リネージュ2M:アデンのモバイルMMORPGの覇者、グローバルプレイヤー向け完全ガイド
概要とクイックファクト
リネージュ2Mは、NCSOFTが贈るクラシックな「リネージュII」の世界をモバイル向けに再構築したフラッグシップタイトルです。Unreal Engine 4をベースにゼロから開発され、iOS、Android、そしてPURPLEランチャーを介したPCでのクロスプラットフォームプレイに対応しています。2019年末に韓国でリリースされ、その後グローバル展開された本作は、攻城戦、血盟、血盟戦といったシリーズ伝統の大規模PvPのDNAを継承しつつ、自動戦闘、オフライン報酬、デバイス間でのアカウント継続性といったモバイルフレンドリーなシステムを導入しています。その本質は、便利なモバイルパッケージに包まれた、ハードコアで長期的なMMORPGです。
このゲームの魅力は、派手なガチャや短時間のセッションではありません。リネージュ2Mは、忍耐、同盟の構築、装備の精錬、そして領土の支配を重視します。プレイヤーは数ヶ月、時には数年をかけてキャラクターを育成し、5段階のクラス転職を突き進み、コレクション図鑑を完成させ、リスクを伴う高レベルの装備強化に挑みます。そして、一つの戦場に数千人が同時に参加する、サーバーの運命を決める攻城戦に身を投じることになります。
リネージュ2Mを始めるべきか検討している方、あるいはすでにアデンの地に降り立ち、より効率的な攻略戦略を探している方のために、本ガイドではメカニクス、クラス、通貨、チャージの流れ、そして重要な対人戦術をまとめて解説します。ダウンロード、パッチノート、アカウントサービスについては、NCSOFTが運営する公式サイトが正式な情報源となります。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | リネージュ2M |
| パブリッシャー | NCSOFT |
| 開発元 | NCSOFT |
| プラットフォーム | iOS, Android, PC (PURPLEランチャー) |
| リージョン | グローバル(英語サービス含む) |
| ジャンル | オープンワールドMMORPG / 大規模PvP |
| エンジン | Unreal Engine 4 |
| 主要通貨 | アデナ(ゲーム内)、ダイヤ(有料) |
| 対応言語 | 英語、韓国語、日本語、中国語、アラビア語 |
| 公式サイト | ncsoft.com |
リネージュ2Mとは?
リネージュ2Mは、2003年のPC版「リネージュII」以来、シリーズの舞台となってきたダークハイファンタジーの大陸「アデン王国」を舞台にした永続的な世界のMMORPGです。「2M」というブランディングには2つの意味が込められています。一つはリネージュIIのモバイルファーストな継承であること、もう一つは「Massive(大規模)」な同時接続を前提に設計されていることです。NCSOFTは、一つのシームレスなマップ上で、戦闘中のチャンネル移動(シャーディング)なしに最大10,000人が参加できるバトルを一貫してアピールし、実証してきました。この技術的な裏付けこそが、本作を定義する最大の特徴です。
リネージュ2Mの核心は、水平的な領土紛争を軸とした、垂直的な成長の積み上げにあります。5つの種族から一つを選び、自動および手動の狩りを通じてレベルを上げ、特定の節目でクラスを転職させます。その後、リソースを装備強化、スキルツリー、コレクションの完成、血盟への投資に注ぎ込みます。エンドゲームは単なるレイドや週課の消化ではありません。狩場、レイドボスの出現、アガシオンのドロップ、そして最終的には支配した血盟に税収をもたらす「城」を巡るオープンワールドでの争奪戦です。経済は主に取引所を通じたプレイヤー主導であり、アデナが流通を支え、ダイヤが成長の加速を担います。
プレイヤー層は大きく3つに分かれます。一つ目は、かつてのPvPの熱狂をスマホで再現したいリネージュのベテラン。二つ目は、オートプレイを欠点ではなく機能として捉え、放置狩りの最適化を楽しむモバイルMMORPG愛好家。三つ目は、攻城戦のために集まり、Discordなどでタイムゾーンを超えた同盟を組む競争心の強い血盟プレイヤーです。もしあなたが、反射神経を要するアクション戦闘や、明確な「勝利条件」のある短時間のセッション、あるいは物語主導のソロキャンペーンを求めているなら、このゲームは向いていないかもしれません。しかし、スプレッドシート級の装備計算、同盟の政治、そして無関心が命取りになる仮想世界を楽しめるなら、リネージュ2Mはモバイルにおけるこのジャンルの最高峰の一つと言えるでしょう。
主要なゲームプレイと特徴
リネージュ2Mのシステムは非常に緻密です。本格的にプレイを始める前に理解しておくべき主要なシステムを以下に挙げます。
- 5つのプレイ可能な種族 — ヒューマン、エルフ、ダークエルフ、オーク、ドワーフ。それぞれ固定のクラスツリーと種族固有のステータスを持っています。
- 5段階のクラス転職 — レベル1、5、40、65、80で発生し、ナイト、ウォーリアー、ウィザード、エルダー、レンジャー、サマナー、プロフェットなどの専門職へと分岐します。
- シームレスなオープンワールド — Unreal Engine 4により、ゾーン間のロード画面なしで4K UHDの広大な世界を実現しています。
- 自動戦闘と自動経路探索 — ターゲットの優先順位フィルタやスキル回転の切り替えなど、持続的なPvEファーミングが可能です。
- 12時間のオフライン報酬 — 最後に活動していた狩場に基づいて、アデナと経験値を蓄積できます。
- 攻城戦 — サーバー全域で行われる定期イベント。血盟が城の所有権とそれに付随する税収を巡って戦います。
- 血盟(クラン) — レベルアップ、血盟ショップ、専用バフ、血盟アジト、寄付メカニクスなどが用意されています。
- コレクション(図鑑) — 装備、モンスター図鑑、消耗品を登録することで、永続的なパッシブステータスを得られます。
- 強化システム — リスクを伴う装備アップグレード。高レベルの強化は爆発的な力を与えますが、失敗によるペナルティも存在します。
- アガシオン(ペット) — 召喚可能な精霊で、攻撃、防御、ユーティリティのバフを提供します。
- 取引所 — アデナとダイヤの両方で取引が行われるプレイヤー主導のオークションシステム。出品手数料や税金が発生します。
- 戦闘力(CP) — マッチング、ランキング、特定のコンテンツへの入場制限に使用される総合的な指標です。
クラス進行の軸
すべてのアカウントは種族の選択から始まり、それによって初期クラスプールが決まります。ヒューマンはファイターまたはメイジから始まり、エルフも同様に物理系と魔法系に分かれますが、種族特性(移動速度、器用さ、MP回復)が異なります。ダークエルフは生存力を犠牲に高いバーストダメージとクリティカルを誇り、オークは最高のHPを誇る近接アタッカーです。ドワーフは製作やサポートに長けています。レベル5で最初の転職(基本クラス)、レベル40で2次転職(専門職)、レベル65で3次転職、そしてレベル80で4次・5次の超越段階が解放され、後半のスキルノードやステータス上限がアンロックされます。転職ごとに新しい装備スロットやダンジョンが解放され、戦闘力が大幅に向上します。
装備と強化の経済
リネージュ2Mの装備は、希少度(一般 → 高級 → 希少 → 英雄 → 伝説 → 神話)と、リネージュの伝統であるグレード(D、C、B、A、S、Rグレード)で階層化されています。各装備はスクロール(強化書)と石を使用して強化できます。一定の「安全圏」(通常は+3または+4)まではリスクなしで強化できますが、それを超えると失敗時にアイテムが消失または弱体化する可能性があります。最強のビルドは武器の2桁強化を目指しますが、+6と+10の武器の差は劇的で、パーセンテージではなく数倍のダメージ差として現れます。課金の多くは、直接的または取引所を通じて、最終的にこの強化素材へと流れていきます。
狩り、レイドボス、放置ループ
攻城戦以外の日常的なループは、レベル帯に合わせたモンスターが生息するオープンワールドの「狩場」での活動です。より良い狩場は多くのアデナ、希少なドロップ、高い経験値をもたらしますが、その分競争も激しくなります。上位の狩場は慣習的にPvPエリアとなっており、カルマシステム(青ネームを攻撃すると赤ネームになりデスペナルティを受ける)があるものの、領土争いにおいては衝突が避けられません。レイドボスは決まった周期で出現し、強力な装備をドロップします。血盟は出現時間を管理し、時には他勢力と監視シフトを組んで交代で管理することもあります。
攻城戦と血盟戦
攻城戦は毎週開催されるスケジュールイベントです。複数の血盟が攻撃側として登録でき、城を所有する血盟が防衛します。攻城戦は通常約2時間続き、攻城兵器、城門、聖物(アーティファクト)を巡る争奪戦、そして混沌とした野戦が繰り広げられます。勝利すれば城の税率(サーバー内のNPC商店での購入に適用される)を決定する権利、傘下の血盟への恩恵付与、そして高い名声を得られます。これこそがリネージュ2Mの醍醐味であり、多くのベテランプレイヤーがプレイし続ける理由です。
| ゲームモード | タイプ | グループ規模 | 主な報酬 |
|---|---|---|---|
| オープンワールド狩り | PvE / 任意PvP | ソロまたはパーティ | アデナ、経験値、コレクション登録 |
| レイドボス | ワールドPvP争奪 | パーティ / 血盟 | ボス級装備、アクセサリー |
| 攻城戦 | 大規模PvP | 血盟 & 同盟 | 城の所有権、税収 |
| 血盟戦 | スケジュールPvP | 血盟 vs 血盟 | 名誉ポイント、ランキング |
| ダンジョン / インスタンス | PvE | ソロまたはパーティ | 強化素材、スクロール |
| アリーナ (1v1 / チーム) | 競技PvP | 1–5人 | 名誉、装飾フレーム |
| アガシオン派遣 | PvE | ソロ | アガシオン召喚、精霊経験値 |
プロのヒントと戦略
以下の推奨事項は、無課金・微課金・重課金を問わず、長期的なプレイを前提としています。リネージュ2Mは、他のどのモバイルMMORPGよりもリソースの非効率な運用に厳しいゲームです。
初心者 (1日目 – レベル40)
- 見た目ではなく、エンドゲームの役割で種族を選ぶ。 攻城戦の最前線でタンクをしたいならヒューマンナイトかオークレイダー。ヒーラーやバッファー(常に不足しています)ならエルフエルダーかヒューマンクレイリック。遠距離DPSならダークエルフかエルフレンジャーを検討しましょう。レベル60になってから後悔しても遅すぎます。
- チュートリアルは自動ではなく手動で進める。 序盤のクエストラインでは、貴重な消耗品、強化スクロール、装備箱が手に入ります。オートプレイでは一部の報酬フラグを見落とすことがあります。
- 低ランクの強化スクロールを貯めておく。 レベル20では無価値に思えますが、レベル60以降、サブキャラや新規アカウントが大量に購入するため、取引所での貴重な資金源になります。
- レベル30までに血盟に加入する。 血盟バフ、お下がりの装備、血盟ダンジョンへのアクセスは、中盤の成長をどの課金パッケージよりも加速させます。自分の活動時間帯に合った血盟を選びましょう。
- コレクション(図鑑)を執拗に埋める。 基本的なDグレード武器を登録して永続的にダメージ+0.5%を得ることは、アデナ消費あたりの投資対効果(ROI)が最も高い行動です。店売りする前に必ずコレクションを確認してください。
中級者 (レベル40 – 65)
- ドロップ品をすべて店売りしない。 レベル40以降、中程度の希少度のドロップ品は取引所に出すべきです。店売り価格は、プレイヤー間取引価格の数分の一にすぎません。
- 強化する武器と防具セットを一つに絞る。 複数の装備に強化リソースを分散させるのは初心者が最も犯しやすいミスです。一つの武器を選び、安全圏の+6まで上げ、さらにリスクを取るべきか慎重に判断しましょう。
- 12時間のオフライン報酬を戦略的に使う。 必ず自分のキャラクターが生き残れる最高ランクの狩場でログアウトしてください。オフライン報酬はログイン頻度ではなく、ゾーンのランクに依存します。
- 転職リソースのタイミングを計る。 クラス転職スクロールやスキルブックは入手制限があります。レベル40や65に到達した瞬間に素材が揃っているよう計画を立てましょう。転職が1時間遅れるだけで、競争の激しい血盟内では数日分の遅れに繋がります。
- レベルだけでなく戦闘力(CP)に注目する。 多くのダンジョンや攻城戦、パーティコンテンツはレベルではなくCPで制限されます。レベル65でもCPが低いプレイヤーは戦力外と見なされます。レベル上げを急ぐよりも、装備、強化、コレクションに投資しましょう。
上級者 (レベル65以上、エンドゲーム)
- 取引所を副業のように運用する。 賢いプレイヤーは、モンスターを狩るよりも、強化石、祝福されたスクロール、希少な製作材料の転売で多くのアデナを稼ぎます。大型パッチ前後の供給の変化を注視しましょう。
- 他血盟との同盟でレイドボスの時間を管理する。 単独の血盟ですべてのボスを独占するのは困難です。出現時間に合わせて不可侵条約を結ぶことで、本当に重要な攻城戦のためにリソースを温存できます。
- 攻城戦専用の装備構成を作る。 狩り用の装備(DPS重視)は、集中砲火を浴びる攻城戦には適していません。生存力と範囲攻撃耐性を重視したセットを別に用意しましょう。
- ダイヤは見た目ではなく「強化資金」と考える。 見た目を変えるコスチュームも魅力的ですが、攻城戦の勝敗には影響しません。強化素材やクラス/アガシオン特典にダイヤを投じることで、戦力は複利的に成長します。
- 戦闘中のアガシオン切り替えをマスターする。 アガシオンによって提供されるバフは異なります。トッププレイヤーは、レイドボスでは攻撃型、城門防衛では防御型、移動が多い場面ではユーティリティ型と、状況に応じて瞬時に切り替えます。
- NPCから購入する前に城の税率を確認する。 城主血盟は税率を変更できます。高額な買い物(特にNPCからの強化素材パッケージ)は、友好関係にある血盟や税率の低い血盟が城を保持しているタイミングを狙いましょう。
- コレクションダンジョンを軽視しない。 毎週リセットされるこれらのダンジョンでは、ダイヤで購入するパッケージに匹敵する価値の強化石セットが手に入ります。デイリーをこなせなくても、ウィークリーのリセット分は必ず消化しましょう。
- 毎週のCP増加量を監査する。 エンドゲームにおいて、週単位でCPが一定割合増えていないなら、ルーチンのどこかに問題があります。多くの場合、強化のリスクを避けすぎているか、コレクションの登録を怠っていることが原因です。
キャラクター、クラス、役割
リネージュ2MのクラスシステムはリネージュIIの系統を直接引き継いでおり、他のモバイルMMORPGよりも幅広く、相互に関連しています。以下は、血盟構成において重要となる主要なアーキタイプのマップです。
| クラスアーキタイプ | 主要種族 | 役割 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ナイト | ヒューマン、エルフ | タンク / 前衛 | 高HP、挑発、パーティ防御バフ |
| ウォーリアー / レイダー | ヒューマン、オーク | 近接DPS | バーストダメージ、突進スキル |
| ウィザード / ソーサラー | ヒューマン、エルフ、ダークエルフ | 遠距離範囲DPS | 高い範囲火力、MP依存 |
| エルダー / クレリック | エルフ、ヒューマン | ヒーラー / サポート | グループ回復、蘇生、バフ |
| レンジャー | エルフ、ダークエルフ | 遠距離物理DPS | 持続的な火力、機動力、罠 |
| サマナー | エルフ、ダークエルフ、ドワーフ | ペットDPS / ユーティリティ | 召喚獣、デバフ |
| プロフェット / オーバーロード | ヒューマン、オーク | バッファー / オーラ支援 | パーティ全体バフ、攻城戦オーラ |
| シリエンナイト | ダークエルフ | サブタンク / デバッファー | 防御呪い、吸収 |
| ティールタイタン | オーク | 重戦車DPS | 最高のHP成長、フレンジー(狂乱) |
| アルティザン / ウォースミス | ドワーフ | 製作 / ユーティリティDPS | 装備製作、攻城ゴーレム |
最強の血盟構成は、少なくとも1人のメインタンク(通常はナイト)、2〜3人のヒーラー(純粋な回復量ではエルダー、長期戦のバフではプロフェット)、近接と遠距離のバランスが取れたDPSコア、そしてクラウドコントロール用のサマナーを組み合わせたものです。ソロプレイヤーは自由度が高く、射程と殲滅速度に優れたレンジャーやソーサラーが人気ですが、血盟コンテンツに参加した瞬間、役割の重要性が浮き彫りになります。
通貨、パッケージ、経済
通貨の流れを理解することは、競争力のあるアカウントを作れるかどうかの分かれ目です。ゲームの経済は重層的で、最終的にはすべての力が強化とコレクションの完成へと集約されます。
| 通貨 / リソース | 入手方法 | 主な用途 |
|---|---|---|
| アデナ | モンスタードロップ、クエスト、取引所 | NPC購入、強化素材、取引所手数料 |
| ダイヤ | チャージ、限定イベント報酬 | プレミアムパッケージ、取引所購入、血盟寄付 |
| 名誉ポイント | アリーナ、攻城戦 | PvP専用装備、消耗品 |
| 血盟コイン | 血盟活動 | 血盟ショップ専用アイテム、バフ |
| 精霊石 | アガシオン関連 | アガシオンのアップグレード、召喚強化 |
| 強化スクロール / 石 | ドロップ、取引所、パッケージ | 装備強化(エンドゲームの主要消費先) |
アデナは万能の潤滑油です。NPCからの消耗品購入、取引所の出品手数料、血盟への寄付、他プレイヤーからの材料購入に使用されます。アデナの多くはNPCへの支払い(税金、修理、手数料、テレポート)を通じて回収されるため、インフレはNCSOFTの設計によって一定の範囲内に抑えられています。
ダイヤは有料通貨であり、主にチャージによって入手しますが、イベントなどで少量配布されることもあります。ダイヤは2つの重要なシステムを解放します。一つはクラス特典ウィークリーパッケージで、自分のアーキタイプに合わせたステータスブーストと消耗品を提供します。もう一つはアガシオン特典パッケージです。これらはエンドゲームの競争に参加するプレイヤーにとって、ほぼ必須の定期購入アイテムと見なされています。
また、ダイヤは取引所での高額アイテムの購入や手数料にも使用されるため、十分なダイヤを保有しておくことは、単なる消費ではなく、市場取引のための「運転資金」を持つことを意味します。各サーバーのトップ商人は、中小企業が在庫を管理するようにダイヤの残高を管理しています。
チャージとリチャージ
リネージュ2Mのプレミアム経済はすべてダイヤで動いています。ダイヤを入手する正式な方法は、iOSやAndroidのアプリ内課金(NCSOFT/PURPLEアカウントに紐付け)、またはPCのPURPLEランチャーを通じた直接購入です。どのプラットフォームで購入しても同じアカウントに反映されるため、デバイスごとに使い分ける必要はありません。NCSOFTは定期的に、初回購入ボーナス、月間パス型の製品、大型パッチや季節イベントに合わせたプロモーションパッケージを販売しています。チャージする前にゲーム内ショップを確認する価値は十分にあります。
多くのプレイヤーは、強化素材(スクロール、祝福されたスクロール、守護石)、ウィークリーのクラス特典パック、アガシオン特典、そして時折行われる血盟レベルの投資に支出を集中させています。見た目を変えるアイテムへの支出は任意であり、攻城戦のパフォーマンスには寄与しません。地域ごとのアプリストアの制限を気にせず、競争力のある価格でダイヤをリチャージしたい場合は、当サイトの「リネージュ2M チャージサービス」を利用してアカウントに補充することも可能です。どの方法を選ぶにせよ、チャージ先のアカウントが正しいことを必ず確認してください。リネージュ2Mでは、購入後のアカウント間移譲はサポートされていません。
よくある質問(FAQ)
リネージュ2MはPay-to-Win(課金至上主義)ですか? 伝統的な韓国MMORPGのスタイルであり、課金プレイヤーの方が早く成長できるのは事実です。特に強化やウィークリー特典において顕著です。しかし、無課金アカウントでも、アクティブな血盟内でサポートやユーティリティの役割を担うことで、十分に競争力を維持できます。装備の質よりも連携が重要になる場面も多々あります。
PCでプレイできますか? はい。NCSOFTのPURPLEランチャーから公式PCクライアントを利用でき、モバイルアカウントと完全に同期してプレイ可能です。PC専用バージョンがあるわけではなく、同じゲームをPCの高解像度でネイティブに動作させることができます。
エンドゲームに到達するまでどのくらいかかりますか? レベル80に到達し、本格的な攻城戦に参加できるようになるまで、熱心な無課金プレイヤーで通常2〜4ヶ月かかります。重課金プレイヤーはこの期間を数週間に短縮できます。ただし、攻城戦に影響を与えるほどの「真の」エンドゲーム級の戦闘力を身につけるには、課金額に関わらず数ヶ月から数年の継続的なプレイが必要です。
スタミナやエナジー制限はありますか? 狩り自体に制限をかけるスタミナシステムはありません。12時間のオフライン報酬ウィンドウは、アクティブなプレイを制限するものではなく、放置中の報酬に上限を設けるためのものです。手動であれば好きなだけ狩りを続けることができます。
強化に失敗するとどうなりますか? アイテムのティアや強化段階によりますが、レベルの低下、アイテムの消失、あるいは安全圏内であれば変化なしとなります。高価な装備の消失を防ぐ「守護スクロール」などは非常に価値が高く、広く取引されています。
一度選んだクラスを変更できますか? いいえ。種族とクラスの系統は固定です。ただし、一つのアカウントで複数のキャラクターを作成できるため、多くのベテランはメインキャラの他にサポート用や製作用のサブキャラを運用しています。
コントローラーに対応していますか? PCのPURPLEランチャー経由では、限定的なコントローラーサポートがあります。モバイル版は基本的にタッチ操作を前提としていますが、周辺機器をサポートする一部のAndroidデバイスでは操作の割り当てが可能です。自動戦闘システムがあるため、多くの場面でコントローラーの必要性は低くなっています。
サーバーの人口はどのくらいですか? NCSOFTは人口の推移に合わせてサーバーの統合を定期的に行い、攻城戦が成立する人口密度を維持しています。アクティブなサーバーでは、数万のアカウントが登録されており、攻城戦のピーク時には数千人が同時接続します。
公式のクーポンコードはありますか? NCSOFTは生放送、イベント、パートナーキャンペーンを通じてプロモーションコードを配布することがありますが、不定期です。期限切れが多いサードパーティのまとめサイトよりも、公式チャンネルをチェックすることをお勧めします。
ソロプレイヤーに最適なクラスは何ですか? 射程と範囲攻撃に優れたレンジャー(エルフ、ダークエルフ)とソーサラー(ヒューマン、ダークエルフ)が、ソロPvEの効率ではトップです。サマナーも召喚獣がターゲットを取ってくれるため、放置狩りに適しています。ティールタイタンのような純粋な近接DPSは、ソロよりもグループコンテンツで真価を発揮します。
競争の激しい血盟に入るには課金が必須ですか? 必ずしもそうではありません。トップクラスの血盟は、課金額よりもアクティビティ、役割、そして信頼性を重視して勧誘します。たまにしかログインしない重課金者よりも、毎日確実に参加してくれるヒーラーやサポーターの方が価値が高い場合もあります。とはいえ、サーバー最上位の血盟には、多額の投資をしているプレイヤーが集まる傾向はあります。
戦闘力(CP)はどのように計算されますか? CPは、レベル、装備の強化値、コレクションの完成度、スキルレベル、アガシオンの力、そして適用されているバフを総合的に数値化したものです。サーバー内での立ち位置を示す指標であり、血盟が攻城戦への参加基準として最低CPを設定することもよくあります。
結論
リネージュ2Mは、モバイルで体験できる最も妥協のない大規模PvP MMORPGの一つです。血盟の名声、攻城戦の歴史、そして蓄積された富が真に意味を持つ、競争の激しい生きた世界を求めるプレイヤーのために作られています。洗練されたシングルプレイヤーの物語や、1日15分のカジュアルなプレイを求めている人向けではありません。Unreal Engine 4によるグラフィックは今なお一級品であり、自動戦闘やオフラインシステムは戦略的な深みを損なうことなくプレイヤーの時間を尊重しています。
リネージュ2Mをプレイすべき人:
- 長期的なキャラクター成長を楽しめる。
- 領土を巡って他の血盟と本気で戦うギルドに所属したい。
- 投資が報われるマネタイズモデルに抵抗がない。
- 市場取引自体がゲームの一部であるサンドボックス的な経済を楽しめる。
リネージュ2Mを避けるべき人:
- 反射神経を要するアクション戦闘を求めている。
- オートプレイの慣習が嫌い。
- オープンワールドでのPvPよりも、インスタンス化されたレイドコンテンツを好む。
- 強化によるパワーバランスの競争に参加する時間や予算、気力がない。
それ以外の人、特にリネージュのベテランや本格的なモバイルMMORPGプレイヤーにとって、本作はNCSOFTのカタログにおける金字塔であり、アデン王国という広大な世界で長く腰を据えて遊ぶに値する作品です。





