Honor of Kings Tier List 2026: रैंक बढ़ाने के लिए सबसे बेहतरीन हीरोज
r/honorofkings टियर-लिस्ट मेगाथ्रेड पर एक बार फिर बहस छिड़ गई है, जहां आम लोग इस बात पर लड़ रहे हैं कि S-टियर का फैसला जीत की दर (win rate) से होना चाहिए या पिक रेट (pick rate) से। लेकिन यह पूरी बहस एक बुनियादी बात को नजरअंदाज कर देती है: यदि आप अकेले रैंक बढ़ाने (ranked grind) की कोशिश कर रहे हैं, तो आगे बढ़ने का सबसे तेज़ तरीका एक आत्मनिर्भर जंगलर (jungler) है जो आसानी से क्लियर कर सके और टीमफाइट को खत्म कर सके, साथ ही एक ऐसा मार्क्समैन (marksman) जो बिना किसी सपोर्ट के खुद को संभाल सके। Loong, Augran, और Lam सोलो कतार (solo queue) को उस किसी भी बर्स्ट असैसिन (burst assassin) की तुलना में अधिक मजबूती से कैरी करते हैं, जिसे कोई प्रो-कॉपी की गई लिस्ट आपके सामने पेश करती है। क्या आपके पास Glory में एक तालमेल वाली पांच लोगों की टीम है? तो नीचे दी गई हर बात को सोलो-क्यू सलाह मानकर अनदेखा कर दें। यह लेख उन लोगों के लिए है जो इसलिए हार रहे हैं क्योंकि उनकी टीम में कोई भी उन्हें बचाने (peel) नहीं आता।
और यही वह जगह है जहां अधिकांश टियर लिस्ट बेकार साबित होती हैं। वे ऐसे ड्राफ्ट तालमेल के हिसाब से रैंकिंग देती हैं जो आपको सोलो गेम में कभी देखने को नहीं मिलेगा। इसलिए यहाँ S से D तक रैंक की गई हर भूमिका (role), बैन से जुड़े आंकड़े जिन्हें लोग अक्सर छोड़ देते हैं, और यह जानकारी दी गई है कि कौन से "S-टियर" नाम केवल आंकड़ों का जाल हैं। हर फैसला एक ठोस चयन (pick) या छोड़ देने (pass) पर आधारित है, न कि केवल अंदाजों पर।
पहला कदम: लॉबी बैन फेज में बैन होने से पहले एक S-टियर जंगलर को लॉक करें
2026 की रैंक कतार में एक टेम्पो जंगलर (tempo jungler) को सुरक्षित करना सबसे बेहतरीन कदम है। यह भूमिका शुरुआती गेम की गति तय करती है, और sites.google.com पर 2026 मेटा गाइड के अनुसार, वर्जन 8.0 फ्लो अपडेट ने मेटा को शुरुआती आक्रामकता और गतिशीलता की ओर झुका दिया है। जो कोई भी पहले तीन मिनटों को नियंत्रित करता है, वही तय करता है कि आपकी सोलो लेन बचेगी या हारेगी।
bittopup.com के अनुसार, सीज़न 14 में Augran की जीत की दर 55.1% है, और यह 45.2% के साथ गेम में सबसे अधिक बैन होने वाला हीरो है। यह बैन दर ही असली संकेत है। लगभग आधे ड्राफ्ट्स में जिस पिक के लिए मुकाबला हो, वह केवल कच्चे आंकड़ों के दम पर मजबूत नहीं होती, बल्कि इसलिए मजबूत होती है क्योंकि लॉबी द्वारा निशाना बनाए जाने के बाद भी उसकी जीत की दर बनी रहती है। Lam लगभग 39% बैन दर के साथ 54.9% पर इसके ठीक पीछे है। ये दोनों बिना किसी टीम सपोर्ट के गेम को अपने पक्ष में कर लेते हैं।
इसे लागू करने का तरीका:
- यदि Augran या Lam दुश्मन के बैन से बच जाते हैं, तो उन्हें पहली पिक या शुरुआती बैन-फेज में प्राथमिकता दें।
- यदि दोनों बैन हो चुके हैं (और डायमंड से ऊपर, यह सामान्य बात है)? तो Feyd की तरफ रुख करें, जिसे hokbuild.com ने अपनी मई 2026 की सूची में S-टियर जंगल के रूप में रखा है।
- लेवल-2 पर दुश्मन के जंगल में घुसने (invade) का मौका बनाएं। शुरुआती दबदबे के लिए काउंटर-जंगलिंग टेम्पो खुद हीरो की खूबियों से ज्यादा मायने रखता है।
- इस बढ़त का फायदा टीमफाइट को खत्म करने में लें, न कि पूरे मैप पर दुश्मनों का पीछा करने में।
मैं यहाँ अपनी बात साफ कर दूँ: टियर लिस्ट इस भूमिका के लिए बर्स्ट असैसिन को बहुत ज्यादा आंकती हैं क्योंकि वे ऐसा दिखाती हैं जैसे सोलो कतार में उन पिक्स को बैन या काउंटर नहीं किया जाएगा। एक ऐसा हीरो जो केवल एक कॉम्बो दिखाता है और मुकाबला होते ही खत्म हो जाता है, वह Augran की लगातार प्रदर्शन करने की क्षमता के सामने हमेशा हार जाएगा।
यह तब काम करता है जब आप टेम्पो के लिए खेलते हैं और बढ़त को ऑब्जेक्टिव्स (objectives) में बदलते हैं। यह तब विफल होता है जब आप अपना आपा खो देते हैं और जबरदस्ती सोलो किल्स करने की कोशिश करते हैं। ये हीरोज धैर्य का इनाम देते हैं, और लालच की सजा मिलती है।
दूसरा कदम: एक स्केलिंग मार्क्समैन चुनें और इसके लिए सफाई देना बंद करें
शुरुआती खिलाड़ियों के लिए बनाई गई सूचियां मार्क्समैन को कम आंकती हैं, और यह पूरी तरह से गलत है, क्योंकि जब आपकी टीम एक साथ आने से मना कर देती है, तब भी उनकी ताकत खत्म नहीं होती। Loong इसका सबूत है। bittopup और ldshop.gg के प्लेसमेंट ट्रैकिंग के अनुसार, यह सीज़न 14 में 55.3% के साथ इस सीज़न के किसी भी ट्रैक किए गए हीरो की तुलना में सबसे अधिक जीत की दर दर्ज करता है, और यह मार्च फ्लो अपडेट के बाद प्री-8.0 के A-टियर से छलांग लगाकर S-टियर में पहुंच गया।

यह उछाल पैच का असर है। अपडेट फिजिकल पियर्स (physical pierce) और गतिशीलता को बढ़ावा देता है, और Loong की फार्म-लेन स्केलिंग नए टेम्पो में बिल्कुल फिट बैठती है। hokbuild.com का मई 2026 S-टियर भी इसी तरह के हीरोज से भरा है: Loong, Marco Polo, और Hou Yi सभी फार्म-लेन S प्लेसमेंट पर काबिज हैं, जो आपको बताता है कि यह भूमिका इस समय वास्तव में मजबूत है और यह किसी एक हीरो का चमत्कार नहीं है।
| हीरो | भूमिका | जीत की दर | बैन दर | कठिनाई स्तर |
|---|---|---|---|---|
| Loong | फार्म लेन मार्क्समैन | 55.3% | ~30% | मध्यम — पोजीशनिंग पर निर्भर |
| Augran | जंगल फाइटर | 55.1% | 45.2% | मध्यम |
| Lam | जंगल असैसिन | 54.9% | ~39% | उच्च |
| Daji | मिड मेज | 54.7% | ~35% | कम-मध्यम |
| Arthur | क्लैश लेन टैंक | 54.2% | ~20% | कम |
स्रोत: bittopup.com Honor of Kings 8.0 लेख (2026)
एक आत्मनिर्भर मार्क्समैन को चलाने का तरीका:

- दुश्मन के रोम (roam) के सामने आने के बाद ही अपनी पिक चुनें। आपको पता होना चाहिए कि आप पर कौन हमला करने वाला है।
- लेनिंग फेज के दौरान सुरक्षित रहकर फार्म करें। आपकी ताकत मिड-टू-लेट गेम में दिखेगी, न कि तीसरे मिनट में।
- लड़ाइयों में अधिकतम दूरी (max range) पर रहें। जीवित रहने वाला मार्क्समैन उस मार्क्समैन से बेहतर है जो खुद को दांव पर लगा देता है।
- हमलावर टीमों के खिलाफ जल्दी ही एक सेल्फ-पील (self-peel) आइटम खरीदें, अन्यथा आपका मजबूत कैरी किसी ताकतवर असैसिन का शिकार बन जाएगा।
जिस बात ने मुझे इस भूमिका के लिए आश्वस्त किया: Loong के आंकड़ों की तुलना उस बर्स्ट-मेज हाइप से करना जिसे फ़ोरम लगातार बढ़ावा दे रहे थे, और फिर यह देखना कि जब असैसिन ड्राफ्ट से बाहर हो रहे थे, तब मार्क्समैन चुपचाप गेम को संभाल रहे थे। इस बार डेटा पूरी तरह से अनुभव से मेल खा रहा था।
यह तब काम करता है जब आप पावर कर्व का सम्मान करते हैं और फार्म करते हैं। यह तब विफल होता है जब आप शुरुआती किल्स के पीछे भागते हैं और अपने आइटम्स मिलने से पहले दुश्मन के जंगलर को फीड कर देते हैं।
तीसरा कदम: केवल जीत की दर ही नहीं, बल्कि बैन दर को भी समझें
यही वह चीज है जो मेटा को समझने वाले लोगों को केवल लिस्ट कॉपी करने वाले लोगों से अलग करती है। एक उच्च बैन दर का मतलब है कि कोई हीरो अपनी जीत की दर से कहीं अधिक मजबूत है, क्योंकि बैन उस संख्या को दबा देता है (यह केवल अनुकूल मैचों में ही सामने आ पाता है), फिर भी Augran 45.2% ड्राफ्ट्स में बैन होने के बावजूद 55.1% की जीत की दर हासिल करता है। यह संयोजन पूरे डेटा सेट में सबसे बड़ा "वास्तव में ब्रोकन" होने का संकेत है।
इसलिए सामान्य बैन लॉजिक को बदलें। समुदाय का डिफ़ॉल्ट तरीका चिल्लाता है "सबसे मजबूत हीरो को बैन करो।" अकेले रैंक बढ़ाने के लिए, समझदारी अक्सर उस हीरो को बैन करने में होती है जिसे आप संभाल नहीं सकते। वह मुकाबला जो आपको परेशान करता है। वह असैसिन जो आपकी लेन में ही रहता है। वह पिक जिसके लिए आपके पास कोई जवाब नहीं है। Augran को तब बैन करना जब आप उसका सामना ही नहीं करने वाले हैं, केवल स्लॉट को बर्बाद करना है। उस चीज़ को बैन करें जो वास्तव में आपको गेम हराती है।
GosuGamers HoK ने अप्रैल 2026 के एक फेसबुक पोस्ट में S-टियर के बारे में स्पष्ट रूप से कहा था: शीर्ष-स्तरीय पिक्स इन-गेम डेटा और रैंक किए गए प्रदर्शन से प्राप्त निरंतरता, प्रभाव और सोलो कतार में कैरी करने की क्षमता के कारण अलग दिखते हैं। यहाँ "निरंतरता" सबसे महत्वपूर्ण शब्द है।
सोलो कतार के लिए एक प्रभावी बैन क्रम:

- पहला बैन: सबसे अधिक संयुक्त जीत-और-बैन संकेत वाला हीरो जिसका आप मुकाबला नहीं कर सकते (आमतौर पर Augran या Lam)।
- दूसरा बैन: आपका व्यक्तिगत दुश्मन, वह मुकाबला जिसके खिलाफ आपकी जीत की दर बिल्कुल गिर जाती है।
- परिस्थिति के अनुसार बदलें: क्या आप किसी ऐसी भूमिका को निभा रहे हैं जिसमें आप कमजोर हैं? तो सामान्य मेटा के बजाय उस लेन को सुरक्षित करने के लिए बैन करें।
यह तब काम करता है जब आप अपने कमजोर मुकाबलों को लेकर ईमानदार होते हैं। यह तब विफल होता है जब आप सीधे टियर लिस्ट देखकर बैन करते हैं और अपनी असली समस्या वाले पिक को खुला छोड़ देते हैं।
चौथा कदम: खास परिस्थितियों वाले हाई-WR जाल और पहले दिन के नए हीरो से बचें
दो ऐसी पिक्स हैं जो कागज़ पर बेहतरीन दिखने के बावजूद आपकी रैंक (LP) को नुकसान पहुंचाती हैं। इन दोनों से दूर रहें।
पहला है खास परिस्थितियों वाला सांख्यिकीय जाल (niche statistical trap)। बहुत कम पिक रेट के साथ दिखने वाली एक शानदार जीत की दर कोई छुपा हुआ S-टियर नहीं है। यह एक ऐसी पिक है जो केवल उन कुछ विशेषज्ञों के हाथों में ही कमाल करती है जो इसके मुख्य खिलाड़ी हैं, और जैसे ही इसे बैन या काउंटर किया जाता है, यह संख्या गिर जाती है। पिक-रेट के संदर्भ के बिना जीत की दर आपको गुमराह करती है। यदि किसी हीरो की ताकत अधिक ड्राफ्ट्स में आते ही खत्म हो जाती है, तो वह कभी S-टियर नहीं था; वह केवल एक छोटी संख्या पर बड़ा आंकड़ा दिखा रहा था। जो नाम वास्तव में इस रैंक के हकदार हैं—Loong, Augran, Lam, Daji, Arthur—वे सभी सीज़न 14 के अनुसार अपनी जीत की दर के साथ-साथ वास्तविक पिक उपस्थिति भी रखते हैं, यही वजह है कि मैं उन पर भरोसा करता हूं।

अब बात करते हैं नए लॉन्च होने वाले हीरो की। पहले दिन आने वाले हीरोज अक्सर बहुत ज्यादा ताकतवर (over-tuned) होते हैं और फिर उन्हें ठीक किया जाता है। मेरा मानना है: किसी नए रिलीज पर तब तक अपना समय या संसाधन न लगाएं जब तक कि वह अपने पहले नर्फ (nerf) चक्र से न गुजर जाए। हाइप और बैलेंस कर्व विपरीत दिशाओं में चलते हैं, इसलिए आप एक ऐसे किट पर महारत हासिल करने में मेहनत करेंगे जिसे दो पैच बाद ही कमजोर कर दिया जाएगा। बाकी सर्वर को आपके लिए उस नर्फ का परीक्षण करने दें।
एक तीसरा जाल भी है, और कम रैंक (low elo) में यह सबसे महंगा साबित होता है: एक ऐसे S-टियर हीरो को चुनना जिसे आप सही से चला नहीं सकते। r/honorofkings पर थ्रेड्स लगातार इस बात की ओर इशारा कर रहे हैं कि बिना मैकेनिक्स के शीर्ष-स्तरीय हीरोज को चुनने से केवल एक B-टियर हीरो पर महारत हासिल करने की तुलना में कम जीत की दर मिलती है। Glory से नीचे, महारत हमेशा हीरो की मामूली ताकत को हरा देती है। एक ऐसा Lam जिसे आप सही से नहीं चला पाते, वह उस Arthur से बुरी तरह हारेगा जिस पर आपने सौ गेम खेले हैं।
क्या आप किसी ऐसे हीरो को अनलॉक करने के लिए असली पैसे लगाने की सोच रहे हैं जिसे आपने शायद ही कभी छुआ हो, बनाम उस हीरो के जिसे आप पहले से ही अच्छे से खेलते हैं? महारत का यही अंतर सब कुछ तय करता है, और यह किसी भी पैच के टियर बदलाव से कहीं अधिक मूल्यवान है। (जो खिलाड़ी निवेश करते हैं, उनके लिए Honor of Kings top up कई विकल्पों में से एक है; ध्यान दें, यह एक थर्ड-पार्टी चैनल है, इसलिए पहले इन-गेम कीमतों से इसकी तुलना कर लें।)
यह तब काम करता है जब आप उसे चुनते हैं जिसे आप वास्तव में चला सकते हैं। यह तब विफल होता है जब आप किसी हीरो के टियर को अपनी खुद की स्किल समझने की भूल कर बैठते हैं।
पांचवां कदम: यदि आप केवल LP चाहते हैं, तो आसान और उच्च-प्रभाव वाले हीरोज चुनें
हर कोई यहाँ मैकेनिक्स पर कड़ी मेहनत करने नहीं आया है। यदि आप सबसे तेज़ और आसान तरीके से रैंक बढ़ाना चाहते हैं, तो bittopup.com के सीज़न 14 के आंकड़ों के अनुसार, तीन पिक्स आपको आसान स्किल लेवल पर S-टियर जैसा प्रभाव देती हैं:
- Arthur (क्लैश लेन, टैंक): 54.2% जीत की दर, S-टियर समूह में लगभग 20% के साथ सबसे कम बैन दर, और कम कठिनाई स्तर। वह लगभग कभी बैन नहीं होता, इसलिए आप उस पर भरोसा कर सकते हैं। एक ही हीरो से खेलने वालों के लिए यह वास्तव में एक बेहतरीन फायदा है।
- Augran (जंगल): उच्च क्षमता के बावजूद इसे शुरुआती खिलाड़ियों के अनुकूल माना गया है, क्योंकि इसका क्लियर-एंड-कैरी पैटर्न गलतियों को माफ कर देता है।
- Daji (मिड मेज): 54.7% जीत की दर, कम-से-मध्यम कठिनाई, एक कंट्रोल-एंड-बर्स्ट मिड जो आपसे एकदम सटीक कॉम्बो की मांग नहीं करता।

Arthur की बैन दर ही उसका छुपा हुआ फायदा है। नुकसान (damage) पर ध्यान केंद्रित करने वाली सूचियां अक्सर टैंक और रोम के प्रभाव को नजरअंदाज कर देती हैं, और एक ऐसा हीरो जिसे आप लगभग हर गेम में चुन सकते हैं, आपकी ताकत को बढ़ाता है। जब आप सीख रहे होते हैं, तो लगातार उपलब्धता उतनी ही मायने रखती है जितनी कि कच्ची ताकत। आप बैन के हिसाब से बार-बार बदलने के बजाय एक ही किट पर अपनी पकड़ मजबूत करते हैं।
जो विभाजन वास्तव में मायने रखते हैं:
- F2P / सीमित हीरोज वाले शुरुआती खिलाड़ी: Arthur और Daji। सुरक्षित, उपलब्ध, और एक वीकेंड में महारत हासिल करने योग्य।
- सोलो-क्यू ग्राइंडर, बिना किसी तालमेल के: Loong या Augran। आत्मनिर्भर कैरीज जिन्हें खेल बनाने के लिए दूसरों की जरूरत नहीं होती।
- वापसी करने वाले अनुभवी खिलाड़ी जिनके पास अच्छी स्किल्स हैं: सीधे Lam या Feyd की तरफ जाएं। चूंकि स्किल्स पहले से ही हैं, इसलिए उच्च क्षमता का पूरा फायदा मिलेगा।
यह तब काम करता है जब आप दिखावे के बजाय लगातार LP चाहते हैं। यह तब विफल होता है जब आप इन पिक्स से आगे निकल जाते हैं और Glory में जाने के बाद भी एक आसान हीरो पर ही निर्भर रहते हैं।
छठा कदम: अपनी रैंक के अनुसार लिस्ट को ढालें, क्योंकि Glory और Diamond में अंतर है
टियर प्लेसमेंट पूरी लैडर में एक जैसा नहीं रहता, और इसे एक जैसा मानना ही कम रैंक वाले खिलाड़ियों के अभ्यास के घंटों को बर्बाद करता है। वही हीरो Diamond में King की तुलना में एक अलग टियर पर होता है, और यह अंतर बिल्कुल स्पष्ट है।
यहाँ वह विभाजन है जिस पर यह पूरा लेख आधारित है: प्रो-प्ले और उच्च-तालमेल वाली सूचियां टीम पर निर्भर हीरोज को बहुत ज्यादा आंकती हैं, जबकि सोलो कतार आत्मनिर्भरता का इनाम देती है। एक तालमेल वाली सूची के कई A-टियर पिक्स कम रैंक में S-टियर नामों से बेहतर प्रदर्शन करते हैं क्योंकि उनकी ताकत टीम के साथियों पर निर्भर नहीं होती। एक ऐसा हीरो जो केवल तभी कमाल करता है जब चार साथी बिल्कुल सही समय पर काम करें, वह एक औसत रैंक वाले गेम में एक कमजोरी बन जाता है, जहां कोई भी हमला करने से पहले पिंग नहीं करता।
और यही वह जगह है जहां जीत की दर बनाम पिक रेट की बहस वास्तव में खत्म होती है। समुदाय इस पर बंटा हुआ है, एक पक्ष का मानना है कि टियर लिस्ट केवल वर्तमान सीज़न की जीत की दर पर आधारित होनी चाहिए, जबकि दूसरा पक्ष इस बात पर अड़ा है कि आपको हाल के बफ, नर्फ, काउंटर और मेटा के प्रभाव को भी शामिल करना होगा, जैसा कि r/honorofkings टियर-लिस्ट चर्चा में देखा गया है। आम सहमति बहु-कारक (multi-factor) विश्लेषण की ओर झुकी हुई है, और यही सही फैसला है। एक अकेली संख्या आपको यह नहीं बता सकती कि कोई हीरो वास्तव में मजबूत है या केवल उसके विशेषज्ञों द्वारा चलाया जा रहा है। किसी भी प्लेसमेंट पर भरोसा करने से पहले जीत की दर के साथ बैन दर, पिक रेट और अपने खुद के ब्रैकेट को भी देखें, जिसमें यह सूची भी शामिल है।
यह तब काम करता है जब आप अपनी पिक को अपने ब्रैकेट की वास्तविकता के अनुसार चुनते हैं। यह तब विफल होता है जब आप King-रैंक की लिस्ट को Diamond लॉबी में लागू करते हैं और सोचते हैं कि तालमेल कहाँ गया।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
वर्तमान में 2026 में Honor of Kings में सबसे अच्छा हीरो कौन सा है?
कच्ची जीत की दर के मामले में, bittopup.com के अनुसार सीज़न 14 में Loong 55.3% के साथ सबसे ऊपर है। लेकिन "सबसे अच्छा" भूमिका और ब्रैकेट पर निर्भर करता है। सोलो-क्यू में रैंक बढ़ाने के लिए, Augran की 55.1% जीत की दर और 45.2% ड्राफ्ट्स में बैन होना इसे सबसे मजबूत पिक बनाता है, क्योंकि यह संख्या भारी विरोध के बाद भी बनी हुई है।
Honor of Kings 2026 में सबसे मजबूत जंगलर कौन है?
सीज़न 14 के अनुसार Augran और Lam, जिसमें नए खिलाड़ियों के लिए Augran अधिक सुरक्षित विकल्प है और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए Lam अधिक क्षमता वाला असैसिन है। यदि दोनों बैन हो जाते हैं (जो Diamond से ऊपर आम है), तो Feyd एक बेहतरीन विकल्प के रूप में hokbuild.com की मई 2026 की सूची में S-टियर जंगल पर काबिज है।
मुझे Honor of Kings रैंक में किन हीरोज को बैन करना चाहिए?
उनकी कैरी करने की क्षमता के कारण Augran या Lam को प्राथमिकता दें। लेकिन एक ऐसी बात जो अधिकांश गाइड्स छोड़ देते हैं: सोलो कतार में, उस हीरो को बैन करना जिसे आप संभाल नहीं सकते, आंकड़ों के हिसाब से सबसे मजबूत हीरो को बैन करने से ज्यादा तेजी से आपकी रैंक बढ़ाता है। यदि आप वैसे भी उस पिक के खिलाफ नहीं खेलने वाले हैं, तो वह बैन बेकार चला जाता है।
क्या नवीनतम पैच ने Honor of Kings मेटा को बदल दिया है?
हाँ, बदला है। वर्जन 8.0 फ्लो अपडेट ने गेम को शुरुआती आक्रामकता, गतिशीलता और फिजिकल पियर्स की ओर मोड़ दिया है। इसका सबसे स्पष्ट संकेत Loong का अपडेट से पहले के A-टियर से उछलकर मार्च 2026 के बदलाव के बाद S-टियर में पहुंचना है, जैसा कि bittopup और ldshop.gg ट्रैकिंग में देखा गया है। लिखते समय जून के बैलेंस आंकड़े तय नहीं थे, इसलिए अगले अपडेट के बाद दोबारा जांच लें।
क्या टियर लिस्ट कम रैंक (low elo) और उच्च रैंक (high elo) में एक जैसी होती हैं?
नहीं, और ऐसा मानना कम रैंक वाले खिलाड़ियों की एक बड़ी भूल है। टीम पर निर्भर रहने वाले हीरोज जो तालमेल वाले खेल में चमकते हैं, वे सोलो कतार में अक्सर विफल हो जाते हैं, जबकि आत्मनिर्भर पिक्स बेहतरीन प्रदर्शन करते हैं। कुछ A-टियर नाम Glory से नीचे S-टियर नामों को हरा देते हैं क्योंकि उनकी ताकत टीम के खेल पर निर्भर नहीं होती।
यदि मैं नया हूँ और मेरे पास कम हीरोज हैं, तो सबसे अच्छी पिक क्या है?
Arthur। bittopup.com के अनुसार 54.2% जीत की दर, समूह में सबसे कम बैन दर (लगभग 20%) और कम कठिनाई स्तर के साथ, वह लगभग हर गेम में उपलब्ध रहता है, जिससे आप बैन के अनुसार बार-बार बदलने के बजाय एक ही किट पर अपनी पकड़ मजबूत कर सकते हैं। एक महारत हासिल किया हुआ हीरो हमेशा एक बिना तैयारी वाले S-टियर हीरो से बेहतर होता है।







Comments