Arena 8 डेक गाइड: तेजी से आगे बढ़ने के लिए सर्वश्रेष्ठ F2P डेक
शून्य बजट, शून्य लेजेंडरीज़, और फिर भी आप Frozen Peak से बाहर निकल सकते हैं। एक सस्ता बिल्ड (2.9 Hog साइकिल या Giant बीटडाउन) चुनें, इसके साथ कुछ सौ मैच खेलें, और आप किसी भी ऐसे व्यक्ति की तुलना में तेजी से ट्रॉफी गेट पार कर लेंगे जो सिर्फ टियर लिस्ट कॉपी-पेस्ट कर रहा है। तो Arena 8 में असली लड़ाई यह है: कौन सा डेक बनाम आप कितने अनुशासित हैं। एक पक्ष का मानना है कि मेटा लिस्ट ही सारा काम कर देती है। दूसरा पक्ष कहता है कि आपके कार्ड का स्तर लगभग 2,500 ट्रॉफियों तक आपके डेक की क्षमता को सीमित रखता है। मैंने इस स्तर पर बहुत बार खेला है, और मैं पूरी तरह से दूसरे पक्ष के साथ हूँ। आंकड़े इस बात का समर्थन अधिकांश "सर्वश्रेष्ठ Arena 8 डेक" पोस्ट की तुलना में अधिक मजबूती से करते हैं।
2,300 ट्रॉफियां वास्तव में आपको क्या देती हैं
Clash Royale Wiki के अनुसार, Arena 8 (आधिकारिक मानचित्र पर Frozen Peak) 2,300 ट्रॉफियों पर खुलता है और 2,600 तक जाता है। Royal Arena ठीक उसी 2,300 की रेखा पर समाप्त होता है, इसलिए इसे पार करने से आप एक नई जगह पर पहुँच जाते हैं। यहाँ का ट्रॉफी रोड आपको 10 कार्ड देता है, और जिन नामों को सबसे ज्यादा महत्व मिलता है वे हैं Ice Spirit, Bowler, Lumberjack, और Ice Golem।
इनमें से केवल दो ही तुरंत प्रभाव डालते हैं। Ice Spirit सबसे अच्छा वन-एलिक्सिर साइकिल कार्ड है, जो फ्रीज-एंड-चिप वैल्यू से भरपूर है जो किसी भी त्वरित डेक को मजबूत बनाता है। Ice Golem एक शांत नायक है: एक सस्ता टैंक जो जमीनी सैनिकों को मानचित्र पर दूसरी तरफ खींचता है और आपकी जीत की स्थिति (win condition) के लिए नुकसान झेलता है। Bowler और Lumberjack देखने में अच्छे लगते हैं। लेकिन इस स्तर से बाहर निकलने की कोशिश करने वाले किसी व्यक्ति के लिए, वे केवल ध्यान भटकाने वाले हैं। उन्हें छोड़ दें।
अब उस समस्या की बात करते हैं जो अधिकांश गाइडों में होती है। वे Arena 8 को एक डेक पहेली की तरह पेश करते हैं जबकि वास्तव में यह बुनियादी बातों की परीक्षा है। आप King लेवल 6-8 पर हैं, आपके कार्ड के स्तर असमान हैं, और आप ऐसे मैच हार रहे हैं जिन्हें आप जीतने वाले थे। डेक पर उंगली उठाना आसान है। लेकिन समस्या लगभग कभी भी डेक की नहीं होती।
केवल मेटा Hog लिस्ट को कॉपी करने का तर्क

मेटा का उपयोग करने का सबसे स्पष्ट तर्क क्या है? यह अधिक जीत दिलाता है, और आप इसे माप सकते हैं। CRDeckBuilder के मार्च 2026 के सारांश के अनुसार, कम्युनिटी ट्रैकर्स Arena 8 मेटा में 2.9 औसत एलिक्सिर पर Hog साइकिल की जीत दर 55% बताते हैं। PEKKA कंट्रोल 52% के करीब है, और Giant Balloon लगभग 50% पर है। ये अंतर कुछ सौ लैडर मैचों में बहुत मायने रखते हैं।
और यह लिस्ट वास्तव में बेहतरीन है। Dexerto ने अपने फरवरी 2026 के गाइड में मानक बिल्ड को स्पष्ट किया है: Hog Rider, Ice Golem, Musketeer, Cannon, Skeletons, Ice Spirit, Fireball, और Log। उनका विश्लेषण है: "Hog Rider साइकिल Arena 8 के लिए लगातार चिप डैमेज देने वाला एक ठोस और तेज़ डेक है," इसके पीछे का तर्क यह है कि यह भारी टैंक को छोड़ देता है लेकिन बहुत कम एलिक्सिर लागत पर लगातार दबाव बनाए रखता है।
यहाँ एक मैकेनिकल लाभ भी है जिसे शुरुआती खिलाड़ी अक्सर अनदेखा कर देते हैं। Hog से पहले Ice Golem को छोड़ें और यह एक शॉट झेल लेता है जबकि Hog लैंड करता है, फिर यह रक्षकों को दूर खींचने के लिए दूसरी लेन की ओर बढ़ता है। मार्च 2026 के LDShop विश्लेषण में इसे इस तरह प्रस्तुत किया गया है: "Hog Rider के साथ बेहतर काइटिंग के लिए Arena 8 में Ice Golem, Knight की जगह लेता है।" यही वह ट्रिक है जो एक सामान्य 200-डैमेज वाले Hog पोक को एक वास्तविक खतरे में बदल देती है।
तो मेटा डेक अधिक जीत दिलाता है और इसमें बेहतरीन कॉम्बो हैं। इसे इस्तेमाल करें और काम खत्म, सही? इतनी जल्दी नहीं। इस जीत की दर के पीछे एक पेंच है।
कार्ड के स्तर कैसे चुपचाप आपके डेक चयन को प्रभावित करते हैं

वह 55% का आंकड़ा यह मानकर चलता है कि दोनों खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी कार्ड स्तरों पर हैं। 2,300 पर, अधिकांश ऐसा नहीं होते। यही वह जगह है जहाँ दूसरा पक्ष अपनी बात पर अड़ा है, और मुझे पूरा विश्वास है कि वे सही हैं: एक अच्छे स्तर का ऑफ-मेटा डेक, कम स्तर वाले मेटा डेक को आसानी से हरा देता है।
गणित काफी कठिन है। आपके प्रतिद्वंद्वी से दो स्तर नीचे की Musketeer हर मुकाबले में हार जाएगी। वह एक ऐसे Fireball से खत्म हो जाएगी जिसे वह आमतौर पर झेल लेती, उसकी रेंज कम पड़ जाएगी, और उसकी वैल्यू खत्म हो जाएगी। यदि आप लैडर औसत से तीन स्तर पीछे के कार्डों के साथ उसी 2.9 लिस्ट को कॉपी करते हैं, तो आप ऐसे मैच हारेंगे जिसकी किसी चार्ट ने उम्मीद नहीं की होगी। r/ClashRoyale कम्युनिटी पूरे 2026 में एक ही सलाह देती रही: अपने पूरे कलेक्शन पर गोल्ड बर्बाद करना बंद करें और इसे किसी एक आर्केटाइप के आठ कार्डों पर लगाएं।
यहाँ एक ऐसी बात है जिसका मैं समर्थन करूँगा। Hog 2.6 / 2.9 साइकिल हर लिस्ट में शीर्ष पर होने के बावजूद एक औसत शुरुआती विकल्प है। इसका कड़ा साइकिल एलिक्सिर की गलतियों के लिए भारी नुकसान पहुँचाता है। Hog साइकिल पर अपने डबल-एलिक्सिर के अनुमान को गलत करें और आप हार जाएंगे। Giant बीटडाउन पर वही गलती करें और आमतौर पर आप केवल एक टावर खोते हैं। King लेवल 6-8 के खिलाड़ी के लिए जो अभी भी एलिक्सिर गिनना सीख रहा है, सुरक्षा सीमा (floor) उच्चतम सीमा (ceiling) से कहीं अधिक मायने रखती है।
यही कारण है कि मैं वास्तव में नए खिलाड़ियों को Giant Beatdown की सलाह देता हूँ। इसलिए नहीं कि यह शीर्ष पर अधिक ऊंचाई तक जाता है (यह नहीं जाता), बल्कि इसलिए क्योंकि यह उन गलतियों को माफ कर देता है जो आप करने वाले हैं।
| आर्केटाइप | औसत एलिक्सिर | स्किल फ्लोर | F2P-अनुकूल | किसके लिए सर्वश्रेष्ठ |
|---|---|---|---|---|
| Hog Cycle | 2.9 | उच्च (गलतियों पर नुकसान) | उच्च — कोई लेजेंडरी नहीं | एलिक्सिर अनुशासन वाले खिलाड़ी |
| Giant Beatdown | 3.5 | निम्न (गलतियों को माफ करने वाला) | उच्च | नए खिलाड़ी जो अभी सीख रहे हैं |
| Spell Bait | ~3.3 | मध्यम | बहुत उच्च — शून्य लेजेंडरी | F2P कार्ड कलेक्शन |
| PEKKA Control | 3.5 | मध्यम-उच्च | मध्यम | रक्षात्मक खिलाड़ी |
स्रोत: Dexerto Best Decks Arena 8 (2026) और CRDeckBuilder (2026) से संश्लेषित
डेक जिन पर आपको टिके रहना चाहिए (और कार्ड की कमी होने पर बदलाव)

इनमें से किसी एक को चुनें और किसी भी नतीजे पर पहुँचने से पहले कम से कम 200 मैच खेलें। यह कोई केवल प्रेरित करने वाला नारा नहीं है। हर कुछ हार के बाद डेक बदलना, एक आर्केटाइप पर टिके रहने के बजाय, r/ClashRoyale के Arena 8 सेक्शन में सबसे आम पछतावा है।
F2P Hog लिस्ट आपका विकल्प है यदि आपका एलिक्सिर काउंट सही है: Hog Rider, Ice Golem, Musketeer, Cannon, Skeletons, Ice Spirit, Fireball, Log। कोई लेजेंडरी नहीं, हर कार्ड मुफ्त में उपलब्ध है। 2026 के r/ClashRoyale थ्रेड्स में F2P सलाह हमेशा सबसे पहले अपग्रेड करने के लिए इसी मुख्य हिस्से पर टिकती है: Hog Rider, Musketeer, Cannon। ये तीनों मुख्य काम करते हैं।
Giant Beatdown लिस्ट सटीकता के बदले एक सुरक्षा कवच देती है। Lootbar के फरवरी 2026 के गाइड का एक ठोस संस्करण 3.5 एलिक्सिर पर Giant और Balloon को Minions, Skeleton Army, Spear Goblins, Cannon, Freeze, और Arrows के साथ जोड़ता है। आप Giant के पीछे अपनी सेना बनाते हैं, डेक गलत अनुमान वाले ट्रेड को झेल लेता है, और Freeze जीत पक्की करता है। उसी गाइड में 3.1 पर एक हल्का Hog Mini PEKKA Freeze संस्करण भी है यदि आप हाइब्रिड पसंद करते हैं।
Spell Bait इस रेंज में सबसे कम आंका जाने वाला F2P आर्केटाइप है, और शायद ही कोई गाइड इसे बढ़ावा देता है। शून्य लेजेंडरी, और यह घबराहट का फायदा उठाता है। वे आपके Skeletons और goblins पर अपने स्पेल इस्तेमाल कर देते हैं, और फिर असली खतरे के लिए उनके पास कुछ नहीं बचता। यदि आपके पास रेयर और एपिक कार्ड कम हैं, तो यह आपका डेक है।
लिस्ट में से कोई कार्ड गायब है? भूमिका के अनुसार बदलें, नाम से नहीं:
- लेवल वाली Musketeer नहीं है? कोई भी रेंग्ड DPS इस्तेमाल करें जिसे आपने वास्तव में अपग्रेड किया है। काम "हवाई हमलों को रोकना, सपोर्ट को खत्म करना" है, न कि विशेष रूप से Musketeer होना।
- Ice Golem नहीं है? एक Knight भी लगभग उतनी ही अच्छी तरह से टैंक और काइट कर सकता है। आप थोड़ा डेथ-स्पॉन वैल्यू खोते हैं, कार्यक्षमता नहीं।
- सही लेवल का Fireball नहीं है? ऐसे डेक में लेवल-1 का Fireball न डालें जो विरोधियों को साफ करने के लिए इस पर निर्भर करता है। जब तक आपका मध्यम स्पेल सही स्तर पर न आ जाए, तब तक अपने अच्छे लेवल वाले Log और Zap-स्टाइल स्पेल का उपयोग करें।
सभी बदलावों को जोड़ने वाला मुख्य सूत्र: आपके द्वारा अपग्रेड किया गया कार्ड उस "सही" कार्ड से बेहतर है जिसे आपने अपग्रेड नहीं किया है। बिना पैसे खर्च किए भी यह फायदेमंद है, क्योंकि अपग्रेड किया गया कार्ड पहले से ही आपका है।
Arena 8 में ट्रॉफियां वास्तव में कहाँ बदलती हैं

खिलाड़ियों को लगता है कि वे डेक की गुणवत्ता के कारण हारते हैं। वे वास्तव में डबल-एलिक्सिर विंडो में और Mega Knight से हारते हैं। इन दो कमियों को दूर करें और आप जिस भी डेक पर टिके हैं, उससे आगे बढ़ जाएंगे।
सिंगल एलिक्सिर सेटअप करने और बचाने के लिए है। डबल एलिक्सिर वह जगह है जहाँ ट्रॉफियां मिलती हैं। यह वह समय है जब आप एक साथ दो खतरे पैदा कर सकते हैं और जहाँ रक्षा पर एक भी गलत कदम आपके टावर को खोने का कारण बन सकता है। इसलिए सिंगल एलिक्सिर में जानबूझकर धीमे खेलें। अपने हमले को रोक कर रखें। सिर्फ इसलिए पुल पर Hog न फेंकें क्योंकि आपका बार भरा हुआ है। इसे तब फेंकें जब आप इसे सपोर्ट दे सकें।
एक छोटी प्लेसमेंट ट्रिक जो बहुत काम आती है: अपने Hog को सीधे नदी पर रखने के बजाय पुल से एक टाइल पीछे छोड़ें। यह बदल देता है कि यह किस टावर पर लॉक होता है और कुछ ऐसे रक्षात्मक प्लेसमेंट से बच जाता है जो अन्यथा इसे रोक देते। छोटी आदत, बार-बार मिलने वाला फायदा।
रक्षात्मक नियम: ऐसे टैंक के खिलाफ बहुत अधिक कार्ड न डालें जिसे आप अभी मार नहीं सकते। थोड़ा नुकसान झेल लें। एक सुरक्षित हमला जो आपको एलिक्सिर का फायदा देता है, वह एक जीत है भले ही टावर को 300 का नुकसान हुआ हो।
Mega Knight की घबराहट ही आपके लगातार हारने का असली कारण है

मैं इस बात का किसी भी डेक सलाह से अधिक समर्थन करूँगा। Mega Knight की घबराहट के कारण Arena 8 के जितने मैच हारे जाते हैं, उतने डेक चयन के कारण कभी नहीं हारे जाते। Mega Knight को बिना सुरक्षा वाले सैनिकों पर कूदने देना r/ClashRoyale में Arena 8 की सबसे बड़ी गलती के रूप में बार-बार रेखांकित किया गया है, और यह लगभग हमेशा घबराहट में किए गए प्लेसमेंट के कारण होता है।
इसका समाधान मैकेनिकल है, कोई जादू नहीं। Mega Knight केवल खुले मैदान में सैनिकों के समूह के खिलाफ ही जंप वैल्यू हासिल करता है। इसे किसी बिल्डिंग की ओर खींचें, या इसे Tornado से खींचें, ताकि इसकी जंप खाली जगह पर गिरे। अपने Cannon या Tesla को इस तरह सेट करें कि Mega Knight उसकी ओर बढ़े, न कि आपके Musketeer और Skeletons के समूह की ओर। उसके उतरते ही तुरंत तीन काउंटर कार्ड डाल देने की घबराहट ही उसे फायदा पहुँचाती है। शांत रहें, बिल्डिंग प्लेस करें, और उसकी जंप को बेकार जाने दें।
पूरे कलेक्शन के बजाय केवल आठ कार्डों पर गोल्ड लगाएं
Arena 8 में सबसे अधिक रिटर्न देने वाला कदम कोई खरीदारी नहीं है। यह अनुशासन है। 12+ कार्डों पर गोल्ड बर्बाद करना जिससे उनमें से कोई भी प्रतिस्पर्धी स्तर पर न पहुँच पाए, इस चरण में सबसे बड़ी गलती है, जिसे 2026 में कम्युनिटी में बार-बार देखा गया है। केवल आठ कार्डों को अपग्रेड करें। वे आठ कार्ड जो आपके चुने हुए डेक में हैं।
प्राथमिकता का क्रम:
- जीत की स्थिति (Win condition) — आपका Hog या Giant। यह हर मैच में काम आता है, इसलिए इसका स्तर हर मैच में दिखता है।
- आपका मध्यम स्पेल — विशेष रूप से Fireball, हालांकि Supercell ने इस साइकिल में इसके क्राउन टावर डैमेज को कम कर दिया है (इसके बारे में नीचे अधिक जानकारी है)। एक सही लेवल का स्पेल काउंटर-पुश ट्रेड का फैसला करता है।
- मुख्य रक्षक — Hog लिस्ट के लिए Musketeer और Cannon। ये दोनों सबसे ज्यादा काम करते हैं।
- साइकिल कार्ड सबसे अंत में — Skeletons, Ice Spirit, Log। सस्ते हैं, और इनका स्तर सबसे कम मायने रखता है।
कम खर्च करने वाले खिलाड़ियों के लिए मेरी ईमानदार राय: चैलेंज एंट्री या विशिष्ट कार्ड वैल्यू पर कुछ जेम्स खर्च करना वास्तव में आपके आठ-कार्ड के मुख्य हिस्से को तेजी से आगे बढ़ा सकता है, और इसमें कुछ भी गलत नहीं है। लेकिन लैडर क्लाइम्ब के लिए रैंडम चेस्ट पर जेम्स खर्च करना? पैसे की बर्बादी है। आप ऐसी अनिश्चितता खरीद रहे हैं जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है। यदि आपने पहले ही तय कर लिया है कि खर्च करना आपके लक्ष्यों के अनुकूल है, तो एक सिंगल जीत की स्थिति को लेवल थ्रेशोल्ड से पार ले जाने के लिए एक केंद्रित Clash Royale Gems top up करना इसे हर जगह बिखेरने से बेहतर है। ऐसी प्रगति खरीदें जिसे आप देख सकें, न कि लॉटरी टिकट।
एक नया अपडेट जो आपके स्पेल गणित को सीधे प्रभावित करता है: जून 2026 के बैलेंस बदलावों ने Fireball के क्राउन टावर डैमेज को 207 से घटाकर 172 कर दिया, जो कि 17% की गिरावट है, जैसा कि Supercell के जून बैलेंस नोट्स में बताया गया है। पैच नोट में लिखा है: "स्पेल के लिए क्राउन टावर डैमेज में कमी — Fireball: 207 → 172 (-17%)।" इसी अपडेट ने Hero Balloon के लैंडिंग डैमेज को भी 307 से घटाकर 263 कर दिया। Fireball अभी भी एक मुख्य स्पेल है क्योंकि सैनिकों को खत्म करने की इसकी क्षमता अप्रभावित है, लेकिन Fireball से टावर को खत्म करने के वे दिन अब चले गए हैं। इसके बजाय जीत के लिए अपनी मुख्य जीत की स्थिति (win condition) को कनेक्ट करने की योजना बनाएं।
वह डेक जो मैं अटके हुए Arena 8 खिलाड़ी को दूंगा
क्या आपके पास एलिक्सिर अनुशासन है? तो F2P Hog साइकिल का उपयोग करें और 200 मैचों के लिए इसके दो कॉम्बो (चिप डैमेज के लिए Ice Golem-plus-Hog, और रक्षात्मक Cannon-plus-Musketeer कोर) का अभ्यास करें। यदि आप नए हैं और एलिक्सिर गिनने में परेशानी होती है? तो Giant Beatdown का उपयोग करें और इसे अपनी गलतियों को सुधारने दें जब तक कि आपकी आदत न बन जाए। दोनों ही मामलों में, डेक का चयन एक छोटा निर्णय है।
बड़ा निर्णय यह है: डेक बदलना बंद करें, आठ कार्डों को अपग्रेड करें, और डबल एलिक्सिर को उस चरण के रूप में देखें जो खेल का फैसला करता है। सबूत पूरी तरह से एक सटीक मेटा क्लोन के बजाय कार्ड के स्तरों के पक्ष में हैं। यदि आपके कार्ड तीन स्तर कम हैं, तो 55% मेटा जीत दर का कोई मतलब नहीं रह जाता। प्रतिबद्ध रहें, आगे बढ़ें, और यही Hog साइकिल Deckshop के 2026 के मार्गदर्शन के अनुसार, Log जोड़ने जैसे छोटे बदलावों के साथ सीधे Arena 9 में भी काम करेगी। आपको नए डेक की आवश्यकता नहीं होगी। आपको बेहतर स्तर वाले डेक की आवश्यकता होगी।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Hog Cycle वास्तव में Arena 8 के शुरुआती खिलाड़ियों के लिए अच्छा है, या यह सिर्फ एक हाइप है?
यह वास्तव में मजबूत है, CRDeckBuilder के मार्च 2026 के ट्रैकर से 55% जीत दर के साथ, लेकिन क्या यह आपके लिए "अच्छा" है, यह आप पर निर्भर करता है। इसका कड़ा 2.9-एलिक्सिर साइकिल गलतियों के लिए बीटडाउन डेक की तुलना में अधिक नुकसान पहुँचाता है। यदि आप अभी भी एलिक्सिर गिनना सीख रहे हैं, तो आपकी व्यक्तिगत जीत दर चार्ट से कम होगी, और जब तक आप बेहतर नहीं हो जाते, तब तक Giant Beatdown आपके लिए बहुत आसान रहेगा।
बिना किसी लेजेंडरी के Arena 8 के लिए सबसे अच्छा F2P डेक कौन सा है?
Hog Rider, Ice Golem, Musketeer, Cannon, Fireball, Log, Skeletons, Ice Spirit की लिस्ट। यह पूरी तरह से लेजेंडरी-मुक्त है और फरवरी 2026 में Dexerto और RoyaleAPI डेटा द्वारा समर्थित है। Spell Bait एक छुपा रुस्तम है: इसमें भी शून्य लेजेंडरी हैं, और यह सीमित कलेक्शन वाले खिलाड़ियों के लिए सबसे आसान है क्योंकि यह उच्च-स्तरीय ट्रेडों की आवश्यकता के बजाय आपके प्रतिद्वंद्वी की घबराहट का फायदा उठाता है।
जब मेरे कार्ड कम स्तर के हों तो मैं Mega Knight का मुकाबला कैसे करूं?
आप इसे ताकत से नहीं हरा सकते। आपको इसकी जंप को बेकार करना होगा। एक Cannon या Tesla इस तरह सेट करें कि Mega Knight बिल्डिंग की ओर बढ़े, या इसे Tornado से खींचें ताकि यह खाली जमीन पर गिरे। इसकी जंप केवल सैनिकों के समूह के खिलाफ ही काम करती है, इसलिए कभी भी अपने सारे कार्ड ठीक उसी जगह डालकर रक्षा न करें जहाँ वह गिरने वाला हो। यह हर कार्ड स्तर पर काम करता है क्योंकि यह स्थिति (positional) पर निर्भर करता है, संख्या पर नहीं।
क्या मुझे अपनी प्रगति को तेज करने के लिए जेम्स खर्च करने चाहिए, या उन्हें बचाना चाहिए?
लैडर क्लाइम्ब के लिए, उन्हें रैंडम चेस्ट के बजाय विशिष्ट कार्ड प्रगति (चैलेंज एंट्री, या किसी जीत की स्थिति को लेवल थ्रेशोल्ड से पार ले जाने) पर लगाएं, जो केवल आपको अनिश्चितता देते हैं। 2026 में LDShop की कम खर्च करने वाले खिलाड़ियों के लिए सलाह भी यही है: F2P Hog कोर पर टिके रहें और केवल अपने आठ-कार्ड के मुख्य हिस्से को तेज करने के लिए टॉप अप करें, न कि उन चीजों के पीछे भागें जिन्हें अपग्रेड करने की आपको आवश्यकता नहीं है।
क्या मेरा Arena 8 डेक Arena 9 में भी काम करेगा?
हाँ। Deckshop और 2026 में कम्युनिटी की सहमति के अनुसार, Hog साइकिल मामूली बदलावों जैसे कि Log जोड़ने के साथ Arena 9 में भी उपयोगी रहती है। अभी प्रतिबद्ध होने का यही असली कारण है। जिस डेक के साथ आप Frozen Peak में महारत हासिल करते हैं, वह अगले गेट पर बेकार नहीं जाता। आप इसे आगे ले जाते हैं और उन्हीं आठ कार्डों को अपग्रेड करना जारी रखते हैं।







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