Honor of Kings में 'ट्यूमर' हीरोज़: वे पिक्स जो जानकारी होने पर जीत दिलाते हैं
हर Honor of Kings खिलाड़ी के पास "ट्यूमर" हीरोज़ की एक लिस्ट होती है — वे पिक्स जो टियर लिस्ट में जल्दी ऊपर नहीं चढ़ते, लेकिन जब कोई उन्हें सही से खेलना जानता है, तो वे गेम का पासा पलट देते हैं। यह लेबल आधा प्यार और आधी चेतावनी है: अगर कोई टीममेट इन्हें चुनता है और वह कुशल है, तो आप आसानी से जीत जाएंगे। अगर नहीं, तो आप परेशान होंगे। यह लेख हर रोल के लिए एक ट्यूमर हीरो, मौजूदा S14 पैच में उनके खेलने के तरीके, और इस बारे में है कि क्यों 'फ्लो-अपडेट' के बाद का मेटा ऑग्रान (Augran) और लून (Loong) जैसे हाई-मोबिलिटी कैरीज़ का होने के बावजूद, ये हीरोज़ मेरे गेम्स में बार-बार दिख रहे हैं।
ट्यूमर हीरोज़ की एक खास पहचान होती है। उन्हें एक क्लीन ड्राफ्ट की ज़रूरत नहीं होती, उन्हें अपनी लेन जीतने की ज़रूरत नहीं होती, और वे अक्सर उन गेम्स में सबसे अच्छा प्रदर्शन करते हैं जहाँ बाकी टीम पहले से ही संघर्ष कर रही होती है। यही इनका आकर्षण है — जीत की शर्त पूरी तरह से आपकी स्क्रीन पर होती है। वैसे, जंगल को छोड़ दें। क्रिएटर का रुख साफ था: हारते समय जंगल में फ्लेम न होना ही एक जीत है, "मज़े" की तो बात ही छोड़ दें। इसलिए हम क्लैश, मिड, सपोर्ट, और मार्क्समैन-प्लस-रोमर कॉम्बो लेन की बात कर रहे हैं।
ली शिन (Li Xin) टेलीपोर्ट स्प्लिट-पुश क्लैश लेन का ट्यूमर है
डार्क अवेकनिंग ली शिन क्लैश लेन का क्लासिक ट्यूमर है। वह शुरुआत में अच्छी फार्मिंग नहीं करता, उसे उन स्ट्रॉन्ग-साइड पिक्स से बुली किया जाता है जिन्हें Tencent लगातार बफ़ कर रहा है, और वह कई मैचअप्स में दुश्मन को आसानी से फर्स्ट ब्लड दे देता है। फिर लेवल चार आता है, आप रिवेंज फॉर्म में टैप करते हैं, और पूरी पहचान एक टेलीपोर्टिंग टावर-क्रैकर में बदल जाती है जो वहां दिखाई देता है जहाँ दुश्मन नहीं है।

क्रिएटर जो बिल्ड सीधे चीनी-सर्वर लीडरबोर्ड से कॉपी करता है, वह मानक डार्क-फॉर्म पाथ है: Sunglow Striker के बाद Axe of Torment, Spikemail, और Siege Breaker, और सुरक्षित बूट्स विकल्प के रूप में Boots of Resistance। उसके बाद आप Cuirass of Savagery और Destiny के साथ स्लॉट भरते हैं, और जब दुश्मन आर्मर स्टैक करता है या आपको शुद्ध बर्स्ट की ज़रूरत होती है, तो आप Sparkforged Dagger, Doomsday, या Eternity Blade को सिचुएशनल स्वैप के रूप में रखते हैं। आर्काना में 10 Conflict, 10 Eagle Eye, 10 Hunter रहते हैं। स्किल 2 (Chaos Wave) को पहले मैक्स किया जाता है क्योंकि यही आपकी वेव क्लियर और पोक है।
गेमप्ले लूप शुरुआती परेशानी को स्वीकार करने के बाद बेहद सरल है। अगर दुश्मन हमला करे तो उन्हें अपने जंगल कैंप दे दें। उन्हें रिवर क्रैब दे दें। लेवल तीन पर अगर वे आप पर हावी हों तो उन्हें एक किल भी दे दें, क्योंकि टेलीपोर्ट और एक वेव का नुकसान लेवल-चार पावर स्पाइक के लिए एक उचित सौदा है। एक बार लाइटनिंग डैश और केओस वेव ऑनलाइन हो जाने के बाद, आप अपना असली काम शुरू करते हैं: बॉटम साइड पर एक वेव को धक्का देना, टावर तोड़ने के लिए टॉप पर टेलीपोर्ट करना, और फिर उस लेन में रोटेट करना जिसे मदद की ज़रूरत है।

सबसे मज़बूत पल पहले आइटम के बाद इलेक्ट्रिक-ब्लेड टाइमिंग विंडो है। भले ही दुश्मन के पास ज़्यादा किल्स हों और मिड लेनर आपसे बेहतर हो, स्किल 2 → स्किल 3 → ऑटो, या स्किल 1 → ऑटो → स्किल 3 → ऑटो → स्किल 2 का बर्स्ट पैटर्न उन स्क्विशी हीरोज़ को मिटा देता है जो पीछा करने की कोशिश करते हैं। डिसइंगेज के लिए हमेशा लाइटनिंग डैश का एक चार्ज बचाकर रखें — पीछा करने के लिए दोनों स्टैक का उपयोग करना आपके द्वारा बनाई गई बढ़त को गंवाने का सबसे तेज़ तरीका है। आपका पीछा कर रहे हान शिन (Han Xin) के खिलाफ, स्किल 2 का स्लो और डार्क फॉर्म डैमेज फ्लैश की ज़रूरत के बिना द्वंद्व को पलट देता है।

हेइनो (Heino) वह मिड ट्यूमर है जो दोनों टीमों को परेशान करता है
हेइनो मिड-लेन का सबसे स्पष्ट उदाहरण है, एक ऐसा हीरो जो लॉबी में बाकी सभी नौ लोगों को परेशान करता है — कभी-कभी अपनी टीम को भी। जीत की शर्त है "अंत में डैमेज चार्ट देखें" और हार की शर्त है "आपको फॉर्म स्वैप समझ नहीं आया, इसलिए आपने दो बार फीड किया।"

S14 में जो मैकेनिक उसे काम करने लायक बनाता है, वह है मेली-फॉर्म का डबल-रेसिस्टेंस बफ़, जिसे कन्वर्जेंस (Convergence) समनर स्पेल के साथ जोड़ा गया है, जिसका उपयोग क्रिएटर उसके रिकॉल अल्ट के कूलडाउन को आधा करने के लिए करता है। फ्लो कुछ इस तरह दिखता है: फुल HP पर एक रिकॉल एंकर छोड़ें, दुश्मन को मार्क करने के लिए रेंजेड फॉर्म में आगे बढ़ें, जैसे ही वे आप पर हमला करें मेली में स्वैप करें ताकि बोनस आर्मर और मैजिक रेसिस्टेंस काम करने लगे, रिकॉल करें, और फिर अल्ट कूलडाउन को आधा रिफंड करने के लिए कन्वर्जेंस का उपयोग करें। बीस सेकंड बाद आप वापस फार्मिंग कर रहे होते हैं। मानक बिल्ड है: Boots of Tranquility, Holy Grail, Insatiable Tome, Augur's Word, Void Staff, Breakthrough Robe, और इनस्क्रिप्शन में Nightmare ×10, Avarice ×5, Harmony ×5, Mind's Eye ×10, और दूसरे समनर के रूप में Flash।
"फुल HP पर एंकर" नियम वह है जिसे ज़्यादातर हेइनो खिलाड़ी भूल जाते हैं। रिकॉल पॉइंट आपको उसी स्थिति में वापस लाता है जिसमें आप उसे रखते समय थे, इसलिए आधे HP पर एंकर छोड़ने का मतलब है कि आप वापस आधे-HP वाली बॉडी में टेलीपोर्ट हो जाएंगे। जब आप पूरी तरह स्वस्थ हों तब एंकर सेट करें, और फिर यह जानते हुए आक्रामक रूप से खेलें कि आपका बचाव सुरक्षित है।
हेइनो का कॉम्बैट पैटर्न
हेइनो का कॉम्बैट पैटर्न उसे दंडित करता है जो उसके कूलडाउन को नहीं जानता। दो दिशानिर्देश जो मायने रखते हैं:
| स्थिति | सही प्रतिक्रिया |
|---|---|
| अल्ट तैयार, फुल HP, दुश्मन हमला कर रहा है | एंकर छोड़ें, रेंजेड में चलें, मार्क करें, एंगेज पर मेली-स्वैप करें |
| अल्ट डाउन, कम रेसिस्टेंस | फाइट्स में मेली रहें, रेंजेड का उपयोग केवल वेव क्लियर करने के लिए करें |
| लगातार दो रेंजेड स्वैप | एंकर पॉइंट बदल जाता है — इसे मिड-रोटेशन में कभी न करें |
| कन्वर्जेंस तैयार, अल्ट कूलडाउन पर | कूलडाउन रिफंड करने के लिए इसे रिकॉल के बाद उपयोग करें, पहले नहीं |
क्रिएटर की बेस्ट पार्टनर्स की लिस्ट उम्मीद के मुताबिक है — डोलिया (Dolia) और सन बिन (Sun Bin) दोनों कास्ट विंडो की सुरक्षा करते हैं, जबकि डियाओचान (Diaochan) और डनशान (Dunshan) ऐसे मैचअप्स हैं जो उसे दंडित करते हैं। एक डियाओचान के खिलाफ जो आपको मिड-चैनल पिन कर सकती है, आपको स्किल 2 को विशेष रूप से उसके कंट्रोल को तोड़ने के लिए बचाकर रखना होगा; इसे डैमेज के लिए इस्तेमाल करने से आप मारे जाएंगे।

इन गेम्स में से एक के अंत में 45% डैमेज शेयर कोई तुक्का नहीं है। यह तब होता है जब रिकॉल रिसेट तीन या चार फाइट्स में स्टैक हो जाता है और दुश्मन उस विंडो में आपको कभी नहीं मार पाता जहाँ आप वास्तव में मर सकते थे। आप दाजी (Daji) जैसे S-टियर मेजेस को रॉ बर्स्ट में आउट-DPS नहीं करते। आप उन्हें अपटाइम में मात देते हैं।
झोंग कुई (Zhong Kui) रोमर लॉटरी टिकट है
झोंग कुई एक अजीब जगह पर है। यह हीरो अनिवार्य रूप से एक लंबी दूरी का हुक है जो एक ऐसी बॉडी से जुड़ा है जो दुश्मन के कैरी को आपके टावर के नीचे खींचना और उन्हें चेन करना चाहती है। जब हुक लगता है, तो गेम खत्म हो जाता है। जब नहीं लगता, तो आपने झाड़ियों में पंद्रह सेकंड बेकार में बिता दिए।

उसकी स्किल 2 हुक (Join Me) पहले हिट होने वाले दुश्मन को खींचती है और टैग करती है, जिससे मैजिक डैमेज होता है जो बिल्ड के साथ तेज़ी से बढ़ता है। किट का पैसिव बैंक — किल्स और असिस्ट से 20 स्टैक तक का परमानेंट HP — ही उसे एक वन-ट्रिक से पंद्रहवें मिनट तक एक असली फ्रंटलाइन में बदल देता है। डोजियर जो बिल्ड रिकमेंड करता है वह है: Guardian – Radiance, Boots of Deftness, Glacial Buckler, Longnight Guardian, Ominous Premonition, और Overlord's Platemail, साथ ही 10-10 Fate, Hunt, और Void इनचेंटमेंट्स, और Flash।
हुक प्ले जो उसे परिभाषित करता है वह है बुश पुल। आप वॉर के कोहरे (fog of war) में बैठते हैं, काओ काओ (Cao Cao) या किसी अन्य नो-माना फ्रंटलाइनर को अपने टावर के नीचे हुक करते हैं, और जो लाइफस्टील आमतौर पर काओ काओ को जीवित रखता है, वह टावर एग्रो के नीचे खत्म हो जाता है, इससे पहले कि वह डिसइंगेज कर सके। समन्वित टीममेट्स के बिना भी, केवल पुल अक्सर पर्याप्त होता है — काओ काओ अपने सस्टेन को बायपास करने वाले हार्ड CC के खिलाफ संघर्ष करता है, और एक झोंग कुई हुक प्लस टावर शॉट्स दोनों शर्तों को पूरा करते हैं।
हारने वाले गेम्स में उसकी भूमिका पूरी तरह से बदल जाती है। एंगेज करने के बजाय, आप दुश्मन के कैरी के संभावित रास्ते पर बैठते हैं और उस खिलाड़ी को हुक करने की कोशिश करते हैं जो कैरी कर रहा है — आमतौर पर उनकी टीम का सबसे मज़बूत फाइटर। टावर डाइव में एक हुक 5k-गोल्ड के घाटे को मिटा सकता है क्योंकि विपक्षी कैरी ही एकमात्र चीज़ है जो स्नोबॉल को एक साथ रखे हुए है।
बैली शौयू (Baili Shouyue) प्लस मोज़ी (Mozi) ट्यूमर बॉट लेन है
हारते समय सोलो क्यू में मार्क्समैन होना दयनीय है, बस। अपवाद तब होता है जब आप अपना खुद का रोमर लाते हैं। बैली शौयू और मोज़ी एक साथ वह लेन कॉम्बो है जो "मेरे सपोर्ट के बिना मेरी कोई एजेंसी नहीं है" को "तीसरे मिनट से पहले हमारे पास लेन प्रायोरिटी है" में बदल देता है।
शौयू की वैल्यू लॉन्ग-रेंज स्कोप प्लस सटीक स्किल 2 स्नाइप है। मोज़ी की वैल्यू उसके चौथे बेसिक पर कैनन-शॉट पैसिव, मैकेनिज्म हैवी कैनन स्टन ज़ोन (इम्पैक्ट पर 525–775 प्लस 45% मैजिक, 1-सेकंड स्टन, फिर एक डैमेज क्रेटर जो चार सेकंड के लिए टिक करता है), और मो'स डिफेंसिव फॉर्मेशन अल्ट है जो 3.3 सेकंड तक स्टन को चेन करता है। लेन कॉम्बो मैकेनिकल है: मोज़ी कैनन स्टन के साथ दुश्मन को फ्रेम करता है, शौयू स्किल 2 के साथ स्नाइप करता है, दोनों बाकी HP को खत्म करने के लिए बेसिक-अटैक करते हैं। भले ही मार्क्समैन एक ऑटो और स्नाइप लैंड करे, वह दुश्मन की बार का आधा हिस्सा पहले ही खत्म कर देता है।

| चरण | शौयू की भूमिका | मोज़ी की भूमिका |
|---|---|---|
| लेन (1–6) | स्किल 1 विज़न, स्किल 2 के साथ पोक | कैनन-शॉट पैसिव हैरस, स्टन सेटअप के लिए डैश इन |
| मिड (6–12) | टावर घेराबंदी, स्कोप पिक्स | मेच कैनन ज़ोन कंट्रोल, शौयू के लिए पील |
| लेट (12+) | बैकलाइन स्नाइपिंग | एंगेज या पील अल्ट के रूप में डिफेंसिव फॉर्मेशन |
लेन की मुख्य कमज़ोरी दुश्मन मिड लेनर द्वारा रोम किया जाना है जो पुश करता है और रोटेट करता है। सोर्स वीडियो में क्लिप में बिल्कुल यही है — दुश्मन मिड अपने बॉट डुओ को फ्री करने के लिए लेन को पुश करता है। इसका काउंटर है क्लियर करने से मना करना: वेव को अपने टावर पर कैप करें, कोहरे में छिपें, और दुश्मन मार्क्समैन के आगे बढ़ते ही उसे दंडित करें। शौयू का स्किल 1 विज़न उस एम्बुश को आसान बना देता है क्योंकि आप मिनिमैप से पहले रोटेशन देख लेते हैं।
क्रिएटर ने जंगल को पूरी तरह से क्यों छोड़ दिया
यह वीडियो का वह हिस्सा है जो मूल रूप से एक मज़ाक है, लेकिन मज़ाक वास्तविक है। इस पैच में जंगल ऑग्रान (Augran) द्वारा निर्धारित है, जिसका हाई एलो पर 45.2% बैन रेट और 55.1% विन रेट है, और लैम (Lam), आर्के (Arke), फेड (Feyd), और ची चा (Chi Cha) बाकी S-टियर को भरते हैं। इनमें से कोई भी ट्यूमर पिक्स नहीं हैं — वे बस बाकी सब से बेहतर हैं, बस।
इस रोल में गेम का सबसे खराब फ्लेम-टू-इम्पैक्ट अनुपात है। जब जंगल पीछे रह जाता है, तो हर लेनर गैंक न करने के लिए आपको दोषी ठहराता है। जब जंगल जीतता है, तो लेनर किल्स का श्रेय ले लेते हैं। "टेलीपोर्ट छोड़ो, टावर तोड़ो" जैसा कोई विकल्प नहीं है जो हारने वाले जंगलर को चुपचाप मैप को ठीक करने दे। तो यथार्थवादी जवाब है: इस पैच में कोई मज़ेदार ट्यूमर जंगलर नहीं है। यदि आप जंगल में ऑफ-मेटा खेलना चाहते हैं, तो आप बै ली शुआनसे (Bai Li Xuance), हान शिन (Han Xin), या मियामोटो मुसाशी (Miyamoto Musashi) को चुन रहे हैं, और तीनों ही मैकेनिकल हीरोज़ हैं जो रचनात्मकता को पुरस्कृत करने से ज़्यादा गलतियों को दंडित करते हैं।
संदर्भ के लिए उन तीनों पर एक नज़र: शुआनसे (Xuance) हंटेड डेबफ़ सक्रिय होने पर मार्क किए गए लक्ष्य पर स्किल 2 हुक लैंड करने पर जीवित रहता है या मरता है, जो डैमेज को 20% तक बढ़ाता है जबकि आने वाले डैमेज को 30% तक कम करता है। हान शिन को लेन क्लियर और ड्रैगन कंट्रोल के लिए ब्लू बफ़ की ज़रूरत होती है, और उसके गैंक्स स्किल 2 स्वीप को स्किल 1 लिफ्ट में और फिर इम्यून अल्ट में चेन करते हैं। मुसाशी (Musashi) रीवर्क के बाद मोमेंटम स्टैक पर चलता है — हर स्किल कास्ट एक देती है, हर एम्पावर्ड बेसिक एक का उपभोग करती है और रेजोनेंस स्लैश और स्विफ्टनेस कूलडाउन को एक सेकंड कम करती है। ट्यूमर क्षमता, ज़रूर है। ट्यूमर निष्पादन, सोलो क्यू में नहीं।
पैच संदर्भ जो वास्तव में इन पिक्स के लिए मायने रखता है
S14 फ्लो अपडेट ने मैप के बारे में इतना कुछ बदल दिया है कि इनमें से कुछ पिक्स एक सीज़न पहले की तुलना में अलग महसूस होते हैं। नेझा (Nezha) का नया स्किल 3 (CC इम्युनिटी, डैमेज रिडक्शन, चार्ज के दौरान रेसिस्टेंस) और ग्लोबल-विज़न अल्टीमेट सबसे बड़ा रीवर्क है, और वे क्लैश-लेन प्राथमिकताओं को फिर से व्यवस्थित करते हैं — ली शिन स्प्लिट-पुश तब जोखिम भरे होते हैं जब नेझा टावर डिफेंस के लिए मैप पर कहीं भी अल्ट कर सकता है। एलैन (Allain), बायरन (Biron), डन (Dun), और आर्थर (Arthur) सभी को सीधे स्किल-डैमेज बफ़्स मिले हैं, जिससे क्लैश लेन पर अधिक दबाव बढ़ गया है।
फोकस फायर बॉस मैकेनिक प्रति स्टैक 5% डैमेज जोड़ता है, चार स्टैक तक (कुल 20%), जब कई हीरोज़ ओवरलॉर्ड या टायरंट को हिट करते हैं, जो उन बॉसेस पर 5% HP बफ़ और शैडो वेरिएंट्स और टेम्पेस्ट ड्रैगन पर 10% के साथ संतुलित है। व्यावहारिक रूप से, इसका मतलब है कि ट्यूमर हीरोज़ जो कहीं से भी ऑब्जेक्टिव फाइट्स में शामिल हो सकते हैं — बिल्कुल ली शिन और हेइनो प्लेस्टाइल — उन लेन बुलीज़ की तुलना में मूल्य प्राप्त करते हैं जो रोटेट नहीं कर सकते।
स्प्राइटलिंग्स सिस्टम भी मायने रखता है। कूलियो (Coolio) HP की कीमत पर भारी कूलडाउन रिडक्शन देता है, जो हेइनो पर स्पष्ट विकल्प है क्योंकि उसकी पूरी किट रिकॉल और अल्ट टाइमिंग के इर्द-गिर्द घूमती है। बिगली (Bigly) का टैंक-मोड साइज़ बफ़ झोंग कुई के लिए लेट गेम में उपयुक्त है जब आप हुक के बीच एंगेज डैमेज को सोखना चाहते हैं। रन्सी (Runsie) आला विकल्प है — केवल शौयू साइड के डुओ पर, जहाँ स्कोप करने के लिए पर्याप्त समय तक जीवित रहना CDR से ज़्यादा मायने रखता है।
पोस्ट-फ्लो मेटा आक्रामकता और शुरुआती टेम्पो को पुरस्कृत करता है। ट्यूमर हीरोज़ अभी इसलिए काम करते हैं क्योंकि गेम्स पहले की तुलना में तेज़ी से खत्म होते हैं, जिसका अर्थ है कि एक सिंगल बड़ा टावर-पुशिंग विंडो या एक सिंगल 45%-डैमेज हेइनो गेम दुश्मन के स्थिर होने से पहले मैच को बंद कर देता है। वह विंडो हमेशा खुली नहीं रहेगी, इसलिए यदि इनमें से कोई भी पिक आपके हीरो पूल में बिना मैक्स किए पड़ी है, तो यह पैच उन पर समय लगाने का है।






Comments