Sì, il pity si condivide tra i banner Warp evento 1 e 2 in Honkai: Star Rail in modo totale, includendo sia il conteggio dei tiri sia lo stato di garanzia. Entrambi i banner promozionali attivi condividono lo stesso contatore a livello di account. Qualsiasi salto effettuato sul Warp evento personaggio accumula pity anche per il Warp evento personaggio 2; inoltre, tutti i tiri eseguiti su ciascuna delle due schede restano validi per i banner evento dei personaggi nelle fasi successive, garantendo un'unità a 5 stelle entro la soglia di 90 tiri (Shattered).

Il funzionamento del contatore unificato nei doppi banner
Durante le varie versioni di gioco, Honkai: Star Rail propone regolarmente due banner personaggio promozionali attivi in contemporanea all'interno della stessa fase. Nell'interfaccia di salto, queste opzioni compaiono sotto due schede distinte denominate Warp evento personaggio e Warp evento personaggio 2. Proponendo due personaggi a 5 stelle differenti, molti giocatori temono che investire Stellar Jade su una scheda blocchi i tiri accumulati esclusivamente su quel personaggio specifico.
Questa preoccupazione è infondata. Come illustrato da GameMarket, il contatore del Warp evento personaggio opera come un meccanismo globale legato all'account, condiviso tra tutti i banner limitati dei personaggi passati, presenti e futuri. Se si effettuano 40 tiri sul banner di un personaggio e ci si ferma, quei 40 tiri rimangono salvati sull'account.
Questo progresso non scade quando i banner cambiano. Come documentato da Rock Paper Shotgun, spendere 80 tiri sul banner di un personaggio come Seele senza trovare un 5 stelle consente di trasferire tutti gli 80 tiri accumulati al banner successivo, come quello di Jing Yuan. Su quel banner successivo, la presenza di un personaggio a 5 stelle è garantita entro i primi 10 tiri.
| Categoria banner | Soglia hard pity | Ripartizione percentuale | Regole del pool condiviso | Riferimento visivo |
|---|
| Warp evento personaggio (doppio e sequenziale) | 90 tiri (Shattered) | 50/50 per l'unità in evidenza | Contatore e garanzia del 50/50 interamente condivisi tra i due banner attivi e le fasi successive (GameMarket) |  |
| Warp evento cono di luce | 80 tiri (Shattered) | 75/25 per l'arma in evidenza | Traccia il pity in modo indipendente; si trasferisce solo ai futuri Warp evento cono di luce (PlayAware) |  |
| Warp stellare (standard permanente) | 90 tiri (GameMarket) | Pool standard fisso | Sistema di pity indipendente; non interagisce mai con i banner evento di personaggi o Coni di Luce |  |
Come si trasferisce la garanzia del 50/50 tra le diverse fasi
Quando viene ottenuto un elemento a 5 stelle su un banner evento personaggio, la regola di base applica la meccanica del 50/50: esiste una probabilità del 50% di ricevere il personaggio promozionale e una probabilità del 50% di trovare un personaggio a 5 stelle della selezione standard. Se si perde questo lancio, si attiva immediatamente lo stato di garanzia.

Come riportato da Yahoo News, perdendo il 50/50 sul Warp di Seele, è possibile conservare la garanzia per Jing Yuan quando diventa il personaggio a 5 stelle in evidenza nella seconda metà della versione 1, tirando sul suo Warp. Poiché il Warp evento personaggio 1 e il Warp evento personaggio 2 attingono dallo stesso identico pool di sistema, questa regola si applica a qualsiasi configurazione a doppio banner:
- Perdita del 50/50 sul Warp evento personaggio 1: si ottiene un personaggio standard a 5 stelle invece di quello promozionale.
- Attivazione istantanea della garanzia: lo stato dell'account si aggiorna immediatamente e assicura che il prossimo personaggio a 5 stelle ottenuto sia quello promozionale in evidenza.
- Passaggio immediato tra i banner: non è obbligatorio continuare a tirare sul Warp evento 1; si può passare al Warp evento personaggio 2 all'istante.
- Unità promozionale garantita sul Warp 2: il prossimo 5 stelle estratto sul Warp evento 2 sarà l'unità in evidenza, poiché il sistema non vincola la garanzia alla scheda in cui è avvenuta la perdita del 50/50.
- Mantenimento della garanzia per le versioni future: se nessuno dei due personaggi promozionali della fase in corso interessa, è possibile risparmiare i Star Rail Special Passes per un'unità annunciata nei successivi aggiornamenti.
| Scenario sul Warp evento personaggio | Conteggio pity accumulato | Stato del prossimo personaggio a 5 stelle | Fonte di verifica |
|---|
| 40 tiri effettuati senza un 5 stelle sul Banner 1 | 40 tiri registrati | Verifica del 50/50 ancora attiva (i tiri contano verso la soglia di 90) | GameMarket |
| 80 tiri effettuati senza un 5 stelle sul Banner 1 | 80 tiri registrati | Personaggio a 5 stelle garantito entro 10 tiri sul Banner 1 o sul Banner 2 | Rock Paper Shotgun |
| Conservazione della garanzia per una nuova fase o versione | Mantiene il conteggio esistente | La garanzia del personaggio promozionale si trasferisce a tempo indeterminato al prossimo Warp evento personaggio | Yahoo News |
Le differenze rigide che separano le categorie di banner
Un malinteso frequente consiste nel considerare tutti i banner a tempo limitato come un unico grande sistema condiviso. Sebbene i due banner personaggio condividano il pity, non esiste alcun trasferimento tra tipologie di banner differenti.
In base a quanto spiegato da PlayAware, i conteggi del pity si trasferiscono esclusivamente tra banner della stessa tipologia. L'avanzamento sul Warp evento personaggio si riflette sui futuri banner evento personaggio, ma non si sposta mai sui Coni di Luce né sui banner Standard.
Honkai: Star Rail impiega gli Oneiric Shards come valuta primaria a pagamento, convertibili con un rapporto 1:1 in Stellar Jade, usati a loro volta per acquistare Star Rail Passes e Star Rail Special Passes. Gli Star Rail Special Passes finanziano sia i Warp evento personaggio sia i Warp evento cono di luce, ma spendere questa risorsa su una categoria non fa progredire in alcun modo l'altra.
- Warp evento personaggio e Warp evento cono di luce: i Warp evento personaggio adottano un hard pity a 90 tiri con una probabilità base dello 0.6% e una suddivisione 50/50 (Shattered). Il Warp evento cono di luce prevede invece un hard pity a 80 tiri con una ripartizione 75/25.
- Warp evento personaggio e Warp stellare: il Warp stellare è il banner standard permanente alimentato dai normali Star Rail Passes. Il suo contatore tiene traccia dei lanci fino a 90 tiri in modo completamente isolato rispetto ai banner evento personaggio (GameMarket).
| Categoria banner | Valuta accettata / Tipo di Pass | Contatore pity isolato | Fa avanzare il pity del banner personaggio? |
|---|
| Warp evento personaggio 1 e 2 | Star Rail Special Pass (convertito da Stellar Jade) | Pool condiviso tra Warp 1 e Warp 2 | Sì (stesso pool identico) |
| Warp evento cono di luce | Star Rail Special Pass (convertito da Stellar Jade) | Pool indipendente (hard pity a 80) | No (PlayAware) |
| Warp stellare (Standard) | Star Rail Pass | Pool indipendente (hard pity a 90) | No (PlayAware) |
Cronologia dei Warp e gestione del soft pity
Per calcolare quanti tiri mancano a un personaggio a 5 stelle, è possibile consultare la cronologia interna dei Warp. Il registro di gioco si aggiorna con un leggero ritardo dopo aver effettuato i salti, quindi le estrazioni più recenti possono impiegare del tempo prima di comparire nell'elenco. Contare manualmente a ritroso dall'ultimo 5 stelle registrato rappresenta l'unico metodo per verificare con certezza la propria posizione.

Le fonti terze riportano alcune piccole discrepanze riguardo all'esatto intervallo in cui comincia il cosiddetto soft pity sui Warp evento personaggio. Con soft pity si intende l'intervallo di tiri in cui la percentuale di base dello 0.6% inizia a salire prima di raggiungere la soglia massima (Shattered). A prescindere da dove abbia inizio tale incremento statistico, il limite massimo ufficiale resta invariato: in assenza di un'estrazione precedente, un personaggio a 5 stelle è matematicamente garantito entro il 90º salto.
I confronti con altri titoli del genere possono generare confusione. Database terzi come GenshinTactics hanno talvolta formattato i riassunti dei doppi banner come entità separate nelle loro tabelle storiche, in contrasto con piattaforme come BoostRoom che sottolineano la condivisione delle meccaniche di pity. In Honkai: Star Rail la documentazione è univoca: il Warp evento personaggio 1 e il Warp evento personaggio 2 attingono dallo stesso contatore di pity e dallo stesso stato di garanzia senza alcuna eccezione.
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