Daftar Tier ZZZ 2026: Karakter & Agen Terbaik yang Diperingkat
Tidak ada satu pun agen "terbaik" di Zenless Zone Zero saat ini, dan daftar apa pun yang memberi tahu Anda sebaliknya adalah menyesatkan. Dalam meta 2026, pemeringkatan didasarkan pada peran, dan tim terkuat masih bersandar pada tulang punggung Stunner + Attacker + Support yang sama, dengan komposisi anomaly/disorder berada tepat di sampingnya sebagai alternatif utama. Jadi, jika ada satu ide yang bertahan di sepanjang artikel ini, biarlah ini: kunci stunner dan support sebelum Anda mengejar banner hypercarry yang paling berkilau. Sepasang karakter peringkat-A gratis seperti Nicole dan Anby akan tetap mempertahankan kursi S-tier mereka di daftar karakter Anda lama setelah unit FOMO yang Anda incar memudar.
Pertanyaan yang terus saya tanyakan pada diri sendiri setiap patch: siapa yang sebenarnya layak mendapatkan polychrome yang telah saya simpan sejak Versi 2.8 dirilis? Di bawah ini adalah apa yang disepakati oleh Game8, Icy Veins, dan Prydwen, di mana mereka diam-diam berbeda pendapat, dan keputusan yang akan saya ambil untuk akun saya sendiri.
Ketika tiga daftar tier yang bersaing berhenti berdebat, mulailah memperhatikan
Ketiga daftar besar tersebut mendarat pada tulang punggung T0 yang sama untuk Versi 2.8, yang berjalan dari 6 Mei hingga 17 Juni 2026, menurut Situs Resmi Zenless Zone Zero. Tumpang tindih itu adalah sinyal yang nyata. Game8, Icy Veins, dan Prydwen masing-masing diperbarui pada tanggal 2 Juni, 26 Mei, dan 30 Mei, dan ketika tiga editor yang biasanya suka berbeda pendapat semuanya menempatkan agen yang sama di posisi teratas, itu adalah suara konsensus, bukan bias pribadi satu orang.
Hal pertama yang harus ditanamkan di otak Anda: ini adalah tier berbasis peran, bukan peringkat kekuatan datar. Prydwen dan Game8 sama-sama mengurutkan berdasarkan kategori DPS/Attacker, Stun, dan Support yang dipatok pada Shiyu Defense dan Deadly Assault, sesuai dengan metodologi yang mereka publikasikan. Daftar datar "S/A/B" yang menjejalkan stunner dan hypercarry ke dalam satu kolom adalah hal paling menyesatkan yang bisa diserap oleh pemain baru, karena itu membisikkan bahwa mereka memperebutkan slot yang sama. Padahal tidak. Anda menginginkan satu dari masing-masing peran.
Berikut adalah papan T0 yang disepakati semua orang:
| Peran | Agen T0 (2.8) |
|---|---|
| DPS/Attacker | Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi, Promeia, Vivian, Starlight Billy |
| Stun | Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu |
| Support | Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao |
Sumber: Icy Veins / Game8 (2026)
"Meta" di sini berarti sesuatu yang sempit: kecepatan bersih dan keandalan di Shiyu Defense dan Deadly Assault, dua mode endgame yang mendorong setiap penempatan dalam daftar tersebut. Itu tidak berarti "terasa kuat saat berkeliaran di New Eridu." Segalanya mati dengan mudah di overworld. Agen T0 mendapatkannya dengan memangkas waktu dari skor Deadly Assault atau bertahan di node Shiyu yang dibatasi stun di mana komposisi yang lebih lemah akan macet.
Catatan keyakinan, karena saya lebih suka jujur daripada sekadar terdengar meyakinkan. Data kit dan waktu patch adalah resmi dan terkunci. Namun, celah clear-time antar agen adalah hasil pengamatan komunitas. Prydwen membingkainya dengan jelas: daftar tier harus memperhitungkan keahlian dan sinergi tim, karena kekuatan individu sangat berfluktuasi tergantung gaya bermain dan komposisi tim. Jadi ketika Anda melihat angka "20–30% lebih cepat" beredar, itu adalah pengujian komunitas, bukan angka yang ditarik dari spreadsheet HoYoverse. Tidak ada kalkulator kerusakan resmi untuk tahun 2026 di sumber daftar tier mana pun yang dapat saya temukan.
Perdebatan DPS adalah pertarungan paling bising yang paling tidak menentukan

Tiga penyerang memahkotai percakapan DPS 2026, dan mereka masing-masing menang dengan rute yang sama sekali berbeda. Ye Shunguang adalah agen Physical Attack yang, menurut Game8 (Juni 2026), "adalah Agen Attack tingkat atas yang dapat menghasilkan banyak kerusakan selama status Enlightened Mind miliknya." Keunggulan praktisnya adalah build CRIT-nya yang mudah dengan CRIT Rate bawaan, yang menurunkan standar perlengkapan secara drastis. Yixuan memainkan sudut Rupture, kerusakan Sheer Force miliknya mengabaikan DEF secara langsung, yang mengubahnya menjadi nuke T0 melawan bos dengan armor tebal di Deadly Assault. Dan Miyabi? Masih merupakan hibrida Ice Anomaly/Attack yang telah menduduki T0 sejak game ini diluncurkan.
Pilihan ini pada dasarnya memilihkan untuk Anda. Ye Shunguang jika mengutak-atik substat membuat Anda ingin menutup game. Yixuan jika endgame Anda terus menyajikan dinding pertahanan di hadapan Anda. Miyabi jika investasi Ice Anda sudah sangat mendalam.
Namun, di sinilah saya turun dari kereta FOMO: debat "DPS terbaik" nyaris tidak memengaruhi apakah Anda benar-benar bisa menyelesaikan endgame. Shiyu Defense dan Deadly Assault dibatasi oleh jendela stun dan buff support, bukan pada batas atas penyerang Anda. Gulir utas komunitas patch mana pun dan keluhan yang sama akan muncul kembali, DPS terbatas yang dibangun sepenuhnya tetapi masih tersendat, dan solusinya hampir selalu adalah stunner atau support yang hilang, bukan kekurangan kerusakan. Carry peringkat-S yang setengah jadi akan kalah dari core support yang dibangun sepenuhnya. Setiap saat. Itulah permainan di dalam permainan.
Batas atas kerusakan memang sangat penting di satu tempat: penilaian time-attack di Deadly Assault, di mana detik yang dipangkas akan membawa Anda ke braket hadiah yang lebih besar. Di sana, build T0 yang optimal sangat sepadan. Di tempat lain, "kerusakan yang cukup ditambah enabler yang hebat" mengalahkan "kerusakan maksimal tanpa ada yang mengaktifkannya."
Uptime stun adalah mata uang yang terus salah dihargai oleh daftar tier

Jika saya bisa menempelkan satu aturan di monitor pemain baru: uptime stun, bukan DPS mentah, yang menentukan penyelesaian Anda. Menurut rincian peran Icy Veins, uptime stun adalah apa yang memicu Chain Attacks dan burst Decibel/Ultimate Anda di Shiyu Defense dan Deadly Assault. Tanpa stun berarti tidak ada jendela burst, dan tim tanpa stunner hanya akan membuang waktu di konten yang dibatasi stun. Itu adalah mode kegagalan yang terdokumentasi dalam catatan mereka, bukan saya yang mengada-ada.
Nangong Yu memimpin tier Stun T0, dan keunggulannya adalah dia sangat memperkuat tim Anomaly, yang merupakan alasan tepat mengapa dia terus muncul dalam komposisi terkuat yang ada. Dialyn dan Ju Fufu melengkapi pilihan stun T0. Perhatikan apa yang didorong oleh tag peran di atas angka-angka yang mencolok: uptime. Seorang stunner yang menjaga bar Daze tetap penuh lebih berharga daripada yang mendaratkan satu pukulan Daze yang lebih besar tetapi meninggalkan kekosongan.
Dua mekanik yang dilewati oleh sebagian besar daftar datar. Pertama, waktu peluruhan Daze. Tukar stunner Anda terlalu cepat dan Anda akan menghanguskan jendela stun sebelum DPS Anda memanfaatkannya, karena bar mulai terkuras saat Anda berhenti menyerang. Kedua, energi Decibel/Ultimate dibagi berdasarkan urutan rotasi, jadi di mana Anda menempatkan agen akan mengubah seberapa sering burst Anda aktif. Ini bukan hal sepele. Itulah celah antara komposisi yang berjalan mulus dan yang terasa seperti aktif menolak Anda.
Pada support, Astra Yao adalah pilihan T0 yang bisa melakukan segalanya. Dia cocok di hampir semua tim, yang merupakan alasan tepat mengapa memberikan duplikat secara berlebihan ke DPS khusus alih-alih membangunnya secara perlahan akan merusak endgame Anda, menurut Icy Veins. Yuzuha, Sunna, Lucia, dan Zhao mengisi sisa support T0 berdasarkan faksi dan elemen. Satu trik yang berguna: interupsi quick-assist dan defensive-assist dapat menggantikan defender khusus, yang sering kali menghemat slot keempat untuk serangan.
Sekarang pertanyaan tentang anomaly. Analisis saya: tim dual-anomaly disorder berdiri sejajar dengan tim crit hypercarry, bukan keanehan B-tier. Mekanik Disorder memanfaatkan enabler anomaly seperti Promeia dan support seperti Nangong Yu, dan alasan mengapa unit anomaly yang "lebih lemah" diam-diam sangat berharga adalah karena kerusakan Disorder berskala dari transfer penumpukan anomaly. Unit dengan statistik mentah biasa-biasa saja tetapi penumpukan cepat dapat berkontribusi lebih besar daripada carry yang lebih mencolok tanpa pernah terlihat mengesankan. Pergeseran di sepanjang patch 2.6–2.8 menuju arketipe Rupture dan Anomaly, menurut log perubahan Game8, bukanlah kebisingan tanpa arti. Itulah jalan yang sedang dirintis game ini sekarang.
Bangun agen gratis ini sebelum Anda menyentuh banner

Nicole, menurut pandangan saya, adalah investasi paling diremehkan di seluruh game untuk siapa saja yang bukan whale. Menurut pandangan panduan F2P Game8 (2026), pemain F2P harus meningkatkan Nicole, Anby, dan Billy terlebih dahulu untuk tim awal berkat sinergi faksi dan aksesibilitas yang mudah. Informasi tersembunyinya adalah bahwa peringkat-A terbaik memiliki performa jauh di atas kelangkaan mereka dalam peran support dan stun. Lewatkan Nicole karena dia "hanya" peringkat-A dan Anda telah menolak nilai support tingkat atas yang langsung masuk ke tim meta.
Inilah inti dari seluruh argumen saya: core support peringkat-A yang dibangun sepenuhnya mengalahkan carry peringkat-S yang setengah jadi. Kelangkaan hanyalah tuas gacha, tidak lebih. Utilitas pembersihan lapangan Nicole dan keandalan stun Anby mempertahankan kursi 2026 mereka dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan pada hari pertama, karena peran mereka tidak pernah usang, bahkan ketika unit yang lebih cantik terus berdatangan.
Untuk pemula hari pertama, peta jalannya tidak glamor tetapi benar: dorong progresi Inter-Knot dan agen gratis Anda sebelum Anda mendekati mode endgame. Tingkatkan peringkat-A gratis (Nicole/Anby/Billy), lalu dukung support inti seperti Astra Yao atau Lucia. Rute tercepat untuk benar-benar menaikkan level karakter, menurut panduan progresi Game8, adalah memprioritaskan peringkat Inter-Knot dan menuangkan sumber daya gratis ke peringkat-A, karena mereka murah untuk ditingkatkan dan menolak untuk tersingkir dari meta.
Sepatah kata tentang agen yang suka diperdebatkan kembali oleh komunitas. Qingyi duduk di stun T2, sangat baik di awal tetapi kalah kelas oleh Nangong Yu atau Dialyn untuk tim Anomaly; bangun dia jika itu yang Anda miliki dan rencanakan peningkatan nanti. Zhu Yuan merosot ke T2, masih solid, hanya saja tidak lagi menentukan meta di samping Ye Shunguang atau Yixuan. Keduanya bukan jebakan. Keduanya bukan tarikan prioritas di tahun 2026.
Tim yang menyelesaikan endgame saat ini

Tiga arketipe membawa endgame 2026, dan berita yang sangat baik untuk F2P adalah Anda dapat menyelesaikan semuanya tanpa satu pun DPS terbatas, asalkan Anda membangun support dengan benar.
Core meta premium, menurut Icy Veins dan Prydwen:
- Anomaly: Promeia + Nangong Yu + Astra Yao
- Rupture: Yixuan + Lucia + Dialyn
- Physical: Starlight Billy + support (berbagi Lucia/Dialyn dengan Rupture)
Dan starter yang layak untuk F2P, menurut panduan F2P Game8:
| Tim | Agen | Arketipe | Layak untuk F2P |
|---|---|---|---|
| F2P Dasar | Billy + Anby + Nicole | Physical | Ya |
| Starter Anomaly | Promeia + stunner gratis + Astra | Ice Anomaly | Ya |
Sumber: Panduan F2P Game8 (2026)
Bentuk yang harus dihafal adalah core universal: Stun + DPS + Support. Bangun segitiga itu dalam elemen apa pun yang Anda miliki dan Anda akan memiliki tim endgame yang berfungsi. Konsensus komunitas tentang komposisi terbaik, skuad anomaly yang dipandu oleh stunner Nangong Yu dan support Astra yang mendominasi Shiyu Defense dan Deadly Assault, sejalan dengan apa yang disebut oleh daftar berbasis peran.
Bangboo, secara singkat: Tim Anomaly menginginkan Bangboo spesifik yang memicu Disorder, menurut pembuat tim Prydwen/Game8. Jangan tersiksa di awal. Cocokkan pemicu Bangboo Anda dengan kondisi kemenangan tim Anda (Disorder untuk anomaly, energi/assist untuk crit) dan Anda telah mengambil sebagian besar nilainya.
Gearing mengikuti peran, bukan kelangkaan. Drive Disc CRIT/ATK untuk DPS, Energy/Impact untuk Stun dan Support, menurut Game8 dan Prydwen. W-Engine dibagi dengan cara yang sama. Engine signature secara signifikan meningkatkan DPS T0 seperti Ye Shunguang, tetapi pilihan W-Engine F2P sudah sangat cukup untuk support. Bagian terakhir itu adalah tempat pemain hemat menghemat uang paling banyak, karena Anda tidak memerlukan engine signature pada support Anda untuk menyelesaikan apa pun.
Prioritas tarikan: di sinilah FOMO sebenarnya bersembunyi

Logika tarikan bergeser tajam berdasarkan tingkat pengeluaran, dan mengaburkan batas-batas tersebut adalah cara pemain kehilangan polychrome. Inilah cara saya membaginya.
F2P (tanpa pengeluaran): Tingkatkan Nicole/Anby/Billy dan peringkat-A gratis sebelum banner terbatas apa pun. Kemudian simpan tabungan Anda untuk satu support inti atau satu DPS T0. Bukan keduanya. Bukan setiap patch. Konsensus r/ZZZ tumpul dan benar: F2P dapat menyelesaikan konten dengan baik dengan alokasi cerdas ke arah support meta inti.
Pengeluar rendah (pass bulanan): Pass ditambah hadiah login sudah cukup untuk mendapatkan support utama seperti Astra Yao atau Lucia seiring waktu. Anda tidak menarik semuanya. Anda menarik para enabler yang menyeret unit gratis Anda melampaui kelas mereka.
Whale (pengeluar banner terbatas): Ambil W-Engine signature pada agen T0 seperti Nangong Yu untuk performa Anomaly puncak, menurut catatan W-Engine Icy Veins. Tumpuk daftar karakter, kejar signature. Keuntungan marjinal sangat nyata bagi Anda dan hampir tidak ada gunanya bagi orang lain.
Pemula hari pertama: Jangan menarik karena hype sama sekali. Dorong Inter-Knot, bangun skuad gratis, pelajari loop stun-burst. Polychrome Anda lebih berharga dalam tiga minggu setelah Anda benar-benar tahu apa yang kurang dari akun Anda.
Dan kontroversi langsung yang patut Anda perhatikan: apakah agen 2.8 baru wajib ditarik, atau apakah Anda menyimpannya untuk 3.0? Icy Veins menandai Starlight Billy sebagai T0, daftar mereka mengatakan dia "mengungguli hampir semua DPS Rupture lainnya dengan selisih sedikit." Argumen tandingannya, dari pembuat konten Reddit dan YouTube, adalah bahwa 2.8 adalah akhir dari siklus dan Anda harus menimbun untuk karakter baru 3.0 yang akan datang (Pyrois, Velina, Norma, dirilis 17 Juni). Keputusan saya: bukti condong ke arah menarik hanya jika Anda sama sekali tidak memiliki opsi Rupture atau Anomaly. Sudah menjalankan tim yang berfungsi di salah satunya? Lewati Billy. Dia berbagi support seperti Lucia dan Dialyn dengan DPS Rupture yang ada, jadi peningkatannya tipis, dan pengungkapan penuh 3.0 mendarat di Program Khusus pada 6 Juni (19:30 UTC+8). Menabung adalah langkah F2P yang lebih cerdas.
Kesalahan paling mahal yang terus saya lihat, patch demi patch: menarik DPS terbaru sementara support membusuk tanpa dibangun, lalu gagal di endgame dan menyalahkan karakternya. Solusinya tidak pernah satu tarikan lagi. Ini adalah support yang sudah duduk di daftar karakter Anda.
Jika Anda telah memutuskan untuk memilih banner dan ingin melakukan top up Monochrome untuk itu, membandingkan harga sebelum Anda berkomitmen adalah tindakan yang bijak. Zenless Zone Zero isi ulang murah adalah salah satu tempat transparan untuk memeriksa angka-angkanya. Namun, pertanyaan apakah akan menarik atau tidak, harus ditutup oleh logika pembangunan tim di atas jauh sebelum mata uang apa pun berpindah tangan.
Bagaimana tier bergeser di sepanjang 2.6–2.8
Meta menolak untuk diam. Selama beberapa patch terakhir, banyak agen era peluncuran merosot sementara gelombang baru naik. Zhu Yuan jatuh dari DPS yang menentukan peluncuran menjadi T2 karena karakter 2.x seperti Ye Shunguang naik ke T0, menurut log perubahan Game8. Perlu diingat, itu bukan cerita tentang nerf. Catatan patch resmi Versi 2.8 tidak merinci buff atau nerf keseimbangan besar, melainkan bersandar pada konten dan agen baru. Tier bergerak karena alat baru bermunculan, bukan karena alat lama dipukul mundur.
Arah pergerakan, menurut log perubahan Game8 dan Icy Veins, adalah condong stabil ke arah Rupture dan Anomaly, dengan 2.6–2.8 meluncurkan faksi idol dan agen Rupture baru yang menarik pusat gravitasi dari Anomaly murni. Versi 2.8 secara khusus menambahkan Promeia (Ice Anomaly, mudah dikendalikan tetapi dibangun untuk mendapatkan keuntungan dari agen Wind di masa mendatang) dan Starlight Billy (Physical Rupture). Kesimpulannya: kembali setelah beberapa patch dengan tim yang terasa lemah? Anda mungkin tidak membutuhkan karakter baru. Anda memerlukan pembangunan kembali di sekitar prioritas stun-dan-support saat ini. Jawaban komunitas yang berulang untuk "mengapa tim 2.0 saya tidak berfungsi" adalah sinergi stun atau support yang hilang, yang diatasi dengan memperbarui ke komposisi saat ini.
Untuk catatan: Versi 2.8 mengirimkan Polychrome ×300 sebagai kompensasi pembaruan server untuk pemain Inter-Knot Lv. 4+, menurut catatan patch resmi. Kecil, tetapi itu adalah mata uang tarikan gratis, jadi klaimlah.
Apa yang akan saya lakukan secara berbeda pada akun saya sendiri siklus ini
Memulai perencanaan tarikan saya kembali untuk 2.8, saya akan menutup argumen papan peringkat DPS sepenuhnya dan menanyakan satu hal terlebih dahulu: apakah saya memiliki stunner yang dibangun dan support yang dibangun dalam satu elemen apa pun? Ya? Maka saya menyelesaikan endgame dan menabung untuk 3.0. Tidak? Celah itu adalah satu-satunya prioritas saya, dan peringkat-A gratis ditambah satu tarikan support yang ditargetkan menutupnya lebih murah daripada yang bisa dilakukan oleh banner hypercarry mana pun. Kesalahan lama saya adalah memperlakukan DPS terbatas terbaru sebagai obat untuk masalah yang sebenarnya adalah masalah pembangunan support. Polychrome yang seharusnya saya simpan dengan menyelesaikan masalah itu lebih awal adalah penyesalan yang saya tulis di sini agar Anda tidak mengalaminya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Siapa karakter terbaik di Zenless Zone Zero saat ini?
Tidak ada satu pun, dan daftar apa pun yang menobatkan satu "terbaik" adalah menyesatkan. Pilihan teratas dikunci berdasarkan peran: Ye Shunguang atau Yixuan untuk DPS, Nangong Yu untuk stun, Astra Yao untuk support, menurut daftar 2.8 Game8/Icy Veins/Prydwen yang saling bersesuaian. Jawaban yang membantu akun Anda adalah peran apa pun yang tidak dimiliki tim Anda saat ini.
Karakter ZZZ mana yang harus ditarik oleh pemain F2P terlebih dahulu?
Sejujurnya tidak ada. Bangun sebelum Anda menarik. Tingkatkan Nicole, Anby, dan Billy dari daftar gratis terlebih dahulu, menurut panduan F2P Game8, lalu simpan untuk satu support inti seperti Astra Yao alih-alih menyebarkan sumber daya Anda terlalu tipis. Satu peringatan penting yang tersembunyi: pass bulanan saja, yang diklaim secara konsisten, membuat pengeluar rendah mendapatkan support utama di beberapa patch tanpa pernah memecahkan tabungan keras polychrome.
Apakah meta anomaly masih kuat di ZZZ pada tahun 2026?
Ya, dan ini berdiri sejajar dengan tim crit hypercarry, bukan sekadar trik belaka. Kekuatannya bersifat mekanis: Disorder berskala dari transfer penumpukan anomaly, sehingga unit anomaly dengan kelangkaan lebih rendah pun menghasilkan kerusakan nyata, menurut Icy Veins. Kemiringan pasca-2.6 ke arah Anomaly dan Rupture, menurut log perubahan Game8, terbaca seperti pengembang yang condong ke arah itu, bukan mundur.
Apakah Anda benar-benar membutuhkan stunner di setiap tim ZZZ?
Untuk endgame, secara efektif ya. Node Shiyu Defense tertentu dibatasi oleh stun, dan tim tanpa stunner hanya akan macet di sana, menurut catatan peran Icy Veins. Satu nuansa yang dilewatkan oleh sebagian besar panduan: jangan menukar stunner Anda begitu bar Daze terisi, karena Daze meluruh saat Anda berhenti menyerang, dan berotasi terlalu cepat akan menghanguskan jendela stun yang sedang ditunggu oleh DPS Anda.
Apakah agen 2.8 terbaru layak ditarik atau haruskah saya menabung untuk 3.0?
Tarik Starlight Billy hanya jika Anda sama sekali tidak memiliki tim Rupture atau Anomaly. Icy Veins menilainya T0, mengungguli DPS Rupture lainnya "dengan selisih sedikit," tetapi dia berbagi support dengan unit yang mungkin sudah Anda miliki, jadi peningkatannya marjinal untuk akun yang sudah mapan. Dengan pengungkapan penuh 3.0 di Program Khusus 6 Juni dan rilis pada tanggal 17, menabung adalah keputusan F2P yang lebih cerdas.







Comments