan UID anda sebelum menghantar pesanan tambah nilai, dan simpan resit sekiranya berlaku pertikaian perkhidmatan pelanggan — ini adalah langkah berjaga-jaga standard untuk mana-mana permainan percuma untuk dimainkan mudah alih atau hibrid.
FAQ
S: Adakah Once Human benar-benar percuma untuk dimainkan? Ya. Tiada kos pembelian di Steam, iOS, atau Android. Permainan ini menjana pendapatan sepenuhnya melalui Battle Pass kosmetik, kulit pakaian, kulit senjata, perabot, dan barangan kemudahan. Senjata teras, perisai, dan peralatan tidak boleh dibeli dengan wang sebenar.
S: Adakah Once Human pay-to-win? Tidak, tidak dalam mana-mana aspek pertempuran atau perkembangan yang bermakna. Pembelian wang sebenar tidak meningkatkan kerosakan senjata atau kuasa watak. Pembelian yang paling memberikan "kelebihan" ialah storan tambahan dan slot mel, yang menjimatkan masa tetapi tidak mengubah hasil pertempuran.
S: Adakah Once Human menyokong perkembangan silang? Ya. Satu akaun dipautkan merentasi PC (Steam), iOS, dan Android. Anda boleh memulakan Senario di PC dan menyambungnya dari telefon anda pada hari yang sama. Main silang antara PC dan mudah alih didayakan secara lalai dalam kebanyakan Senario.
S: Berapa lamakah tempoh satu Senario? Satu Senario penuh biasanya berjalan selama kira-kira enam minggu dengan kandungan yang dihadkan mengikut fasa, selepas itu watak akan kembali ke hab, memindahkan barangan yang layak ke Eternaland, dan beralih ke Senario baharu. Kepantasan fasa yang tepat berbeza sedikit mengikut Senario.
S: Adakah pangkalan saya akan dipadamkan apabila Senario tamat? Ya — dunia akan ditetapkan semula pada akhir Senario. Walau bagaimanapun, anda mengekalkan kemajuan tahap akaun, pelan tindakan yang telah dibuka, dan barangan yang disimpan dalam Eternaland (dimensi poket kekal anda), jadi anda boleh membina semula dengan cepat dalam Senario seterusnya.
S: Apakah itu Deviant? Deviant ialah makhluk yang boleh ditangkap dan digunakan sama ada sebagai teman pertempuran (dikeluarkan seperti bom tangan atau haiwan peliharaan) atau sebagai utiliti pangkalan (memasak, kuasa, pertahanan, mood). Mereka mempunyai statistik Kewarasan yang memerlukan penjagaan, serupa dengan haiwan peliharaan maya, dan menampilkan personaliti serta reka bentuk visual yang unik.
S: Bolehkah saya bermain solo, atau adakah ini permainan khusus klan? Anda pasti boleh bermain solo melalui keseluruhan kempen dan kebanyakan kandungan peringkat akhir. Silo dan Kubu lebih mudah dalam kumpulan, tetapi pemain solo boleh membersihkannya pada kesukaran yang lebih rendah. Menyertai Hive (klan) hanya menjadi penting untuk Kubu mod Sukar dan Senario PvP.
S: Apakah perbezaan antara versi Steam, iOS, dan Android? Kandungannya adalah sama; kawalan dan kualiti visual berbeza. PC menawarkan tetapan grafik tertinggi dan ketepatan tetikus-dan-papan kekunci. Mudah alih dioptimumkan dengan baik tetapi kualitinya lebih rendah sedikit, dengan sokongan sentuhan dan alat kawalan. Perkembangan silang adalah lancar merentasi ketiga-tiganya.
S: Bagaimana cara untuk mendapatkan lebih banyak storan di awal permainan? Bina peti kayu tambahan dengan segera, kemudian naik taraf ke peti storan logam sebaik sahaja anda boleh mengrafnya. Belanjakan Energy Link awal untuk pengembangan storan Cradle. Elakkan menyimpan barang buruk tahap rendah sebaik sahaja anda telah naik pangkat — lupuskan ia untuk mendapatkan Energy Link.
S: Adakah terdapat sebarang kod tebus rasmi? Starry Studio kadangkala mengedarkan kod promosi untuk acara, ulang tahun, dan perkongsian pencipta kandungan. Ia diumumkan melalui saluran sosial rasmi dan bukannya diletakkan secara kekal dalam permainan, jadi semak komunikasi rasmi untuk kod aktif semasa.
S: Apakah itu Eternaland dan mengapa ia penting? Eternaland ialah dimensi poket pulau peribadi anda yang kekal merentasi tetapan semula Senario. Anda boleh menyimpan peralatan, Deviant, dan hiasan di sana sebagai Sproutlet. Inilah cara perkembangan jangka panjang bertahan daripada format Senario bermasa — tanpanya, setiap enam minggu akan terasa seperti bermula semula sepenuhnya.
S: Bagaimana cara saya menambah nilai Crystgin dengan selamat? Gunakan saluran pembelian dalam aplikasi rasmi (Steam Wallet, App Store, Google Play) atau tapak tambah nilai pihak ketiga yang bereputasi yang hanya memerlukan UID dalam permainan anda dan tidak pernah meminta kata laluan akaun anda. Jangan sesekali berkongsi butiran log masuk anda dengan sesiapa yang menawarkan perkhidmatan tambah nilai — tambah nilai berasaskan UID yang sah tidak pernah memerlukan kata laluan anda.
Rumusan
Once Human ialah salah satu permainan kelangsungan hidup percuma untuk dimainkan yang paling bercita-cita tinggi di pasaran dan boleh dikatakan entri yang paling kemas dalam niche "penembak kelangsungan hidup dengan seram aneh". Ia memberi ganjaran kepada pemain yang menikmati keseluruhan gelung kelangsungan hidup — meneroka, mencari barang, membina, menghias, merancang binaan senjata, dan terlibat dengan kandungan peringkat akhir koperasi — dan melayan mereka secara adil dengan monetisasi bukan pemangsa yang tertumpu pada kosmetik. Sistem Deviant memberikan tarikan yang tidak dimiliki oleh permainan kelangsungan hidup lain, dan putaran Senario menyelesaikan masalah "pelayan basi" yang melanda kebanyakan pesaing.
Ia adalah cadangan yang kuat untuk pemain yang menyukai pembinaan pangkalan Rust tetapi membenci permusuhannya, atau yang menikmati gelung penembak-penjarah The Division tetapi mahukan lapisan kraf yang lebih mendalam. Nada seram, permainan menembak yang kemas, dan port mudah alih yang mengejutkan hebat bermakna ia boleh diakses oleh khalayak yang luas.
Ia adalah cadangan yang kurang sesuai untuk pemain yang mahukan pengalaman e-sukan PvP yang kompetitif sepenuhnya (PvP dalam permainan ini bagus tetapi bukan fokus utama), yang lebih suka dunia kekal tanpa tetapan semula bermasa (format Senario adalah teras kepada reka bentuknya), atau yang tidak menyukai mekanik penjagaan kelangsungan hidup seperti lapar, dahaga, dan kewarasan. Pemain dalam kategori tersebut harus mencari permainan lain.
Untuk orang lain — sertailah Manibus, bina pondok pertama anda, tangkap Deviant pertama anda, dan lihat mengapa Once Human telah membina pangkalan pemain yang setia dan berkembang merentasi PC dan mudah alih. Laman rasmi di oncehuman.game ialah tempat terbaik untuk mengikuti Senario baharu, nota tampalan, dan acara bermusim yang akan datang.





