Pertanian Material Zenless Zone Zero: Anggaran Baterai yang Dilewati Sebagian Besar Panduan
Jalankan 240 Battery Charge harian Anda melalui Combat Simulation terlebih dahulu untuk EXP dan Dennies, Expert Challenge kedua untuk material skill, dan simpan tiga percobaan Notorious Hunt gratis Anda untuk Agen mana pun yang sedang Anda bangun saat ini. Biarkan sisanya. Baterai terisi kembali dengan laju 1 poin setiap 6 menit hingga 240, yang berarti bilah penuh dari nol membutuhkan waktu tepat 24 jam, menurut Zenless Zone Zero Wiki. Kesalahan yang terus saya temukan di akun Inter-Knot rendah bukanlah pilihan mode yang salah. Melainkan bertani Drive Discs sebelum mereka layak mendapatkan slot, sementara melewatkan fakta bahwa Dennies (bukan material) adalah hal pertama yang membekukan perkembangan karakter Anda.
Buka panduan bertani apa pun untuk game ini dan Anda akan mendapatkan daftar yang sama. Combat Simulation, Notorious Hunt, Shiyu Defense, Hollow Zero. Kemudian selesai. Tidak ada yang memberi Anda anggaran: seberapa banyak dari bilah yang terbatas ini dialokasikan ke mana, pada tahap perkembangan apa, dan apa yang sengaja diabaikan. Bagian yang hilang itulah mengapa akun-akun terhenti, dan itulah alasan utama saya menulis ini.
Matematika batas 240, dan regenerasi yang diam-diam Anda buang
Battery Charge naik satu poin setiap enam menit, sepuluh per jam, dan mencapai batas maksimal di 240, menurut Zenless Zone Zero Wiki. Satu hari penuh untuk mengisi ulang dari kosong. Angka yang seharusnya lebih Anda khawatirkan daripada batas atas adalah perilaku luapan: setelah regenerasi alami mencapai 240, pengukur akan membeku. Analisis sistem tahun 2026 dari TheGamer mengonfirmasi bahwa Anda dapat mendorong melampaui 240 dengan barang habis pakai, tetapi keran regenerasi tidak akan menyala kembali sampai Anda menggunakannya di bawah batas tersebut. Tidak ada dalam catatan rilis versi v2.6 hingga v2.8 di umpan berita resmi HoYoverse yang mengubah hal itu.
Jadi bayangkan batas yang tercapai semalaman. Anda tidak masuk log hingga larat pagi. Setiap detak enam menit sejak bilah penuh adalah poin perkembangan yang hilang selamanya. Tidak ada akumulasi, tidak ada timbunan diam-diam yang menunggu Anda. Panduan baterai komunitas yang beredar pada tahun 2025 menyatakan solusinya dengan jelas: masuk log sebelum batas tercapai dan kuras di bawah 240 agar keran tetap mengalir. Menimbun baterai "untuk satu sesi besar" hanyalah kerugian begitu pengukur tertahan di batas maksimal.
| Aspek | Nilai | Catatan |
|---|---|---|
| Laju Regen | 1 per 6 mnt (10/jam) | 24 jam untuk mengisi penuh dari 0 |
| Batas | 240 | Dapat dilampaui dengan item |
| Luapan | Tidak ada regen alami di atas batas | Belanjakan di bawah 240 untuk melanjutkan |
Sumber: Zenless Zone Zero Wiki – Battery Charge (2026); TheGamer (2026)
Semua ini bukanlah hal baru. Sistem Backup Battery diluncurkan di v1.2, menurut postingan era peluncuran HoYoverse, dan batas 240 itu tidak bergeser sejak saat itu. Kapan pun ada panduan yang menjanjikan "perubahan baterai baru di patch ini," saya akan curiga. Ekonomi di sini telah stabil selama lebih dari setahun, dan catatan v2.8 berbicara tentang penyesuaian manajemen sumber daya, bukan perombakan batas. Tuas yang sebenarnya Anda kendalikan bukanlah beberapa buff yang akan datang. Melainkan tidak pernah membuang apa yang sudah Anda dapatkan.
Routine Cleanup wajib dilakukan, dan ada gerbang yang tidak dilihat pemula

Bagi siapa pun yang memiliki Inter-Knot 30 atau lebih tinggi, Routine Cleanup adalah penghemat waktu yang paling sering diabaikan dalam game. Pembersihan otomatis menyelesaikan tahap material yang sudah selesai tanpa Anda menyentuh pertempuran, memungkinkan Anda menjalankan kembali tahap yang telah diselesaikan dengan sekali ketuk, menurut panduan efisiensi yang beredar sekitar tahun 2025 dan 2026. Bagi pemain yang kekurangan waktu, itu adalah tugas harian tiga menit, bukan perjuangan dua puluh menit.
Tetapi Anda tidak dapat membersihkan otomatis apa yang belum Anda kalahkan dengan bersih terlebih dahulu. Pembukaan kunci adalah per tahap dan hanya aktif setelah penyelesaian kualifikasi manual (peringkat S atau penyelesaian penuh), yang merupakan alasan mengapa akun baru bersumpah bahwa fitur tersebut "belum aktif." Fitur itu sudah aktif. Tahapannya saja yang belum memenuhi kualifikasi. Jadi langkah awal permainan adalah mendorong secara manual setiap tahap EXP dan material skill ke satu penyelesaian bersih dengan sengaja, sehingga setiap putaran di masa mendatang dapat diselesaikan dengan satu tombol.
Apakah pembersihan otomatis mengurangi drop Anda? Orang-orang benar-benar memperdebatkan hal ini, dan jawaban langsungnya adalah tidak. Hadiah yang keluar identik. Permainan manual hanya penting untuk penyelesaian kualifikasi pertama itu dan untuk konten di mana performa langsung Anda memengaruhi penilaian, yang berarti Shiyu dan Hollow Zero. Pada tahap material biasa, Routine Cleanup murni menghemat waktu dengan nol pengurangan hadiah. Jika Anda masih menjalankan Combat Simulation secara manual setiap hari setelah Inter-Knot 35, Anda membuang-buang waktu untuk hal yang sia-sia.
Satu langkah taktis yang layak disimpan: muat buff Coff Cafe Anda sebelum sesi pembersihan. Kopi harian kafe memberi Anda +60 Battery Charge ditambah peningkatan tingkat drop 100% pada material Combat Simulation tertentu, menurut entri wiki Coff Cafe. Panduan kopi komunitas tahun 2025 mencatat bahwa buff tersebut menumpuk dengan rapi dengan baterai masuk log harian Anda, sehingga Anda dapat menyalurkan bonus charge tersebut langsung ke putaran otomatis dengan hasil ganda. Buff terlebih dahulu, pembersihan kedua. Balikkan itu dan Anda telah menyia-nyiakan kopi tersebut.
Material demi material: di mana setiap sumber daya peningkatan sebenarnya jatuh
Urutkan daftar aktivitas berdasarkan apa yang Anda butuhkan dan peta akan menyusut dengan cepat.
EXP Karakter dan Dennies → Combat Simulation. Jangkar harian Anda. Habiskan baterai dan itu akan menghasilkan Dennies, Investigator Logs (item EXP), Certification Seals, dan Tactical Chips, menurut halaman wiki Combat Simulation. Editor Game8 menyatakannya dengan datar dalam panduan 2026 mereka: "Prioritaskan Combat Simulation untuk EXP dan Dennies harian di awal hingga pertengahan permainan," alasan mereka adalah karena ini adalah sumber material inti paling stabil tanpa batas mingguan. Tanpa batas, tanpa gerbang, tersedia setiap hari. Tulang punggung Anda.

Material peningkatan skill → Expert Challenge. Ketika kerusakan Anda terasa lemah, biasanya itu karena skill yang kurang ditingkatkan daripada Agen yang kurang ditingkatkan. Expert Challenge menjatuhkan Higher Dimensional Data dan Master Copies, material kenaikan tingkat dan skill, menurut entri wiki tentang hal itu. Di sinilah baterai mengalir setelah DPS aktif Anda mendekati batas level dan titik hambat bergeser dari level mentah ke peringkat skill.

Material kenaikan tingkat bos → Notorious Hunt. Tiga putaran gratis seminggu, menjatuhkan material bos seperti Ferocious Grip dan Higher Dimensional Data, menurut Game8. Kontributor Fandom menandai tiga putaran itu sebagai prioritas justru karena upayanya dibatasi, yang membuat masing-masing bernilai tinggi. Analisis saya: lemparkan ketiganya ke target build Anda saat ini setiap minggu tanpa gagal, dan hanya masukkan baterai ekstra ke Notorious Hunt jika Anda benar-benar selangkah lagi dari kenaikan tingkat dan memiliki Dennies cadangan.

Drive Discs → tunggu. Di sinilah saya akan menekankan. Panduan Drive Disc tahun 2026 dari Stage and Cinema mendokumentasikan bahwa disc peringkat S terbuka dengan 3–4 substat dan mendapatkan peningkatan pada level 3/6/9/12/15, dan gulungan substat berskala dengan level tahap yang Anda tanam. Giling tahap partisi tingkat rendah dan Anda secara permanen membatasi batas atas peralatan Anda. Panduan yang sama memperingatkan secara langsung bahwa bertani disc sebelum substat penting akan membuang baterai pada gulungan yang akhirnya akan Anda buang. Di bawah kira-kira Inter-Knot 35, itu adalah sebagian besar tarikan Anda. Saya akan meninggalkan pertanian disc sepenuhnya sampai DPS Anda naik level dan skill Anda didanai. Baterai untuk level dan skill membeli lebih banyak kecepatan penyelesaian per poin daripada tumpukan disc gulungan rendah yang akan Anda hancurkan dalam seminggu.
Mode mingguan yang lebih bernilai daripada satu hari penggilingan ekstra

Menit demi menit, konten mingguan mengalahkan putaran harian kedua dari Combat Simulation, dan Polychrome menumpuk lebih cepat daripada yang diasumsikan sebagian besar pemain F2P. Shiyu Defense sendiri membayar hasil mingguan yang besar berupa Polychrome dan Dennies di seluruh tingkatan node-nya.
| Jenis Node | Polychrome | Dennies | Lainnya |
|---|---|---|---|
| Stable | 3.000 | 450.000 | W-Engine Chips, Master Copies |
| Disputed | 1.600 | 360.000 | W-Engine Chips, Master Copies |
| Critical | 780 | 350.000 | Investigation Merits, Hi-Fi Copies |
Sumber: Game8 – Panduan Shiyu Defense
Itu berarti hingga sekitar 5.380 Polychrome di seluruh node dalam minggu yang bersih, menurut angka Game8 yang sama. Ini adalah mata uang yang ditinggalkan oleh sebagian besar akun kasual, karena pertempuran Shiyu terlihat menakutkan dari luar. Pada tingkatan yang lebih rendah, sebenarnya tidak. Bahkan penyelesaian sebagian pun menyimpan Polychrome dan Dennies yang nyata.
Hollow Zero adalah salah satu yang kurang dihargai orang. Mode roguelike ini membagikan Dennies, material, dan Z-Merits setiap minggu, dan satu detail terus muncul dalam pengujian pemain: beberapa hadiahnya tidak memiliki batas mingguan yang ketat, sehingga Anda dapat bertani berulang kali untuk Dennies dan material melampaui batas Polychrome, menurut diskusi di r/ZZZ_Official pada tahun 2026. Untuk akun yang kekurangan Dennies di antara penyegaran (yang, seperti yang akan saya kemukakan sebentar lagi, adalah sebagian besar dari Anda), itu adalah perkembangan gratis yang tidak pernah menyentuh baterai Anda.
Ridu Weekly Contest adalah hadiah gratis yang dilewati pemain F2P dan benar-benar tidak seharusnya dilakukan. Ini membayar 100 poin per tugas dengan bonus beruntun 150 poin, disetel ulang setiap minggu, menurut halaman wiki Ridu Weekly. Polychrome gratis dan hadiah untuk tugas-tugas yang sebagian besar akan Anda selesaikan hanya dengan bermain. Menyelesaikannya sepenuhnya setiap minggu adalah keuntungan tanpa biaya paling bersih yang ada di sini, dan melewatkannya berarti meninggalkan tarikan di lantai. Pasangkan itu dengan tahap material pengulangan otomatis dan daftar mingguan Anda sangat kecil: tiga putaran Notorious Hunt, Shiyu, satu kali Hollow Zero, Ridu selesai.
Dennies adalah tembok yang sebenarnya, dan solusinya hampir tidak menyentuh baterai Anda
Sebagian besar panduan menuangkan baterai ke material dan berjinjit melewati sumber daya yang sebenarnya mengunci akun: Dennies. Anda dapat duduk di atas setiap material bos dan item EXP yang Anda butuhkan dan tetap tidak meningkatkan apa pun, karena setiap kenaikan tingkat, setiap peningkatan W-Engine, setiap peringkat skill membutuhkan Dennies, dan satu node Shiyu mencapai puncaknya mendekati 350.000–450.000 dari tabel di atas, yang terkuras cepat di seluruh daftar karakter. Combat Simulation adalah keran Dennies bertenaga baterai Anda, tentu saja, tetapi hanya mengandalkan itu saja akan berjalan lambat.
Sudut pandang yang lebih cerdas adalah pendapatan pasif yang diabaikan orang. Utas pertanian komunitas terus menunjuk ke Random Play Video Store dan Scratch Card Station sebagai sumber Dennies stabil yang membutuhkan nol baterai. Anda hanya perlu mengklaimnya saat masuk log. Mereka tidak akan membuat Anda kaya dalam semalam, tetapi ditumpuk selama berminggu-minggu mereka benar-benar menutup celah, terus berjalan sementara baterai Anda melakukan sesuatu yang berguna di tempat lain.
Itu membingkai ulang seluruh putaran. Refleks "material dulu, selalu" dari komunitas menghentikan lebih banyak akun daripada kekurangan material apa pun, karena material tersebut duduk tidak berbahaya di tas Anda sementara kelaparan Dennies menghalangi Anda untuk membelanjakannya. Jadi urutan saya menempatkan Dennies dan EXP Combat Simulation di atas, memperlakukan setiap sumber pasif tanpa baterai sebagai hal yang wajib diklaim setiap hari, dan menempatkan Drive Discs paling akhir hingga pertengahan permainan.
Berdasarkan tahap perkembangan, ini terbagi seperti ini:
- Pemain baru (Inter-Knot 30–40): Hampir semua baterai dimasukkan ke Combat Simulation untuk EXP Agen dan Dennies, ditambah tiga Notorious Hunt gratis pada DPS utama Anda. Tanpa disc. Cocok dengan konsensus awal permainan di seluruh panduan 2026.
- Pertengahan permainan (Inter-Knot 45–55): Ambil sebagian baterai untuk bertani substat Drive Disc setelah kenaikan tingkat inti dan material skill ditangani, menurut utas efisiensi pertengahan permainan. Skill dan W-Engine terlebih dahulu, pemolesan peralatan kedua.
- F2P di tahap apa pun: Maksimalkan Notorious Hunt mingguan gratis dan Combat Simulation harian, selesaikan Ridu dan Shiyu, dan jangan pernah menghabiskan Polychrome untuk pengisian ulang baterai. Mengisi ulang baterai dengan mata uang premium adalah transaksi F2P terburuk yang ada.
Jika Anda pernah mencapai titik di mana material karakter telah ditimbun dan hanya kekurangan Polychrome yang menghalangi Anda dan tarikan tersebut, itulah saat di mana pengisian ulang masuk akal daripada reaksi spontan, dan untuk transparansi, opsi seperti Zenless Zone Zero isi ulang ada setelah Anda benar-benar menghitung angka-angka tersebut. Poin di atas adalah bagian yang melindungi dompet Anda: jangan membayar untuk melompati tembok Dennies yang bisa diratakan oleh Scratch Card gratis dan satu putaran Hollow Zero.
Lalu ada pertanyaan fokus. Satu karakter, atau sebarkan ke seluruh tim? Selesaikan satu DPS. Jebakan yang digaungkan di seluruh Reddit adalah bahwa menipiskan material di terlalu banyak Agen akan menghentikan segalanya, karena tidak ada yang melewati ambang batas di mana konten menjadi lunak dan penyelesaian menjadi cepat. Satu DPS tingkat tinggi yang berjalan melalui Combat Simulation akan mendanai sisa daftar karakter Anda.
Sistem ini telah bertahan selama lebih dari setahun, jadi rute di atas tidak akan kedaluwarsa pada patch berikutnya. Namun, periksa kembali nilai hadiah kapan pun mode baru turun, karena di situlah perubahan nyata cenderung bersembunyi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak Battery Charge yang sebenarnya saya dapatkan per hari di ZZZ?
Pada laju satu poin setiap enam menit, sepuluh per jam, Anda akan meregenerasi 240 selama satu hari penuh, menurut Zenless Zone Zero Wiki. Tetapi Anda akan jarang melihat seluruh 240 sebagai charge harian "baru" kecuali jika bilah Anda benar-benar kosong pada reset terakhir. Biarkan terisi penuh dan luapan itu akan lenyap. Angka harian yang praktis adalah berapa pun Anda mengurasnya kemarin, ditambah regen sejak saat itu.
Apa yang harus saya belanjakan untuk Battery Charge terlebih dahulu sebagai pemain baru?
Combat Simulation, tidak diragukan lagi. Ini adalah sumber harian EXP dan Dennies Anda yang tidak terbatas, persis seperti yang dibutuhkan oleh akun Inter-Knot 30–40 yang baru. Tumpuk buff kopi Coff Cafe sebelum Anda menjalankan, karena itu menambahkan +60 baterai dan peningkatan drop pada material tertentu menurut wiki. Simpan Expert Challenge sampai karakter utama Anda mendekati batas level.
Apakah Battery Charge terbuang sia-sia jika meluap melewati 240?
Ya. Regen alami berhenti di 240 dan tetap mati sampai Anda membelanjakannya di bawah batas, menurut analisis TheGamer tahun 2026, jadi setiap enam menit setelah penuh adalah poin yang hilang. Item dapat mendorong Anda di atas 240, tetapi perlakukan itu sebagai timbunan yang disengaja untuk pertanian yang diketahui, bukan bantalan pasif. Bangun kebiasaan masuk log sebelum bilah Anda mencapai batas dan masalah tersebut akan hilang.
Apakah pembersihan otomatis dengan Routine Cleanup sebagus menjalankan tahap secara manual?
Pada tahap material biasa, ya. Hadiah yang identik, tidak ada penalti drop, menurut panduan efisiensi yang mendokumentasikannya. Satu-satunya tangkapan adalah pembukaan kunci: penyelesaian manual pada peringkat kualifikasi sekali sebelum pengulangan otomatis terbuka pada tahap tersebut. Permainan manual hanya berguna pada konten dengan skor performa seperti Shiyu Defense, di mana penyelesaian langsung Anda membentuk hadiahnya.
Haruskah pemain F2P bertani Drive Discs sebelum Inter-Knot 35?
Tidak. Gulungan substat berskala dengan level tahap, dan disc peringkat S dimulai dengan hanya 3–4 substat saja, menurut panduan Stage and Cinema 2026, sehingga bertani di tahap rendah secara permanen membatasi peralatan Anda dan membuang baterai pada gulungan yang ditujukan untuk dihancurkan. Salurkan baterai itu ke level karakter, skill, dan tiga putaran Notorious Hunt gratis Anda terlebih dahulu. Pemolesan disc adalah proyek pertengahan permainan, bukan proyek hari pertama peluncuran.







Comments