Vai al contenuto principale
VGTopup
Cerca...

Le migliori squadre F2P per l'Abisso Spiralato: formazioni da 36 stelle per il Piano 12

Eliminiamo subito ogni scusa: non serve un singolo personaggio a cinque stelle per ottenere 36 stelle nel Piano 12. La vecchia squadra F2P National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) è ancora u...

Autore: Pelle DietzPelle DietzUltimo aggiornamento: 2026-06-06

Le migliori squadre F2P per l'Abisso Spiralato: formazioni da 36 stelle per il Piano 12

Eliminiamo subito ogni scusa: non serve un singolo personaggio a cinque stelle per ottenere 36 stelle nel Piano 12. La vecchia squadra F2P National (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) è ancora una scelta di altissimo livello nella 6.5/6.6, e affiancare una squadra Hyperbloom con Kuki o Aggravate con Fischl sull'altra metà copre entrambe le corsie senza troppi sforzi. La domanda su cui vale la pena riflettere è se questa affermazione regga di fronte all'attuale parco nemici e all'aumento dei PS, o se sia solo un'illusione che le tier list continuano a ripetere. Quindi spiegherò cosa dimostrerebbe la validità in un senso o nell'altro, per poi confrontarlo con i valori di reazione pubblicati, i costi dei Tripudi Elementali e i dati delle stanze della versione 6.5.

L'affermazione: due squadre National, 36★, nessun cinque stelle

Il test è circoscritto e facile da smentire. Un account rigorosamente F2P, costruito solo con personaggi a quattro stelle del banner standard e del negozio degli eventi, ottiene tutte e 9 le stelle nel Piano 12 in ogni stanza. Per convincermi, tre elementi devono allinearsi. Danni sufficienti per battere il timer. Sopravvivenza adeguata contro nemici che colpiscono duro. E una rotazione che non blocchi i propri Tripudi Elementali. Per smentire l'affermazione, servirebbe un limite di danni che i moltiplicatori pubblicati non possono fisicamente superare, o un muro di sopravvivenza a cui nessuna unità difensiva gratuita può rispondere.

Cosa dicono le prove? L'affermazione regge, con un onesto asterisco che tratterò nella sezione dei fattori di disturbo. I video di completamento F2P che mostrano 36 stelle con sole squadre a quattro stelle nella 6.5/6.6 sono ovunque su YouTube, molti dei quali superano le 10.000 visualizzazioni. La longevità della squadra National viene evidenziata nei theorycraft della community (2026) proprio per questo motivo: funziona e basta, patch dopo patch, con zero cinque stelle. Questo è il punto di partenza. Sono le meccaniche a decretarne il successo.

Metodo: classificare queste formazioni in base alla matematica delle reazioni, non alle sensazioni

Confronto delle reazioni elementali in Genshin Impact per le squadre dell'Abisso Spiralato

Le tier list classificano le squadre in base alle sensazioni. Preferisco classificarle in base ai numeri che decidono effettivamente se un nucleo a quattro stelle può battere il tempo di una stanza. Tre reazioni sostengono ogni build F2P valida per il Piano 12, e i loro valori pubblicati spiegano l'intero meta senza troppi giri di parole.

La Vaporizzazione è il grande amplificatore. L'elemento Hydro che colpisce un'aura Pyro garantisce un moltiplicatore netto di 2x; Pyro che colpisce Hydro fornisce solo 1,5x, secondo la Genshin Impact Fandom Wiki. Questa coppia sbilanciata è l'unico motivo per cui il Piretto di Xiangling richiede che l'acqua di Xingqiu sia applicata per prima. Si cerca l'attivazione del 2x, non ci si accontenta dell'1,5x. L'Iperfioritura è una reazione diversa: una base 3x che scala con la Maestria Elementale e il livello del personaggio. Intensificazione non moltiplica affatto, aggiunge un aumento fisso ai colpi Electro, quindi risulta costante laddove la Vaporizzazione ha dei picchi.

Confrontando questi dati con le formazioni, l'ordine di preferenza emerge chiaramente. La National sfrutta le finestre di 2x e la riduzione delle resistenze di Sucrose. L'Iperfioritura si affida a danni trasformativi puri che ignorano sia la resistenza nemica che il tasso di critico. Entrambe portano a termine il lavoro. Lo fanno solo in modo diverso, e la metà in cui le posizioni è fondamentale.

Reazione Moltiplicatore Tipo Perché è importante per il F2P
Vaporizzazione (attivatore Hydro) 2x Amplificatrice Picco di danni della National contro bersagli singoli
Vaporizzazione (attivatore Pyro) 1.5x Amplificatrice Più debole; evitare di fare affidamento su di essa
Iperfioritura 3x Trasformativa, scala su ME Ignora RES e critico; attivatori resistenti fuori dal campo
Intensificazione Bonus additivo Aggiunta fissa per colpo DPS Electro costante, nessuna gestione complessa delle aure

Fonte: Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]

Il dettaglio che la maggior parte delle guide trascura: il set da 4 pezzi Cacciatrice Verde di Sucrose riduce la resistenza elementale del 40% in caso di Turbinio (theorycraft standard, 2026), e questa riduzione si somma al moltiplicatore di Vaporizzazione. Scegli il tempo giusto per il suo Turbinio e Sucrose offrirà silenziosamente prestazioni pari a quelle di un supporto molto più raro, a costo zero. Un errore di tempistica con lei disperde più danni di qualsiasi altra cosa nella rotazione, motivo per cui ci tornerò più avanti.

L'energia è l'ostacolo, non i danni

Interfaccia del costo energetico dei personaggi di Genshin Impact per l'Abisso Spiralato F2P

Questo è il risultato che mi ha sorpreso meno dopo aver sommato i costi, e più di tutti quando mi sono addentrato nelle discussioni sui fallimenti. Ciò che si frappone tra gli account F2P e il completamento perfetto non è un limite di danni. È l'energia. I costi dei Tripudi della National si fanno sentire se la tua Ricarica è scarsa, e un Tripudio non disponibile a metà rotazione è la causa di fallimento F2P più citata in assoluto (discussioni su Reddit del 2026).

Diamo un'occhiata ai costi. Xiangling, Xingqiu e Sucrose richiedono ciascuno 80 punti energia per i loro Tripudi; Bennett ne richiede 60, secondo le guide alle rotazioni della National su YouTube (2026).

Personaggio Costo Energetico del Tripudio Ruolo
Xiangling 80 DPS Pyro
Bennett 60 Buffer/Curatore
Xingqiu 80 Applicatore Hydro
Sucrose 80 Riduzione RES (Cacciatrice Verde)

Fonte: Guide alle rotazioni del team National su YouTube (2026) [tier5]

Tre Tripudi da 80 punti energia in una sola squadra significano che non puoi risparmiare sulla Ricarica di Energia (RE) se vuoi avere il Piretto pronto a ogni ciclo. La soluzione è puramente meccanica, senza bisogno del gacha: l'uso rapido dell'Abilità Elementale di Bennett ricarica in modo affidabile il Tripudio di Xiangling nelle configurazioni F2P (test della community 2026), e basta accumulare RE sulla clessidra o sull'arma di Xiangling finché il suo Tripudio non torna disponibile a ogni rotazione. Questo è tutto il trucco. Questa singola regolazione separa un account da 36 stelle da un giocatore che giura che il gioco penalizzi i quattro stelle.

I dati delle stanze confermano che il vero elemento di divisione è la copertura degli elementi. Nella versione 6.5, la Stanza 1 del Piano 12 si apre con un Fuoristrada superpesante: Fortezza meccanizzata, poi la seconda metà presenta un Ranger hilichurl di Hydro e il Signore degli abissi celati, secondo Game8. Quei nemici legati all'elemento Hydro nella seconda metà sono esattamente il punto in cui una squadra National incentrata su Pyro inizia a perdere ritmo e una squadra Dendro/Hydro Hyperbloom prende il sopravvento.

Stanza/Metà Nemici Chiave
12-1 Prima Fuoristrada superpesante: Fortezza meccanizzata
12-1 Seconda Ranger hilichurl di Hydro, Signore degli abissi celati
12-2 Prima Maga dei cicin di Electro dei Fatui, Drago delle rovine
12-3 Boss vari

Fonte: Guida all'Abisso Spiralato di Game8 (2026) [tier3]

La benedizione della 6.5 accentua ulteriormente questa divisione. Concede un bonus ai DAN da Pyro nella prima metà e la Fioritura lunare nella seconda (Game8, maggio 2026), e le note della patch puntano molto su queste due nuove benedizioni. Come ha affermato chiaramente un autore di guide di Game8: "Le squadre Turbinio di Pyro e Vaporizzazione eccellono nella prima metà del Piano 12". Prendetela come una direttiva. Posizionate la National dove la benedizione Pyro ripaga, e inserite la vostra squadra di reazione dove agisce la Fioritura lunare.

Costruire i due nuclei e abbinare ciascuno alla propria metà

Squadra F2P National che completa il Piano 12 dell'Abisso Spiralato di Genshin Impact

La divisione è la strategia, eppure è la parte che le liste di squadre statiche saltano completamente. Non si tratta di forzare una super-squadra in tutte e nove le stelle. Si tratta di mandare i tuoi due nuclei migliori contro le metà che li favoriscono. Ecco la mappatura che consiglierei.

Personaggi F2P di Genshin Impact per le squadre dell'Abisso Spiralato

Metà Archetipo di Squadra Personaggi Chiave Ideale per
Prima Metà National / Turbinio di Pyro Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose Metà con benedizione Pyro, bersagli singoli resistenti
Seconda Metà Iperfioritura Kuki, Fischl, Viaggiatore Dendro, Hydro Metà con Fioritura lunare, nemici legati a Hydro
Alternativa Congelamento Kaeya, Rosaria, Hydro, Anemo Nemici aggressivi dove è necessario il controllo

Fonte: Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]

La National e la sua rotazione. L'ordine standard prevede l'Abilità di Bennett (ricarica più campo di potenziamento), il Tripudio di Xingqiu per l'acqua, Guoba di Xiangling seguito dal Piretto, e Sucrose per la riduzione delle resistenze tramite Turbinio. La Vaporizzazione che cerchi è il Pyro di Xiangling che colpisce l'Hydro di Xingqiu per quel moltiplicatore 2x. Le squadre Iperfioritura con Kuki Shinobu e Fischl raggiungono costantemente le 36 stelle nel Piano 12 per gli account F2P (discussioni su Reddit e YouTube del 2026), e questa è la tua ovvia scelta per la seconda metà contro il gruppo di nemici Hydro.

La variante Childe International è un'opzione se il banner standard ti ha regalato Childe. La build economica International unisce Xiangling, Bennett e Sucrose attorno alla sua applicazione di Hydro (guide di LDShop e YouTube del 2026). È sicuramente un passo avanti in termini di danni rispetto alla National classica, ma non è obbligatoria e non rappresenta la base F2P. Considerala come un bonus, non come uno standard di partenza.

Il Congelamento gratuito è la via della sopravvivenza che nessuno si prende la briga di valorizzare. Kaeya offre Cryo gratuito, le squadre di congelamento Kaeya/Rosaria completano il Piano 12 F2P nell'attuale patch (guide della community 2026), e Barbara si inserisce come opzione Hydro gratuita (guide F2P di Hoyolab). Nelle stanze in cui le formazioni di reazione più fragili continuano a essere spazzate via, congelare i nemici è un piano legittimo, non un premio di consolazione. La costruirei deliberatamente per le stanze in cui continuo a morire invece di esaurire il tempo. Un creatore della community (Guida F2P su YouTube, maggio 2026) ha riassunto perfettamente il concetto alla base di questo articolo: "La squadra National porta ancora in modo affidabile i F2P a 36 stelle". Tutto ciò che è stato scritto sopra spiega perché questa frase non sia solo nostalgia.

Fattori di disturbo: scalabilità dei PS, ME contro CRIT, errori di rotazione

Guida alla build della squadra Iperfioritura di Genshin Impact per giocatori F2P

Tre elementi complicano questo verdetto lineare. Un'analisi onesta deve nominarli chiaramente.

Primo fattore di disturbo: la scalabilità dei PS. C'è una discussione reale e tuttora aperta sul fatto che i PS dei nemici successivi alla versione 6.5 siano diventati troppo alti per i quattro stelle. Alcuni giocatori affermano che queste soglie blocchino del tutto i completamenti con i quattro stelle; altri pubblicano build ottimizzate che riescono a superarle (segnalazioni dei giocatori su Reddit e Hoyolab). La mia interpretazione, con la precisazione che si tratta di prove della community piuttosto che di un benchmark pulito: le vittorie e le sconfitte dipendono da diversi valori di RE e da una diversa qualità dei manufatti, non dalla fortuna. I completamenti si trovano in video con oltre 10.000 visualizzazioni. Le lamentele si concentrano su nuclei costruiti a metà. Questo è un divario di build che si maschera da muro di scalabilità.

Secondo fattore di disturbo: la trappola ME contro CRIT sugli attivatori di Iperfioritura. Questa è la meccanica che decide se la tua Kuki merita il suo posto. I danni da Iperfioritura scalano esclusivamente sulla Maestria Elementale del personaggio che attiva la reazione. Non sul critico, non sull'attacco. Quindi una Kuki economica incentrata su ME supera nettamente una incentrata sul CRIT, perché il critico contribuisce esattamente a zero nella reazione trasformativa 3x. È l'errore di build F2P più comune che continuo a vedere segnalato nelle discussioni sulle rotazioni. I giocatori equipaggiano pezzi con CRIT su un'unità attivatrice per riflesso, per poi chiedersi perché i loro numeri siano così bassi. Scegliete la ME. Il lato positivo, e il motivo per cui considero l'Iperfioritura la seconda squadra F2P più adatta ai principianti, è che le unità attivatrici sono resistenti e agiscono fuori dal campo, quindi non dovete proteggere un carry fragile mentre accumulate maestria.

Terzo fattore di disturbo: errori di rotazione dovuti a un Turbinio fuori tempo. Il Turbinio di Sucrose con il set Cacciatrice Verde applicato a Guoba consente una riduzione completa delle resistenze in tutta la rotazione della National (guide dettagliate alle rotazioni). Se attivi il Turbinio troppo presto, prima che il nemico sia nella tua finestra Pyro/Hydro, quel 40% svanisce prima che i colpi pesanti vadano a segno. Sia la riduzione delle resistenze che il potenziamento di Bennett devono essere attivi quando il Piretto colpisce, il che ci porta direttamente ai due dettagli di tempistica che decidono davvero le sorti di una partita.

Le due finestre temporali dietro la maggior parte dei blocchi nella 12-3

La maggior parte delle partite F2P non manca di potenziale di danno. Falliscono perché due potenziamenti non erano attivi quando sono arrivati i numeri grandi. Risparmiare sulla RE blocca i Tripudi a metà rotazione in un numero deprimente di tentativi, e inseguire la nuova reazione del momento invece di padroneggiare il nucleo della National lascia i giocatori con tre squadre completate a metà (guide della community 2026). Entrambe le ferite sono autoinflitte.

Il potenziamento dell'ATT di Bennett si applica all'attivazione (snapshot), e il tempo di uscita dal campo è ciò che lo mantiene attivo. Il suo Tripudio applica il potenziamento dell'attacco mentre ti trovi nel cerchio, e questo persiste per un attimo quando cambi personaggio. L'errore classico è inserire Xiangling dopo aver indugiato troppo a lungo fuori dal cerchio, facendo sì che il Piretto si attivi senza potenziamento. Attiva il Piretto mentre il potenziamento è ancora attivo. Questo è il divario tra una Xiangling che batte il timer e una che si ritrova silenziosamente con il 20% di danni in meno per motivi che non appaiono mai sullo schermo.

Le spade della pioggia di Xingqiu sono uno strumento di sopravvivenza, non solo una fonte di Hydro. Riducono i danni in arrivo mentre sono attive, uno strato difensivo che la maggior parte delle guide ignora del tutto. Nelle stanze in cui muori invece di esaurire il tempo, mantenere attivo il suo Tripudio svolge un doppio ruolo: acqua per la tua Vaporizzazione e mitigazione dei danni al contempo. Se hai messo da parte il Congelamento perché "ti servono i danni", verifica se la mitigazione di Xingqiu non copra già il problema di sopravvivenza all'interno della National.

Altri due errori chiudono la lista. Investire troppo su un singolo carry mentre la tua seconda squadra non riesce a completare la propria metà è un rimpianto F2P ben documentato (discussioni principali su Reddit del 2026). Due nuclei completati battono un carry perfetto e una panchina vuota, ogni singola volta. Inoltre, schierare la metà sbagliata contro uno scudo elementale porta a fallimenti inevitabili (segnalazioni dei giocatori 2026), quindi leggi la formazione dei nemici prima di confermare le squadre. Quei nemici Hydro nella seconda metà della 6.5 premiano il lato dell'Iperfioritura e penalizzano un ostinato fronte Pyro.

Build per profilo: zero spese contro solo Welkin

La spesa modifica leggermente il percorso di build, meno di quanto le tier list vorrebbero farti credere.

F2P Puro (zero spese): Concentra gli investimenti sulla National per completamenti affidabili a 36 stelle senza spendere denaro (molteplici guide F2P 2026). In concreto, Emblema del Destino Spezzato su Xiangling per RE e danni da Tripudio, Nobile Obbligo su Bennett, 4 pezzi Cacciatrice Verde su Sucrose (guide alle build 2026). ME sull'attivatore di Iperfioritura, RE sui Tripudi della National, e non toccare un quarto dominio finché questi non sono solidi. L'intero vantaggio sta nel completare due nuclei prima di andare a caccia di novità.

Piccoli acquirenti (solo Welkin, ~5 $/mese): Indirizza il flusso costante di primogemme verso le costellazioni che migliorano il nucleo che già utilizzi. La C4 di Xiangling è l'obiettivo indicato dalla community per spingere al massimo i danni della National (piani F2P). Non i nuovi banner. L'unico vero vantaggio del giocatore Welkin rispetto al F2P puro è la costanza dei desideri verso le costellazioni del banner standard e degli eventi, non l'accesso a un meta diverso. Se mai dovessi completare una costellazione o un'arma mancante e volessi ricaricare in modo pulito, la ricarica di Genshin Impact è una via percorribile. Considerala come un'informazione di servizio, non come una raccomandazione; nulla di quanto sopra cambia il fatto che tu decida o meno di spendere un centesimo.

Dove il consenso si sbaglia, e cosa costruire per primo

Due decisioni controcorrente, entrambe supportate dalle prove sopra riportate.

Il consiglio popolare di continuare a inseguire l'ultimo meta delle reazioni è sbagliato per i F2P. Padroneggiare un solo nucleo è meglio che disperdere le proprie risorse. Gli account che si bloccano non mancano di un personaggio a cinque stelle, stanno semplicemente usando tre squadre completate a metà invece di due finite. La matematica delle reazioni della National non è peggiorata; il power creep ha aggiunto opzioni senza mai rimuovere le sue finestre di Vaporizzazione 2x.

In secondo luogo, sulla questione Linnea che continua a emergere: saltatela se siete F2P puri. Il dibattito è reale. I video di analisi dei kit evidenziano i suoi alti danni personali in squadre costruite attorno a lei, spesso abbinando Linnea al supporto di Zibai o Columbina nei completamenti della community (Hoyolab e YouTube 2026). Ma il verdetto rilevante per i F2P, secondo un'analisi del kit su YouTube (2026), è schietto: saltatela a meno che non abbiate il supporto di Zibai, perché la National standard offre prestazioni migliori per i F2P puri. Il consenso su r/SpiralAbyssTeams è lo stesso, la National è sufficiente senza di lei. Se la tua domanda è "la migliore alternativa F2P a Linnea per il Piano 12", la risposta è la National con Xiangling o l'Iperfioritura con Kuki (Reddit 2026). Rappresenta un potenziamento per una specifica squadra costruita attorno a lei, non un biglietto garantito per il Piano 12.

Sulla scelta tra Intensificazione e Iperfioritura per la tua seconda squadra: entrambe completano la stanza, e la scelta giusta varia con la patch. L'Iperfioritura riceve la preferenza per l'attuale benedizione orientata alla Fioritura lunare e per i suoi attivatori resistenti fuori dal campo, mentre il Congelamento rimane un'ottima alternativa di sopravvivenza (discussioni su Game8, YouTube e Hoyolab). Per la 6.5 nello specifico, costruirei l'Iperfioritura come seconda squadra, poiché sia la benedizione che i nemici Hydro nella seconda metà la favoriscono.

Ordine di costruzione se inizi da zero oggi: prima la National, lo strumento più efficiente in termini di costi per ottenere 36 stelle nel gioco. Poi una seconda squadra Iperfioritura con Kuki e un attivatore basato su ME. Infine, un nucleo di Congelamento gratuito con Kaeya in riserva per le stanze in cui la sopravvivenza, e non i danni, è ciò che continua a rovinare la tua partita. Ottimizza la RE su tutti e tre. Le stelle arriveranno di conseguenza.

Domande Frequenti

Posso davvero ottenere 36 stelle nel Piano 12 senza personaggi a cinque stelle nell'attuale patch?

Sì. I giocatori F2P pubblicano completamenti da 36 stelle con soli quattro stelle nella 6.5/6.6 in video su YouTube con oltre 10.000 visualizzazioni. L'onesta precisazione è che sono necessari nuclei costruiti correttamente con la giusta Ricarica di Energia, non la fortuna. La disputa sulla scalabilità dei PS è reale, ma i completamenti si concentrano sugli account ben costruiti e i fallimenti su quelli trascurati, il che indica un divario di build, non un limite invalicabile.

Ogni quanto si resetta l'Abisso Spiralato, e la formazione dei nemici cambia a metà ciclo?

Si resetta il 16 di ogni mese alle 04:00 ora del server, secondo il Supporto Hoyoverse (2025). La formazione dei piani inferiori ruota circa due volte al mese, quindi una formazione perfetta in questo ciclo potrebbe richiedere una divisione diversa al prossimo reset. Leggi sempre i nemici della prima e della seconda metà prima di confermare le tue due squadre.

Dovrei costruire Sucrose o aspettare un supporto Anemo a cinque stelle?

Costruisci Sucrose. Il suo set da 4 pezzi Cacciatrice Verde riduce la resistenza elementale del 40% in caso di Turbinio (theorycraft standard), e questa riduzione si somma direttamente al moltiplicatore di Vaporizzazione della National. Per essere un'unità gratuita, contribuisce ai danni complessivi della squadra più di diversi supporti più rari. Tutto ciò che un Anemo premium aggiunge davvero è il raggruppamento e la comodità, nessuno dei quali è strettamente richiesto dal Piano 12 per le 36 stelle.

Intensificazione o Iperfioritura per la seconda squadra F2P?

Per la 6.5 consiglierei l'Iperfioritura, poiché la benedizione orientata alla Fioritura lunare e i nemici Hydro nella seconda metà la favoriscono, e le unità attivatrici sono resistenti e agiscono fuori dal campo (discussioni della community). Intensificazione rimane solida e costante. Il fattore decisivo cambia con la benedizione della patch, quindi verifica a ogni ciclo invece di considerare una delle due come una risposta permanente.

Qual è il motivo più comune per cui la mia squadra National non rende al meglio?

Quasi sempre un Tripudio non disponibile a causa di una Ricarica di Energia insufficiente, o il potenziamento dell'attacco di Bennett che svanisce prima che il Piretto di Xiangling si attivi. Tre Tripudi da 80 punti energia (Xiangling, Xingqiu, Sucrose) non lasciano spazio a compromessi sulla RE. Ricarica Xiangling con l'Abilità di Bennett e sistema la tua ricarica prima di dare la colpa alla mancanza di un cinque stelle.

Comments

Vedi tutto →
Guida alla Build di Sigewinne: Migliori Manufatti, Armi e Team
2026-06-04

Guida alla Build di Sigewinne: Migliori Manufatti, Armi e Team

HP%. Questa è la build. Ogni slot, ogni potenziamento, nessuna eccezione che valga la pena inseguire. Le sue cure scalano sui PS max, il suo buff ai DAN da Abilità fuori dal campo della passiva A1...

Read more
Guida ai codici di Nicole e alla ricarica per il Tea Party di Genshin Impact 6.6 (2026)
2026-05-27

Guida ai codici di Nicole e alla ricarica per il Tea Party di Genshin Impact 6.6 (2026)

La versione 6.6 di Genshin Impact ha rilasciato tre codici di riscatto della diretta streaming del valore totale di 300 Primogemme l'8 maggio 2026 — BacktoSumeru, NicolaCoco e WilltoWin — tutti sca...

Read more
Come superare l'Imaginarium Theater Stagione 22 (Guida F2P)
2026-06-07

Come superare l'Imaginarium Theater Stagione 22 (Guida F2P)

Zero dollari spesi, completamento totale a livello Difficile. Questo è il verdetto sulla Stagione 22, che ti garantisce circa 1.720 primogemme tra il completamento degli otto scenari e le sfide ste...

Read more
Guida alla posizione dei funghi in Genshin Impact: i percorsi di raccolta più veloci per regione
2026-06-04

Guida alla posizione dei funghi in Genshin Impact: i percorsi di raccolta più veloci per regione

La raccolta di funghi più rapida in Genshin si trova a Mondstadt. I gruppi alla base degli alberi intorno a Springvale, Dawn Winery e Wolvendom offrono il bottino più denso e con meno deviazioni di...

Read more
Verdetto sul banner di Genshin Luna VII: Saltare o evocare per i F2P?
2026-06-07

Verdetto sul banner di Genshin Luna VII: Saltare o evocare per i F2P?

Budget zero? Allora Luna VII è da saltare per la maggior parte di noi, a meno che Nicole non vada a colmare una lacuna che il vostro roster ha realmente. Il motivo non è il kit. È il costo nel pegg...

Read more
Genshin Impact DPS Tier List: il meta attuale classificato (Versione 6.6)
2026-06-07

Genshin Impact DPS Tier List: il meta attuale classificato (Versione 6.6)

Ho rispolverato il mio vecchio team di Neuvillette intorno a mezzanotte e l'ho visto fare a pezzi una camera in cui un'unità S+ appena ottenuta aveva appena faticato. Permettetemi quindi di anticip...

Read more