Daftar Tingkat Senjata PUBG Mobile 4.3: Meta M1 Garand 2026
Kombo yang memenangkan pertandingan peringkat di versi 4.3 adalah M416 dengan M1 Garand sebagai senjata pendamping. M416 mempertahankan posisinya di tingkat S sebagai AR yang tidak pernah mengecewakan Anda, dan Garand masuk sebagai DMR jarak jauh yang benar-benar Anda inginkan, pengganti sniper alih-alih senapan kedua. Kit dua senjata itu menjawab pertempuran jarak dekat, menengah, dan jauh dengan lebih bersih daripada build AR ganda mana pun, dan Anda bisa merakitnya langsung dari jarahan di lantai. Tanpa perlu keberuntungan peti pasokan, tanpa UC.
Jadi, apa yang baru? Pembaruan patch 4.3 menjatuhkan M1 Garand langsung ke Mode Klasik sebagai jarahan standar, menurut SEAGM News (Apr 2026): semi-otomatis, 8 peluru, suara denting isi ulang khas yang sudah dikenal semua orang, ditambah bayonet untuk jarak dekat. Itulah berita utamanya. Sisanya adalah bawaan dari versi sebelumnya. AR tingkat S yang sama, hierarki peti pasokan yang sama, perhitungan recoil yang sama yang secara diam-diam menentukan setiap duel. Di bawah ini saya akan memetakan setiap senjata setelah patch, membenarkan posisi Garand, memberi Anda loadout yang layak untuk memori otot Anda, dan menandai salah tafsir yang terus dicetak oleh sebagian besar daftar tingkat.
Pengungkapan cepat: VGTopup menerbitkan artikel ini. Pilihan tetap netral, dan tidak ada satu pun dari senjata ini yang membutuhkan satu unit mata uang pun untuk digunakan.
Sekilas tentang daftar tingkat 4.3
Berikut adalah ringkasannya. Kami akan mempertahankannya senjata demi senjata setelah ini. Peringkat 2026 yang paling sering dikutip, dari LDShop.gg, menempatkan senjata-senjata ini di urutan teratas setiap braket:
| Tingkat | Senjata |
|---|---|
| S | M416, Groza, MG3, DBS, S12K, AWM, UMP45 |
| A | AKM, AUG A3, Mk14, P90, M24, Kar98k, Mini-14 |
| B | DP-28, M249, Scar-L, Uzi, Thompson, PP-19 Bizon, SKS, ACE32, Honey Badger |
| C | MP5K, Vector, SLR, Beryl M762, M16A4, QBZ |
| D | Mosin-Nagant, Win94, FAMAS, Mk47 Mutant, QBU, VSS, S686, S1897, NS2000 |
Sumber: LDShop.gg (2026)
Satu hal yang hilang dari kisi tersebut: Garand. Daftar itu dirilis pada bulan Maret, sebelum senjata tersebut sempat mapan, dan celah itulah yang ditambal oleh artikel ini.
Pilihan tingkat S yang harus diambil setiap pemain

Ingat satu kalimat ini jika tidak ada yang lain: M416 adalah senjata dengan risiko terendah dalam game. Senjata ini duduk di tingkat S pada hampir setiap daftar tahun 2026, termasuk analisis LDShop dan Alpha7 PMWC dari BitTopup, dan menghasilkan DPS sebesar 482 dengan pengurangan recoil hingga 45% setelah dilengkapi sepenuhnya, menurut BitTopup. Menerima setiap lampiran, jatuh di setiap peta, memaafkan bidikan yang ceroboh lebih baik daripada senjata lain yang memiliki popor. Saya menggunakannya di mana saja dan tidak pernah sekalipun berharap saya mengambil sesuatu yang lebih mentereng.
Senjata tingkat S lain yang dapat ditemukan di lantai, S12K, DBS, UMP45, MG3, masing-masing mencakup sudut peta tertentu. Namun di sinilah ketidaksepakatan tajam pertama saya dengan bagan tersebut, dan ini adalah hal yang keras kepala. Groza dan AWM tidak pantas berada di tingkat S yang sama dengan M416. Mereka terkunci di dalam peti pasokan udara. Anda tidak bisa mengandalkan penjarahan salah satunya dalam pertandingan peringkat. Menempatkan AR airdrop di samping AR jarahan lantai adalah hal yang akurat pada statistik mentah tetapi tidak berguna tentang apa yang sebenarnya akan Anda gunakan di dua lingkaran terakhir.
Di mana posisi M1 Garand sebenarnya berada

Analisis saya: DMR tingkat A, trennya menuju S, dan pengganti sniper non-peti terkuat saat ini. Tim resmi PUBG Mobile menyebutnya sebagai "kombinasi mematikan antara akurasi, jangkauan, dan daya hentikan" dalam sebuah postingan Facebook (Mar 2026), dan komunitas dengan cepat menyusul. Komentator di postingan resmi yang sama terus melabelinya sebagai sniper terbaik "yang tidak ada di peti pasokan," memuji akurasi dan ritme yang dimungkinkan oleh senjata semi-otomatis.
Peringatan yang adil, dan satu-satunya gesekan nyata dalam semua ini, adalah bahwa peringkat tertulis seperti milik LDShop belum mempromosikannya ke tingkat S per Maret. Jadi di satu sisi ada hype resmi ditambah pengujian kreator, di sisi lain ada bagan tertulis yang lebih lambat yang rilis terlalu dini. Posisi saya: kecenderungan komunitas jelas positif, dan pada pertengahan 2026 Garand adalah DMR meta yang nyata. Daftar tertulis tertinggal, bukan menentang.
Mengapa M1 Garand layak mendapatkan tempat metanya
Tiga angka melakukan sebagian besar argumen, dan ketiganya merujuk kembali ke pengujian komunitas, bukan lembar resmi. PUBG Mobile tidak merilis kalkulator kerusakan publik, jadi bacalah ini sebagai angka komunitas yang dikuatkan dengan baik, bukan kitab suci.
| Statistik | Nilai |
|---|---|
| Kerusakan dasar (tubuh) | 68.2 (dengan lampiran) |
| Kecepatan peluru | 857 m/s |
| Ukuran magasin | 8 peluru |
| Isi ulang | Dasar 2.1 detik, 1.8 detik dengan bullet loop |
| Laju tembakan | DMR tembakan tunggal |
| Lampiran | Moncong, popor, semua keker |
Sumber: TikTok TheBushka dan Fandom Wiki (2026)
Rincian kerusakan dan kecepatan peluru
Kecepatan 857 m/s adalah statistik yang seharusnya mengubah cara Anda memperlakukan senjata ini. Menurut TheBushka, senjata ini melampaui banyak DMR, dan menurut reel Instagram yang membahas versi 4.3 (Mei 2026), senjata ini secara nyata mengalahkan SKS sambil tetap lebih stabil di atas. Sekarang mekanik yang dilewati oleh sebagian besar panduan loadout: kecepatan setinggi itu memungkinkan Garand menjangkau lebih jauh daripada beberapa AR berkeker di kejauhan. Anda tidak perlu terlalu memprediksi gerakan target, dan peluru Anda mendarat sebelum mereka menyelesaikan gerakan reposisi mereka. Di kejauhan, kecepatan murni memberi Anda lebih banyak keuntungan daripada sekadar beberapa poin tambahan kerusakan per peluru.
Mengenai kerusakan, bagan peringkat 7.62mm milik PUBG Mobile sendiri menempatkan kerusakan tubuh Garand di atas Mini-14 dan SKS, menurut postingan Facebook (Apr 2026). Angka ~68.2 yang diuji komunitas sejalan dengan hal itu. Dan dalam utas sniper 7.62mm resmi "selesaikan ini" yang sama, para pemain secara konsisten menyebut Garand sebagai senjata dengan recoil terendah di kelompoknya. Tembakan cepat, kerusakan di puncak braket, hentakan lembut. Itu adalah profil jarak jauh yang mematikan.
Batasan tembakan tunggal yang diremehkan sebagian besar pemain
Garand hanya menembak tunggal. Tidak ada otomatis, tidak ada semprotan. Batasan sekaligus aset. Asetnya: tindak lanjut semi-otomatis memberinya TTK efektif yang lebih tajam daripada senjata kokang seperti Kar98k, karena tidak ada jeda siklus kokang di antara tarikan pelatuk. Perbandingan pada postingan resmi itu menandai keterlibatan kembali yang lebih cepat ini. Batasannya: 8 peluru dan irama tunggal berarti senjata ini tidak dapat menggantikan AR dari jarak dekat, menurut Fandom Wiki, di mana menghujani peluru adalah inti dari permainan.
Ini adalah klasifikasi ulang yang membuktikan nilainya. Berhentilah membayangkan Garand sebagai DMR yang berebut tempat dengan SKS untuk slot senapan Anda. Bayangkan sebuah sniper yang bisa Anda berondong, Kar98k yang menembak delapan kali tanpa perlu mengokang ulang. Kerangka berpikir itu memberi tahu Anda cara merakitnya dan apa yang harus ditaruh di tangan satunya.
Dan DMR tembakan tunggal mendapatkan keuntungan yang jauh lebih besar daripada senjata semprot dari apa pun yang mempercepat tembakan berikutnya. Bullet loop sniper yang memangkas isi ulang dari 2.1 detik menjadi 1.8 detik, menurut TheBushka, lebih berarti pada senjata yang Anda tembakkan dengan sengaja, karena Anda menyerang target yang sama dalam beberapa tembakan.
Daftar tingkat senjata lengkap berdasarkan kelas
Kisi semua kelas di atas adalah referensi cepat Anda. Bagian ini adalah alasan di bawah setiap braket, diurutkan berdasarkan peran, dengan suntingan yang tidak pernah repot-repot dibuat oleh daftar mentah.
Peringkat senapan serbu
M416 di posisi teratas, seperti yang telah dibahas. Di bawahnya, AR tingkat A adalah tempat yang seharusnya Anda tuju, karena mereka muncul di lantai dan menyelesaikan pertempuran:
- AKM (tingkat A menurut LDShop), kerusakan 7.62mm yang berat, lebih banyak recoil yang harus dikelola daripada M416 tetapi memiliki hantaman jarak menengah yang nyata.
- AUG A3 (tingkat A), statistik yang sangat bagus, meskipun perlakukan ini sebagai jarahan lantai atau peti pasokan tergantung pada peta Anda. Ketersediaan adalah tanda bintangnya.
Sekarang keputusan yang tidak populer. Beryl M762 duduk di tingkat C pada LDShop, dan bagi sebagian besar dari Anda itu benar. Senjata ini terasa kuat di atas kertas. Namun recoil-nya sangat ganas, dan rata-rata pemain peringkat tidak dapat menjinakkannya di bawah tekanan tembakan. Daftar yang menaikkan peringkat Beryl berdasarkan garis kerusakannya secara diam-diam berasumsi Anda memiliki kontrol tingkat profesional. Anda mungkin tidak memilikinya. Saya juga tidak, tidak secara andal dalam kepanikan semprotan lingkaran ketiga, dan senjata yang kerusakannya tidak pernah mengenai sasaran adalah beban yang menyamar sebagai aset. Angka per peluru M416 yang lebih kecil yang benar-benar mendarat mengalahkan angka Beryl yang lebih besar yang melayang melewati target.
Peringkat DMR dan sniper

Wilayah kekuasaan Garand. Perbandingan yang menentukan peringkat 2026 adalah Garand melawan Mini-14.
| DMR | Tingkat | Recoil | Terbaik untuk |
|---|---|---|---|
| M1 Garand | A→S (meningkat) | Rendah (paling sedikit di antara sniper 7.62) | Kerusakan + jangkauan, tindak lanjut semi-otomatis |
| Mini-14 | A | Sangat rendah / toleran | Pemain dengan toleransi recoil rendah, tembakan datar cepat |
| SKS | B | Lebih tinggi dari Garand | Kerusakan murni, lebih sulit dikendalikan |
Sumber: LDShop.gg (2026); Facebook PUBG Mobile (Apr 2026); Reel Instagram (Mei 2026)
Di sinilah saya memisahkan diri dari hype. Mini-14 mengalahkan Garand untuk pemain kasual atau berketerampilan rendah. Recoil-nya lebih lembut dan tembakan datar yang cepat itu lebih mudah diarahkan ke tubuh yang bergerak tanpa perlu berlatih berjam-jam. Garand memiliki batas kerusakan yang lebih tinggi dan kecepatan jarak jauh yang lebih baik, tetapi sebagai imbalannya ia meminta penempatan posisi dan disiplin pelatuk. Berjuang dari gold ke diamond dengan bidikan yang goyah saat detak jantung melonjak? Mini-14 memberi Anda lebih banyak knock. Mendorong dari crown ke conqueror dan menempatkan tembakan Anda dengan tepat? Kerusakan dan kecepatan Garand unggul di depan.
Untuk sniper kokang, AWM berada di tingkat S dan hanya ada di peti pasokan, M24 dan Kar98k berada di tingkat A dan dapat dijarah di lantai. Keunggulan Garand atas Kar98k adalah berondongan. Anda mengorbankan sebagian kerusakan per tembakan dan mendapatkan delapan tembakan cepat sebagai gantinya. Melawan musuh yang berlari sambil memulihkan darah, tembakan tindak lanjut itu biasanya lebih berharga daripada satu hantaman bolt-action yang besar.
Peringkat SMG, LMG, dan shotgun
UMP45 mempertahankan tingkat S sebagai SMG paling fleksibel, dengan shotgun S12K dan DBS juga berada di tingkat S untuk kekuatan jarak dekat, menurut LDShop. Pada LMG, MG3 mencapai tingkat S sementara DP-28 dan M249 mendarat di tingkat B, penekanan yang solid tetapi besar dan situasional. Tidak ada dari senjata ini yang menyentuh logika loadout inti. Mereka adalah pengisi slot untuk peta dan jarak tertentu, bukan tulang punggung dari kit peringkat.
Loadout dan lampiran M1 Garand terbaik
Rakit senjata ini sebagai sniper yang dapat diberondong, bukan DMR yang akan Anda semprot. Jadi prioritaskan keker, disiplin suara, dan kecepatan tindak lanjut daripada modifikasi recoil. Memasang kontrol recoil berlebihan pada senjata tembakan tunggal adalah slot yang sia-sia, karena Anda tidak pernah melakukan semprotan sejak awal.
Pengaturan lampiran optimal

Build yang diuji komunitas, menurut TheBushka (Mei 2026) dan digaungkan di berbagai panduan loadout YouTube:
- Keker 8x. Senjata ini mendukung semua keker sebagai DMR, menurut Fandom Wiki, dan profil kecepatan itu layak mendapatkan komitmen jarak jauh.
- Peredam suara (Suppressor). Satu hal yang dilewati sebagian besar pemain. Suara denting isi ulang sudah mengumumkan keberadaan Anda. Moncong yang diredam menjaga tembakan Anda tetap sunyi, yang sangat penting saat Anda menembak delapan kali dari satu posisi bertahan.
- Pemerpanjang laras / moncong (Barrel extender / muzzle). Memeras sedikit lebih banyak dari kecepatan peluru yang sudah elit.
- Sniper bullet loop. Bagian popor/loop yang memangkas isi ulang menjadi ~1.8 detik. Pada sniper semi-otomatis yang terus Anda gunakan untuk menyerang kembali, isi ulang yang lebih cepat langsung berubah menjadi lebih banyak peluru yang ditembakkan.
- Cheek pad / popor. Menenangkan goyangan keker pada penahanan bidikan yang lama.
Tinggalkan penumpukan recoil grip vertikal yang berat. Senjata tembakan tunggal tidak memberi Anda imbalan untuk itu seperti halnya AR. Ekonomi magasin dan kaca keker Anda lebih penting daripada mencukur hentakan pada senjata yang Anda tembakkan satu peluru dengan hati-hati pada satu waktu.
AR mana yang harus dipasangkan dengannya
M416. Selalu, untuk pilihan standar. Garand menguasai jarak jauh Anda, M416 menguasai jarak dekat hingga menengah di mana senjata tembakan tunggal tidak dapat mengimbangi kecepatan. Panduan meta komunitas di YouTube memasangkan Garand dengan AR seperti M416 persis untuk cakupan tersebut. Bersama-sama mereka memberi Anda jawaban bersih di setiap braket, nol ketergantungan pada peti pasokan, nol perjudian jarahan.
Tidak ada M416 yang terlihat? AKM adalah cadangan Anda untuk gigitan jarak dekat ekstra, meskipun Anda akan melawan hentakannya sepanjang jalan.
Loadout meta untuk dorongan peringkat
Satu-satunya kesalahan loadout yang paling umum dalam pertandingan peringkat adalah menjalankan dua AR dan tidak memiliki jawaban jarak jauh yang nyata. Saya melihatnya berulang kali di antrean solo. AR ganda terasa nyaman dalam pertempuran awal, lalu membuat Anda terdampar begitu lingkaran menyeret Anda ke dalam pertukaran tembakan 200m+. Tulang punggung kemenangan adalah satu AR ditambah satu DMR atau sniper. Cabangkan dari sana berdasarkan gaya dan peta.
Komposisi skuad jarak dekat
Sanhok dan serbuan skuad yang agresif? Condongkan ke arah jarak dekat: M416 dengan shotgun seperti S12K, atau M416 dengan UMP45 untuk senjata kedua yang cepat. Bayonet Garand memberinya jalan keluar jarak dekat dalam keadaan darurat, menurut liputan Instagram 4.3 (Mei 2026), tetapi jangan menipu diri sendiri, itu bukan senjata utama jarak dekat. Pada peta yang sempit, itu adalah senjata yang Anda ganti hanya ketika seseorang merusak garis pandang di kejauhan.
Pengaturan pertahanan jarak jauh

Ini adalah panggungnya Garand. Erangel dan Miramar menghargai penahanan sudut, dan tulang punggung M416 + M1 Garand adalah kit jarak jauh terbersih yang ada tanpa pernah membuka peti pasokan. Kecepatan peluru itu memungkinkan Anda menghukum pemain yang berlari melintasi tanah terbuka yang mungkin akan lolos jika menggunakan DMR yang lebih lambat. Menurut panduan senjata umum di Esports Insider, peta panjang adalah tempat di mana profil ini menghasilkan keuntungan terbesar.
Penyesuaian khusus peta
- Miramar / Erangel: Build panjang penuh, 8x, peredam suara. Tahan sudut, hukum rotasi musuh.
- Sanhok: Geser Garand ke sekunder dan condongkan ke jarak dekat. Bayonet adalah keuntungan khusus, bukan rencana permainan utama.
- Solo vs skuad: Lebih kuat saat solo, menurut saran komunitas, karena Anda sendiri yang mengontrol posisi dan waktu ping alih-alih bersandar pada rekan tim untuk melindungi saat isi ulang Anda mengekspos posisi Anda. Dalam skuad Anda dapat menjalankannya dengan lebih agresif, karena seseorang dapat bertukar tembakan untuk Anda jika serbuan menangkap Anda di tengah isi ulang.
Apa yang diam-diam diubah oleh pembaruan 4.3
Cerita senjata 4.3 sejujurnya sederhana: satu senjata baru, tidak ada perombakan keseimbangan yang dipublikasikan. Menurut situs resmi PUBG Mobile, Garand bergabung dengan Mode Klasik dengan suara denting dan melee bayonetnya, dan karena ini baru, tidak ada yang bisa dibandingkan dengannya. Tidak ada "Garand 4.2" yang di-buff atau di-nerf menjadi yang satu ini.
Buff dan nerf vs 4.2
Tidak ada penyeimbangan kembali secara menyeluruh yang muncul dalam pengumuman selain kedatangan Garand. Jadi jika Anda datang mencari perombakan meta yang besar, redam hal itu. AR dan sniper tingkat S yang mapan beralih dari patch sebelumnya pada dasarnya tanpa tersentuh. Meta bergerak karena DMR yang kuat memasuki kumpulan jarahan, bukan karena persenjataan lama disetel ulang. Siapa pun yang menjual promosi dramatis "4.3 mengubah segalanya" kepada Anda sedang melebih-lebihkannya.
Penyesuaian kemunculan dan jarahan
Fakta yang paling melindungi pembaca dalam kelompok ini: Garand adalah jarahan standar, bukan senjata peti pasokan atau airdrop, menurut Fandom Wiki. Senjata ini ada di lantai seperti DMR lainnya. Itulah yang membuatnya ramah F2P dan relevan untuk pertandingan peringkat. Statistiknya tidak membutuhkan UC, tidak butuh skin, tidak butuh keberuntungan peti pasokan.
Yang kembali ke realitas tingkat kemunculan yang dihindari oleh bagan teratas. Senjata peti seperti Groza dan AWM membawa statistik elit, tetapi nilai pertandingan nyata mereka diam-diam dibatasi oleh dua hal: Anda jarang menjarahnya, dan bahkan ketika Anda melakukannya, amunisinya tipis. Senjata yang kehabisan peluru dalam enam tembakan bernilai lebih rendah dalam pertandingan daripada yang disombongkan oleh blok statistiknya. Mengejar airdrop tersebut, dan mati di tengah penjarahan untuk senjata dengan tingkat kemunculan rendah, adalah salah satu cara paling andal bagi pemain peringkat untuk menyerahkan permainan. Ambil tulang punggung M416 + Garand dari jarahan lantai dan berhentilah berjudi pada peti pasokan.
Loadout yang layak untuk ditekuni di 4.3
Tiga hal yang bisa dibawa pulang. Pertama, kombo M416 + M1 Garand adalah loadout dengan batas bawah tertinggi dan tanpa keberuntungan untuk pertandingan peringkat 2026 di setiap peta, dan ini adalah kombo yang akan saya pelajari terlebih dahulu. Kedua, Garand dinilai berlebihan sebagai senjata utama dan diremehkan sebagai senjata sekunder. Dirakit sebagai sniper yang dapat diberondong dengan 8x dan peredam suara, ini adalah jawaban jarak jauh non-peti terbaik dalam game; dipaksakan ke jarak dekat, hasilnya biasa saja. Ketiga, Mini-14 adalah pembelian yang lebih cerdas untuk pemain yang masih berjuang dengan recoil mereka sendiri, sementara Garand membayar kembali disiplin dari pemain yang mendorong ke tingkat conqueror.
Dua koreksi yang paling keras saya tekankan terhadap bagan standar: senjata peti pasokan layak mendapatkan braket realitas kemunculan mereka sendiri alih-alih ditumpuk ke dalam tingkat S praktis, dan AR dengan kerusakan tinggi-recoil tinggi seperti Beryl M762 berjalan negatif bersih untuk rata-rata pemain peringkat yang tidak dapat menjinakkan hentakan sesuai permintaan. Pertanyaan "senjata terbaik" adalah pertanyaan yang salah. Sinergi loadout mengalahkan senjata tunggal mana pun, dan inti AR+DMR mengambil lebih banyak pertempuran daripada trofi tingkat S apa pun yang bangga Anda pegang.
Jika Anda melakukan isi ulang untuk season pass di sepanjang jalan, PUBG Mobile UC top up melalui VGTopup adalah pilihan yang cepat dan transparan, meskipun tidak ada pilihan di atas yang membebani Anda sepeser pun.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah M1 Garand layak digunakan di PUBG Mobile 2026?
Ya, sebagai senjata sekunder jarak jauh. Dengan kerusakan tubuh ~68.2 dan kecepatan peluru 857 m/s menurut TheBushka (Mei 2026), ditambah recoil paling sedikit di antara sniper 7.62mm menurut pengujian komunitas di utas Facebook resmi, ini adalah pengganti sniper non-peti terkuat yang ada. Hanya saja jangan menjalankannya solo. Profil tembakan tunggal 8 pelurunya kalah dalam pertempuran jarak dekat yang seharusnya bisa dimenangkan oleh AR.
Apakah M1 Garand lebih baik daripada Mini-14?
Untuk kerusakan dan jarak jauh, ya. Bagan 7.62mm milik PUBG Mobile sendiri menempatkan kerusakan tubuh Garand di atas Mini-14 (Apr 2026). Namun Mini-14 lebih memaafkan pemain kasual, berkat recoil yang lebih lembut dan tembakan datar yang cepat. Pilih Garand jika Anda dapat menempatkan peluru di bawah tekanan tembakan; pilih Mini-14 jika bidikan Anda masih goyah dalam pertempuran.
Lampiran apa saja yang didukung oleh M1 Garand?
Moncong dan popor ditambah semua keker termasuk 8x, menurut Fandom Wiki. Build yang diuji komunitas adalah keker 8x, peredam suara, perpanjang laras, dan sniper bullet loop, yang memangkas isi ulang menjadi ~1.8 detik menurut TheBushka. Jangan berinvestasi berlebihan pada modifikasi recoil. DMR tembakan tunggal hampir tidak merasakannya.
Senjata mana yang sebenarnya berubah dalam pembaruan 4.3?
Secara fungsional hanya satu. M1 Garand tiba sebagai DMR jarahan standar baru dengan isi ulang denting dan bayonet, menurut situs resmi PUBG Mobile (Mar 2026). Tidak ada perombakan keseimbangan luas untuk senjata yang ada yang muncul dalam pengumuman, sehingga AR dan sniper tingkat S yang mapan terbawa dari 4.2 tanpa perubahan.
Apa senjata jarak dekat terbaik di PUBG Mobile 2026?
Untuk pertempuran jarak dekat murni, andalkan shotgun tingkat S seperti S12K atau DBS, atau SMG UMP45, semuanya berada di tingkat S menurut LDShop.gg (Mar 2026). M416 juga menangani jarak dekat hingga menengah dengan baik. Bayonet Garand hanya untuk melee darurat, bukan rencana utama untuk membangun permainan jarak dekat Anda.
Haruskah saya mengejar senjata peti pasokan seperti Groza atau AWM di pertandingan peringkat?
Umumnya tidak. Mereka berada di tingkat S pada statistik tetapi terkunci di peti pasokan, dengan amunisi langka yang membatasi nilai pertandingan nyata mereka, dan Anda akan sering mati saat menjarah untuk senjata yang mungkin tidak pernah jatuh. Tulang punggung M416 + M1 Garand dari jarahan lantai memberi Anda jawaban andal di semua jarak tanpa perjudian, peluang yang jauh lebih baik di seluruh pertandingan peringkat penuh.







Comments