Blue Protocol: Star Resonance:アニメアクションMMORPG完全ガイド
概要とクイックファクト
『Blue Protocol: Star Resonance』は、バンダイナムコによるオリジナルの『BLUE PROTOCOL』プロジェクトのビジュアルDNAを継承し、世界中のプレイヤーがアクセス可能な新しい形で提供される基本プレイ無料のアニメアクションMMORPGです。A Plus Japanが上海望塵網絡科技(Shanghai Bokura Network Technology)と協力してパブリッシングを行う本作は、セルルックの戦闘、大規模レイド、永続的なソーシャルコンテンツをPCとモバイルで同時に展開し、Windows、iOS、Android間でのクロスプログレッションおよびクロスプレイに対応しています。
惑星レグヌスにある「マグナ」のオープンワールドを舞台にした『Star Resonance』は、ホットバー形式のアクション戦闘と柔軟なクラスシステム、採取中心の経済、そして協力プレイによるダンジョンやレイドを特徴としています。本作は、従来の同ジャンル作品に見られた地域やプラットフォームの制限を受けずに、日本のアクションMMOの壮大な演出を楽しみたいプレイヤーをターゲットにしており、デスクトップとスマートフォンの両方でゼロから設計された初のアニメMMOの一つです。
このガイドでは、ゲームの概要、システムの仕組み、初日から効率的にプレイする方法、課金とゲーム内購入の仕組み、そして長期的な進行で期待できることについて解説します。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| タイトル | Blue Protocol: Star Resonance |
| パブリッシャー | A Plus Japan |
| デベロッパー | 上海望塵網絡科技 (Shanghai Bokura Network Technology) |
| プラットフォーム | PC (Steam / スタンドアロンクライアント), iOS, Android |
| 地域 | グローバル |
| ジャンル | アクションMMORPG |
| ビジネスモデル | 基本プレイ無料(外見アイテム・利便性アイテム課金あり) |
| 言語 (音声/テキスト) | 日本語音声;英語、日本語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、アラビア語テキスト + 仏/独/西/ブラジルポルトガル語UI |
| 公式サイト | aplusjapan-game.com |
Blue Protocol: Star Resonanceとは?
『Blue Protocol: Star Resonance』は、共有オープンゾーン、インスタンスダンジョン、パーティレイドを中心に構築された三人称視点のアクション戦闘MMORPGです。戦闘は「ソフトターゲットロック」方式を採用しており、アクティブな回避、ガード、スキルキャンセルを駆使します。その操作感は、『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』や『幻塔』、『原神』の戦闘に近く、『ファイナルファンタジーXIV』のような伝統的なタゲ取り式よりもアクション性が高くなっています。プレイヤーはクラスごとに限られたアクティブスキルを装備し、通常攻撃のコンボの合間にそれらを織り交ぜながら、ボスの攻撃パターンを見極めて有利な位置取りを狙います。
本作の魅力は大きく分けて3つあります。第一に、開発が停滞していたバンダイナムコの『BLUE PROTOCOL』のビジュアルアイデンティティ(高彩度のアニメ調アート、ドラマチックな魔法エフェクト、感情豊かなキャラクターアニメーション)を救い出し、日本限定サービスだったオリジナル版に触れられなかった世界中のファンに届けている点です。第二に、モバイルへの完全対応により参入障壁を下げており、PCのGPUを駆使するメンバーとスマートフォンで遊ぶメンバーが同じギルドでレイドに挑むことができます。第三に、ギルド、パーティ、ワールドイベント、釣り、フォトモード、ハウジングに近いプレイヤーハブ、季節ごとのフェスティバルなど、強力なソーシャル機能が組み込まれている点です。
ターゲット層は幅広く、アニメMMOファン、かつての『PSO2』や『ロストアーク』のプレイヤー、シングルプレイ中心のガチャゲーではなく永続的なマルチプレイを求める『原神』や『鳴潮』のプレイヤー、そして典型的な韓国・中国製モバイルMMOよりもオートプレイ要素の少ない作品を探しているモバイルMMORPGプレイヤーなどが挙げられます。『Star Resonance』は意図的に完全オート戦闘を避けており、モバイルであってもプレイヤー自身による回避、位置取り、スキルのローテーションが求められます。
ボスのギミックを覚えたくない人、純粋なシングルプレイJRPGを好む人、あるいは外見アイテムの課金要素を一切嫌う人には向かないかもしれません。それ以外の人、特に『FFXIV』や『PSO2』の「探索+採取+レイド+着せ替え」のループを楽しめる人にとっては、まさにうってつけのタイトルです。
主なゲームプレイと特徴
- クラスの柔軟性: キャラクターは一つのクラスに固定されません。装備する武器を持ち替えるだけでロードアウトが切り替わり、一人のキャラクターでタンク、ヒーラー、DPSの役割をこなせます。
- 無敵フレーム(i-frame)のあるアクション戦闘: 回避には無敵時間があり、ガードにはスタミナを消費します。ほとんどのボスの攻撃は、赤い円のレーダーではなく、地面のAoE(範囲攻撃)インジケーターによって予兆が表示されます。
- ダイナミックイベントが発生する共有オープンゾーン: モンスターのスタンピード(大発生)、ワールドボス、採取ポイントがタイマーやプレイヤーの行動によって出現し、マップ全体での協力を促します。
- 多層構造のインスタンスダンジョン: 同じダンジョンでもノーマル、ハード、カオス/ナイトメアの難易度があり、難易度が上がるほど良い装備がドロップし、エンドゲームに必要な強化素材が手に入ります。
- ギミック層のあるボスレイド: レイドボスは、標準的なAoEパターンに加え、激昂(エンレージ)タイマー、ロール固有のフェーズ(タンクスイッチやヒーラーの集中回復など)、そしてコールアウトが必要なアリーナ全体への即死攻撃などを組み合わせてきます。
- 採取、製作、生活スキル: 採掘、草刈り、釣り、料理、製作が、消耗品や装備強化素材に紐づいた並行的な進行要素となっています。
- クロスプラットフォームプレイと進行: PCとモバイルで一つのアカウント、一つのキャラクターリストを共有し、インベントリやフレンドリストも同期されます。
- 奥深いカスタマイズシステム: 衣装、染料、武器スキン、マウント、髪型、アクセサリーの重ね付けが可能で、スクリーンショット共有用のフォトモードも搭載されています。
- ギルドとインフラ: ギルドホール、ギルドクエスト、ギルドレイド、そしてシーズンごとのギルド対抗(GvG)コンテンツが用意されています。
- ソーシャルイベント: 釣り大会、ダンスパーティー、季節のフェスティバル、カジュアルなミニゲームなど、プレッシャーの少ない交流用コンテンツが設計されています。
- バトルパスとシーズンサイクル: シーズンごとに更新される物語のチャプター、テーマに沿った外見アイテム、期間限定のイベント通貨が登場します。
- オプションのガチャ形式の外見箱: 通常は外見アイテムのみですが、購入前に現在のラインナップを確認してください。
戦闘の詳細
各武器タイプがクラスの個性を決定します。グレートソードは重い一撃と高い怯ませ性能を持つ重量級DPS、弓はチャージショットとトラップスキルを駆使する機動力の高い遠距離DPS、杖はシールドとグループバフを持つ純粋なヒーラー、盾は挑発・ガード・パリィを使いこなすタンク、デュアルブレードはコンボフィニッシュを狙う高APM(手数の多い)近接職、魔導籠手は範囲攻撃を得意とするバーストDPSです。スキルバーにはUIモードに応じて4〜8個のアクティブスキルをセットでき、さらに攻撃を当てることで溜まるクラス固有のゲージを消費して発動するバーストスキルがあります。
スキルのローテーションは『FFXIV』ほど固定化されておらず、『モンスターハンター』のような「反応と差し込み」に近いです。スキルのクールタイムは6〜30秒で、ほとんどが通常コンボよりもはるかに高いダメージを与えるため、高火力スキルがリキャストごとに使える状態を維持し、通常コンボはスキルの合間を埋めるために使うのが最適です。
進行の階層
実質的な進行要素は5つあります:キャラクターレベル(メインクエストで制限されます)、装備のアイテムレベル(ダンジョンで入手)、装備の精錬(素材による強化)、スキルポイント(クラス固有のスキルツリーに割り当て)、そして「レゾナンス(共鳴)」/タレントストーン(アカウント共有のパッシブボーナス)です。エンドゲームではこれら5つを並行して進める必要がありますが、序盤はメインストーリーの報酬に従っていれば自然に進めるようになっています。
クロスプラットフォームの実態
モバイルプレイヤーにはバーチャルスティックとスキルボタンを備えたタッチUIが提供され、PCプレイヤーはマウス+キーボードまたはコントローラーを使用します。ゲームデータ自体は同一ですが、シビアなDPSチェックがある高難易度レイドでは、入力精度の面でPCが有利になる傾向があります。カジュアルなコンテンツであれば、モバイルでも十分にプレイ可能です。
プロのヒントと戦略
初心者(最初の1〜10時間)
- メタではなく、プレイスタイルで武器を選ぶ。 最初の武器がチュートリアルの体験を決めます。グレートソードと杖が最も扱いやすく、グレートソードは怯みにくく高火力、杖は自己シールドを持っています。アクション戦闘に慣れていない場合、初日のデュアルブレードは避けましょう。耐久力が低く近接のため、不慣れだとすぐに倒されてしまいます。
- 寄り道する前にメインストーリーを終わらせる。 メインストーリーを進めることで、採取、製作、マウント、サブスキルツリーなどの主要システムが解放されます。また、序盤のダンジョンドロップよりも強力な装備が無料で手に入ります。これらの解放前に寄り道をするのは時間の無駄になりかねません。
- ログインボーナス、メール、イベント報酬は必ず受け取る。 無料の強化素材、召喚チケット、外見アイテム用通貨などは、毎日の受け取りが必須です。1日2分の積み重ねが、シーズンを通して大きな差になります。
- 「白」装備を盲目的に解体しない。 白品質の採取道具や消耗品の中には、特定の釣り竿など独自の用途を持つものがあります。売却する前にツールチップを確認しましょう。
- 回避を押しやすいキーに割り当てる。 PCではデフォルトの回避がスペースキーやシフトキーになっていることが多いですが、他の指でスキルを使いながらでも押せるキーに設定しましょう。モバイルでは、設定で回避ボタンを大きくすることをお勧めします。
- オートパスは移動のみに使い、戦闘では使わない。 オート戦闘(利用可能な場合)のダメージ効率は、手動操作の30〜50%程度です。オープンワールドの雑魚敵以外では、手動でプレイしましょう。
中級者(レベルキャップ到達前後+最初のエンドゲーム)
- 早めに2つ目の武器を育てる。 武器を替えるだけでクラスが変わるため、サブとしてタンクやヒーラーを使えるようになると、ダンジョンのマッチングが劇的に早くなります。ヒーラーとタンクは即シャキ(即時マッチング)することが多いですが、DPSのみだと待ち時間が発生します。
- 新しい装備を追うよりも、装備の精錬を優先する。 前ティアの精錬+6装備は、通常、現ティアの精錬+0装備よりも強力です。強化素材は、少なくとも2つのコンテンツティアにわたって使い続けられる装備に投入しましょう。
- ハードに挑む前に、ノーマルでボスの予兆を覚える。 ハードモードのボスはギミックが追加されますが、基本的な攻撃パターンは共通です。ノーマルでのクリーンな2回の練習が、ハードでの10回の全滅を防いでくれます。
- イベント通貨は外見アイテムではなく、強化素材のために貯める。 外見アイテムは後のイベントやショップで再登場することがありますが、期間限定の強化素材はそうはいきません。
- 2週目までにアクティブなギルドに入る。 ギルドバフ、ギルドレイドの戦利品、ギルド製作へのアクセスは、強さと利便性を大きく高めてくれます。活動していないギルドにいるのは、ギルドに入っていないよりも損です。
- 料理とポーションの備蓄を欠かさない。 料理によるバフは30分以上持続し、ステータスを5〜15%向上させます。これは実質的に無料のDPSアップと生存率向上です。ダンジョン攻略には必ずHPポーションをスタックで持参しましょう。
上級者(エンドゲームレイドと最適化)
- レイドの激昂タイマーを暗記し、バーストウィンドウを計画する。 ほとんどのレイドボスには10〜15分の激昂制限があります。パーティのバーストスキル(攻撃バフ)を30〜60秒のウィンドウに合わせ、特にボスがスタンしたり脆弱になったりするフェーズ移行時に叩き込みましょう。
- 収穫逓減を考慮してステータスを積む。 クリティカル率とクリティカルダメージには通常、ソフトキャップ(上昇効率の低下)が存在します。クリ率を30%から50%にするのは劇的な効果がありますが、70%から80%にするよりも、その分を攻撃力に回した方が良い場合があります。コミュニティの検証データを確認しましょう。
- 「ギリギリクリアできる難易度」ではなく「安定してクリアできる最高難易度」を回す。 時間あたりの報酬効率は、苦労してクリアするよりも、スムーズな周回の方が勝ります。現在のティアが余裕になってから次のステップへ進みましょう。
- サーバー/チャンネルを跨いでワールドボスのタイマーを追う。 ローテーションで出現するワールドボスは、アカウント紐付けの強化トークンをドロップします。30分かけて素材を集めるより、30秒テレポートしてボスを倒す方が効率的です。
- プレミアム通貨は報酬2倍ウィークまで温存する。 多くの運営型MMOでは、ドロップ2倍、経験値2倍、あるいはショップの割引イベントが定期的に開催されます。賢い消費者はそこで1.5〜2倍の価値を得ます。
- リスペック(スキル振り直し)の前に構成を練る。 リスペック費用は回数を重ねるごとに高くなります。レイドの途中で振り直すのではなく、コミュニティのシミュレーターなどを使って事前に計画を立てましょう。
キャラクター、ロール、クラスリスト
『Star Resonance』は固定のキャラクターリストではなく、武器ベースのクラスシステムを採用していますが、各武器のアーキタイプには明確な役割があります。ロールへの期待を理解することは、マッチングやレイド用の構成を組む際に役立ちます。
| クラス (武器) | ロール | 射程 | 特徴 | パーティでの価値 |
|---|---|---|---|---|
| グレートソード | タンク / サブDPS | 近接 | 高い怯ませ性能、挑発、重い一撃 | 頼れるメインタンク、ソロ性能も高い |
| シールド (ヘヴィガード) | メインタンク | 近接 | パリィ、ガード、強力な挑発、自己回復 | ギミックの激しいレイドで必須 |
| スタッフ / クレリック | ヒーラー | 中距離 | 範囲回復、シールド、蘇生 | エンドゲームレイドの必須枠 |
| ボウ / マークスマン | 遠距離DPS | 遠距離 | 機動力、チャージショット、持続DPS | 雑魚処理やバーストフェーズの安定枠 |
| デュアルブレード | 近接DPS | 近接 | 高APM、コンボフィニッシュ、回避 | DPSの天井が最も高いが、操作難度も高い |
| 魔導籠手 / スペルキャスター | バーストDPS | 中距離 | 範囲魔法、属性コンボ | 敵の多いダンジョンで強力 |
| ランス / ポールアーム | ハイブリッド | 近接 | 薙ぎ払い、ノックダウン、中距離突き | サブタンクもこなせる柔軟な枠 |
一人のキャラクターで複数の武器を持ち運べるため、エンドゲームの理想的な構成は、メインのDPS武器1つと、マッチングの柔軟性を高めるためのユーティリティ武器(タンクまたはヒーラー)1つを持つことです。ヒーラーはマッチングで最も歓迎されるクラスであり、メインタンクがそれに続きます。
ゲームモード詳細解説
オープンワールドコンテンツ
マグナの世界は、メインストーリーを通じて解放されるテーマ別のゾーンに分かれています。各ゾーンには採取ポイント(鉱石、草、釣りスポット)、反復サイドクエスト、隠された伝承オブジェクト、ダイナミックなモンスタースタンピード、そしてゾーンワールドボスが存在します。オープンワールドでのプレイは製作収入の基盤であり、ゲームのソーシャルな中心地でもあります。
標準ダンジョン
ノーマル、ハード、エリートの難易度がある4人用のインスタンスダンジョンです。難易度が上がるごとにボスのギミックが追加されます。ドロップ品には武器、防具、装備精錬に必要な強化素材が含まれます。多くのプレイヤーは、報酬上限のために1日2〜3回のダンジョン周回を行います。
レイド
8人(シーズンによってはそれ以上)で挑むインスタンスで、ロール固有のギミックを持つ多フェーズのボスが登場します。レイドは、最強クラス(Best-in-Slot)の武器や限定の外見アイテムの主な入手先です。週ごとの報酬受け取り制限(ロックアウト)があります。
ギルドコンテンツ
ギルド遠征、ギルド対環境(GvE)レイド、ギルドシーズンコンテストなどがあります。報酬にはギルド専用の消耗品、マウント、限定の外見アイテムが含まれます。ギルドホールは、製作ステーションや共有倉庫を備えたソーシャルハブとして機能します。
PvP
『Star Resonance』は主にPvEに焦点を当てていますが、アリーナデュエル、小規模チーム戦、時折開催されるオープンワールドPvPゾーンなどのシーズン制PvPモードがあり、ランキング報酬の外見アイテムやシーズン通貨を獲得できます。PvPのバランス調整は、多くの場合PvEとは切り離して行われます。
生活スキルとソーシャルモード
釣り大会、料理コンテスト、ダンスパーティー、花火イベント、フォトモードコンテストなどがシーズンカレンダーに沿って開催されます。これらはプレッシャーの少ないアクティビティで、外見アイテムや軽微なステータスバフを獲得できます。
| モード | 人数 | 制限 | 主な報酬 |
|---|---|---|---|
| オープンワールド | ソロ / パーティ | なし | 採取素材、デイリークエスト、探索経験値 |
| 標準ダンジョン | 4人 | 1日あたりのボーナス制限 | 装備、強化素材 |
| レイド | 8人以上 | 週ごとの制限 | 最強装備、外見アイテム |
| ギルドレイド | ギルド単位 | 毎週 | ギルドトークン、マウント |
| PvP アリーナ/BG | 1v1 / 小規模 | デイリークエスト | シーズン通貨、ランキング報酬 |
| 生活スキルイベント | ソロ / オープン | イベント期間中 | 外見アイテム、バフ、称号 |
エンドゲームと進行
『Star Resonance』のエンドゲームは、週ごとのレイド制限、1日あたりのダンジョン制限、そしてシーズンごとの物語コンテンツを中心に構成されています。レベルキャップ到達後のルーチンは以下の通りです:
- デイリー: デイリークエスト、最高難易度でのダンジョン2〜3周、ワールドボスのローテーション、ログイン報酬の受け取り。
- ウィークリー: 各キャラクターでのレイドクリア、ギルドレイド、週刊PvPクエスト、バトルパスの週間目標。
- シーズン (通常8〜12週間): 新しいレイドティア、装備レベルの上限引き上げ、新しいバトルパス、新しい外見アイテム、新しい物語チャプター。
「レゾナンス」によるアカウント共有のパッシブシステムにより、サブキャラやサイドアクティビティがメインキャラの強化に繋がるため、MMO特有の「サブキャラ育成の苦行」が緩和されています。また、外見アイテムやハウジング要素などの進行要素は、数値を追うだけではない長期的な楽しみを提供します。
装備の進行は3つのステップで行われます:入手(ダンジョン/レイドでのドロップ)、精錬(素材を使って強化)、共鳴(レゾナンスストーンを装着してセットボーナスを発動)。ハイエンドプレイヤーは通常、レイドのバースト用と、高難易度コンテンツでの持続ダメージ/生存用の2セットを使い分けます。
課金とチャージ
『Blue Protocol: Star Resonance』では、各プラットフォームのストア(iOSのApp Store、AndroidのGoogle Play、PCのゲーム内ショップ)を通じて現実の通貨で購入するプレミアム通貨(オーブやクリスタルと呼ばれます)を使用します。プレミアム通貨は、衣装、マウント、シーズンバトルパス、月間サブスクリプション特典(ログインクリスタル、経験値ブースト、インベントリ拡張)、およびファストトラベルのチャージや倉庫拡張などの利便性アイテムの解放に使用されます。ゲームの核となるプレイ、ダンジョン、レイド、メインストーリーは、課金なしで完全に楽しむことができます。
公式のチャージ経路は、お使いのデバイスのアプリストアまたは公式クライアントを経由します。価格は各地域のストア設定に従います。よりお得なレートを求めるプレイヤーや、現地の支払い方法が利用できないプレイヤーのために、当サイトでは『Blue Protocol: Star Resonance』のチャージ/リチャージサービスを提供しています。パックを購入する前に、必ずボーナス(初回購入2倍、月間カードの還元など)を確認し、現在のイベント条件については公式サイト aplusjapan-game.com をチェックしてください。
FAQ
Q: 『Blue Protocol: Star Resonance』はバンダイナムコの『BLUE PROTOCOL』と同じゲームですか? A: いいえ。バンダイナムコによるオリジナルの『BLUE PROTOCOL』(日本サービス)は2025年初頭に終了しました。『Star Resonance』は、同じビジュアルコンセプトに基づき、異なるパートナーとライセンス契約・共同開発された別のグローバルタイトルです。ストーリー、メカニクス、クラスシステムなどは異なります。
Q: Pay-to-Win(課金至上主義)ですか? A: 主に外見アイテムと利便性への課金です。バトルパスや月間サブスクリプションは素材の獲得を早めますが、レイドの最強装備はショップではなくレイドのドロップから入手します。競争力のあるパフォーマンスを出すには、プレイヤースキルと時間の投資が重要です。
Q: モバイルとPCで同じアカウントを使えますか? A: はい。クロスプラットフォーム進行に対応しており、一つのアカウントとキャラクターリストを、状況に合わせて好きなデバイスでプレイできます。
Q: 対応言語は何ですか? A: 音声は日本語です。テキストは英語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語、アラビア語に対応しており、UI翻訳はフランス語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語もカバーしています。
Q: 高性能なPCやスマホが必要ですか? A: PCの要求スペックは標準的で、過去5年以内のミドルレンジGPUがあれば1080pで快適に動作します。モバイルでは、近年のフラッグシップ機やアッパーミドル機(Snapdragon 8 Gen 1 / A14 Bionic以降)であれば良好に動作しますが、古いデバイスでは設定を下げる必要があります。
Q: メインストーリーの長さはどれくらいですか? A: サイドクティビティによりますが、およそ25〜40時間です。メインストーリーを終えることで、すべての主要システムが解放され、エンドゲームの入り口に立つことができます。
Q: オートプレイやオート戦闘はありますか? A: 移動用のオートパスと、雑魚敵用の限定的なオート戦闘はありますが、ボス戦、レイド、高難易度ダンジョンでは手動操作が必須です。オート戦闘のダメージは手動操作よりも大幅に低く設定されています。
Q: ソロプレイは可能ですか? A: メインストーリー、オープンワールド、低難易度コンテンツはソロで可能です。レイドやハードモードのダンジョンはパーティを組む必要があります。ヒーラーやタンクの装備を整えておけば、パーティ探しは非常にスムーズです。
Q: クラスシステムはどうなっていますか?一度選んだら変更できませんか? A: 固定ではありません。装備する武器を切り替えるだけで、アクティブなクラスセットが切り替わります。一人のキャラクターで複数の武器を持ち、コンテンツに合わせてロールを変更することが可能です。
Q: アップデートの頻度は? A: 約8〜12週間ごとのシーズンサイクルで運営され、その間に小規模なパッチが配信されます。最新のスケジュールは公式サイトやゲーム内のお知らせを確認してください。
Q: コントローラーに対応していますか? A: PC版は対応しています。モバイル版はデフォルトではタッチ操作ですが、ほとんどのデバイスでBluetoothコントローラーが使用可能です。
Q: 最初に選ぶべきおすすめのクラスは? A: アクション戦闘に慣れていないならグレートソード、マッチング待ちをしたくないなら杖、安全な距離から攻撃したいなら弓がおすすめです。近接のタイミングに自信がない限り、最初の武器としてデュアルブレードを選ぶのは避けたほうが無難です。
結論
『Blue Protocol: Star Resonance』は、現在グローバル市場で最もアクセスしやすいアニメアクションMMORPGです。武器切り替えによるクラスシステムが「サブキャラ育成」の負担を取り除き、クロスプラットフォーム対応が「PCの前でしか遊べない」という問題を解決し、外見アイテム中心の課金モデルがレイドにおける競争の公平性を保っています。戦闘は、過度な負担を強いることなく、スキルが報われるだけの奥深さを備えており、シーズン制の運営により定期的かつ予測可能な新コンテンツが提供されます。
バンダイナムコのオリジナル版のビジュアルに惹かれながらプレイする機会がなかった人、より新鮮でモバイルフレンドリーな作品を探している『PSO2』『ロストアーク』『FFXIV』のプレイヤー、そしてシングルプレイのガチャゲーではなく永続的なオンライン協力を求める『原神』や『鳴潮』のファンにとって、本作は最適な選択肢となるでしょう。レイド、ファッション、生活スキルのどれも同じように楽しむプレイヤーを、このゲームは歓迎してくれます。
一方で、外見アイテムの課金すら嫌う人、ボスのギミック学習を拒む人、純粋なソロJRPGを求める人、あるいはハードコアなPvP中心のMMOを期待する人には向いていません。それ以外の人、特にモバイル対応の本格的なアニメMMORPGを長年待ち望んでいた人にとって、『Star Resonance』は一見の価値があります。基本プレイ無料ですので、まずは一度試してみるのが良いでしょう。





