Vegetation Quality dan Restart Game
Vegetation Quality mengatur kepadatan serta jarak render rumput dan dedaunan lingkungan di seluruh peta. Tolok ukur PCOptimizedSettings menunjukkan bahwa pengaturan tunggal ini menurunkan framerate rata-rata 5% hingga 10% saat dinaikkan ke preset yang lebih tinggi.
Vegetation Quality adalah satu-satunya slider di menu grafis yang memerlukan restart game agar diterapkan. Menurunkannya di tengah sesi permainan akan membiarkan kepadatan dedaunan sebelumnya tetap aktif hingga game dibuka kembali.
Di luar framerate murni, pengaturan vegetasi yang tinggi mengaburkan musuh yang merangkak dan jarahan di tanah di antara semak tebal. Menurunkannya ke Low atau Mid tetap mempertahankan cukup kehijauan untuk menjaga estetika visual sekaligus memudahkan melihat target di permukaan tanah.

Mengatasi Edge Shimmering dan Pilihan Upscaler
Once Human menerapkan Temporal Anti-Aliasing (TAA) untuk menghaluskan tepi geometris, pagar kawat, dan ranting pohon tipis. Mematikan anti-aliasing sepenuhnya memang mengembalikan sekitar 10% framerate mentah, tetapi dampak visualnya sangat besar. Pada resolusi 1080p dan 1440p, anti-aliasing yang dimatikan memicu visual crawling dan shimmering yang sangat kentara pada objek tipis, membuat musuh di kejauhan sulit dideteksi.
Pertahankan Anti-Aliasing di Low jika Anda bermain pada resolusi native, atau nonaktifkan TAA internal hanya saat mengaktifkan upscaler eksternal seperti Nvidia DLSS atau AMD FSR.
Jangan pernah menurunkan slider Render Scale di dalam game di bawah 100 demi mengejar frame. Penskalaan di bawah 100 memberikan keburaman spasial di seluruh antarmuka dan lingkungan 3D, merusak kejelasan jarak jauh. Upscaler mampu merekonstruksi frame jauh lebih bersih daripada render scaler mentah.
Pemilihan API berinteraksi langsung dengan fitur upscaling, menghadirkan kompromi:
- DirectX 12: Mengaktifkan DLSS 3 Frame Generation untuk perangkat keras yang kompatibel, yang memberikan peningkatan framerate cukup besar menurut PCOptimizedSettings. Namun, pengujian komunitas mengindikasikan bahwa renderer DirectX 12 masih bersifat eksperimental pada konfigurasi sistem tertentu, terkadang menimbulkan inkonsistensi frame pacing.
- DirectX 11: Memberikan frame time dasar yang lebih konsisten pada arsitektur kartu grafis lama, tetapi menonaktifkan modul frame generation yang lebih baru.
Mengatasi Bottleneck CPU pada 1080p
Beban kartu grafis meningkat tajam pada resolusi lebih tinggi—pengujian mengungkap selisih performa 80% antara 4K dan 1440p, menandakan saturasi GPU murni pada jumlah piksel tinggi (PCOptimizedSettings). Pada 1080p, bottleneck beralih ke prosesor.
Benchmarking pada 1080p menunjukkan deviasi CPU busy mencapai 29% bahkan lebih tinggi. Ketika CPU kesulitan mengeluarkan draw call dengan cukup cepat, menurunkan kualitas tekstur atau detail shader tidak akan memperbaiki penurunan frame Anda.
Untuk melonggarkan beban pemrosesan saat terjadi bottleneck CPU:
- Atur Draw Distance ke Middle. High dan Very High memaksa engine melacak geometri jauh dan entitas aktif yang tidak bisa Anda serang secara efektif.
- Pertahankan Vegetation Quality di Low atau Mid untuk mengurangi jumlah entitas yang dikirim ke CPU.
- Pertahankan Visual Effects di Medium. Menurunkan efek visual mencegah penumpukan kalkulasi partikel saat beberapa pemain memicu reaksi elemen selama pertarungan bos Stardust.

Kontrol Kamera untuk Stabilitas Frame dan Membidik Lawan
Dua pengaturan gameplay penting berada di luar tab grafis utama, tepatnya di bawah submenu Mouse/Display Camera Control.
Atur Camera Distance antara 12 dan 15 (Game Rant). Menarik kamera terlalu jauh ke belakang memperluas bidang pandang (FOV) efektif Anda. Meskipun sudut pandang yang lebih luas membantu penglihatan periferal, menaikkannya melebihi 15 memaksa engine me-render objek tambahan, bayangan, dan struktur pangkalan di tepi layar, menyebabkan frame drop mendadak di dalam wilayah yang padat.
Ubah Screen Shake Density menjadi 0. Ledakan dan pertempuran melawan Deviant yang bermutasi mengguncang layar secara intens pada profil default, mempersulit pelacakan titik lemah krusial saat menembakkan senjata otomatis.
Meskipun battle pass dan pembelian kosmetik memerlukan Crystgin, menjaga frame pacing yang stabil dan meminimalkan guncangan layar memberikan keuntungan nyata saat mengincar titik lemah Deviant dalam pertempuran.
Menghilangkan Gagap di Pemukiman dan Crash Akibat Memori
Gagap (stuttering) mendadak saat berkendara melintasi batas zona atau memasuki pemukiman buatan pemain jarang disebabkan oleh performa GPU. Hal ini mengarah pada bottleneck asset streaming dan konfigurasi memori.
Persyaratan Penyimpanan SSD
Once Human melakukan streaming tekstur, model struktur, dan properti wilayah secara dinamis saat Anda bergerak. Menginstal game di hard drive mekanis (HDD) menyebabkan jeda macet (hitching) dan pop-in aset yang terlihat jelas saat berpindah tempat. Panduan teknis resmi sangat menyarankan untuk menjalankan game di solid-state drive (SSD) (Jeu.Video).
Persyaratan ruang penyimpanan yang tercatat bervariasi di berbagai portal distribusi: Steam dan System Requirements Lab mencantumkan 55 GB ruang kosong, sedangkan daftar dari penerbit lain menyebutkan 50 GB. Sediakan setidaknya 55 GB ruang SSD tanpa fragmentasi untuk memfasilitasi proses patching di latar belakang.
Alokasi Memori Virtual Windows
Jika game tiba-tiba keluar ke desktop tanpa kode eror, memori virtual sistem Anda mungkin habis. Tim pengembang mencatat bahwa ukuran paging file yang tidak tepat atau penempatan paging file pada drive sekunder yang penuh dapat menyebabkan game crash dan penurunan performa (Pembaruan Resmi Once Human).
Untuk memeriksa paging file Anda:
- Ketik
View advanced system settings di kolom pencarian Windows dan tekan Enter. - Di bawah tab Advanced, klik Settings pada kotak Performance.
- Pilih tab Advanced di dalam Performance Options, lalu klik Change di bawah Virtual Memory.
- Pastikan paging file dialokasikan ke SSD cepat dengan kapasitas kosong yang cukup, baik disetel ke "System managed size" maupun dikonfigurasi dengan alokasi khusus yang mampu menangani multitasking berat di latar belakang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Pengaturan grafis apa di Once Human yang memerlukan restart game agar diterapkan?
Vegetation Quality adalah satu-satunya opsi grafis yang memerlukan restart game untuk menerapkan perubahan (PCOptimizedSettings). Semua pengaturan lainnya langsung diperbarui secara dinamis dalam sesi yang aktif.
Mengapa Once Human mengalami stutter saat memasuki pemukiman meskipun rata-rata FPS tinggi?
Micro-stuttering di pemukiman disebabkan oleh kecepatan baca media penyimpanan yang lambat saat asset streaming, bukan karena kurangnya kemampuan rendering grafis. Menginstal Once Human di SSD dapat mengatasi masalah jeda pemuatan aset (Jeu.Video).
Menurunkan tekstur hanya mengurangi penggunaan video memory lokal. Jika kartu grafis Anda memiliki VRAM 4 GB atau lebih, menurunkan tekstur tidak akan memberikan peningkatan frame yang terukur (Games.gg).
Bagaimana cara mengatasi Once Human yang sering crash terkait memori sistem?
Sesuaikan pengaturan memori virtual Windows Anda untuk memastikan paging file ditempatkan di SSD dengan ruang penyimpanan yang memadai, atau biarkan Windows mengelola ukuran pagefile secara otomatis (Pembaruan Resmi Once Human).
Comments