Genshin Impact DPS Tier List: il meta attuale classificato (Versione 6.6)
Ho rispolverato il mio vecchio team di Neuvillette intorno a mezzanotte e l'ho visto fare a pezzi una camera in cui un'unità S+ appena ottenuta aveva appena faticato. Permettetemi quindi di anticipare il verdetto: per la maggior parte degli account che completano l'Abisso Spiralato e il Teatro d'Immaginazione, la fascia S+ a giugno 2026 è un giro d'onore, non un requisito fondamentale. Certo, Flins, Mavuika e il resto dell'ondata Nod-Krai colpiscono più duro di Arlecchino e Neuvillette sulla carta. Nessuno mette in discussione i calcoli puri. La domanda che conta davvero è se questo divario cambi qualcosa nel vostro roster e, per la maggior parte di noi, la risposta è no. Un'unità completamente buildata che già possedete di solito batte un nuovo giocattolo su cui avete investito a metà, e i dati pendono in quella direzione molto più di quanto la maggior parte delle liste ammetta.
Si sono formati due schieramenti. Uno afferma che i nuovi personaggi a 5 stelle superano nettamente la vecchia guardia, quindi conviene inseguirli. L'altro sostiene che la dipendenza dalla composizione del team e la qualità della build decidono cosa succede effettivamente in una camera, il che rende le classifiche al di sotto delle prime tre righe per lo più rumore di fondo. Entrambe le tesi hanno un peso reale. Ecco dove si assestano le prove.
Come vengono create queste classifiche (e perché i numeri vi ingannano)
La maggior parte delle tier list classifica in base al potenziale massimo. DPS di picco contro bersaglio singolo, team ottimizzato, spesso costellazioni elevate, frequentemente filmati da creator con manufatti di livello whale. Questa è una cifra utile. È anche il metro di misura sbagliato per la persona che sta effettivamente leggendo questo articolo.
I Main DPS S+ nella versione 6.6 Luna VII (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka e Zibai) guidano la classifica grazie a un output più elevato e alla sinergia con il meta, secondo la Icy Veins Genshin Impact Tier List di maggio 2026. Subito sotto di loro in fascia S troverete quindici carry affermati, con Arlecchino, Neuvillette e Hu Tao segnalati come i più importanti.
Ma quel numero sul potenziale massimo nasconde silenziosamente tre fattori che decidono se un'unità si comporta davvero bene sul vostro account.
Hypercarry on-field vs DPS off-field. Il gruppo on-field (Arlecchino, Neuvillette, Hu Tao) occupa lo schermo e infligge la maggior parte dei danni dal vivo, in tempo reale. Le minacce off-field come Xiangling e Raiden Shogun colpiscono dalla panchina mentre qualcun altro guida il gioco. Entrambi possono essere la vostra "fonte di danno principale", ma vengono buildati e inseriti in modi completamente diversi. Le unità off-field rimangono forti come abilitatori anche se si trovano al di sotto dei nuovi carry on-field S+ nella lettura del 2026. Ora la parte che i calcoli non mostrano mai: in una camera dell'Abisso a tempo, il tempo di attività off-field spesso supera i danni di un potenziale on-field più appariscente, perché l'unità in panchina continua a colpire mentre voi cambiate personaggio e vi riposizionate. Le liste basate solo sul potenziale massimo sono cieche di fronte a questo.
C0 è l'unico punto di partenza onesto. I test della community continuano a avvertire che considerare le liste dei video showcase dei whale come la realtà a C0 sovrastima enormemente l'impatto di un nuovo DPS per tutti gli altri. Le analisi C0 rispetto alle costellazioni nei video di theorycrafting giungono alla stessa conclusione: C0 gestisce quasi tutti i contenuti, e le costellazioni elevate aumentano il tetto massimo per i whale senza essere necessarie per completare l'Abisso con 36 stelle. Qualsiasi classifica che presupponga silenziosamente la C2 o un'arma distintiva vi sta vendendo un'unità che non avete.
I supporti e i buffer determinano il posizionamento. Questa è la parte che rimescola tutte le carte. I migliori carry on-field dipendono fortemente da Kazuha, Bennett, Furina per raggiungere i numeri indicati, secondo le guide di Icy Veins e Game8. A causa della matematica della condivisione dei danni, un buffer contribuisce spesso più di un DPS nominalmente di livello superiore. La priorità di build lo conferma ogni volta: i supporti vengono prima del nuovo giocattolo luccicante. Metà delle unità posizionate sopra Bennett o Kazuha in una lista grezza perderebbe nettamente in un confronto diretto sul danno totale contribuito al team.
I motivi per inseguire comunque la fascia S+
Diamo allo schieramento delle nuove unità la sua versione più solida, perché non è affatto sbagliata.
Il divario di danni è reale e si può misurare. Flins, Nefer, Zibai e Mavuika hanno superato i vecchi top come Arlecchino e Neuvillette in termini di DPS puro nelle ultime tre o quattro patch. I fogli di calcolo dei theorycrafter posizionano i nuovi arrivati oltre i 150k di DPS nei team ottimizzati. I calcoli della fascia S della patch precedente superavano già i 140k–170k+ di DPS, secondo The Phrasemaker DPS tier list di maggio 2026. La lettura di Icy Veins è schietta: le nuove unità guidano la fascia S+ grazie a un output superiore e alla sinergia con la patch attuale.
Se siete giocatori che spendono moderatamente, circa 30 $ al mese, la logica di questo schieramento funziona perfettamente. Potete accaparrarvi uno o due nuovi DPS S+ per patch e continuare comunque a buildare i supporti, il che vi mette in un'ottima posizione per l'Abisso. Se i soldi vengono comunque spesi, acquistare il top della curva è razionale. Otterrete il potenziale massimo più alto e le sinergie più fresche prima che la prossima ondata le superi.
C'è anche un punto di vista astuto sulla varietà del roster. Mavuika continua a comparire nelle discussioni dedicate ai F2P come valida anche a C0. Quindi "nuovo e forte" e "accessibile" non sono sempre in guerra. A volte l'unità meta si rivela anche quella più pratica.
Questo è l'apice onesto della posizione "evoca il nuovo personaggio". Vediamo dove si divide.
Perché dare priorità alle build vince quasi per tutti
Le nuove unità guidano un foglio di calcolo. Non guidano la maggior parte degli account, e il motivo è strutturale: un DPS ad alto potenziale privo dei suoi supporti offre prestazioni scadenti, e di molto. Evocate uno di questi senza avere Furina o Kazuha pronti e l'output nel mondo reale crollerà. Quel numero da showcase presupponeva un cast di supporto che potreste non aver mai buildato.
Questo è l'errore più costoso del gioco, ed è ampiamente documentato. Le discussioni di rammarico segnalano continuamente lo stesso schema: inseguire ogni nuovo personaggio a 5 stelle di livello S invece di completare le build già presenti nel proprio roster vi lascia con team frammentati e deboli. Cinque carry livellati a metà, zero team che completano i contenuti, quando un solo team finito avrebbe risolto tutto. Le classifiche C0 chiariscono bene il punto. Arlecchino e Neuvillette rimangono pienamente validi a C0; Flins e compagni passano in vantaggio solo a parità di investimento, secondo i calcoli di YouTube e Reddit. Parità di investimento. Questo è l'inghippo che la maggior parte delle persone salta, perché la maggior parte di noi semplicemente non ha risorse equivalenti da spargere in giro.
Quindi ecco la posizione controcorrente su cui voglio mettere un punto fermo: il vostro miglior DPS è quello che indossa già i migliori pezzi di supporto e manufatti, non quello con il potenziale più alto. Quando ho schierato quel personaggio S+ ottenuto a mezzanotte contro la mia squadra di Neuvillette completamente equipaggiata, il nuovo arrivato ha perso la sfida del tempo di completamento. Non perché sia più debole sulla carta, ma perché i miei pezzi secondari e i supporti erano ottimizzati per il carry in cui avevo effettivamente investito la Resina. Nessuna critica alle nuove unità. È solo il modo in cui funziona l'economia della Resina.
Il verdetto verso cui convergono continuamente le prove: le nuove unità guidano il DPS puro, i carry storici rimangono competitivi con i supporti adeguati e la composizione del team conta più della riga occupata da un'unità. Per il 90% dei giocatori, l'investimento sulla build batte l'inseguimento dell'ultimo nome di livello S. Questa è la colonna vertebrale di ogni raccomandazione qui sotto.
La tier list, letta per i roster reali
Ecco la parte superiore della classifica pubblicata, con il contesto della dipendenza dal team che la maggior parte delle liste tralascia.
| Fascia | Personaggi | Ruolo / Note |
|---|---|---|
| S+ | Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai | Nuovi hypercarry on-field di punta; guidano i calcoli puri, richiedono supporti ottimizzati |
| S | Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti | Carry affermati; Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao i più importanti, pienamente validi a C0 |
Fonte: Icy Veins Genshin Impact Tier List (2026-05), tier3.
Alcune cose che la tabella non può dire da sola.
Neuvillette è la scelta S più pulita per la maggior parte dei roster. Carry on-field Hydro, forte autosostentamento, ottima area d'effetto (AoE), e il suo posizionamento è completamente meritato. Il confronto della community con Hu Tao vede Neuvillette in leggero vantaggio per facilità d'uso e copertura AoE, mentre Hu Tao eccelle nelle configurazioni Pyro a bersaglio singolo. Volete un carry che gestisca entrambe le metà dell'Abisso con il minimo sforzo? È lui.
Arlecchino è ancora di alto livello per i nuovi giocatori. Sì, anche ora nel 2026. Si trova in fascia S, i nuovi arrivati la superano, ed è potente in particolare nei team Pyro e Vaporizzazione/Fusione. I redattori di Game8 affermano che "rimane una solida fascia S" dopo le modifiche post-6.6, citando prestazioni costanti nell'Abisso. La nota onesta a piè di pagina: sia lei che Neuvillette sono scesi dalla vecchia fascia SS alla S nella lista dei Main DPS post-6.6, secondo il registro delle modifiche della Game8 Genshin Impact Tier List. Si tratta di un calo relativo dovuto al power creep, non di un depotenziamento. Completano comunque qualsiasi contenuto.
La trappola del bersaglio singolo. Hu Tao è un carry da mischia fenomenale e anche il caso da manuale di un'unità sopravvalutata per le metà dell'Abisso ricche di nemici multipli. L'Abisso pende verso un'elevata AoE e sinergie di reazione; i carry puramente a bersaglio singolo rallentano in determinate camere, secondo le guide dell'Abisso di Game8. L'errore documentato è investire Resina in un carry a bersaglio singolo, per poi trovarsi in una metà AoE che semplicemente non si riesce a finire. Buildate per la versatilità, non per l'unica camera che avete già studiato.
Al di sotto della fascia S, la situazione è quella che vi aspettereste: unità forti e flessibili che dipendono dalle condizioni, oltre a vecchie scelte superate al vertice ma perfettamente adatte a tutto ciò che non sia l'endgame. La versione 6.6 ha persino spinto verso l'alto un paio di veterani. Nuovi set di manufatti e rework hanno riportato Venti e Klee verso la fascia A, secondo lo stesso registro delle modifiche.
I migliori DPS per elemento e dove sono le lacune
La copertura degli elementi conta più di qualsiasi classifica di potenza assoluta, specialmente quando entra in gioco il Teatro d'Immaginazione. Il Teatro premia la varietà e può escludere completamente un'unità di livello S in un ciclo che blocca il suo elemento. Buildare più DPS di diversi elementi è la vera chiave per i F2P e per chi spende poco.
| Elemento | Miglior DPS |
|---|---|
| Pyro | Mavuika, Arlecchino, Hu Tao |
| Hydro | Neuvillette, Mualani |
| Electro | Clorinde, Raiden Shogun |
| Geo | Navia |
| Anemo | Venti (reworkato) |
| Cryo | Skirk, Ayaka |
Fonte: Icy Veins e Game8 (2026-05), tier3.
Pyro e Hydro dominano il campo in questo momento. Mavuika e Arlecchino per Pyro, Neuvillette e Mualani per Hydro, questi sono i vostri nuclei più flessibili e ad alto output. Electro è in ottima forma con Clorinde in prima linea e Raiden Shogun che svolge il doppio ruolo di DPS Burst e batteria. Geo si concentra su Navia per i danni Burst. Cryo è diventato davvero temibile nel momento in cui Skirk è atterrata in S+.
La linea Anemo merita attenzione, perché è il cambiamento più trascurato nella 6.6. Il rework di Venti aumenta il potenziale di DPS Anemo on-field con nuove meccaniche, secondo la copertura dei riassunti della patch. Anemo è sempre stato un elemento di supporto, quindi un carry Anemo valido è un vero cambiamento da tenere d'occhio. Abbinate questo ai set di manufatti della 6.6 che potenziano reazioni specifiche come Superconduzione, secondo le note sulla patch 6.6 di IGN, e alcuni vecchi team basati sulle reazioni sono silenziosamente migliorati mentre nessuno toccava la classifica principale.
State buildando per il Teatro? La mossa pratica è avere un carry solido in tre o quattro elementi, non due carry che si sovrappongono sullo stesso elemento. Un secondo DPS Pyro non vi serve a nulla in un ciclo che vieta il Pyro.
Cosa ha effettivamente cambiato la versione 6.6
La notizia principale prima di tutto: nessun bilanciamento diretto dei DPS. I riassunti ufficiali della 6.6 si concentrano su miglioramenti dell'esperienza di gioco (QOL) e nuovi contenuti, nuovi manufatti, nuovi personaggi, senza alcun depotenziamento o potenziamento specifico dei DPS, secondo le note di IGN. Quindi il "cambio di meta" di cui tutti parlano non è affatto una patch di bilanciamento. È il power creep che arriva attraverso i nuovi rilasci.
Sono apparse due unità: Nicole, un supporto e buffer Pyro, e Lohen, un DPS Cryo. Il rimescolamento in cima è arrivato dalla più ampia ondata Nod-Krai (Flins, Nefer, Zibai, Mavuika) che ha superato i numeri grezzi della vecchia guardia, non dal fatto che qualcuno abbia ritoccato i kit di Arlecchino o Neuvillette.
Tracciate il meta attraverso le ultime patch e la forma è ovvia. Prima della 6.5, Arlecchino e Neuvillette erano i dominatori assoluti; dopo la 6.5 e nella 6.6, il gruppo Nod-Krai ha conquistato la fascia S+, secondo gli stessi registri delle modifiche. La lista di chi "tiene ancora botta" è lunga e francamente rassicurante: ogni carry storico di livello S completa ancora l'attuale endgame. Il tetto massimo si è alzato. Il livello minimo no.
Un dettaglio poco discusso derivante dai rework. I cambiamenti ai manufatti e alle reazioni possono spostare silenziosamente la classifica effettiva di un DPS attraverso i tempi di ICD (cooldown interno) sulle reazioni off-field, cosa che il numero della tier list non riflette mai. Due unità classificate in modo identico possono comportarsi diversamente in una rotazione reale perché le reazioni di una si attivano in modo più affidabile. Questo è il tipo di dettaglio che separa un calcolo da un completamento effettivo.
I migliori DPS F2P e a 4 stelle che meritano la vostra Resina
I giocatori F2P vengono sistematicamente penalizzati dalle classifiche di potenza, perché la risposta corretta a spesa zero è la copertura degli elementi, non "evocare l'unità S+ che non potete permettervi". Il consiglio costante: date la priorità a Mavuika o a nomi affermati come Neuvillette piuttosto che inseguire ogni nuovo personaggio a 5 stelle.
Per i carry gratuiti e a 4 stelle:
- Xiangling (Pyro off-field) — il singolo miglior investimento DPS F2P in circolazione. Off-field, flessibile con gli elementi, il cuore pulsante di innumerevoli team. Si colloca tra i migliori DPS a 4 stelle insieme a Gaming e Razor, secondo la tier list 6.6 di Game8.
- Gaming — un DPS Pyro da attacco in picchiata che colpisce ben oltre la sua rarità.
- Razor — promosso nella 6.6 come valido carry Electro, secondo la stessa lista.
- Carry del banner standard — le unità che ottenete gratuitamente dal banner standard rimangono realmente rilevanti per l'endgame quando le circondate dei giusti supporti.
L'aspetto dell'investimento che conta: un nuovo personaggio S+ come Mavuika offre un potenziale altissimo ma richiede supporti specifici, mentre un'unità a 4 stelle come Xiangling offre un grande valore quasi senza costi di evocazione. Un personaggio a 4 stelle ben buildato completa tutto l'endgame attuale. Questo non è un premio di consolazione. È l'intero motivo per cui inseguire ogni nuovo personaggio a 5 stelle è una trappola per le vostre Primogemme, a meno che non siate dei whale.
Spendete poco, magari solo circa 5 $ al mese per il Pass di Battaglia? Quel pass più l'accesso giornaliero finanzia i vostri supporti chiave, e la scelta più intelligente è livellare Furina o Kazuha prima di qualsiasi nuovo DPS. I supporti sono ciò che sblocca il carry già presente nel vostro gruppo.
Quale DPS buildare per primo, in base alla fase dell'account
La build corretta da fare per prima dipende interamente da dove si trova il vostro account. Ecco l'ordine che serve davvero a ciascun profilo.
Principiante assoluto. Prima i 4 stelle gratuiti, Xiangling e Bennett, oltre alle unità del banner standard, prima di toccare le evocazioni limitate. Quel nucleo Pyro Xiangling-Bennett ancora i completamenti dall'inizio alla metà del gioco e non costa nulla. Combattete l'impulso di evocare un DPS limitato che non potete ancora supportare.
Inizio gioco (AR40–50). Completate il nucleo Xiangling/Bennett, poi inserite Kazuha e Furina man mano che la Resina lo consente. "Prima i supporti" non è uno slogan qui, è la linea di confine tra un DPS che funziona e uno bloccato a metà del suo numero dichiarato. La priorità di build in ogni guida recita lo stesso: supporti (Bennett, Kazuha, Furina) prima dei nuovi DPS.
Endgame Abisso e Teatro. Una volta che il nucleo di supporto è solido, investite in un carry on-field versatile (Neuvillette è la scelta con meno attrito), poi diversificate per elemento per il Teatro piuttosto che accumulare un secondo carry in uno slot che avete già coperto. Le armi migliori per lo slot (BiS) iniziano a contare qui: la Bastone di Homa è la BiS per Hu Tao e Arlecchino, secondo le guide dei personaggi. E ancora quella tassa del Teatro, un ciclo può bloccare interamente l'elemento della vostra unità migliore, quindi la varietà batte un singolo carry mostruoso.
F2P (spesa zero), in ogni fase. Date la priorità a un nucleo con Mavuika o Xiangling e state alla larga dai nuovi DPS limitati finché i vostri supporti non saranno completamente buildati. La forza del vostro account risiede nella qualità dei supporti e nella copertura degli elementi, non in quanto sia luccicante il vostro nuovo personaggio a 5 stelle.
Una trappola di Resina documentata da evitare in ogni fase: riversare la Resina dei manufatti in un carry a bersaglio singolo quando la vostra metà dell'Abisso pende pesantemente verso l'AoE brucia solo le risorse, secondo le discussioni delle guide dell'Abisso. Buildate il team versatile, poi ottimizzate i pezzi che userete davvero.
Chi merita davvero le vostre Primogemme in questa patch
Il momento della decisione. F2P o spendete poco? Saltate i banner S+, completate il vostro nucleo di supporto (Bennett, Kazuha, Furina), poi potenziate l'unico carry che avete già buildato. Questa singola scelta completa più contenuti di qualsiasi nuova evocazione, ed è coerente in ogni classifica C0 e discussione di rammarico citata sopra.
Spendete moderatamente? L'aritmetica si inverte. Evocare un nuovo DPS S+ per patch proteggendo al contempo l'economia della vostra Resina per i manufatti è una posizione forte e sostenibile. Prendete solo l'unità che completa un team che potete già supportare, non il numero più grande sulla lista. Mavuika è l'elemento di spicco che è sia meta che ragionevolmente raggiungibile a C0.
I due dibattiti aperti, risolti per quanto si estendono le prove:
Le nuove unità S+ superano Arlecchino e Neuvillette a C0? Sui calcoli puri, sì. I sostenitori citano i numeri più alti, e quei numeri sono reali. Ma anche i detrattori hanno ragione: la dipendenza dal team e i vincoli di parità di investimento cancellano la maggior parte di quel divario sugli account reali. I carry storici rimangono pienamente competitivi con i supporti che dovreste comunque buildare. La mia conclusione è questa: le nuove unità vincono sul foglio di calcolo, le vecchie unità vincono sull'account medio.
Hu Tao o Neuvillette per un giocatore nel 2026? Neuvillette, per quasi tutti. Più facile da guidare, migliore AoE, autosufficiente. Hu Tao rimane eccellente nelle configurazioni Pyro a bersaglio singolo se è il vostro stile, ma il "miglior DPS per il vostro roster" è l'unica classifica che vale qualcosa, e Neuvillette si adatta a più roster.
Una nota pratica prima che mi dimentichi. Se avete deciso che un DPS meta vale davvero la pena per il vostro account e volete ricaricare prima che un banner si chiuda, potete effettuare una ricarica Genshin Impact tramite un'opzione di terze parti così come in-game. Confrontate prima il prezzo con il negozio ufficiale e impegnatevi solo quando il vostro nucleo di supporto può effettivamente supportare il nuovo volto.
I prossimi eventi che tengono in movimento questa lista: il ciclo dell'Abisso Spiralato si è svolto dal 16 maggio al 16 giugno 2026 con la benedizione della Luna Frantuma-Scudi, secondo la Genshin Impact Wiki, e la Fase 2 della 6.6 porta i banner di replica di Lohen e Mavuika oltre ai soliti eventi con Primogemme nelle prossime settimane. Pianificate le vostre evocazioni in base ai supporti di cui avete ancora bisogno, non al carry che la pagina principale vuole vendervi.
Una frase da tenere a mente: buildate il team che avete prima di andare a inseguire il team che non avete.
Domande Frequenti
Chi è il DPS più forte in Genshin in questo momento?
Sull'output puro, l'ondata S+ Nod-Krai (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk e compagnia) è in testa, secondo la lista di maggio 2026 di Icy Veins. Ma "più forte" e "migliore per voi" si dividono rapidamente. A C0 con supporti che possedete effettivamente, Neuvillette e Arlecchino completano gli stessi identici contenuti. I nuovi arrivati vincono i calcoli; non vincono automaticamente sul vostro account.
Vale ancora la pena evocare Arlecchino in questa patch?
È ancora di livello S e ancora di alto livello per i nuovi giocatori, specialmente nei team Pyro Vaporizzazione/Fusione, secondo le liste attuali. Solo che non rappresenta più il tetto massimo assoluto dopo il passaggio post-6.6 da SS a S. Se vi manca un carry Pyro affidabile e avete i supporti, sì. State già usando un forte carry on-field? Il suo valore marginale scende, quindi completate invece quella build.
Miglior DPS a 4 stelle da buildare per l'endgame?
Xiangling, senza reale concorrenza. Pyro off-field, flessibile con gli elementi, una presenza fissa nei team di completamento, classificata tra i migliori 4 stelle con Gaming e Razor secondo la lista 6.6 di Game8. Il vantaggio silenzioso che la maggior parte delle persone perde: come unità off-field, il suo tempo di attività può superare i danni di un carry on-field più appariscente nelle camere dell'Abisso a tempo, dove ogni secondo di inattività per i cambi vi costa caro.
Il miglior DPS cambia per il Teatro d'Immaginazione?
Può cambiare, e anche di molto. Il Teatro premia la varietà e le sue restrizioni sugli elementi possono escludere completamente un'unità di livello S in un determinato ciclo. Un carry Pyro mostruoso è un peso morto in un percorso con blocco Pyro. Buildate un DPS solido in tre o quattro elementi piuttosto che raddoppiare. Questo è il motivo strutturale per cui i carry off-field e secondari vengono così sottovalutati dalle liste dedicate solo all'Abisso.
Quanto cambiano effettivamente le classifiche le costellazioni?
Per completare i contenuti, quasi per nulla. C0 è sufficiente per l'Abisso a 36 stelle; le costellazioni alzano il tetto massimo per i whale senza essere richieste. La vera distorsione deriva dalle liste create sugli showcase dei creator ricchi di costellazioni elevate e armi distintive. Considerate con sospetto qualsiasi classifica che non indichi C0 come punto di partenza, perché sta misurando un account che non avete.







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