Heroes Evolved ティアリスト 2026:ソロランクを勝ち抜くための最強ヒーローランキング
ソロでランクを上げていますか?ソロランクを勝ち抜くには、2つの軸を中心に構築しましょう。実際に使いこなせる柔軟なS+ティアのキャリーと、張飛(Zhang Fei)やマスター・クレーン(Master Crane)のような信頼できるイニシエーターです。もしあなたが初心者なら、耐久力のあるAティアのブルーザー(近接ファイター)を選ぶ方が、フィード(敵を育てること)の原因になりやすい脆いトップティアのキャリーを使うよりも多くの試合に勝てます。しかし、ここで掘り下げたい問いは、「誰が最強か」という単純なものよりも狭い範囲にあります。コミュニティのS+ティアは、本当にあなたの貴重なトークン(Tokens)を最初に投じる価値があるのでしょうか?それとも、そのランキングはあなたが持っていない連携の取れた5人パーティ向けに調整されたものなのでしょうか?その答えは、ドラフトの柔軟性、操作難易度の低さ(スキル床)、そしてそのヒーローが埋めてくれるロールの穴にあります。誰かのチャートの最上部に君臨している名前そのものではありません。
コンセンサスのあるS+ティアはソロランクの罠である
最も引用されている Zathong Heroes Evolved ティアリスト を含む、公開されているほとんどのリストは、どのようにマッチングを申請しているかという文脈を一切無視して、単一のフラットなランキングを提示しています。Zathong(2026年版)は、S+ティアに11人のヒーローを詰め込んでいます:アルルカン(Arlequin)、ウォルフラム(Wolfram)、エストラス(Estrath)、クレオパトラ(Cleopatra)、フォボス(Phobos)、曹焱兵(Yanbing Cao)、フミコ(Fumiko)、レイカー(Raker)、張飛(Zhang Fei)、ボーゴン(Borgon)、そしてマスター・クレーン(Master Crane)です。ドラフトの強さを示すランキングとしては、完全に理にかなっています。私の主張は、ソロランクでこれを盲目的に真似することは敗北につながるということであり、それを検証する方法は、選ぶことのできなかった4人のチームメイトにそれらのヒーローが何を要求するかを問いかけることです。
アルルカンやエストラスのようなハードキャリーは、味方にピール(敵の妨害)してもらい、序盤にキルを譲ってもらうことを前提に調整されています。その前提を取り除いてしまうと(ランダムなチームメイト、ボイスチャットなし、誰もピールしてくれない)、そのヒーローの現実世界でのティアは急降下します。一方で、前線のイニシエーターは、前に歩き出した瞬間に価値を生み出すため、評価がほとんど揺らぎません。この非対称性こそが議論のすべてです。したがって、問題は「誰のポテンシャルの上限が最も高いか」ではありません。「協力する気のないチームにおいて、誰のポテンシャルが生き残るか」です。
Heroes Evolvedは、これをテストするための深いベンチを用意してくれています。Heroes Evolved 公式サイト には、近接(Melee)、遠距離(Ranged)、ニューカー(Nuker)、耐久(Durable)、ディサイブラー(Disabler)、ガンカー(Ganker)、キャリー(Carry)、プッシャー(Pusher)といった、ゲームが明示しているロール別に分類された 130以上のユニークなヒーロー がリストアップされています。この分類法は、次にアンロックすべきヒーローが、手持ちのロスターのどの穴を埋めるべきかを見極めるために重要になってきます。
単一の勝率ではなく、4つの指標で評価する

このゲームには、公式に公開されている勝率やピック率のダッシュボードは存在しません。公式サイトが提供しているのはヒーローのデータベースとパッチノートであり、統計APIではありません。そして、この欠如こそがこの記事全体における最も重要な方法論の注意点です。正確な勝率のパーセンテージを引用している人は、公式のデータフィードではなく、コミュニティのスプレッドシートを読んでいるに過ぎません。数値はあくまで傾向を示すものであり、絶対的な真実として扱わないでください。
そのため、偽の統計データをでっち上げるのではなく、私が実際に重視している4つのフレームワークを順に紹介します:
- ドラフトの柔軟性 — そのヒーローは複数のロールやレーンに対応できるか?ブラインドピックやソロランクでは、3つのポジションで「そこそこ使える」ヒーローの方が、1つのスロットでS+であっても、そこが競合した瞬間にトロール(利敵行為)になってしまうヒーローよりも優れています。この要素だけで、私の中ではヒーローのティアが1つ上がります。
- 操作難易度の低さ(スキル床) — そのヒーローをマスターするまでのハードルはどれくらい高いか?そのヒーローを学ぶために30試合もイン(意図しないデス)し続けるのであれば、どんなに高いポテンシャルがあっても意味がありません。
- 自己完結性 — そのヒーローは単独で影響力を生み出せるか、それとも連携の取れたチームに依存しなければ活躍できないか?これこそが、平均的なプレイヤーがハードキャリーを使って密かにポイントを失っている原因です。
- パワースパイクのタイミング — そのヒーローがいつ真価を発揮するか。フラットなリストではこれが省略されてしまいますが、これこそが一部の「弱い」とされるヒーローが予想以上のパフォーマンスを発揮する隠れた理由です。
なぜ勝率だけでは騙されるのか
これらの議論で最もよくある分析の誤りは、r/heroesevolved のティアリストに関するスレッド(2026年)でも何度も指摘されているように、極端に低いピック率によって引き上げられた生の勝率を信じてしまうことです。一部の熱狂的な愛好家3人だけが使っているマイナーなヒーローは、素晴らしい数値を叩き出しますが、カジュアルなプレイヤーが触れた瞬間にその数値は霧散します。ピック率は健全性を確認するためのチェック機能です。高い勝率とほぼゼロに近いピック率は、通常「一部のスペシャリストが強い」ことを意味し、「広く一般的に強い」わけではありません。チャートのトップに見慣れないヒーローがいたら、何か証明されるまではスペシャリストによる偏りだと仮定してください。
これが、私が不正確な数値を掲載しない理由でもあります。The Dank Oreo や Krorn ch. といったクリエイターたちは、ランクマッチでのパフォーマンスに基づいて各パッチごとにランキングを再構築しており(彼らの2026〜2026年のティアリスト動画による)、私はその方向性の一致を参考にしています。
ソロランクを重視した実用的なティアリスト

以下は、一般的なパワーランキングに、私のソロランク向け調整を加えたカラムを追加したものです。フラットなリストでは決して提供されない部分です。ベースとなるティアは公開されているコミュニティのランキングに準拠し、「ソロランクでの評価」は上記の4つの指標を反映しています。
| ティア | ヒーロー | ロールの傾向 | 私のソロランクでの評価 |
|---|---|---|---|
| S+ | アルルカン、ウォルフラム、エストラス、クレオパトラ、フォボス、曹焱兵、フミコ、レイカー、張飛、ボーゴン、マスター・クレーン | キャリー、アサシン、メイジ、前線2人 | 張飛とマスター・クレーンはどこでもS+を維持。ハードキャリー(アルルカン、エストラス)は、使いこなせない限り実質的に評価が1ランク下がります |
| S | ウェンディ(Wendy)、呂布(Lu Bu)、バーニネーター(Burninator)、エレクトロス(Electros)、E-スタイン(E-Stein)、レナ(Rena)、ナヤ(Naya)、プロスパー(Prosper)、プロメテウス(Prometheus)、シーザー(Caesar)、フェイ(Fay) | ブルーザー、混合 | 呂布や耐久力のあるブルーザーは、ソロランクでは評価が上がります。ミスをカバーしてくれるためです |
| A | チェリス(Cherith)、アポロ(Apollo)、グロム(Grom)、ラピナ(Lapina)、クリスタル(Crystal)、ユキ(Yuki)、ノスフェラトゥ(Nosferatu)、ルナリア(Lunaria)、ヘゲモン(Hegemon)、セイレーン(Siren)、スプライト・オーリック(Sprite Auric)、カオス(Khaos) | サポート、フレックス、耐久 | セイレーンや耐久力のあるAティアのヒーローこそ、多くの新規プレイヤーが実際に定住すべき場所です |
情報源:Zathong(2026年版)、および筆者によるソロランク向け調整。
この表から読み取るべきことは2つあります。第一に、ソロのプレイヤーにとって無条件でS+と呼べるヒーローは、前線のイニシエーターである張飛とマスター・クレーンの2人のみです。なぜなら、イニシエート(戦闘開始)は味方の助けがなくても価値を生み出せるからです。第二に、「S」ティアにいる耐久力のあるブルーザー(呂布など)の集団は、誰も面倒を見る必要がないというまさにその理由から、平均的なプレイヤーにとってリストされているティア以上の活躍を見せます。公開されているリストが間違っているわけではありません。あなたが一人でマッチングを申請するときに直面する問題とは、異なる前提で作成されているだけです。
ロール別の最適ヒーローと、不足しがちなポジション

ここでのロールは単なる飾りではありません。公式データベースでもタグ付けされており、あなたのロスターに足りないのは、特定のヒーローではなく、ほぼ常に特定の「ロール」です。
キャリーとDPS。 コミュニティで話題のキャリーはアルルカンとウォルフラムで、アサシンスタイルのトップピックはエストラスです(Zathong、2026年版による)。これらは誰もがスクリーンショットを撮りたがるヒーローですが、あなたが初心者であれば、アンロックするのは最後にすべきです。これらはファーム、ポジショニング、そしてピールしてくれるチームを必要としますが、ソロランクではこれらが提供されることは滅多にありません。うまく機能すればハードキャリーできますが、開始4分でサポートが切断された場合、彼らはチームを沈める0/5の重荷になってしまいます。まずは操作技術を磨き、それからコミットしましょう。
ミッドメイジとバーストニューカー。 クレオパトラとフォボスがニューカークラスを牽引しています。バーストメイジは、その影響力が瞬時に発揮されるため、ソロランクにおいて優れた攻撃的な選択肢となります。ボタンを押し、敵を倒す。そこに味方のキル回収の手助けは必要ありません。ピールを必要とするキャリーの負担を負わずにダメージロールを担当したいですか?それならこのレーンです。敵のサポートをワンパンできるメイジは、ソロで集団戦を傾けることができます。
タンクとイニシエーター。 張飛とマスター・クレーンが前線の代表例であり、彼らこそがこの議論の骨子です。タンクはエンゲージ(戦闘開始)した瞬間に価値を生み出します。アイテムが揃うのを待つ必要はなく、ファームの優先権を懇願する必要もありません。コンボを失敗したとしても、育ったキャリーがデスするよりはるかに痛手は少ないです。ランクを上げるために1つのロールだけを学ぶなら、このロールを学びましょう。
サポートとローマー。 セイレーンとナヤが傑出したローム(遊撃)ピックです(コミュニティのティアリスト、2026年版による)。そして、一般的なリストでは語られない意見をここで述べます。サポートは、その仕事がダメージチャートに表示されないため、慢性的に低く評価されがちです。鋭いロームを見せるセイレーンは、試合後のリザルト画面でキャリーの手柄になるような試合を勝利に導いています。リストは目に見える出力でランク付けされるため、サポートは常に実際の活躍よりも1ティア弱く見えてしまいます。順位ではなく、勝利条件を信じてください。
初心者:絶対的なS+は避け、ミスを許容してくれるヒーローを選ぼう
最初のヒーローを選んでいますか?この記事の中で最も役立つ一文はこれです。「最も勝率の高いヒーローが、最も初心者に適したヒーローであるとは限らない。この2つを混同すると試合を落とすことになる」。Heroes Evolved 新規プレイヤーガイド とコミュニティのコンセンサスはどちらも同じ結論に至っています。まずは無料ローテーションや低コストのヒーローから始め、序盤は高い操作技術を求められるキャリーを避けましょう。
耐久力のあるAティアのブルーザーは、脆いキャリーが初心者に提供できない3つのメリットをもたらします。ポジショニングの甘さをカバーして生き残ることができ、劣勢の状況でも存在感を示し続け、連携の取れたチームがなくてもペナルティを受けません。敵の格好の餌食になって30試合を無駄にすることなく、マップ、タイミング、集団戦を学ぶことができます。
アルルカンやエストラスのような、高いポテンシャルの上限を心から求めるプレイヤーにとって、その見返りは本物です。ただ、それはソロランクのリストではなく、プロのドラフトリストに載るべきものです。コミュニティは各パッチのランクマッチのメタに合わせてこれらのランキングを更新していますが、一貫しているのは、操作難易度の高いヒーローは、組織化されたチームよりも平均的なラダープレイヤーにとって評価が低くなるということです(複数のYouTubeティアリスト動画、2026〜2026年による)。高い天井、低い床。準備ができたときには素晴らしい選択肢ですが、それまでは罠になります。
どのヒーローが実際にトークンを投じる価値があるか

トークンはプレミアム通貨です。Heroes Evolved Mobile 公式チャンネル によると、トークンはヒーロー、スキン、イベント報酬のアンロックに使用されます。100トークンをチャージすると、特定の恒常ヒーローやイベント賞品がアンロックされます。トークンを使わないルートは過酷なグラインド(周回)が必要で、公式Facebookグループでの議論によると、ヒーローの価格は高額(59,999ゴールド、またはイベントで獲得できる大量のチケットが必要)に設定されています。
このゲームにおける最大の過ちは、どのヒーローが「最強」かということとは関係ありません。前線とサポートの定番ヒーローを所有する前に、話題のキャリーにトークンを費やしてしまうことです(r/heroesevolved コミュニティの議論、2026年による)。派手なキャリーを手に入れたものの、ソロランクの勝敗を決める2つのロールをプレイする人がいなくなり、ドラフトが永久に歪んでしまいます。スプラッシュアートで一番かっこよく見えるロールではなく、あなたに不足しているロールを購入してください。
以下に、ロールの不足状況に応じた購入優先度のフレームワークを示します:
| 購入優先度 | 埋められるロールの穴 | 今買うべき理由(または待つべき理由) |
|---|---|---|
| 1位 | 前線イニシエーター(張飛 / マスター・クレーン系) | 自己完結型で、ソロでランクを上げやすく、競合してトロールされることもない — トークンあたりの価値が最も高い |
| 2位 | ロームサポート(セイレーン / ナヤ系) | 過小評価されがちだが、味方から譲ってもらいにくく、目立たない形で試合を勝利に導く |
| 3位 | バーストメイジ(クレオパトラ / フォボス系) | 瞬間的な影響力があり、ピールを必要としない、あなたのためのダメージロール |
| 保留 | ハードキャリー(アルルカン / エストラス) | 自分で使いこなせるようになってから。まだ手に入らない連携の取れたチームが必要 |
情報源:ロールデータは Heroes Evolved 公式サイト(2026年版)に準拠。アンロック優先度はコミュニティのガイダンスから筆者が統合。
ほとんどのガイドが省略している、あなたの消費計画を根本から変えるべきシステムが1つあります。それは、無料のヒーローローテーションを利用して、トークンを投じる前にそのヒーローを試用できることです。狙っているヒーローがローテーションに入るのを待ち、ノーマルマッチで実際に使ってみてから決断しましょう。一度も操作したことのないヒーローにトークンを投じることは、後悔のスレッドが立てられる原因になります。完全無課金で進めるプレイヤーに対するコミュニティの定番のアドバイスは明快です。ゴールドで高価なヒーローを購入する代わりに、イベントを周回してチケットやポイントを貯めましょう。ローテーションプールといくつかのイベントアンロックがあれば、ランクを上げるには十分です。序盤の課金は新規プレイヤーの罠であり、必須条件ではありません。
すでにヒーローを試用し、購入を決意しましたか?確実な選択肢として、VGTopupを通じて Heroes Evolved Tokens チャージ を行うことができます。しかし、それは無料ローテーションでのテストを終えた後に決めるべきことであり、決してその前ではありません。
カウンターとシナジー:フラットなリストが省略する部分

公式のカウンターデータベースは存在しないため、以下は統計表ではなく、実践的なドラフトロジックとして扱ってください。このメタにおける信頼できる相互作用は、名前ではなくアーキタイプ(タイプ)に基づいています:
- バーストメイジは機動力のないキャリーをカウンターする。 クレオパトラやフォボスのようなニューカーは、装備が整った脆いキャリーがダメージを出す前に消し去ります。敵が早い段階でアルルカンやエストラスをロックしましたか?バーストメイジは、あなたのブラインドピックにおける保険になります。
- イニシエーターは受動的なバックライン(後衛)をカウンターする。 張飛やマスター・クレーンのエンゲージは、レイトゲーム(後半)に向けてスケールしたいチームに強制的に戦闘を挑みます。ハードキャリーがアイテムスパイクに達するのを阻止します。
- 耐久力のあるブルーザーはアサシンをカウンターする。 アサシンの仕事は孤立した敵を仕留めることですが、ワンコンボで倒れない前線はアサシンを無力化します。
構成に関して、実際に勝利をもたらすソロランクのシナジーは、地味ですが効果的です。自己完結型の一人の前線、一人のロームサポート、一人のバーストメイジを用意し、キャリーは最後のチームメイトがロックする誰かに任せましょう。ドラフトの柔軟性は、生のパワーを凌駕します。すべてのロールをミスに寛容なヒーローでプレイできる構成は、他の4人に完璧なプレイを要求する1人の脆いキャリーを中心に構築された構成よりも安定します。あなたはハイライトシーンを作るためにドラフトしているのではありません。ミスが少なかった方が勝つという、51%の試合を制するためにドラフトしているのです。
最新パッチで実際に変わったこと
Heroes Evolved 公式ニュース によると、公式パッチノートは 2026年5月6日、5月20日、および4月22日 にリリースされました。約1ヶ月の間に3回のバランス調整が行われており、この活発なペースは、私のものを含め、あらゆるティアリストが短い賞味期限を持つスナップショットに過ぎないことを意味しています。
さて、古いリストが隠している真実を話しましょう。公式ノートは、何が変更されたかを示す唯一の信頼できる記録ですが、調整前後の勝率は公開されていません。そのため、パッチが「トップティアをシフトさせた」という主張は、コミュニティが数週間にわたって再テストするまでは、通常ただの「雰囲気」に過ぎません。パッチ適用から1分後にクリエイターが「メタがひっくり返った」と断言するとき、それは発見ではなく仮説です。最近のすべてのパッチを通じて変わらない真実は、前線イニシエーターとバーストメイジのロールはバランス調整の影響を受けにくいということです。なぜなら、これらはパッチで弱体化されにくい特性である「自己完結性」を中心に構築されているからです。ハードキャリーは、パッチごとにティアが最も変動しやすいヒーローです。私が推奨し続けている軸は、変動しないヒーローたちです。その安定性は、運ではなく仕様なのです。
私が実際にトークンを投じるべきだと思うピック
これらすべてから持ち帰るべきことが1つあります。ソロランクでは、チームメイトがカバーしてくれると信用できないロールを購入し、1人のイニシエーターを徹底的に学び、派手なキャリーは無料ローテーションで試すまで放置することです。まずは張飛かマスター・クレーン。2番目にロームサポート。ダメージを出したいならバーストメイジ。あなたが目を付けているアルルカンですか?それは、無料ローテーションで実際に使いこなせることが証明された後、4番目に考えましょう。
コミュニティのS+リストは嘘をついていません。あなたがソロランクの現実を生きている一方で、彼らはドラフトの問いに答えているだけです。生のポテンシャルの上限よりも、柔軟性と操作難易度の低さを重視し、出所のわからない勝率を信じるのをやめ、流行ではなく不足している穴にトークンを使いましょう。それこそが、ランクを上げる方法です。
よくある質問(FAQ)
新規プレイヤーがトークンで最初に買うべきヒーローは誰ですか?
キャリーよりも先に、張飛やマスター・クレーンのような自己完結型の前線イニシエーターです。単独で価値を生み出し、ロールが競合したときにもドラフトを台無しにしません(コミュニティのガイダンス、2026年による)。ただし、まずは無料ローテーション中に試用してください。ローテーションは、一度も操作したことのないヒーローにトークンを投じて後悔しないために存在しています。
無料ローテーションや低コストのヒーローだけでランクマッチを勝ち抜けますか?
ほとんどのラダーにおいて、答えは「イエス」です。公式の新規プレイヤーガイドとコミュニティはどちらも、無課金プレイヤーに対して、高価なゴールド購入よりも無料ローテーションやイベントでアンロックされるヒーローを推奨しています。あなたがぶつかる壁は操作技術の壁であり、ロスターの壁ではありません。ヒーローの選択肢に限界を感じるよりもはるかに前に、自身のプレイ技術の限界に達するでしょう。
現在、Heroes Evolvedで最強のキャリーは誰ですか?
コミュニティのリストでは、キャリークラスのトップにアルルカンとウォルフラムが位置し、アサシンスタイルのピックアップではエストラスがリードしています(Zathong、2026年版による)。連携の取れたチームにとっては、それが正確な評価です。ソロランクにおいては、私はハードキャリーの評価を実質的に1ランク下げます。彼らは保証されていないピールを必要とするため、私の見解では、平均的なプレイヤーにとっては耐久力のあるブルーザーの方が高く評価されます。
公式の勝率がないのに、このティアリストはどのように決定されているのですか?
公式に公開されている勝率やピック率のダッシュボードは存在しないため、すべての数値ランキングは公式フィードではなく、コミュニティのスプレッドシートやクリエイターによるテスト(The Dank Oreo、Krorn ch.、Zathong、2026〜2026年)に遡ります。このランキングは、生の勝率よりもドラフトの柔軟性、操作難易度の低さ、自己完結性、そしてパワースパイクのタイミングを重視しています。なぜなら、ピック率がほぼゼロのヒーローの極端に高い勝率は、通常、一握りのスペシャリストの存在を意味しているだけだからです。
話題のSティアヒーローを序盤にトークンで購入する価値はありますか?
滅多にありません。コミュニティのスレッドで最も多く報告されている後悔は、前線やサポートの定番ヒーローを所有する前に、派手なキャリーにトークンを費やしてしまうことです。これにより、ドラフトが永久に歪んでしまいます(r/heroesevolved、2026年による)。まずは、チームメイトが安定してカバーしてくれないロールを購入してください。話題のヒーローは、無料で使いこなせることを確認した後の4番目の購入候補です。







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