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Lista dei livelli delle armi di PUBG Mobile 4.3: Meta M1 Garand 2026

La combinazione che fa vincere le classificate nella versione 4.3 è l'M416 con l'M1 Garand come spalla. L'M416 mantiene il suo posto in classe S come il fucile d'assalto che non delude mai, e il Ga...

Autore: Elena TrilloElena TrilloUltimo aggiornamento: 2026-06-05

Lista dei livelli delle armi di PUBG Mobile 4.3: Meta M1 Garand 2026

La combinazione che fa vincere le classificate nella versione 4.3 è l'M416 con l'M1 Garand come spalla. L'M416 mantiene il suo posto in classe S come il fucile d'assalto che non delude mai, e il Garand si inserisce come il DMR a lungo raggio che avete sempre desiderato, un sostituto del cecchino piuttosto che un secondo fucile. Questo kit a due armi risponde agli scontri ravvicinati, medi e lontani in modo più pulito di qualsiasi build a doppio fucile d'assalto, e lo si assembla direttamente da terra. Nessuna fortuna con le casse, nessun UC.

Quindi, cosa c'è di nuovo? La patch 4.3 ha introdotto l'M1 Garand direttamente nella Modalità Classica come bottino standard, secondo SEAGM News (apr 2026): semiautomatico, 8 colpi, quel ping di ricarica che tutti già conoscono, più una baionetta per il corpo a corpo. Questa è la notizia principale. Il resto è un retaggio. Stessi fucili d'assalto di classe S, stessa gerarchia delle casse, stessa aritmetica del rinculo che risolve silenziosamente ogni duello. Di seguito mapperò ogni arma dopo la patch, giustificherò la posizione del Garand, vi darò i loadout che valgono la memoria muscolare e segnalerò le interpretazioni errate che la maggior parte delle liste dei livelli continua a pubblicare.

Breve precisazione: VGTopup pubblica questo articolo. Le scelte rimangono neutrali e nessuna di esse richiede una singola unità di valuta per essere efficace.

La lista dei livelli della 4.3 a colpo d'occhio

Ecco l'istantanea. La difenderemo arma per arma in seguito. La classifica del 2026 più citata, proveniente da LDShop.gg, colloca queste armi in cima a ciascuna fascia:

Livello Armi
S M416, Groza, MG3, DBS, S12K, AWM, UMP45
A AKM, AUG A3, Mk14, P90, M24, Kar98k, Mini-14
B DP-28, M249, Scar-L, Uzi, Thompson, PP-19 Bizon, SKS, ACE32, Honey Badger
C MP5K, Vector, SLR, Beryl M762, M16A4, QBZ
D Mosin-Nagant, Win94, FAMAS, Mk47 Mutant, QBU, VSS, S686, S1897, NS2000

Fonte: LDShop.gg (2026)

Manca una cosa in quella griglia: il Garand. La lista è stata pubblicata a marzo, prima che l'arma avesse la possibilità di integrarsi, e questa lacuna è esattamente il vuoto che questo pezzo va a colmare.

Scelte di classe S che ogni giocatore dovrebbe raccogliere

Fucile d'assalto PUBG Mobile UC M416 con accessori

Mandate a memoria una riga se non altro: l'M416 è l'arma a minor rischio del gioco. Si trova in classe S in quasi tutte le liste del 2026, incluse quelle di LDShop e l'analisi Alpha7 PMWC di BitTopup, e vanta un DPS di 482 con una riduzione del rinculo fino al 45% una volta completamente equipaggiato, secondo BitTopup. Accetta ogni accessorio, si trova su ogni mappa, perdona la mira imprecisa meglio di qualsiasi altra cosa dotata di calcio. Lo uso ovunque e non ho mai desiderato una volta di aver preso qualcosa di più appariscente.

Le altre armi di classe S che si trovano a terra, l'S12K, il DBS, l'UMP45, l'MG3, coprono ciascuna un angolo della mappa. Ma ecco il mio primo netto disaccordo con la tabella, ed è un punto fermo. Il Groza e l'AWM non hanno nulla a che fare con la stessa classe S dell'M416. Sono bloccati nelle casse dei rifornimenti aerei. Non potete contare di trovarli in una partita classificata. Collocare un fucile d'assalto da cassa accanto a uno da terra è accurato sulle statistiche grezze ma inutile riguardo a ciò che stringerete effettivamente tra le mani negli ultimi due cerchi.

Dove si colloca effettivamente l'M1 Garand

Arma DMR PUBG Mobile UC M1 Garand

La mia interpretazione: DMR di classe A, con tendenza alla S, e il più forte sostituto del cecchino non da cassa in questo momento. Il team ufficiale di PUBG Mobile lo ha definito "una combinazione letale di precisione, portata e potere d'arresto" in un post su Facebook (mar 2026), e la community si è adeguata rapidamente. I commentatori di quello stesso post ufficiale hanno continuato a definirlo il miglior cecchino "non nei rifornimenti aerei", attribuendo il merito alla precisione e al ritmo che un semiautomatico consente di mantenere.

Il giusto avvertimento, e l'unico vero attrito in tutta questa faccenda, è che le classifiche scritte come quella di LDShop non lo avevano promosso a S a marzo. Quindi, da un lato l'hype ufficiale unito ai test dei creatori, dall'altro le classifiche scritte più lente che sono semplicemente uscite troppo presto. La mia conclusione: la tendenza della community è chiaramente positiva ed entro la metà del 2026 il Garand era un vero DMR meta. Le liste scritte sono in ritardo, non contrarie.

Perché l'M1 Garand si guadagna il suo posto nel meta

Tre cifre sostengono la maggior parte delle argomentazioni, e tutte e tre risalgono ai test della community, non a una scheda ufficiale. PUBG Mobile non rilascia alcun calcolatore di danni pubblico, quindi leggete questi numeri come dati della community ben confermati, non come scritture sacre.

Statistica Valore
Danno base (corpo) 68.2 (con accessori)
Velocità del proiettile 857 m/s
Capacità caricatore 8 colpi
Ricarica 2.1s base, 1.8s con passante per proiettili
Cadenza di fuoco DMR a colpo singolo
Accessori Volata, calcio, tutti i mirini

Fonte: TikTok di TheBushka e Fandom Wiki (2026)

Analisi dei danni e della velocità del proiettile

La velocità di 857 m/s è la statistica che dovrebbe ridefinire il modo in cui trattate quest'arma. Secondo TheBushka, supera molti DMR e, secondo un reel di Instagram che copre la 4.3 (mag 2026), batte notevolmente l'SKS rimanendo più stabile in puntamento. Ora la meccanica che la maggior parte delle guide ai loadout ignora completamente: una velocità così elevata consente al Garand di superare diversi fucili d'assalto con mirino sulla distanza. Dovete anticipare meno i bersagli e i vostri colpi arrivano prima che finiscano il loro movimento di riposizionamento. Sulla lunga distanza, la velocità pura vi offre molto di più di un paio di punti extra di danno per proiettile.

Per quanto riguarda i danni, la tabella di classificazione delle armi da 7.62 mm di PUBG Mobile ha posizionato il danno al corpo del Garand al di sopra sia del Mini-14 che dell'SKS, secondo un post su Facebook (apr 2026). La cifra di circa 68.2 testata dalla community concorda con questo dato. E in quella stessa discussione ufficiale sui cecchini da 7.62 mm, i giocatori hanno costantemente definito il Garand l'arma con il rinculo più basso del gruppo. Colpi rapidi, danni al vertice della categoria, rinculo morbido. Questo è un profilo micidiale a lungo raggio.

Il limite del colpo singolo che la maggior parte dei giocatori sottovaluta

Il Garand spara solo a colpo singolo. Niente automatico, niente raffiche. Un limite e un vantaggio allo stesso tempo. Il vantaggio: i colpi successivi in semiautomatico gli conferiscono un TTK effettivo più rapido rispetto a un fucile a otturatore scorrevole come il Kar98k, perché non c'è il tempo di ricarica dell'otturatore tra una pressione del grilletto e l'altra. I confronti su quel post ufficiale hanno evidenziato proprio questo riaggancio più rapido. Il limite: 8 colpi e la cadenza singola significano che non può sostituire un fucile d'assalto da vicino, secondo la Fandom Wiki, dove scaricare colpi è l'essenza del gioco.

Questa è la riclassificazione che si dimostra utile. Smettete di immaginare il Garand come un DMR che lotta con l'SKS per il vostro slot del fucile. Immaginate un cecchino che potete tempestare di colpi, un Kar98k che spara otto volte senza dover ricaricare manualmente ogni colpo. Questa prospettiva vi dice come equipaggiarlo e cosa tenere nell'altra mano.

E i DMR a colpo singolo guadagnano molto più delle armi a raffica da qualsiasi cosa velocizzi il colpo successivo. Il passante per proiettili da cecchino che riduce la ricarica da 2.1s a 1.8s, secondo TheBushka, conta di più su un'arma con cui sparate colpi mirati, poiché state riagganciando lo stesso bersaglio nel corso di diversi colpi.

Lista completa dei livelli delle armi per classe

La griglia di tutte le classi sopra riportata è il vostro riferimento rapido. Questa sezione spiega il perché dietro ogni fascia, suddivisa per ruolo, con le modifiche che la lista grezza non si preoccupa mai di fare.

Fucili d'assalto classificati

M416 in cima, come già trattato. Sotto di esso, i fucili d'assalto di classe A sono quelli che la maggior parte di voi dovrebbe effettivamente cercare, perché si trovano a terra e risolvono i combattimenti:

  • AKM (classe A secondo LDShop), pesanti danni da 7.62 mm, più rinculo da gestire rispetto all'M416 ma un impatto reale a medio raggio.
  • AUG A3 (classe A), ottime statistiche, anche se va trattato come arma da terra o da cassa a seconda della mappa. La disponibilità è l'asterisco.

Ora la scelta impopolare. Il Beryl M762 si colloca in classe C su LDShop, e per la maggior parte di voi è corretto. Colpisce duro sulla carta. Ma il rinculo è feroce e il giocatore classificato medio non riesce a domarlo sotto il fuoco nemico. Le liste che promuovono il Beryl per la sua linea di danno assumono silenziosamente che abbiate un controllo di livello professionale. Probabilmente non è così. Non lo ho nemmeno io, non in modo affidabile in una raffica di panico nel terzo cerchio, e un'arma i cui danni non vanno mai a segno è uno svantaggio travestito da vantaggio. Il numero inferiore per proiettile dell'M416 che va effettivamente a segno batte il numero più grande del Beryl che vola oltre il bersaglio.

DMR e cecchini classificati

Confronto dei livelli delle armi DMR di PUBG Mobile UC

Territorio del Garand. Il confronto che decide le classificate del 2026 è Garand contro Mini-14.

DMR Livello Rinculo Ideale per
M1 Garand A→S (in ascesa) Basso (il minore tra i cecchini 7.62) Danno + portata, colpi successivi semiautomatici
Mini-14 A Molto basso / permissivo Giocatori con bassa tolleranza al rinculo, colpi rapidi e tesi
SKS B Più alto del Garand Danno puro, più difficile da controllare

Fonti: LDShop.gg (2026); Facebook di PUBG Mobile (apr 2026); reel di Instagram (mag 2026)

Ecco dove mi allontano dall'hype. Il Mini-14 batte il Garand per i giocatori meno esperti o occasionali. Il suo rinculo è più dolce e quei colpi tesi e rapidi sono più semplici da indirizzare su un bersaglio in movimento senza doverci dedicare ore di allenamento. Il Garand possiede il limite di danno più alto e la migliore velocità a lungo raggio, ma in cambio richiede posizionamento e disciplina del grilletto. State scalando da oro a diamante con una mira che oscilla quando la frequenza cardiaca sale? Il Mini-14 vi garantirà più atterramenti. State spingendo da corona a conquistatore e piazzando i vostri colpi? Il danno e la velocità del Garand passano in vantaggio.

Per i cecchini a otturatore, l'AWM è di classe S ed esclusivo delle casse, l'M24 e il Kar98k sono di classe A e si trovano a terra. Il vantaggio del Garand rispetto al Kar98k è la possibilità di tempestare di colpi. Rinunciate a una fetta di danno per colpo e ottenete in cambio otto colpi rapidi. Contro un avversario che corre e si cura, quei colpi successivi di solito superano un singolo grande colpo a otturatore.

SMG, LMG e fucili a pompa classificati

L'UMP45 mantiene la classe S come la SMG più flessibile, con i fucili a pompa S12K e DBS anch'essi in classe S per la forza negli scontri ravvicinati, secondo LDShop. Per quanto riguarda le LMG, l'MG3 raggiunge la classe S mentre il DP-28 e l'M249 si posizionano in classe B, solida soppressione ma ingombranti e situazionali. Nessuno di questi influisce sulla logica di base del loadout. Sono riempitivi di slot per determinate mappe e distanze, non la spina dorsale di un kit da classificata.

Miglior loadout e accessori per M1 Garand

Costruitelo come un cecchino da tempestare di colpi, non come un DMR da usare a raffica. Quindi date la priorità al mirino, alla disciplina del suono e alla velocità dei colpi successivi rispetto alle modifiche del rinculo. Esagerare con gli accessori per il controllo del rinculo su un'arma a colpo singolo è uno spreco di slot, perché tanto non sosterrete mai una raffica.

Configurazione ottimale degli accessori

Guida agli accessori ottimali per PUBG Mobile UC M1 Garand

La build testata dalla community, secondo TheBushka (mag 2026) e ripresa in varie guide ai loadout su YouTube:

  1. Mirino 8x. Supporta tutti i mirini come DMR, secondo la Fandom Wiki, e quel profilo di velocità merita l'impegno a lungo raggio.
  2. Silenziatore. Quello che la maggior parte dei giocatori salta. Il ping di ricarica vi annuncia già. Una volata silenziata mantiene i vostri spari silenziosi, il che conta moltissimo quando sparate otto volte da una singola posizione.
  3. Estensore di canna / volata. Ottiene qualcosa in più da una velocità del proiettile già d'élite.
  4. Passante per proiettili da cecchino. Il pezzo calcio/passante che riduce la ricarica a circa 1.8s. Su un cecchino semiautomatico con cui continuate a riagganciare i bersagli, ricariche più rapide si traducono direttamente in più colpi sparati.
  5. Poggia guancia / calcio. Calma l'oscillazione del mirino durante quei puntamenti prolungati.

Lasciate perdere il pesante accumulo di rinculo dell'impugnatura verticale. Un'arma a colpo singolo non vi ripaga per questo come farebbe un fucile d'assalto. La gestione del caricatore e l'ottica contano più del ridurre il rinculo su un'arma con cui sparate un colpo attento alla volta.

Quale fucile d'assalto abbinare

L'M416. Sempre, come scelta predefinita. Il Garand domina la lunga distanza, l'M416 domina la distanza ravvicinata e media dove l'arma a colpo singolo non riesce a tenere il passo. Le guide meta della community su YouTube abbinano il Garand a un fucile d'assalto come l'M416 proprio per questa copertura. Insieme vi offrono una risposta pulita a ogni distanza, zero dipendenza dalle casse, zero scommesse sul bottino.

Nessun M416 in vista? L'AKM è la vostra alternativa per una maggiore incisività a corto raggio, anche se dovrete combattere il suo rinculo per tutto il tempo.

Loadout meta per scalare le classificate

Il singolo errore di loadout più comune nelle classificate è utilizzare due fucili d'assalto e non avere una vera risposta a lungo raggio. Lo vedo continuamente nelle code in singolo. Il doppio fucile d'assalto sembra comodo nei primi scontri, poi vi lascia a terra non appena il cerchio vi trascina in uno scontro a più di 200 metri. La spina dorsale vincente è un fucile d'assalto più un DMR o un cecchino. Diramatevi da lì in base allo stile e alla mappa.

Composizioni di squadra a corto raggio

Sanhok e assalti di squadra aggressivi? Orientatevi verso il corto raggio: M416 con un fucile a pompa come l'S12K, o M416 con l'UMP45 per una seconda arma rapida. La baionetta del Garand offre una via d'uscita nel corpo a corpo in caso di emergenza, secondo la copertura di Instagram della 4.3 (mag 2026), ma non illudetevi, non è un'arma primaria per gli scontri ravvicinati. Su una mappa stretta è l'arma a cui passate solo quando qualcuno interrompe la linea di vista a distanza.

Configurazioni per il posizionamento a lungo raggio

Loadout a lungo raggio PUBG Mobile UC in azione

Questo è il palcoscenico del Garand. Erangel e Miramar premiano il controllo degli angoli, e la combinazione M416 + M1 Garand è il kit a lungo raggio più pulito in circolazione senza dover mai aprire una cassa. Quella velocità del proiettile vi consente di punire i giocatori che corrono all'aperto, che un DMR più lento avrebbe lasciato sfuggire. Secondo le guide generali sulle armi di Esports Insider, le mappe grandi sono esattamente il luogo in cui questo profilo rende al massimo.

Modifiche specifiche per mappa

  • Miramar / Erangel: Build completa a lungo raggio, 8x, silenziatore. Controllate gli angoli, punite le rotazioni.
  • Sanhok: Spostate il Garand come secondaria e concentratevi sul corto raggio. La baionetta è un vantaggio di nicchia, non un piano di gioco.
  • Solo vs squadra: Più forte in singolo, secondo i consigli della community, perché controllate da soli il posizionamento e il tempismo dei colpi invece di affidarvi ai compagni di squadra per coprirvi nel momento in carenza di ricarica. In squadra potete usarlo in modo più aggressivo, poiché qualcuno può coprirvi se un assalto vi sorprende a metà ricarica.

Cosa ha cambiato silenziosamente l'aggiornamento 4.3

La storia delle armi della 4.3 è onestamente semplice: un'arma nuova, nessun bilanciamento pubblicato. Secondo il sito ufficiale di PUBG Mobile, il Garand si è unito alla Modalità Classica con il suo suono di ping e la baionetta per il corpo a corpo, ed essendo nuovo di zecca, non c'è nulla con cui confrontarlo. Nessun "Garand della 4.2" è stato potenziato o depotenziato in questo.

Potenziamenti e depotenziamenti rispetto alla 4.2

Nessun riequilibrio radicale è emerso nell'annuncio oltre all'arrivo del Garand. Quindi, se siete venuti a cercare un gigantesco stravolgimento del meta, ridimensionate le aspettative. I fucili d'assalto e i cecchini di classe S già affermati passano dalla patch precedente essenzialmente intatti. Il meta si è spostato perché un forte DMR è entrato nel pool del bottino, non perché il vecchio arsenale sia stato ricalibrato. Chiunque vi venda un drammatico "la 4.3 ha cambiato tutto" sta esagerando.

Regolazioni di spawn e bottino

Il fatto più protettivo per il lettore in tutto questo: il Garand è bottino standard, non un'arma da cassa o da rifornimento aereo, secondo la Fandom Wiki. Si trova a terra come qualsiasi altro DMR. Questo è ciò che lo rende adatto ai giocatori F2P e rilevante per le classificate. Le statistiche non richiedono UC, skin o fortuna con le casse.

Il che ci riporta alla realtà del tasso di spawn che le classifiche principali evitano. Le armi da cassa come il Groza e l'AWM vantano statistiche d'élite, ma il loro valore effettivo in partita viene silenziosamente limitato da due cose: le trovate raramente e, anche quando ci riuscite, le munizioni sono scarse. Un'arma che rimane a secco in sei colpi vale meno in partita di quanto vanti la sua scheda tecnica. Inseguire quei rifornimenti, e morire a metà saccheggio per un'arma a basso spawn, è uno dei modi più affidabili con cui i giocatori delle classificate regalano una partita. Afferrate la combinazione M416 + Garand da terra e smettete di scommettere sulle casse.

I loadout su cui scommettere nella 4.3

Tre cose da portare a casa. Primo, la combinazione M416 + M1 Garand è il loadout con la base più alta e senza bisogno di fortuna per le classificate del 2026 su ogni mappa, ed è quello che imparerei per primo. Secondo, il Garand è sopravvalutato come primaria e sottovalutato come secondaria. Costruito come un cecchino da tempestare di colpi con un 8x e un silenziatore, è la migliore risposta a lungo raggio non da cassa del gioco; inserito nel corto raggio, è mediocre. Terzo, il Mini-14 è l'acquisto più intelligente per i giocatori che combattono ancora con il proprio rinculo, mentre il Garand ripaga la disciplina di un giocatore che punta al rango di conquistatore.

Le due correzioni che sosterrei con maggior forza contro le tabelle standard: le armi da cassa meritano una propria categoria basata sulla realtà di spawn invece di essere accumulate nella classe S pratica, e i fucili d'assalto ad alto danno e alto rinculo come il Beryl M762 risultano svantaggiosi per il giocatore classificato medio che non sa domare il rinculo su richiesta. La domanda sulla "migliore arma" è comunque quella sbagliata. La sinergia del loadout batte qualsiasi singola arma, e un nucleo AR+DMR affronta più scontri di qualsiasi trofeo di classe S che siate orgogliosi di stringere.

Se state effettuando una ricarica per il pass stagionale lungo il percorso, la ricarica di PUBG Mobile UC tramite VGTopup è un'opzione rapida e trasparente, anche se nessuna delle scelte sopra riportate vi costerà nulla.

Domande frequenti

Vale la pena usare l'M1 Garand in PUBG Mobile 2026?

Sì, come secondaria a lungo raggio. Con circa 68.2 di danno al corpo e una velocità del proiettile di 857 m/s secondo TheBushka (mag 2026), oltre al minor rinculo tra i cecchini da 7.62 mm secondo i test della community sulla discussione ufficiale di Facebook, è il più forte sostituto del cecchino non da cassa in circolazione. Solo non usatelo da solo. Il suo profilo a colpo singolo da 8 colpi perde gli scontri ravvicinati che un fucile d'assalto avrebbe vinto.

L'M1 Garand è migliore del Mini-14?

Per danni e lungo raggio, sì. La tabella da 7.62 mm di PUBG Mobile classifica il danno al corpo del Garand al di sopra del Mini-14 (apr 2026). Ma il Mini-14 perdona di più i giocatori occasionali, grazie a un rinculo più morbido e a colpi tesi e rapidi. Scegliete il Garand se riuscite a piazzare i colpi sotto il fuoco nemico; scegliete il Mini-14 se la vostra mira oscilla ancora negli scontri.

Quali accessori supporta l'M1 Garand?

Volata e calcio più tutti i mirini incluso l'8x, secondo la Fandom Wiki. La build testata dalla community è mirino 8x, silenziatore, estensore di canna e il passante per proiettili da cecchino, che riduce la ricarica a circa 1.8s secondo TheBushka. Non investite troppo in modifiche del rinculo. I DMR a colpo singolo le avvertono appena.

Quali armi sono effettivamente cambiate nell'aggiornamento 4.3?

Funzionalmente solo una. L'M1 Garand è arrivato come nuovo DMR da bottino standard con la ricarica a ping e una baionetta, secondo il sito ufficiale di PUBG Mobile (mar 2026). Nessun ampio riequilibrio delle armi esistenti è emerso nell'annuncio, quindi i fucili d'assalto e i cecchini di classe S già affermati passano dalla 4.2 invariati.

Qual è la migliore arma a corto raggio in PUBG Mobile 2026?

Per il corpo a corpo puro, affidatevi a fucili a pompa di classe S come l'S12K o il DBS, o alla SMG UMP45, tutti in classe S secondo LDShop.gg (mar 2026). Anche l'M416 gestisce bene il corto-medio raggio. La baionetta del Garand è solo per il corpo a corpo d'emergenza, mai un piano su cui costruire il vostro gioco ravvicinato.

Dovrei inseguire le armi da cassa come il Groza o l'AWM nelle classificate?

In genere no. Sono di classe S nelle statistiche ma bloccate nelle casse, con munizioni scarse che limitano il loro valore reale in partita, e spesso morirete saccheggiando per un'arma che potrebbe non apparire mai. La combinazione M416 + M1 Garand da terra vi offre una risposta affidabile a tutte le distanze senza scommesse, con probabilità di successo decisamente migliori in una partita classificata completa.

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