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Devil May Cry: Peak of Combat
Action RPG

Devil May Cry: Peak of Combat

NebulaJoy

プラットフォームAndroid/iOS
地域Global
言語English
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このゲームについて

Devil May Cry: Peak of Combat — スタイリッシュなモバイル・デビルハンティング完全ガイド

はじめに & クイックファクト

『Devil May Cry: Peak of Combat』(デビル メイ クライ:ピーク・オブ・コンバット)は、カプコンの伝説的なスタイリッシュアクションシリーズの公式モバイル作品です。カプコンのDMCコアチームによる直接監修のもと、NebulaJoyによって開発されました。本作は、シリーズの代名詞であるコンボ主導の戦闘やスタイリッシュランクを追い求めるゲーム性を、タッチ操作に最適化されたパッケージへと凝縮。DMC3、DMC4、DmC、DMC5にわたるファンに人気のデビルハンターたち、武器切り替えの奥深さ、そしてシリーズ特有のゴシック・インダストリアルな世界観を維持しつつ、中価格帯のAndroidおよびiOS端末で動作するように設計されています。

本作は、アジア圏での先行リリースの後、2024年1月にグローバルローンチを果たしました。基本プレイ無料のガチャシステム(キャラクターおよび武器の入手)を採用していますが、依然としてプレイヤースキルがパフォーマンスの主軸となっています。タイミング、武器キャンセル、ランク維持をマスターしたプレイヤーは、ボタンを連打するだけの重課金プレイヤーを凌駕することができます。このバランスとカプコン公式の関与が、ベテランのSSSランク追跡者と、モバイルアクションに興味を持つ新規プレイヤーの両方を惹きつけている理由です。

メカニクス、ロスター、モード、戦略の詳細に入る前に、まずは概要をまとめます。

項目 詳細
タイトル Devil May Cry: Peak of Combat
パブリッシャー NebulaJoy
開発 NebulaJoy(カプコン監修)
プラットフォーム Android / iOS
地域 グローバル
ジャンル アクションRPG / スタイリッシュアクション
収益化モデル 基本プレイ無料(ガチャ、バトルパス、通貨チャージあり)
対応言語 英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、アラビア語
リリース(グローバル) 2024年1月
公式サイト nebulajoy.com

Devil May Cry: Peak of Combat とは?

『Peak of Combat』は、シリーズを象徴するループを中心に構築された3DリアルタイムアクションRPGです。アリーナに入り、多彩な攻撃を繋げ、回避キャンセルで新たなコンボを繰り出し、コンボの途中で武器やキャラクターを切り替えながら、スタイリッシュランクをD(Dismal)からC、B、A、S、SS、そしてSSS(Smokin' Sexy Style)へと引き上げていきます。各ステージでは、クリアタイムや被ダメージに加えて、このランクに基づいてスコアが算出されます。最高ランクの報酬は継続的なSSSパフォーマンスが必要となるため、単なるステータスのインフレではなく、操作の習熟が報われる設計になっています。

多くのモバイルアクションゲームが単一のオートアタックと3つのクールタイムスキルに簡略化されているのに対し、本作はコンソール版DMCの細かなツールキットを継承しています。1人のキャラクターには、派生入力のある基本コンボ、空中打ち上げ、無敵時間のある回避、武器固有の特殊技、究極スキル、チームメンバーへのスイッチキャンセル、そしてデビルトリガーの発動が備わっています。同じ入力を繰り返すとスタイリッシュランクが低下するため、最強の技を連発するのではなく、キット全体をローテーションさせることが推奨されます。

ターゲット層は大きく3つに分かれます。1つ目は、コンソールでDMC3/4/5をプレイし、通勤中や隙間時間にコンボを楽しめるポータブルな手段を求めるシリーズのベテラン。2つ目は、オートバトルに飽き、真のスキル上限(スキル天井)がある作品を求めるモバイルアクションRPGプレイヤー。3つ目は、キャラクターバリエーションに惹かれるガチャコレクターです。ダンテ一人をとっても、複数の召喚可能な形態(真魔人ダンテ、DmCダンテ、クラシックなDMC3ダンテなど)が存在し、それぞれプレイフィールが大きく異なります。本作が注目されているのは、カプコンが戦闘の感触を直接ライセンス・監修している数少ないモバイルゲームの一つであり、アニメーション、ヒットストップ、キャンセルウィンドウが、単なるアクション風の皮を被った別物ではなく、原作に近い再現度を持っているからです。

主要なゲームプレイと機能

システムは非常に奥深く、以下の柱が日々のプレイと長期的な進行を定義しています。

  • スタイリッシュランク・スコアリング (D → SSS):コンボの多様性、回避のタイミング、挑発を評価し、繰り返しの攻撃や被ダメージを減点します。
  • 3人のハンターによるチーム編成:コンボ中にリアルタイムでキャラクターを切り替えることができ、DMC5のような「スイッチキャンセル」によるコンボ延長やシナジーチェーンが可能です。
  • キャラクターごとのマルチ武器ロードアウト:武器固有の技セットが存在します。バージルの「閻魔刀」による次元斬、ダンテの「リベリオン」による打ち上げコンボ、ネロの「レッドクイーン」によるイクシードなど。
  • デビルトリガー変身:各バリエーション固有の変身で、一時的なダメージアップ、スピード上昇、スーパーアーマー、技セットの変化を付与します。
  • ガチャ召喚:常設、レジェンダリー、期間限定SSSバナーを通じて、キャラクターバリエーション、武器、外見スキンを入手。
  • 記憶の回廊(ストーリーキャンペーン):Human、Devil Hunter、Son of Sparda、Dante Must Dieの各難易度でプレイ可能なチャプター。
  • ブラッディパレス:純粋なスコアと生存を競うエンドレスの塔。グローバルリーダーボードを搭載。
  • 協力プレイ(コープ)レイドとPvPモード:ナイトメア・ゲームのボス戦、スピード・エリミネーション、ボスハント・スコアリングなど。
  • キャラクターごとの7つのスキルノード:レッドオーブとキャラクター固有のソウルクリスタルを使用して解放・アップグレード。
  • 武器の覚醒とランクアップ:紅蓮の鱗と重複した武器の欠片を消費して、攻撃力、体質、会心、ブレイクステータスを強化。
  • 属性相性:物理、火、氷、雷、聖、魔の属性があり、週替わりのボスごとにダメージ倍率が変化。
  • オートバトルとエイムアシストの切り替え:素材集めなどの低難易度コンテンツ用。ランクコンテンツではフルマニュアル操作が維持されます。

戦闘の奥深さについて

戦闘エンジンこそが本作最大のセールスポイントです。すべてのキャラクターは、攻撃、重攻撃/派生、回避、スキル1、スキル2(多くは武器特殊技)、究極スキルという共通の入力体系を持っています。重要なのは、これらの入力がどう相互作用するかです。あるダンテのバリエーションでは、地上コンボの3段目で重攻撃をタップしてリベリオンからケルベロスに切り替えることができ、あるバージルのバリエーションでは、重攻撃でターゲットの背後にテレポートして次元斬を追撃できます。習熟の鍵は、各バリエーションのキャンセルウィンドウを認識することです。ほとんどの基本攻撃はアクティブフレーム後に回避でキャンセルでき、回避自体もスキルでキャンセル可能。さらにそこからチームスワップに繋げることで、交代するキャラクターのクールタイムをリセットできます。

スタイリッシュランクのメカニクス

ランクは与ダメージと入力の多様性で上昇し、以下の要因で低下します。(1) 全く同じ攻撃を3回連続で使用する、(2) ダメージを受ける、(3) 何もせず立ち止まる、(4) 空振りする。挑発(専用ボタン)は一度にランクを大きく上昇させますが、約1秒間隙を晒すため、敵のウェーブ間やボスのダウン直前などに使うリスク・リワードのツールとなります。SSSランクはレッドオーブの獲得量を最大2倍にし、最高ティアの報酬チェストを解放するための3つ星クリア条件にもなっています。

育成システム

強さは5つの重なり合うシステムから得られます。キャラクターレベル(プレイヤーのアカウントレベルが上限)、スキルノードへの投資(レッドオーブ)、武器レベルとランクアップ(紅蓮の鱗+重複武器)、サブステータス厳選が可能な装備/遺物セット、そして特定の高難易度「記憶の回廊」ミッションをクリアすることでパッシブノードを解放するキャラクター「覚醒」です。重課金者はガチャ部分を加速させることができますが、「覚醒」のクリアはスキップできないため、トップ層でもプレイヤースキルが重要となります。

プロのヒント & 戦略

初級編 (1~7日目)

  1. ガチャを引く前に、Human難易度でメインストーリーを最後まで終わらせる。 キャンペーンを進めるだけでSRダンテとSRレディが無料で手に入り、どのプレイスタイルが自分に合うか理解した上でバナーを選べるだけの召喚通貨が貯まります。
  2. 回避ボタンを押しやすい位置に配置する。 デフォルトでも問題ありませんが、「設定」→「操作」からボタンサイズを大きくし、右親指に近い位置に調整しましょう。回避の無敵時間は寛容(約12フレーム)ですが、指が届かなければ意味がありません。
  3. 次のキャラを追う前に、一人のキャラを深く学ぶ。 最初に使いやすいと感じたキャラ(ネロは最も扱いやすく、ダンテは表現力が高く、バージルは最もテクニカル)を選び、リソースを分散させずにスキルツリーを最大まで強化しましょう。
  4. スタミナは必ず日替わりの「スロット・オブ・スローター」に使う。 武器強化素材、レッドオーブ、キャラの欠片が曜日スケジュールで手に入ります。これを欠かすと成長が大幅に遅れます。
  5. メールボックスの報酬とログインボーナスを毎日受け取る。 一部のイベントの限定召喚チケットは30日で期限切れになります。

中級編 (7~30日目)

  1. 役割を分担した3人チームを編成する。 メインDPS、バースト/フィニッシャー、ユーティリティ(デバッファー、ヒーラー役、またはブレイク専門家)を組み合わせましょう。同じアーキタイプを3人並べると、スイッチキャンセル時のランク多様性ボーナスが無駄になります。
  2. チームスワップを防御ではなく攻撃に使う。 キャラクターを交代させると、そのキャラのスキルクールタイムがリセットされます。スキル1+スキル2を使い切り、スワップして次のキャラのスキルを使い、さらにスワップする。15秒以内に3つの究極スキルを叩き込むことも可能です。
  3. 週替わりボスに合わせて属性を一致させる。 20%の属性有利は、装備による攻撃力1000アップよりも効果的な場合が多いです。「ボスハント」のパネルを確認してからチームを確定させましょう。
  4. 重複した武器をすぐにランクアップさせない。 長期的にどの武器をメインで使うか確定するまで、重複分は取っておきましょう。ランクアップ素材は払い戻しできません。
  5. 記録を更新できなくても、ブラッディパレスを毎日少なくとも3フロア進める。 毎日の参加報酬を積み重ねることで、月に1枚のSSR武器チケットになります。
  6. 記憶の回廊の3つ星クリアは、タイムだけでなくスタイリッシュランクも条件。 クリアはできても星が足りない場合は、攻撃を急がず、入力を多様化し、被弾を避けましょう。純粋なDPS不足が原因ではないことが多いです。

上級編 (30日目以降)

  1. 「ジャンプキャンセル」ループを練習する。 ほとんどのキャラクターは、打ち上げ攻撃をジャンプでキャンセルし、空中で攻撃し、その空中攻撃を回避でキャンセルしてジャンプをリセットし、繰り返すことができます。これはゲーム内で最高の継続DPSパターンであり、ブラッディパレスの上位層では必須技術です。
  2. デビルトリガーはボスのダウン(ブレイク)状態に合わせて発動する。 利用可能になった瞬間に使うのではなく、温存しましょう。DTの持続時間は短く、そのダメージ倍率は、すでに上昇しているブレイク状態のダメージに乗算されるため、爆発的な火力を出せます。
  3. エンドゲームでは装備のサブステータス厳選がメインステータスより重要。 攻撃部位には会心率、会心ダメージ、武器固有のブレイクステータスを。防御部位にはHP%やダメージ軽減を狙いましょう。
  4. プレミアム通貨は常設ガチャではなく、ピックアップ確定のある期間限定SSSバナーのために貯める。 常設バナーの1連あたりの価値は、期間限定バナーの約半分です。
  5. PvPの「スピード・エリミネーション」では、広範囲殲滅の究極スキルを持つハンターを優先する。 (例:Vスタイルの召喚バリエーション、特定のトリッシュ構成)。単体バースト特化型は、クリアタイムで範囲攻撃型に負けやすいです。
  6. 「ナイトメア・ゲーム」の協力レイドでは、ロビーチャットで役割を分担する。 一人がブレイク特化キャラを出すことで、スタンフェーズを早めることができます。一度のスタン中にチーム全員で出す総ダメージが、クリアランクを左右します。
  7. イベントの終了日をカレンダーで管理する。 バージルのソウルレム、武器スキンイベント、アニバーサリーのステータス覚醒ページなどは期限があり、復刻まで6ヶ月以上かかることもあります。

キャラクター & ロール

ゲーム内の主要なデビルハンターとその特徴の概要です。各名前はベースとなるハンターを指し、ガチャによってプレイフィールの異なる複数のバリエーションが存在します(例:SSRダンテはバランス型、限定SSSダンテは真魔人バースト特化など)。

ハンター 主な役割 特徴
ダンテ バランス型DPS / スタイリスト コンボ中のマルチ武器切り替え。最も高いスキル天井とランクポテンシャル。
バージル バーストDPS / アサシン 閻魔刀のテレポート+次元斬。ダウン中のボスに致命的なダメージを与える。
ネロ ブルーザー / 初心者向け レッドクイーンのイクシード。デビルブリンガー/デビルブレイカーによる掴みと引き寄せ。
レディ 遠距離DPS カリーナ・アンのロケットやサブマシンガン。距離を保ちながら安全にプレッシャーを与える。
トリッシュ 雷光のスピードスター 魔剣スパーダ+雷の範囲攻撃。PvPの敵殲滅に強い。
V サマナー / コントローラー グリフォン、シャドウ、ナイトメアを操る。複雑だが非常に高いユーティリティ。
ルシア(変種) ハイブリッドDPS 投げナイフによるコンボ。機動力に特化。

各ハンターには最大7つのスキルノード(通常はパッシブ2、アクティブ2、究極1、解放可能な覚醒2)があり、ロスター全体で15種類の武器カテゴリー(閻魔刀、リベリオン、魔剣ダンテ、レッドクイーン、ブルーローズ、カリーナ・アン、ケルベロス、ベオウルフ、ファウストハット、スパーダ、コヨーテ・Aなど)が存在します。

ゲームモード詳細

『Peak of Combat』にはシングルプレイ、協力プレイ、対戦コンテンツが層を成しており、特定のモードだけを繰り返す作業にならないよう工夫されています。

モード プレイヤー数 主な報酬 難易度
記憶の回廊(ストーリー) ソロ レッドオーブ、キャラの欠片、ストーリー解放 Human → Dante Must Die
ブラッディパレス ソロ(エンドレス) ランキング報酬、月間SSRチケット 無限に上昇
スロット・オブ・スローター ソロ(デイリー) 武器/スキル強化素材 曜日固定
領域の征服者 ソロ(エンドレス) 紅蓮の鱗、覚醒の欠片
バージルのソウルレム ソロ(イベント) 限定スキン、プレミアム通貨 非常に高い
ナイトメア・ゲーム 協力(3人) レイドボスドロップ、週間チェスト 高 ~ 極限
スピード・エリミネーション PvP(非同期) ランク報酬、シーズンスキン 競技的
ボスハント PvP(スコア制) 上位%報酬クリスタル、召喚チケット 競技的

記憶の回廊

物語の主軸です。DMCシリーズの名シーンを「記憶」という枠組みで再構成しており、これによりカプコンとNebulaJoyはDMC3のバージル、DMC5のネロ、DmCのダンテを一つのロスターに混在させることを正当化しています。各チャプターには3~5のサブミッションとチャプターボスがあり、それぞれ4つの難易度で個別の3つ星報酬が設定されています。Dante Must Die難易度では、プレイヤーの技をコピーするドッペルゲンガーが出現し、連打ではなく的確な防御が求められます。

ブラッディパレス

伝統のエンドレスアリーナです。階層が上がるごとに敵の密度と耐性が増し、10階ごとにミニボス、50階ごとに主要ボスが登場します。入場にスタミナは消費しませんが、レッドオーブや通貨のドロップは1日のベストランに対してのみ付与されます。グローバルリーダーボードは毎月リセットされ、特定の階層(50、100、150、200…)を突破すると恒久的なプロフィール称号が得られます。

ナイトメア・ゲーム(協力プレイ)

膨大なHPを持つシリーズのボス(ファントム、ベオウルフ、ネヴァン、ベリアル、キャバリエーレ・アンジェロなど)に3人で挑むリアルタイムレイドです。各プレイヤーは異なるリードハンターを選択します(重複も可能ですが、クールタイムの重なりを避けるため推奨されません)。クリアすると、最高ランクの武器強化に必要なボス固有の素材が手に入ります。

PvPモード

「スピード・エリミネーション」は、他プレイヤーが設定した防衛チーム(非同期)と対戦し、3ウェーブのクリアタイムを競います。「ボスハント」は、全参加者が同じボスに挑み、1回の挑戦でのダメージ量を競う純粋なバーストダメージの最適化バトルです。どちらも人間同士の直接的なリアルタイム対戦(ラグがある中でのコンボシステムは成立しにくいため)ではないため、モバイルPvPにありがちなバランスへの不満が抑えられています。

エンドゲーム & 進行ループ

メインストーリーをクリアし、最初の数キャラがレベル上限に達した後のルーチンは以下のようになります:デイリー(スロット・オブ・スローター+スタミナ消費+ログイン)→ ウィークリー(ナイトメア・ゲーム+ブラッディパレス+領域の征服者)→ イベント攻略 → ガチャ計画(次の限定SSSに向けて貯蓄)。

エンドゲームにおける最大の強化源は**「キャラクター覚醒」**です。各キャラクターには、そのキャラをリーダーにして高難易度の「記憶の回廊」をクリアすることで進められる覚醒トラックがあります。覚醒によって解放される2つのパッシブノードは、スキルにスーパーアーマーを付与したり、デビルトリガーのストックを増やしたり、スキルの属性を変化させたりと、キャラクターの性能を根本から変えるものが多いです。覚醒の進行は購入できず、プレイヤースキルによるクリアのみで解放されるため、Pay-to-Win(課金至上主義)への偏りを防ぐ重要な要素となっています。

第2の柱は**「武器熟練度」**です。各武器にはレベルとは別に熟練度トラックがあり、その武器を使って特定のアクション(例:空中コンボ1000ヒット、ジャンプキャンセルからのカウンター500回、SSSランクフィニッシュ100回など)を行うことで上昇します。熟練度報酬には独自のコンボ拡張や永続的なステータスアップが含まれており、熟練したプレイヤーが使う初期配布のリベリオンが、未熟なプレイヤーのSSR武器を凌駕することもあります。

第3の柱である**「遺物/装備セット」**は、一般的なモバイルRPGの慣習に従っています。6つのスロット、2セット/4セットボーナス、ランダムなサブステータス、日次/週次の素材制限。まずは会心率を約60%、会心ダメージを150%以上に調整してから、ブレイクや属性ダメージのサブステータスを狙うのが定石です。

チャージ & 課金

本作のプレミアム通貨(ゲーム内通貨のレッドオーブとは別の、召喚やショップで使用する有償通貨)は、Google PlayやApp Storeのアプリ内課金、またはゲーム内UIDを連携してアカウントに付与する承認済みのサードパーティ製チャージポータルで購入できます。プレイヤーは通常、限定SSSバナーを引くため、あるいは直接購入よりも価値の高い月間/シーズンバトルパスを確保するため、またはショップで回転する武器やキャラクターの限定スキンを解放するためにチャージを行います。UIDベースのチャージはグローバルな標準フローとなっており、ゲーム内のプロフィールを開いて数字のUIDとサーバーをコピーし、注文時に送信します。当サイトでは、UIDによる『Devil May Cry: Peak of Combat』の迅速なチャージサービスを提供しています。アプリ外でアカウントを連携する際は、必ずNebulaJoy公式サイトでパブリッシャーの公式チャンネルを確認してください。

よくある質問(FAQ)

Q: 『Devil May Cry: Peak of Combat』は無料でプレイできますか?
A: はい。メインストーリー、ブラッディパレス、協力レイド、PvPを含むすべてのコンテンツに無料でアクセス可能です。課金はガチャによるキャラクター/武器の入手加速や、外見スキンの解放に使用されます。

Q: Pay-to-Win(課金が勝敗を決めるゲーム)ですか?
A: 部分的にはそうです。課金者はより強力なバリエーションや最大強化された武器を早く入手できます。しかし、スタイリッシュランクのスコアリング、覚醒のクリア、ブラッディパレスのランキングなどは、お金では買えないプレイヤースキルが要求されます。グローバルのトッププレイヤーは、単なる重課金者ではなく、非常に高い技術を持っています。

Q: 常時オンライン接続が必要ですか?
A: はい。進行状況やインベントリがNebulaJoyのサーバーと同期されるため、ソロのストーリーミッションであってもアクティブなインターネット接続が必要です。

Q: カプコンの本編DMCシリーズとどのような関係がありますか?
A: カプコンのDMCチームによる公式ライセンスおよび監修を受けています。キャラクター、武器、ボス、音楽はDMC3、DMC4、DmC、DMC5から直接採用されています。ストーリーはナンバリングの続編ではなく、独立した「記憶」として語られます。

Q: コントローラーでプレイできますか?
A: AndroidとiOSの両方で、主要なBluetoothコントローラーをサポートしています。ただし、UIはタッチ操作を前提に設計されており、一部のメニュー操作には画面タップが必要です。

Q: インストール容量はどのくらいですか?
A: 初回ダウンロードは数GBですが、初回起動時や大型パッチ後にかなりの追加データダウンロードが発生します。安全のために10GB程度の空き容量を確保しておくことをお勧めします。

Q: 初心者はどのキャラクターをメインにすべきですか?
A: ネロが最も扱いやすいです(レッドクイーンのコンボは範囲が広く繋げやすく、デビルブリンガーの掴みはランク維持に非常に有効です)。ダンテはポテンシャルが最高ですが、使いこなすまでに時間がかかります。バージルは高火力ですが、次元斬を外すと長いクールタイムが発生するため、ミスが許されない上級者向けです。

Q: 対応言語は何ですか?
A: 英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、アラビア語に対応しており、UIと字幕が完全にローカライズされています。ボイスはキャラクターやイベントに応じて複数の言語が用意されています。

Q: サーバー間やリージョン間の制限はありますか?
A: グローバル版はほとんどの地域で統一されていますが、マッチングの遅延(レイテンシ)を抑えるためにサーバークラスター(アジア、アメリカ、ヨーロッパ、中東など)が分かれている場合があります。PvPや協力プレイは通常、同じサーバークラスター内で行われます。

Q: 新コンテンツの追加頻度はどのくらいですか?
A: 新しいキャラクターバリエーション、ストーリーチャプター、武器バナー、期間限定イベント(バージルのソウルレムなど)を含む大型アップデートは、定期的におよそ1ヶ月サイクルで配信されます。小規模なイベントの入れ替えは毎週行われます。

Q: 間違えて引いたガチャの払い戻しはできますか?
A: いいえ。確定した召喚はすべて最終的なものであり、取り消せません。引く前に必ずアクティブなバナーと消費する通貨の種類を再確認してください。

Q: 「挑発」は本当に意味がありますか?
A: はい。挑発はスタイリッシュランクを上げるための実用的なツールです。特に、予備動作の大きい攻撃を繰り出すボス戦などで、攻撃の合間に隙を見つけて使うことで、スコアを大幅に伸ばすことができます。挑発を無視すると、最高スコアを出すことは難しくなります。

総評

『Devil May Cry: Peak of Combat』は、モバイル端末で真のプレイヤースキルを発揮できる、最も原作に近いスタイリッシュアクションゲームです。DMC3でSSSランクを追い求めたり、DMC5でスイッチキャンセルを練習したりして育ったプレイヤーにとって、本作はシリーズの系譜を尊重し、単なるオートバトルの皮を被った作品に成り下がっていない唯一のモバイルタイトルと言えるでしょう。プレイヤースキルが反映されないガチャゲーに飽き飽きしているモバイルアクションRPGファンにとって、スタイリッシュランクシステムと覚醒による制限は、上達するための正当な動機を与えてくれます。また、キャラクターコレクターにとっても、複数のDMCエポックを跨ぐロスターの深さは他に類を見ません。

もちろん、すべての人に向いているわけではありません。常時オンライン接続を嫌う人、ガチャシステムそのものを拒絶する人、あるいはデイリーログインのない完結したストーリー体験を求める人は、コンソール版のDMCをプレイした方が満足できるでしょう。また、非常に古いスマートフォンでは、エフェクトの激しい協力レイドでフレームレートが安定しない可能性もあります。しかし、コンボ、キャラチェンジ、変身、そして真のスキル上限を求めるモバイルアクションファンにとって、『Peak of Combat』は毎日プレイする価値のある一作です。シリーズの象徴である「Smokin' Sexy Style」は、タッチスクリーンへの移行を見事に果たしています。

Devil May Cry: Peak of Combat - Official Launch Trailer

プレイヤーレビュー

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