Blue Protocol: Star Resonance: La Guida Completa all'Action MMORPG Anime
Introduzione e Informazioni Rapide
Blue Protocol: Star Resonance è un action MMORPG anime free-to-play che porta il DNA visivo dell'originale progetto Blue Protocol di Bandai Namco in una nuova forma accessibile a livello globale. Pubblicato da A Plus Japan in collaborazione con Shanghai Bokura Network Technology, il gioco offre combattimenti in cel-shading, raid su larga scala e contenuti social persistenti simultaneamente su PC e dispositivi mobili, supportando il cross-progression e il cross-play tra Windows, iOS e Android.
Ambientato sul pianeta Regnus nel mondo aperto di Magna, Star Resonance combina un sistema di combattimento action basato su hotbar con un sistema di classi flessibile, un'economia basata sulla raccolta di risorse e un'enfasi su dungeon e raid cooperativi. Si rivolge ai giocatori che cercano lo spettacolo di un MMO d'azione giapponese senza le restrizioni geografiche e di piattaforma dei titoli più datati del genere — ed è uno dei primi grandi MMO anime progettati da zero sia per desktop che per smartphone.
Questa guida copre cos'è effettivamente il gioco, come funzionano i suoi sistemi, come giocare in modo efficiente fin dal primo giorno, come funzionano le ricariche e gli acquisti in-game e cosa aspettarsi dalla progressione a lungo termine.
| Campo | Dettaglio |
|---|---|
| Titolo | Blue Protocol: Star Resonance |
| Editore | A Plus Japan |
| Sviluppatore | Shanghai Bokura Network Technology |
| Piattaforma | PC (Steam / client standalone), iOS, Android |
| Regione | Globale |
| Genere | Action MMORPG |
| Modello di Business | Free-to-play con acquisti estetici e di utilità |
| Lingua (Voci/Testo) | Voci in giapponese; Testi in inglese, JP, KO, zh-CN, zh-TW, AR + UI in FR/DE/ES/PT-BR |
| Sito Ufficiale | aplusjapan-game.com |
Cos'è Blue Protocol: Star Resonance?
Blue Protocol: Star Resonance è un MMORPG d'azione in terza persona costruito attorno a zone aperte condivise, dungeon istanziati e raid di gruppo. Il combattimento è di tipo "soft target lock" con schivate attive, parate e cancellazione delle abilità — più vicino nel feeling al combattimento di Phantasy Star Online 2: New Genesis, Tower of Fantasy o Genshin Impact rispetto ai classici "tab-target" come Final Fantasy XIV. I giocatori equipaggiano un set limitato di abilità attive per classe, le concatenano tra combo di attacchi base e cercano vantaggi posizionali durante i pattern dei boss.
La proposta del gioco è triplice. In primo luogo, recupera ed estende l'identità visiva del progetto Blue Protocol di Bandai Namco — arte anime ad alta saturazione, VFX drammatici per le magie e animazioni dei personaggi espressive — per un pubblico globale che non ha mai avuto accesso all'originale servizio esclusivo per il Giappone. In secondo luogo, abbassa la barriera d'ingresso con il supporto mobile completo, il che significa che una gilda può affrontare raid insieme con membri su PC e membri su smartphone. In terzo luogo, integra pesanti strumenti social: gilde, party, eventi mondiali, pesca, modalità foto, hub per i giocatori simili a abitazioni e festival stagionali.
Il pubblico è ampio ma specifico: fan degli MMO anime, ex giocatori di PSO2 e Lost Ark, giocatori di Genshin/Wuthering Waves che desiderano un multiplayer persistente invece di un gacha single-player, e giocatori di MMORPG mobile alla ricerca di qualcosa di meno basato sull'auto-play rispetto ai tipici MMO mobile coreani o cinesi. Star Resonance evita deliberatamente il combattimento automatico completo — i giocatori devono schivare, posizionarsi e ruotare le abilità autonomamente, anche su smartphone.
I giocatori che non vogliono imparare le meccaniche dei boss, che preferiscono JRPG puramente single-player o che odiano qualsiasi forma di monetizzazione estetica probabilmente non apprezzeranno il titolo. Tutti gli altri — in particolare chi ha amato il ciclo "esplora + raccogli + raid + vestiti" di FFXIV o PSO2 — sono il target ideale.
Caratteristiche Principali e Gameplay
- Combattimento a classi flessibili: i personaggi non sono vincolati a una singola classe; puoi cambiare set di abilità cambiando l'arma equipaggiata, permettendo a un singolo personaggio di ricoprire i ruoli di tank, healer e DPS.
- Action combat con iframe: la schivata possiede frame di invincibilità (iframe), le parate consumano stamina e la maggior parte degli attacchi dei boss è preannunciata da indicatori AoE a terra piuttosto che da segnali radar.
- Zone condivise aperte con eventi dinamici: cariche di mostri, boss mondiali e nodi di raccolta appaiono a tempo o tramite attivazioni dei giocatori, incoraggiando la cooperazione su tutta la mappa.
- Dungeon istanziati a più livelli: le difficoltà standard, difficile e caos/incubo dello stesso dungeon rilasciano equipaggiamento progressivamente migliore e sbloccano le valute di potenziamento necessarie per l'endgame.
- Raid contro i boss con meccaniche stratificate: i boss dei raid combinano pattern AoE standard con timer di "enrage", fasi specifiche per ruolo (es. una meccanica di scambio tank o una finestra di cura intensiva) e colpi letali ad area che richiedono coordinazione.
- Raccolta, crafting e life skill: estrazione mineraria, erboristeria, pesca, cucina e artigianato formano un percorso di progressione parallelo legato ai consumabili e ai materiali per il potenziamento dell'equipaggiamento.
- Gioco e progressione cross-platform: un account, una lista personaggi, condivisi tra PC e mobile, inclusi inventario e lista amici comuni.
- Sistema estetico profondo: outfit, tinture, skin per armi, cavalcature, acconciature e stratificazione di accessori, con modalità foto per condividere screenshot.
- Gilde e infrastrutture di gilda: sedi di gilda, missioni di gilda, raid di gilda e contenuti stagionali gilda-contro-gilda.
- Eventi social: tornei di pesca, feste da ballo, festival stagionali e mini-giochi casual progettati come contenuti di ritrovo a bassa pressione.
- Battle Pass e cicli di contenuti stagionali: capitoli narrativi stagionali a rotazione, oggetti estetici a tema e valute per eventi a tempo limitato.
- Box estetiche opzionali simili ai gacha: tipicamente solo per oggetti estetici, ma controlla i banner attuali prima di spendere.
Il combattimento in dettaglio
Ogni tipo di arma definisce l'identità di una classe. Gli Spadoni (Greatswords) sono DPS pesanti con colpi lenti e grande stabilità; gli Archi (Bows) sono DPS a distanza mobili con colpi caricati e abilità trappola; i Bastoni (Staves) sono pura guarigione con scudi e buff di gruppo; gli Scudi (Shields) sono kit da tank con meccaniche di provocazione, parata e contrattacco; le Doppie Lame (Dual Blades) sono corpo a corpo ad alto APM con finisher di combo; i Guanti Magici (Magic Gauntlets) sono DPS AoE a raffica. La tua barra delle abilità contiene 4–8 abilità attive a seconda della modalità UI, più una risorsa passiva (spesso un indicatore di classe che si riempie mandando a segno colpi e sblocca un'abilità burst).
Le rotazioni non sono scriptate come in FFXIV — sono più vicine allo stile "reagisci e colpisci" di Monster Hunter. Le abilità hanno cooldown di 6–30 secondi e la maggior parte infligge molti più danni rispetto alla combo base, quindi il gioco ottimale consiste nel mantenere le abilità ad alto danno sempre disponibili non appena terminano il cooldown, usando le combo base solo come riempitivo.
Livelli di progressione
Esistono cinque percorsi di progressione pratica: livello del personaggio (vincolato dalla missione principale), livello oggetto dell'equipaggiamento (dai dungeon), raffinamento dell'equipaggiamento (potenziamento tramite materiali), punti abilità (allocati in un albero delle abilità specifico della classe) e pietre di "risonanza" / talento (bonus passivi a livello di account). Tutti e cinque devono avanzare insieme nell'endgame, ma nelle fasi iniziali, il livello del personaggio e le ricompense della storia principale ti guidano sui binari.
Realtà cross-platform
I giocatori mobile hanno un'interfaccia touch con stick virtuali e pulsanti per le abilità; i giocatori PC usano mouse + tastiera o controller. I dati di gioco sono identici, ma le meccaniche dei raid di alto livello con controlli DPS serrati favoriscono il PC semplicemente per la precisione degli input. Per i contenuti casual, il mobile è pienamente utilizzabile.
Consigli Pro e Strategia
Principiante (le prime 1–10 ore)
- Scegli un'arma in base allo stile di gioco, non al meta. La tua prima arma definisce l'esperienza del tutorial. Lo spadone e il bastone sono i più permissivi — lo spadone ha un'alta stabilità e danni ingenti, il bastone ha auto-scudi. Evita le doppie lame il primo giorno se sei nuovo ai giochi d'azione; la loro fragilità nel corpo a corpo punisce l'inesperienza.
- Termina la storia principale prima di dedicarti ai contenuti secondari. La storia principale sblocca i sistemi fondamentali (raccolta, crafting, cavalcature, alberi delle abilità secondari) e fornisce equipaggiamento gratuito superiore a quello dei primi dungeon. Deviare prima di sbloccare queste funzioni è solo una perdita di tempo.
- Riscatta sempre il login giornaliero, la posta e le ricompense degli eventi. Materiali di potenziamento gratuiti, ticket di evocazione e valuta estetica sono vincolati ai riscatti giornalieri. Due minuti al giorno si accumulano enormemente nel corso di una stagione.
- Non smantellare ciecamente l'equipaggiamento "bianco". Alcuni strumenti di raccolta e consumabili di qualità bianca hanno usi unici (es. canne da pesca specifiche). Leggi la descrizione prima di vendere.
- Assegna la schivata a un tasto comodo. Su PC, la schivata predefinita è spesso la barra spaziatrice o lo shift — assicurati che sia qualcosa che puoi premere mentre le altre dita sono sulle abilità. Su mobile, ingrandisci il pulsante della schivata nelle impostazioni.
- Usa l'auto-pathing solo per gli spostamenti, mai per il combattimento. Il combattimento automatico (dove disponibile) infligge circa il 30–50% del danno ottimale. Per qualsiasi cosa più difficile dei nemici comuni nel mondo aperto, gioca manualmente.
Intermedio (avvicinamento al level cap + primo endgame)
- Sviluppa presto una seconda arma. Poiché le classi cambiano con le armi, una secondaria da tank o healer ti rende istantaneamente cercato per i dungeon. Healer e tank entrano in coda quasi istantaneamente; i giocatori solo DPS devono aspettare.
- Dai priorità al raffinamento dell'equipaggiamento rispetto alla ricerca di nuovi pezzi. Un pezzo +6 del tier precedente è tipicamente migliore di un pezzo +0 del tier attuale. Spendi materiali di potenziamento su pezzi che terrai per almeno due tier di contenuti.
- Impara i segnali (telegraph) dei boss in modalità normale prima di passare alla modalità difficile. I boss in modalità difficile aggiungono strati di meccaniche ma riutilizzano i pattern di base. Due giri puliti in normale ti risparmiano dieci wipe disastrosi in difficile.
- Accumula valute degli eventi per i materiali di potenziamento, non per gli oggetti estetici. Gli oggetti estetici tornano in eventi successivi o nel negozio. I materiali di potenziamento a tempo limitato solitamente no.
- Unisciti a una gilda attiva prima della seconda settimana. I buff di gilda, il bottino dei raid di gilda e l'accesso al crafting di gilda sono moltiplicatori significativi di potenza e comodità. Una gilda morta è peggio di nessuna gilda.
- Mantieni una scorta di cibo e pozioni. Il cibo cucinato fornisce buff alle statistiche del 5–15% per oltre 30 minuti — DPS e sopravvivenza gratuiti. Porta pile di pozioni HP in ogni tentativo di dungeon.
Avanzato (raid endgame e ottimizzazione)
- Memorizza i timer di enrage dei raid e pianifica le finestre di burst. La maggior parte dei boss dei raid ha un enrage di 10–15 minuti. Coordina le abilità burst del party (cooldown offensivi) in finestre di 30–60 secondi, tipicamente durante le transizioni di fase del boss quando è stordito o vulnerabile.
- Accumula statistiche considerando i rendimenti decrescenti. Il tasso di critico e il danno critico hanno solitamente dei soft cap. Passare dal 30% al 50% di critico è enorme; dal 70% all'80% è spesso peggio dello stesso investimento speso in attacco puro. Controlla i fogli di calcolo della community per i breakpoint esatti della tua classe.
- Affronta i dungeon alla massima difficoltà che riesci a completare con costanza, non alla massima che riesci a completare a stento. Il rapporto ricompensa/ora favorisce completamenti fluidi rispetto a wipe eroici. Sali di livello solo quando il tier attuale ti sembra routine.
- Monitora i timer dei boss mondiali tra server/canali. I boss mondiali a rotazione rilasciano token di potenziamento legati all'account. Un teletrasporto di 30 secondi verso un boss che sta comparendo batte 30 minuti di farm.
- Risparmia la valuta premium per le settimane a doppia ricompensa. La maggior parte degli MMO live-service organizza periodicamente eventi con drop doppi, XP doppi o sconti nel negozio. Chi spende con pazienza ottiene un valore di 1,5–2 volte superiore.
- Studia il tuo albero delle abilità prima di fare il respec. I costi del respec aumentano; pianifica una build usando i calcolatori della community piuttosto che riallocare i punti a metà raid.
Personaggi, Ruoli e Roster delle Classi
Star Resonance utilizza un sistema di classi basato sulle armi piuttosto che un roster di personaggi fissi, ma ogni archetipo di arma ha un'identità chiara. Comprendere le aspettative del ruolo aiuta sia nel matchmaking che nella costruzione di un kit valido per i raid.
| Classe (Arma) | Ruolo | Portata | Tratto Chiave | Valore per il Gruppo |
|---|---|---|---|---|
| Spadone (Greatsword) | Tank / Off-DPS | Mischia | Alta stabilità, provocazione, grandi danni | Main tank affidabile, forte in solo |
| Scudo (Heavy Guard) | Main Tank | Mischia | Parata, blocco, provocazione forte, auto-cura | Migliore nei raid con molte meccaniche |
| Bastone / Chierico | Healer | Media | Cure di gruppo, scudi, rianimazione | Necessario per i raid endgame |
| Arco / Marksman | Ranged DPS | Lunga | Mobilità, colpi caricati, DPS costante | Scelta sicura per add e fasi di burn |
| Doppie Lame | Melee DPS | Mischia | Alto APM, finisher di combo, evasione | Massimo potenziale DPS, alta abilità richiesta |
| Guanti Magici | Burst DPS | Media | Nuke AoE, combo elementali | Forte nei dungeon con molti nemici comuni |
| Lancia / Polearm | Ibrido DPS-Tank | Mischia | AoE ampi, atterramenti, affondi a media distanza | Scelta flessibile per l'off-tanking |
Poiché puoi portare più armi su un singolo personaggio, il set ottimale per l'endgame è solitamente un'arma DPS principale e un'arma di utilità (tank o healer) per la flessibilità nelle code. L'Healer è la classe più universalmente gradita per il matchmaking; il Main Tank è la seconda.
Approfondimento sulle Modalità di Gioco
Contenuti Open-world
Il mondo di Magna è diviso in zone a tema sbloccate attraverso la storia principale. Ogni zona ha nodi di raccolta (minerali, erbe, punti di pesca), missioni secondarie ripetibili, oggetti di lore nascosti, cariche dinamiche di mostri e un boss mondiale di zona. Il gioco open-world è la base del guadagno tramite crafting e il cuore social del gioco — la maggior parte del gioco casual avviene qui.
Dungeon Standard
Dungeon istanziati per quattro giocatori con livelli di difficoltà normale, difficile ed élite. I boss introducono una singola meccanica per ogni step di difficoltà. I drop includono armi, armature e le valute di potenziamento necessarie per raffinare l'equipaggiamento. La maggior parte dei giocatori affronta 2–3 dungeon al giorno per le ricompense massime.
Raid
Istanze per otto giocatori (e in alcune stagioni, più grandi) con boss multifase e meccaniche specifiche per ruolo. I raid sono la fonte primaria delle armi "best-in-slot" e di oggetti estetici unici. I blocchi settimanali limitano il bottino dei raid per personaggio.
Contenuti di Gilda
Spedizioni di gilda, raid gilda-contro-ambiente e competizioni stagionali tra gilde. Le ricompense di gilda includono consumabili legati alla gilda, cavalcature e oggetti estetici esclusivi. Le sedi di gilda fungono da hub social con stazioni di crafting e deposito condiviso.
PvP
Star Resonance è principalmente focalizzato sul PvE, ma le modalità PvP stagionali — tipicamente duelli in arena, campi di battaglia a squadre piccole e occasionali zone PvP open-world — forniscono oggetti estetici per la classifica e valuta stagionale. Il bilanciamento PvP è separato dalla calibrazione delle abilità PvE nella maggior parte dei casi.
Life-skill e modalità social
Tornei di pesca, competizioni culinarie, feste da ballo, eventi pirotecnici e concorsi di modalità foto si svolgono secondo un calendario stagionale. Si tratta di attività a bassa pressione che distribuiscono oggetti estetici e piccoli buff alle statistiche.
| Modalità | Dimensione Gruppo | Blocco | Ricompensa Principale |
|---|---|---|---|
| Open World | Solo / Party | Nessuno | Materiali raccolta, quest giornaliere, XP esplorazione |
| Dungeon Standard | 4 | Cap giornaliero bonus | Equipaggiamento, valuta potenziamento |
| Raid | 8+ | Blocco settimanale | Equipaggiamento best-in-slot, estetica |
| Raid di Gilda | Gilda | Settimanale | Token di gilda, cavalcature |
| Arena/BG PvP | 1v1 / team piccoli | Quest giornaliere | Valuta stagionale, premi classifica |
| Eventi Life Skill | Solo / Open | Finestra evento | Oggetti estetici, buff, titoli |
Endgame e Progression
L'endgame in Star Resonance è strutturato attorno ai blocchi settimanali dei raid, ai cap giornalieri dei dungeon e ai contenuti narrativi stagionali. Una volta raggiunto il cap, il ciclo diventa:
- Giornaliero: missioni giornaliere, due o tre giri di dungeon alla difficoltà massima, una rotazione di boss mondiali, riscatti login.
- Settimanale: completamento dei raid su ogni personaggio, raid di gilda, missioni PvP settimanali, traguardi settimanali del battle pass.
- Stagionale (tipicamente 8–12 settimane): nuovo tier di raid, nuovo tetto massimo per l'equipaggiamento, nuovo battle pass, nuova linea estetica, nuovo capitolo narrativo.
Il sistema di "risonanza" / passivo a livello di account significa che i personaggi secondari e le attività collaterali alimentano la potenza del tuo personaggio principale, attenuando il tipico "grind" degli alt negli MMO. La progressione estetica e legata alle abitazioni fornisce un impegno a lungo termine per i giocatori che non vogliono solo inseguire i numeri.
La progressione dell'equipaggiamento segue tre passaggi: acquisizione (drop da dungeon/raid), raffinamento (uso di materiali per potenziare) e risonanza (inserimento di pietre di risonanza per i bonus di set). I giocatori di alto livello mantengono tipicamente due set completi — uno ottimizzato per il burst nei raid, uno per il danno sostenuto o la sopravvivenza nei contenuti più difficili.
Ricarica e Top-Up
Blue Protocol: Star Resonance utilizza una valuta premium (comunemente indicata come orbi/cristalli) acquistabile con denaro reale in-game attraverso lo store della piattaforma — App Store per iOS, Google Play per Android e il cash shop interno al client su PC. La valuta premium sblocca outfit estetici, cavalcature, il battle pass stagionale, vantaggi dell'abbonamento mensile (cristalli al login, boost XP, inventario extra) e oggetti di utilità come cariche per il viaggio rapido o espansioni del deposito. Il gameplay principale, i dungeon, i raid e la storia principale sono completamente accessibili senza spendere.
I percorsi ufficiali di ricarica passano attraverso l'app store del tuo dispositivo o il client ufficiale; i prezzi seguono i listini regionali per ogni pacchetto di valuta. Per i giocatori che desiderano tariffe migliori o che non possono utilizzare un metodo di pagamento locale, il nostro sito offre servizi di top-up / ricarica per Blue Protocol: Star Resonance. Conferma sempre eventuali bonus (raddoppio al primo acquisto, ritorni della carta mensile) prima di acquistare un pacchetto e controlla il sito ufficiale aplusjapan-game.com per i termini degli eventi attuali.
FAQ
D: Blue Protocol: Star Resonance è lo stesso gioco di Blue Protocol di Bandai Namco? R: No. L'originale Blue Protocol di Bandai Namco (servizio giapponese) ha chiuso all'inizio del 2025. Star Resonance è un titolo globale separato costruito sullo stesso concetto visivo e concesso in licenza/co-sviluppato con partner diversi. Lore, meccaniche e sistemi di classi differiscono.
D: È pay-to-win? R: È principalmente pay-for-cosmetic (paghi per l'estetica) e pay-for-convenience (paghi per la comodità). Il battle pass e gli abbonamenti mensili accelerano l'ottenimento dei materiali, ma l'equipaggiamento migliore per i raid proviene dai drop dei raid stessi, non dal cash shop. L'abilità e l'investimento di tempo dominano le prestazioni competitive.
D: Posso giocare su mobile e PC con lo stesso account? R: Sì. Il gioco supporta la progressione cross-platform — un account, una lista personaggi, giocabili su qualsiasi dispositivo sia più comodo.
D: Quali lingue sono supportate? R: Voci in giapponese con supporto testuale per inglese, giapponese, coreano, cinese semplificato, cinese tradizionale e arabo; le traduzioni dell'interfaccia coprono anche francese, tedesco, spagnolo e portoghese brasiliano.
D: Ho bisogno di un PC o di un telefono di fascia alta? R: I requisiti PC sono moderati — una GPU di fascia media degli ultimi 5 anni gestisce bene i 1080p. Su mobile, i recenti flagship e i telefoni di fascia medio-alta (circa Snapdragon 8 Gen 1 / A14 Bionic e successivi) girano bene; i dispositivi più vecchi necessitano di impostazioni ridotte.
D: Quanto dura la storia principale? R: Circa 25–40 ore a seconda delle attività secondarie. La storia principale sblocca tutti i sistemi principali e ti porta all'inizio dell'endgame.
D: C'è l'auto-play / combattimento automatico? R: C'è l'auto-pathing per gli spostamenti e un combattimento automatico limitato per i nemici comuni, ma i combattimenti con i boss, i raid e i dungeon più difficili richiedono il gioco manuale. Il danno del combattimento automatico è significativamente inferiore rispetto al gioco manuale.
D: Posso giocare il gioco in solo? R: Sì per la storia principale, l'open world e le difficoltà inferiori. I raid e i dungeon in modalità difficile richiedono un gruppo. Un buon set da healer o tank rende la ricerca del gruppo molto veloce.
D: Come funziona il sistema delle classi — sono vincolato? R: Non sei vincolato. Cambiare l'arma equipaggiata cambia il tuo kit di classe attivo. Puoi mantenere più armi e cambiare ruolo per diversi contenuti sullo stesso personaggio.
D: Quando ci sono i nuovi aggiornamenti? R: Il gioco segue un ciclo stagionale (circa 8–12 settimane per stagione) con patch minori nel mezzo. Controlla il sito ufficiale e il feed delle notizie in-game per i programmi attuali.
D: C'è il supporto per il controller? R: Sì su PC. Il mobile utilizza il touch per impostazione predefinita ma supporta i controller Bluetooth sulla maggior parte dei dispositivi.
D: Qual è la classe migliore per iniziare? R: Lo Spadone per i nuovi giocatori di action-combat, il Bastone se non vuoi mai aspettare in coda, l'Arco per un DPS a distanza sicuro. Evita le doppie lame come prima arma a meno che tu non sia sicuro del tuo tempismo nel corpo a corpo.
Verdetto
Blue Protocol: Star Resonance è l'action MMORPG anime più accessibile attualmente sul mercato per i giocatori globali. Il suo sistema di classi basato sul cambio d'arma elimina il problema del grind degli alt, il supporto cross-platform risolve il problema del "posso giocare solo alla scrivania" e la sua monetizzazione incentrata sull'estetica mantiene intatta l'integrità competitiva nei raid. Il combattimento ha una profondità meccanica sufficiente a premiare l'abilità senza richiedere un impegno ai livelli di Monster Hunter, e la cadenza stagionale fornisce nuovi contenuti costanti e prevedibili.
È il gioco giusto per i giocatori che hanno amato l'estetica dell'originale Blue Protocol di Bandai Namco e non hanno mai potuto giocarci, per gli ex giocatori di PSO2/Lost Ark/FFXIV alla ricerca di qualcosa di più fresco e adatto al mobile, e per i fan di Genshin/Wuthering Waves che desiderano una cooperazione online persistente invece di sessioni gacha single-player. Premia allo stesso modo i giocatori che amano i raid, la moda e le life skill.
È il gioco sbagliato per i giocatori che odiano qualsiasi monetizzazione estetica, che si rifiutano di imparare le meccaniche dei boss, che vogliono un JRPG puramente in solo o che si aspettano un MMO hardcore basato sul PvP. Per tutti gli altri — specialmente per chi aspetta da anni un vero MMORPG anime con supporto mobile — Star Resonance merita un'occhiata seria, e la barriera del free-to-play significa che non c'è motivo per non provarlo.





