Tarisland का पहला टॉप अप क्या फायदेमंद है? मंथली पास बनाम क्रिस्टल पैक
तो वास्तव में आपका पहला डॉलर किस पर खर्च होना चाहिए? मंथली पास पर, मूल रूप से हर किसी के लिए, क्योंकि पहली बार खरीदारी करने पर मिलने वाला डबल बोनस उस सब्सक्रिप्शन पर लागू होता है जो पहले से ही 30 दिनों में क्रिस्टल खरीदने का सबसे सस्ता तरीका था। क्रिस्टल पैक केवल एक प्रकार के खिलाड़ी के लिए इससे बेहतर है: वह जो कभी-कभार लॉग इन करता है, या जिसे किसी विशिष्ट स्टोर आइटम के लिए तुरंत बड़ी मात्रा में करेंसी की आवश्यकता होती है। यही पूरी लड़ाई है, और पास का पक्ष इसमें जीतता आ रहा है।
हालाँकि, आगे बढ़ने से पहले एक बात इस पूरे परिदृश्य को बदल देती है। Wikipedia के अनुसार, Tarisland की लाइव सर्विस 4 नवंबर, 2026 को बंद हो गई थी। इसलिए आगे जो कुछ भी लिखा है उसे एक बाइंग गाइड के साथ-साथ इसके मूल्य का विश्लेषण भी समझें। यह तब उपयोगी है जब आप किसी प्राइवेट या लेगेसी बिल्ड पर हों, यह रिकॉर्ड कर रहे हों कि इसकी अर्थव्यवस्था कैसे काम करती थी, या आप बस यह जानना चाहते हैं कि वास्तव में अच्छी तरह से निर्मित F2P लैडर पर कैसे चढ़ना था। नीचे दिए गए मैकेनिक्स ही पास को सही शुरुआती कदम बनाते थे, और वे सर्वर चालू रहने या न रहने दोनों ही स्थितियों में सही साबित होते हैं।
वह मामला जिसमें पास का पक्ष हमेशा जीतता है
सब्सक्रिप्शन की वैल्यू इस बात से तय होती है कि यह आपको कितनी बार भुगतान करता है, न कि उसके सामने लगे स्टिकर से। mein-mmo.de के अनुसार, मंथली टिकट 30 दिनों के लिए 5.49 EUR का था, और छह महीने वाला विकल्प 180 दिनों के लिए 30.99 EUR पर था। ध्यान दें कि पब्लिशर ने यहाँ क्या किया। 180 दिनों में 30.99 को विभाजित करें तो यह छह अलग-अलग मंथली टिकट खरीदने की तुलना में प्रति दिन कम खर्चीला पड़ता है। यह कीमत खुद ही इशारा कर रही थी कि असली वैल्यू कहाँ छिपी है।
वास्तव में पास को समझदारी भरी पहली खरीदारी क्या बनाता है? टुकड़ों में मिलने वाली डिलीवरी। एक पास कभी भी सब कुछ एक साथ नहीं देता। कम्युनिटी और एग्रीगेटर विश्लेषणों (ByNoGame और YouTube दस्तावेज़, 2026) के अनुसार, आपको शुरुआत में तुरंत एक हिस्सा मिलता है, और फिर पूरे 30 दिनों की अवधि में दैनिक लॉगिन रिवॉर्ड और सुविधाएं धीरे-धीरे मिलती रहती हैं। पास आपको हर दिन क्रिस्टल और लाभ देता रहता है, जबकि एक बार का पैक सिर्फ एकमुश्त राशि देता है और फिर सब शांत हो जाता है।
यही धीमा प्रवाह ठीक वही कारण है जिसकी वजह से एक सपाट "प्रति क्रिस्टल लागत" का आंकड़ा, जैसा कि हर स्पीड-रन गाइड में बताया जाता है, आपको गुमराह करता है। आप एक पास की कीमत की तुलना एक पैक से नहीं कर सकते। इसकी आधी वैल्यू बाद में दिखाई देती है, और वह भी केवल तब जब आप इसके लिए लॉग इन करने का कष्ट करते हैं।
पैक का पक्ष लेने वाले क्यों पीछे नहीं हटते

उनका तर्क ईमानदार है, और यह एक मजबूत पक्ष का हकदार है: एक बार का पैक आपको निश्चितता देता है। जैसे ही भुगतान पूरा होता है, क्रिस्टल आपके खाते में आ जाते हैं। कोई प्रतीक्षा नहीं, कोई दैनिक नियम नहीं, कुछ भी अधूरा नहीं छूटता। यदि कोई एक विशिष्ट खरीदारी करना चाहता है (एक माउंट, एक बैग विस्तार, एन्हांसमेंट मटेरियल का एक ढेर) और उसे वह करेंसी अभी चाहिए, तो एकमुश्त पैक वास्तव में इस काम के लिए सही साधन है।
2026 में थर्ड-पार्टी एग्रीगेटर स्नैपशॉट के अनुसार, पैक के स्तर कुछ इस तरह दिखते थे:
| पैक | बेस क्रिस्टल | पहली खरीदारी का बोनस | अनुमानित कीमत (USD) |
|---|---|---|---|
| छोटा | 60 | +10 | $0.99 |
| मध्यम | 330 | +30 | $5.52 |
| बड़ा | 7,250 | अलग-अलग | ~$99.99 |
स्रोत: XTopup और G2G Tarisland पेज (2026)
सतह पर देखने पर छोटा पैक एक उपहार जैसा लगता है। साठ बेस क्रिस्टल और 10 बोनस का मतलब 99 सेंट में लगभग 17% का टॉप-अप है। मध्यम पैक का 330 + 30 $5.52 पर ~9% का एक पतला किकर है। और यहीं पर पैक का पक्ष लेने वालों का अपना ही तर्क उन्हें नुकसान पहुँचाता है। यदि आपका मन कहता है कि "छोटा और सस्ता खरीदें, बस शुरुआत करें," तो हो सकता है कि आप पूरे गेम के सबसे मूल्यवान वन-टाइम पर्क को इसके सबसे खराब संभावित विकल्प पर बर्बाद कर रहे हों।
क्योंकि पहली खरीदारी पर मिलने वाला डबल ही असली इनाम है। पैक तो बस वह डिब्बा है जिसमें आप इसे रखते हैं।
पहली खरीदारी का बोनस वास्तव में कैसे काम करता है, और खिलाड़ियों ने कहाँ गलती की

2026 में Tarisland कम्युनिटी के फेसबुक ग्रुप दस्तावेज़ों के अनुसार, प्रत्येक स्तर पर आपके पहले टॉप-अप पर आपको दुकान में दिखाए गए क्रिस्टल से दोगुने क्रिस्टल मिलते हैं। उसी स्रोत में यह भी उल्लेख किया गया है कि यह बोनस वर्षगांठ पर रीसेट होता था। यह हमेशा के लिए केवल एक बार मिलने वाली चीज़ नहीं थी; यह हर साल रीसायकल होती थी। और 2026 के r/tarisland थ्रेड्स ने एक और पेंच की ओर इशारा किया जिसे अधिकांश खर्च करने वालों ने कभी ध्यान नहीं दिया: वह पहला टॉप-अप स्किल अनलॉक के लिए आपके माउंट टोटल में भी गिना जाता था। इसलिए आपकी शुरुआती खरीदारी का महत्व केवल कच्चे क्रिस्टल से कहीं अधिक था।
तीन छिपे हुए विवरणों ने यह तय किया कि क्या आपने इसका सही उपयोग किया:
- डबल बोनस प्रति योग्य उत्पाद पर लागू होता है, न कि वैश्विक स्तर पर। इसे $0.99 के पैक पर लागू करें और आपने एक छोटे से बेस को दोगुना कर दिया। इसे वास्तविक मूल्य वाली किसी चीज़ पर लागू करें और आपने उस चीज़ को दोगुना कर दिया जो मायने रखती थी। आपके द्वारा चुना गया उत्पाद आपके पूरे जीवनकाल के खर्च को आकार देता है, जो इसे आपके पहले दस मिनटों में सबसे महत्वपूर्ण निर्णय बनाता है।
- छोटे पैक पर डबल बोनस का उपयोग करना पैसे बर्बाद करने का क्लासिक तरीका है। 60 क्रिस्टल को दोगुना करना लगभग चार सेकंड के लिए बहुत अच्छा लगता है, फिर आप वास्तविक उपयोगिता वाली किसी चीज़ को दोगुना करने का अवसर खो देते हैं।
- रीसेट के पेंच का मतलब था कि धैर्य रखने का फायदा मिलता था। चूंकि यह सालाना रीसायकल होता था, इसलिए इसे जल्दबाजी में बर्बाद करने का कोई कारण नहीं था, जो कि "खत्म होने से पहले खर्च करें" वाली भीड़ हमेशा गलत करती थी।
इन स्तरों को एक-दूसरे के बगल में रखने के बाद मेरा आकलन क्या है? डबल बोनस को नए पैक्स पर बर्बाद कर दिया जाता है और व्हेल-टियर के एकमुश्त पैक पर गंवा दिया जाता है जिसे आप कुशलता से खर्च भी नहीं कर सकते। सबसे सही तरीका यह है कि इसे बार-बार मिलने वाली वैल्यू वाले उत्पाद यानी पास के साथ जोड़ा जाए, ताकि दोगुने क्रिस्टल उस चीज़ पर मिलें जो पहले से ही सबसे अच्छी मिश्रित दर के लिए बनाई गई है।
वैल्यू की गणना जिसमें दोनों पक्ष आमतौर पर गलती करते हैं

कीमत तय करते समय लगभग कोई भी पास को उसके दो हिस्सों में नहीं बांटता है, और यही अंतर है। एक पैक की प्रति-क्रिस्टल लागत एक साफ विभाजन है: क्रिस्टल पर डॉलर, और काम खत्म। पास एक ही टैग के तहत दो उत्पाद हैं। एक तत्काल हिस्सा जिसकी कीमत आप एक पैक की तरह तय करते हैं, और एक दैनिक हिस्सा जिसका मूल्य पूरी तरह से आपकी लॉगिन आदतों पर निर्भर करता है।
मैं इस ढांचे के बारे में स्पष्ट रहूंगा, क्योंकि पास के लिए सटीक दैनिक क्रिस्टल का आंकड़ा कभी भी किसी आधिकारिक संख्या में प्रकाशित नहीं किया गया था जिस पर मैं भरोसा कर सकूं। इसलिए मैं कोई मनगढ़ंत संख्या नहीं बताऊंगा। जो बात तर्कसंगत है:
- पास के तत्काल क्रिस्टल की कीमत एक छोटे पैक की तरह होती है। ज्ञात, निश्चित दर।
- पास के दैनिक क्रिस्टल इसके गुणक हैं। पूरे 30 दिनों का दावा करें और आपकी प्रभावी प्रति-क्रिस्टल लागत तुलनात्मक कीमत वाले किसी भी स्टैंडअलोन पैक से काफी कम हो जाती है। दिन छोड़ें और यह वापस ऊपर चली जाती है।
- आपके द्वारा जमा किया गया प्रत्येक दैनिक दावा पास को समान कीमत वाले एकमुश्त पैक से कहीं आगे ले जाता है। 30 दिनों की शुरुआत में ही एक विशिष्ट लॉगिन संख्या होती है, जहां पास पैक से आगे निकल जाता है। उसके बाद, हर अतिरिक्त लॉगिन शुद्ध लाभ है जिसे पैक कभी नहीं छू सकता।
यही कारण है कि नए खिलाड़ियों के लिए "बोनस को अधिकतम करने के लिए सबसे बड़ा पैक खरीदें" वाला आकर्षक तर्क धराशायी हो जाता है। 30 दिनों की अवधि में, ईमानदारी से दावा किया गया पास एकमुश्त पैक की तुलना में अधिक उपयोगी मूल्य देता है, और आपको इस पर डबल बोनस भी मिलता है।
दैनिक-लॉगिन का पेंच जो चुपचाप आपकी वैल्यू को कम करता है

"मंथली पास अनिवार्य है" वाली भीड़ आसानी से इस बात को छोड़ देती है: पास के दैनिक क्रिस्टल केवल तभी मिलते हैं जब आप लॉग इन करते हैं, और छूटे हुए दिन चले जाते हैं, वे जमा नहीं होते। आपने 30 दिनों के ड्रिप के लिए भुगतान किया है। एक सप्ताह छोड़ दें और उस सप्ताह के क्रिस्टल बस गायब हो जाएंगे। कोई बाद में दावा करने का विकल्प नहीं, कोई भरपाई नहीं, कुछ भी नहीं।
यह एक अकेली चेतावनी एक प्रकार के खिलाड़ी के लिए सिफारिश को पूरी तरह बदल देती है। यदि आप अनियमित रूप से लॉग इन करने वाले खिलाड़ी हैं (व्यस्त दिनचर्या, यात्रा, या ऐसा गेम जिसमें आप लगातार रहने के बजाय कभी-कभार आते हैं), तो पास की कागजी वैल्यू एक कल्पना मात्र है। आपने 30 दावों के लिए भुगतान किया और आप वास्तविक रूप से शायद 18 ही प्राप्त कर पाएंगे। उस व्यक्ति के लिए, एक बार के पैक की निश्चितता पूरी तरह से जीत जाती है, और यह एकमात्र परिदृश्य है जहां मैं वास्तव में किसी को पास को छोड़कर आगे बढ़ने के लिए कहूंगा।
बाकी सभी के लिए जो वैसे भी दैनिक लॉग इन करते हैं, जो कि दैनिक-क्वेस्ट MMO के अधिकांश दर्शक हैं, नुकसान का जोखिम केवल सैद्धांतिक है और पास ही बेहतर खरीदारी बनी रहती है।
आप कितना खर्च करते हैं उसके अनुसार सबसे पहले क्या खरीदें

सही शुरुआती खरीदारी वास्तव में आपकी प्रोफाइल के अनुसार बदलती है। यहाँ बताया गया है कि मैं प्रत्येक को कहाँ रखूँगा:
F2P-उत्सुक (पहली बार खरीदारी, बहुत छोटा बजट)। एक भी सेंट खर्च करने से पहले एक पैच का इंतजार करने से आपका लगभग कुछ भी नुकसान नहीं होता है। यदि आप खरीदारी करते ही हैं, तो ~5.49 EUR का मंथली पास सबसे कम पछतावे वाला प्रवेश द्वार है। यह एक वैल्यू टियर है, न कि पावर टियर, और दैनिक ड्रिप आपको बड़ा खर्च करने से पहले खर्च करने के तरीके को सिखाती है। छोटे क्रिस्टल पैक को सीधे छोड़ दें; 60 क्रिस्टल को दोगुना करना कोई रणनीति नहीं है।
निश्चित मासिक बजट वाले कम खर्च करने वाले। पास आपकी सबसे अच्छी वैल्यू वाली पहली खरीदारी है। जब आप दैनिक दावा करते हैं, तो इसकी मिश्रित प्रति-क्रिस्टल लागत तुलनात्मक कीमत वाले हर स्टैंडअलोन पैक को मात देती है, और यह पहली खरीदारी के डबल बोनस के लिए सबसे सही जगह है। महीने में एक पास, जिसे नियम से क्लेम किया जाए, इस स्तर पर स्टोर में सबसे कुशल डॉलर है।
तेजी से शुरुआत करने की चाहत रखने वाले मध्यम खर्च करने वाले। बार-बार मिलने वाली वैल्यू पर डबल बोनस को सुरक्षित करने के लिए पहले पास खरीदें, फिर यदि आपके पास कोई विशिष्ट उच्च-मूल्य वाली खरीदारी तय है, तो तत्काल एकमुश्त राशि के लिए एक बार का पैक जोड़ें। क्रम को न बदलें। डबल बोनस को ऐसे पैक पर लगाना जिसे आप एक बार में खर्च कर देंगे, बार-बार मिलने वाली वैल्यू को छोड़ देने जैसा है।
इस श्रेणी के किसी भी खिलाड़ी को पहले कदम के रूप में सबसे बड़े टियर से कोई लाभ नहीं होता है। शुरुआत में ही 7,250 क्रिस्टल जमा करना जिन्हें आप अभी कुशलता से खर्च नहीं कर सकते, शुरुआती खिलाड़ियों के लिए एक क्लासिक जाल है।
आपके पहले क्रिस्टल वास्तव में कहाँ जाने चाहिए
सबसे महंगी गलती यह नहीं है कि आप कौन सा बंडल चुनते हैं। बल्कि यह है कि क्रिस्टल आपके वॉलेट में आने के बाद उन्हें गलत चीज़ पर खर्च करना। MMORPG.com की 2026 की समीक्षा में इसे स्पष्ट रूप से कहा गया था: शुरुआत में एकमुश्त पैक खरीदना तब तक कुशलता से खर्च नहीं किया जा सकता जब तक कि गियर एन्हांसमेंट जैसे एंड-गेम सिंक उपलब्ध न हो जाएं। बड़े खर्च को सही ठहराने वाले गहरे क्रिस्टल सिंक एक नए कैरेक्टर के लिए अभी मौजूद नहीं होते हैं।
समझदारी भरे शुरुआती लक्ष्य:
- सुविधा और प्रगति की उपयोगिताएं जो जुड़ती जाती हैं। बैग और इन्वेंट्री का विस्तार, ऐसी कोई भी चीज़ जो दैनिक बाधाओं को दूर करती है। ये आपको हर एक सेशन में फायदा पहुंचाती हैं।
- पास का नवीनीकरण खुद ही, यदि आप कभी भी दावा करना नहीं छोड़ते हैं। शुरुआत में गारंटीड-रिटर्न वाले क्रिस्टल सिंक के यह सबसे करीब है।
बचने योग्य जाल:
- एक नए कैरेक्टर पर गियर एन्हांसमेंट। यह एक वास्तविक सिंक है, बस समय से पहले है। अपने गियर को एन्हांस करने लायक होने से पहले क्रिस्टल लगाने का मतलब है कि आपने एक ऐसे बेस में निवेश किया है जिससे आप आगे निकल जाएंगे।
- कॉस्मेटिक्स और जल्दबाजी में खरीदे गए पैक्स जो आपके खाते को एक इंच भी आगे नहीं बढ़ाते हैं।
- "बाद के लिए" एक बड़ा ढेर जमा करना। शुरुआती गेम आपको इसे कुशलता से खर्च करने का कोई विकल्प नहीं देता है, इसलिए करेंसी बस अवसर लागत के रूप में वहीं पड़ी रहती है।
एक और सीमा: कुछ क्रिस्टल बाउंड (bound) थे और हर स्टोर आइटम को कवर नहीं कर सकते थे, जिससे यह बदल जाता है कि आपकी पहली खरीदारी से आप क्या खरीद सकते हैं। यह न मान लें कि आपके वॉलेट का हर क्रिस्टल हर कीमत के खिलाफ इस्तेमाल किया जा सकता है।
क्या पास पे-टू-विन (pay-to-win) है? डर गलत जगह पर केंद्रित है
बार-बार होने वाली यह चिंता कि "क्या मंथली पास सिर्फ पे-टू-विन है?", सबूतों से परे है। पास एक वैल्यू टियर पर है, न कि पावर टियर पर। यह करेंसी और दैनिक सुविधा को गति देता है; यह आपको ऐसी सीमा नहीं देता जिसे F2P खिलाड़ी हासिल न कर सकें। वास्तविक पे-टू-विन की बातचीत लैडर में बहुत ऊपर होती है, हजारों क्रिस्टल वाले एकमुश्त टियर पर। एक सिंगल मंथली पास खरीदना एक वैल्यू सब्सक्रिप्शन है, और इसे मोनेटाइजेशन की नैतिक सीमा की तरह मानना केवल यह गलत समझना है कि वास्तविक पावर गैप कहाँ था।
प्रतिबद्ध F2P के लिए, "क्या क्रिस्टल खरीदना बिल्कुल फायदेमंद है?" का एक तर्कसंगत जवाब 'नहीं' है। आप बिना एक भी पैसा खर्च किए प्रगति कर सकते हैं। पास एक गति और सुविधा अपग्रेड है, कोई आवश्यकता नहीं। यह डिज़ाइन का काम करना है, कोई खामी नहीं।
वह क्रम जिसमें मैं वास्तव में खरीदारी करूँगा
इस पहली खरीदारी को नए सिरे से तय करते हुए, मेरे लिए क्रम बिल्कुल स्पष्ट है: पहले मंथली पास, ताकि सबसे अच्छी मिश्रित प्रति-क्रिस्टल लागत वाले उत्पाद पर डबल बोनस को सुरक्षित किया जा सके, फिर एक बार का पैक केवल तभी जब कोई विशिष्ट उच्च-मूल्य वाली खरीदारी के लिए तत्काल एकमुश्त राशि की आवश्यकता हो। F2P-उत्सुक खिलाड़ी एक पैच का इंतजार करें, फिर पास से शुरुआत करें। एकमात्र व्यक्ति जो इसे छोड़ता है वह अनियमित रूप से लॉग इन करने वाला खिलाड़ी है, जो निश्चित एकमुश्त पैक खरीदता है क्योंकि ड्रिप बिना दावा किए समाप्त हो जाएगी।
खरीदारी करने का मन बना लिया है और चैनलों की तुलना करना चाहते हैं? आप एक पारदर्शी विकल्प के रूप में Tarisland top up के माध्यम से Tarisland क्रिस्टल टॉप अप कर सकते हैं। खरीदारी करने से पहले इन-गेम स्टोर की कीमत से इसकी तुलना करें, ठीक उसी तरह जैसे आप किसी भी पैक की प्रति-क्रिस्टल लागत की जांच करते हैं। (प्रकटीकरण: VGTopup इस लेख को प्रकाशित करता है; ऊपर दिया गया खरीदारी का तर्क इस बात से स्वतंत्र है कि आप भुगतान कहाँ करते हैं।)
पहला टॉप-अप पास के लिए फायदेमंद था। शुरुआती चरण में बड़े वन-शॉट पैक्स के लिए इसे बहुत अधिक बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया था। बस इस एक अंतर को समझ लें और आप स्टोर के अधिकांश ग्राहकों की तुलना में अधिक समझदारी से खर्च कर पाएंगे।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मंथली पास प्रति दिन कितने क्रिस्टल देता है?
कम्युनिटी और एग्रीगेटर दस्तावेज़ों (2026-2026) के अनुसार, पास ने अपने अनुदान को एक तत्काल हिस्से और 30 दिनों में दैनिक लॉगिन ड्रिप में विभाजित किया था, लेकिन कोई आधिकारिक प्रति-दिन क्रिस्टल का आंकड़ा कभी सामने नहीं आया जिसे मैं पूरी तरह सही कह सकूं। व्यावहारिक बात वैसे भी सटीक संख्या से अधिक महत्वपूर्ण है: दैनिक राशि जो भी हो, आप उसे केवल उसी दिन लॉग इन करके एकत्र कर सकते थे। छूटे हुए दावों को जमा करने का कोई विकल्प नहीं था।
क्या पहली खरीदारी का बोनस किसी भी पैक पर लागू होता है?
Tarisland कम्युनिटी दस्तावेज़ों (2026) के अनुसार, डबल बोनस प्रत्येक स्तर पर प्रत्येक योग्य उत्पाद पर लागू होता था, और यह हमेशा के लिए गायब होने के बजाय वर्षगांठ पर रीसेट हो जाता था। यही प्रति-उत्पाद संरचना ठीक वही कारण है जिससे इसका सही चयन सब कुछ तय करता था। $0.99 के पैक को दोगुना करना और पास को दोगुना करना दोनों तकनीकी रूप से "अपने बोनस का उपयोग करना" थे, लेकिन उनमें से केवल एक ने वास्तविक उपयोगिता वाली चीज़ को दोगुना किया।
क्या मंथली पास से मिलने वाले क्रिस्टल बाउंड होते हैं या ट्रेड किए जा सकते हैं?
गेम में बाउंड बनाम अनबाउंड का अंतर था जहां कुछ क्रिस्टल हर स्टोर आइटम को कवर नहीं कर सकते थे, जैसा कि कम्युनिटी स्रोतों में प्रलेखित है। इस बात की कोई पुष्टि नहीं थी कि पास के क्रिस्टल स्वतंत्र रूप से ट्रेड किए जा सकते थे, इसलिए सुरक्षित धारणा यह थी कि कम से कम कुछ पर खर्च करने के प्रतिबंध थे। खरीदने से पहले जांच लें कि आपका वॉलेट वास्तव में किसी दी गई कीमत पर क्या लागू कर सकता है।
मंथली पास अपनी लागत कितने समय में वसूल कर लेता है?
30 दिनों के चक्र में शुरुआत में ही एक विशिष्ट लॉगिन संख्या होती है जहां ईमानदारी से दावा किया गया पास समान कीमत वाले एक बार के पैक से आगे निकल जाता है, और उसके बाद का हर दावा अतिरिक्त लाभ होता है जिसकी बराबरी एकमुश्त पैक नहीं कर सकता। सटीक दिन उस अप्रकाशित दैनिक क्रिस्टल राशि पर निर्भर करता है, लेकिन सिद्धांत वही रहता है: आप जितने अधिक दिनों तक वास्तव में दावा करते हैं, पास उतना ही आगे निकल जाता है।
क्या कम खर्च करने वाले के लिए Tarisland में $5 खर्च करना फायदेमंद है?
एक निश्चित बजट पर दैनिक लॉग इन करने वाले खिलाड़ी के लिए, हाँ। लगभग 5.49 EUR की टिकट कीमत पर, पास इस स्तर पर सबसे कुशल एकल खरीदारी थी, विशेष रूप से पहली खरीदारी के डबल बोनस के साथ। एक अनियमित रूप से लॉग इन करने वाले खिलाड़ी के लिए, वही $5 एक निश्चित वन-टाइम पैक पर अधिक फायदेमंद होते हैं जिसे आप कभी नहीं खोएंगे।







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