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Desglose de la Tier List de ZZZ 2.8: Llega Promeia, los equipos de Anomalía tienen una nueva vanguardia

La versión 2.8 "New: Eridan Sunset" se lanza el 6 de mayo de 2026 y durará seis semanas hasta el 16 de junio de 2026, cerrando la Temporada 2 antes del aniversario 3.0. Dos debuts de rango S encabe...

Autor: PewDiePiePublicado en: 2026-05-10

Desglose de la Tier List de ZZZ 2.8: Llega Promeia, los equipos de Anomalía tienen una nueva vanguardia

La versión 2.8 "New: Eridan Sunset" se lanza el 6 de mayo de 2026 y durará seis semanas hasta el 16 de junio de 2026, cerrando la Temporada 2 antes del aniversario 3.0. Dos debuts de rango S encabezan el parche (Promeia y Starlight - Billy) y sacuden las clasificaciones lo suficiente como para importar sin cambiar el gráfico por completo. A continuación, un análisis completo de la fuerza de cada Agente en la lista a partir de la 2.8, seccionado por niveles con el razonamiento que realmente impulsa las posiciones.

Calendario del parche y prioridad de tiradas

La Fase 1 va del 6 al 27 de mayo de 2026 con Promeia (rango S, hielo, anomalía) en el nuevo banner y Lucia (rango S, éter, apoyo) en re-run. Soukaku (apoyo de hielo rango A) y Lucy (apoyo de fuego rango A) están en el rate-up. La Fase 2 cubre del 27 de mayo al 16 de junio de 2026 con el debut de Starlight - Billy (rango S, físico, ruptura) y el regreso de Orphie y Magus (rango S, fuego, ataque), junto con los rangos A Komano Manato (ruptura de fuego) y Pan Yinhu (defensa física).

Unos cuantos regalos rápidos antes de que decidas a dónde van tus Policromos. El código de la transmisión en vivo PROMEIA otorga 300 Policromos, 2 Registros de Investigador Senior, 3 Módulos de Energía de Amplificador y 30,000 Dennys; ese ya expiró el 26 de abril de 2026 a las 11:59 PM UTC+8, así que revisa tu bandeja de entrada para ver si hay reemplazos. Otros códigos activos del ciclo incluyen ZZZ27CHAMPION (30 Policromos, 3 Registros de Investigador Senior, 6,666 Dennys), ZENLESSGIFT (50 Policromos, 2 Registros de Investigador Oficial, 3 Fuentes de Energía de Amplificador, 1 Módulo de Algoritmo de Bangbú), ZZZANGELS (50 Policromos), zzzCuteness (1 Módulo de Energía de Amplificador, 20,000 Dennys), ZZZGIGO y ZZZANIMATE (cada uno 1 Módulo de Energía de Amplificador, 1 Registro de Investigador Senior, 15,000 Dennys).

Fase Ventana S-rank destacado S-rank re-run A-rank rate-ups
1 6 de mayo – 27 de mayo de 2026 Promeia (hielo / anomalía) Lucia (éter / apoyo) Soukaku, Lucy
2 27 de mayo – 16 de junio de 2026 Starlight - Billy (físico / ruptura) Orphie y Magus (fuego / ataque) Komano Manato, Pan Yinhu

Si ya tienes a Miyabi y un núcleo de anomalía de hielo construido, Promeia es un "deseo", no una "necesidad"; ella opera en un carril diferente al de Miyabi en lugar de reemplazarla. Si no tienes a ninguna y quieres un carry de anomalía competitivo para el endgame, la Fase 1 es donde deberían ir tus Policromos.

Promeia: Nueva vanguardia de Anomalía T0.5

Promeia clasificada T0.5

Promeia es un carry de anomalía de hielo de rango S que juega en el campo. El bucle es simple en la descripción y brutal en la práctica: ella acumula Escalofrío Corrosivo, lo convierte en Juicio por Frío y luego gasta esos puntos para detonar Abloom en enemigos afectados por Anomalía. Su Especial EX la bloquea en un estado de Absolución Vinculada que activa automáticamente Esquivas Perfectas, por lo que el castigo por pasar demasiado tiempo en el campo es mucho menor de lo que parece sobre el papel.

El perfil de daño coincide con lo que confirma el dossier: una producción centrada en Abloom con un 675% de Daño de Anomalía de Atributo en el detonante y hasta un 40% de omisión de DEF, y su mejor set de discos, Notas de la Encadenada, otorga 10% de Daño de Hielo en 2 piezas, +48 de Maestría de Anomalía en Abloom y otro 16% de Daño de Anomalía y aumento de Desorden al congelar en 4 piezas. C0 con la Hoz de Escarcha distintiva es el punto de ruptura práctico. Los picos de Cinema 2 son reales pero opcionales.

Su techo está limitado, sinceramente, por el apoyo del equipo. Emparejarla con Vivian y Yuzuha la eleva aproximadamente al nivel de tiempos de finalización del sistema Hugo: fuerte, no definitoria de generación. También se ha confirmado que rellena los puntos de recurso de Miyabi con 140 de Maestría de Anomalía, por lo que los escuadrones de doble anomalía con ambos carries de hielo de la Sección 6 son viables. Espera socios de sinergia dedicados más adelante en la 3.x para elevar su techo.

Equipos sugeridos que vale la pena probar el primer día:

  • Promeia / Nangong Yu / Yuzuha — anomalía de hielo limpia con presión de Aturdimiento.
  • Promeia / Nangong Yu / Burnice — caparazón de desorden construido alrededor de la rotación de fuego/hielo.
  • Promeia / Nangong Yu / Vivian — híbrido de éter/anomalía apoyándose en la Tasa de Acumulación de Anomalía de Éter del 25% de Vivian y el modificador de 130% de Abloom.

Ella aterriza en T0.5. Un carry en el campo genuinamente fuerte, pero no el auto-pull de nivel Yuzuha que toda cuenta necesita.

El nivel T0 sigue marcando el ritmo

Aria como un carry de anomalía superior

Cinco nombres mantienen el T0 ahora mismo y ninguno de ellos es nuevo. Nangong Yu se sitúa en la cima de la pila de híbridos de aturdimiento-anomalía: los ataques en cadena contra enemigos aturdidos obtienen +30% de Acumulación de Anomalía, los ataques básicos infligen un 50% más de Aturdimiento y su definitiva levanta un velo de mejora de equipo. Emparejado con Aria y Sunna, el suelo para las limpiezas de endgame se derrumba.

Ye Shunguang como el techo de daño

Ye Shunguang es el techo de daño de la versión, punto. Los combos son ininterrumpibles en la práctica, ambos modos de endgame son limpiezas de cortocircuito, y el trío de Ye Shunguang más Astra Yao más Sunna es ampliamente tratado como la clave de respuesta del parche. T0.

Sunna es el apoyo de atributo físico que une todo: tiempo de actividad de mejora en la retaguardia, más de 1000 de ATQ en el equipo y una definitiva de velo de Éter para la compresión fuera de atributo. T0.

Yuzuha es el apoyo especialista en anomalía universal que acelera la acumulación de anomalía del escuadrón. El encuadre del video es contundente: tirar por ella es una inversión de por vida. T0.

Yuzuha como el apoyo de nivel superior de la versión

Dialyn completa el T0: aplicación rápida de mejoras, entrada forzada en cadena y lo suficientemente flexible como para encajar tanto en núcleos de ruptura como de ataque. Los rangos S de múltiples arquetipos siempre envejecen bien.

T0.5: Donde realmente deberían aterrizar la mayoría de las tiradas

Este es el nivel denso y donde ocurre la construcción inteligente de cuentas. Aria es un carry de ráfaga de anomalía de alta frecuencia; la composición pura de ángel-ilusión con ella al volante alcanza el nivel de techo de las composiciones. Alice Thymefield maneja el deber de anomalía física en un patrón de campo o de cambio rápido; con poca inversión es jugable, en C2W1 se abre paso a través de cada nodo de endgame. Lucia es un apoyo central del sistema de ruptura después del último Medidor de Mundo de Ensueño y suite de asistencia, escalando perfectamente con el empuje de ruptura del parche.

Astra Yao ya no es la elección central porque la mayoría de los equipos ahora tienen un apoyo especialista dedicado, pero su kit universal sigue siendo de élite: recuperación automática de energía, ATQ/PV/penetración para todo el grupo, todo eso. Yixuan es el carry de perforación de ruptura de Tinta Áurica cuyo daño defiende; tanto los PV como el ATQ escalan su producción, convirtiéndola en una elección de silla de ruedas para los modos de torre.

Yidhari ejecuta el truco de quemar PV donde menos salud significa más daño, además de generosos marcos de invulnerabilidad. Fuerte supervivencia de carry en solitario por el valor. Vivian era una coordinadora de retaguardia superior antes y pivota limpiamente hacia la sinergia con Promeia gracias a su acumulación de anomalía de Éter.

Seed emparejado con Cissia

Seed es el que hay que destacar. Los ataques básicos ya producen daño rápidamente, el kit le da al equipo 1000 de ATQ y Daño Crítico planos, y el debut de Cissia empuja a Seed a un verdadero aumento de relevancia. Cissia misma se sitúa en T0.5: mejoras de Daño Crítico y DEF para todo el equipo, y la estructura eléctrica dual exprime el mayor valor cuando Seed es el compañero. Miyabi (referida como "Ya" en el resumen) sigue siendo T0.5; cubre tanto objetivo único como AoE, muchas opciones de composición, pero el asalto C0W0 está empezando a sentir su edad en los niveles cronometrados más difíciles.

T1: Rangos S de clase trabajadora y rangos A destacados

T1 es donde pasarás la mayoría de las sesiones de juego reales. Hugo es el carry principal de hielo construido alrededor de la mecánica de Veredicto: los enemigos escalonados reciben un multiplicador de hasta +1700% y el estado de Eco del Abismo Oscuro le otorga +12% de Probabilidad Crítica / +25% de Daño Crítico. Los golpes de un millón de daño son casuales.

Orphie y Magus impulsan el daño de persecución en la retaguardia con ventanas de cambio rápido de élite; se emparejan casi ridículamente bien con Soldier 0 - Anby. Soldier 0 - Anby misma ya estaba en el nivel superior, y después de dos pases de mejora su daño adicional es genuinamente aterrador: la suite de habilidades incluso reúne a los enemigos, lo que duplica el valor de la línea de ruptura. Ambos T1.

Banyue es un fuerte carry de ruptura en el campo con un conjunto de movimientos variado y frecuentes marcos de invulnerabilidad; puede tanquear y repartir, con la salvedad de que los rollos del multiplicador de mano realmente importan. Trigger es un apoyo de estilo aturdimiento cuyo DPS y velocidad de ruptura de escudo fueron totalmente eclipsados por Cissia, poniendo su seguridad laboral en observación: sigue siendo T1, pero la brecha detrás de Cissia está creciendo.

Yanagi es el carry de anomalía eléctrica con daño de Maestría de alto multiplicador y la rara habilidad de oscilar entre roles principales y secundarios, que es exactamente lo que la mantiene en T1. Evelyn maneja el deber de fuego en el campo con una sensación limpia de Ciruela de Nube, y la pila de Lighter / Astra Yao es la versión económica de un equipo de fuego superior: ambos T1. Lighter es el especialista en aturdimiento de agua/fuego que sigue avanzando con la sinergia de Evelyn. Ju Fufu ejecuta aturdimiento de cambio rápido en la retaguardia con fuertes mejoras de daño y es un tercer espacio perfecto para las composiciones de Banyue.

Nicole sigue siendo el apoyo novato estándar de oro: la reducción de 40% de DEF es universal, y en ausencia de Astra Yao o Yuzuha sigue valiendo la pena invertir en ella. Burnice obtuvo una utilidad de apoyo mejorada además de un daño decente; tanto los escuadrones de ruptura como los de desorden encuentran un caso de uso. T1 en todos los ámbitos para estos.

Verificación de realidad de mitad de tabla T2 y T3

Nivel Agentes Por qué están aquí
T2 Ellen, Harumasa, Lycaon, Soldier 11, Caesar, Zhu Yuan, Pan Yinhu, Jane Doe, Qingyi Ya sea eclipsados por carries de la 2.x, bloqueados por nicho, o sobreviviendo solo con acceso a tiradas gratuitas
T3 Grace, Koleda, Rina, Lucy, Soukaku, Seth, Piper, Manato Rangos A funcionales para espacios faltantes, pero siempre segundos mejores frente a una elección de rango S enfocada

Notas específicas que vale la pena guardar. Ellen obtuvo su segunda mejora y la producción general ahora persigue el rango de Hugo, pero sigue siendo T2 en este meta. Lycaon mejoró las rotaciones de habilidades y redujo su tiempo en el campo después del parche, y como Agente de banner estándar gratuito vale la pena invertir en él: T2. La ventana de ráfaga de Soldier 11 ahora obtiene daño adicional y sus habilidades son más difíciles de interrumpir; eso la recupera hasta T2. El kit de supervivencia priorizado de Caesar no ha seguido el ritmo de las peleas más nuevas: T2.

Qingyi tiene el problema de estar en el campo: se queda en el espacio demasiado tiempo y rara vez es la primera prioridad. T2. Zhu Yuan como ráfaga de éter de cambio rápido todavía funciona en composiciones de Nicole y es un valor aceptable si la tienes. Jane Doe necesita una construcción 2+1 para mantener su asiento: la supervivencia es sólida, la mejora/producción es promedio.

Para T3, los valores de daño de Grace saltaron sustancialmente y su generación de energía eléctrica efectivamente se duplicó, pero el nivel de anomalía eléctrica está demasiado lleno para empujarla más alto que luchando contra Yanagi. Koleda todavía rompe escudos bien pero no ofrece casi ningún apoyo de mejora: solo entrénala si tu equipo de fuego no tiene a Lighter. Soukaku ha caído porque las composiciones de congelación al estilo Yajagaurou ya no mantienen a muchos enemigos de endgame en su lugar. Seth es el accesorio de anomalía estándar de cuatro estrellas. Piper tiene una mecánica de desorden sólida pero números mediocres, por lo que el valor por tirada es solo promedio. Manato es un carry de ruptura cuyas líneas de estadísticas no son impresionantes, encajando como un sustituto degradado de Yixuan. Lucy es un rango A genérico con raras bonificaciones de ATQ, usado solo cuando Lighter no está disponible. Rina tiene poca potencia de mejora sin su firma, sobreviviendo como un parche.

Suelo T4 y llamada final de tiradas

Resumen completo de niveles T0 a T4

T4 es la pila de omitir y el razonamiento es claro. Pulchra es un carry físico de estadísticas bajas que se queda atrás incluso del Lycaon del banner estándar en números brutos. Corin se mueve torpemente y sus habilidades fallan con demasiada frecuencia para recomendarla. Anby es el inicial gratuito que ha sido superado por media docena de reemplazos. Ben pide demasiado a los jugadores más nuevos y recompensa una ejecución cuidadosa que los defensores más fáciles entregan gratis. El daño de Anton no sigue el ritmo y las brechas entre sus estados explosivos son demasiado largas. Billy en su forma actual no tiene un sistema en el que apoyarse y es superado en todas partes; ten en cuenta que Starlight - Billy en 2.8 es un Agente de Ruptura Física de rango S separado, no una mejora al Billy existente.

Si estás presupuestando Policromos para el parche, la llamada es más o menos esta. Omite a Promeia solo si ya tienes a Miyabi más un núcleo de apoyo de anomalía marcado y no te importa rotar a composiciones impulsadas por Abloom. Tira por Promeia si te falta un verdadero carry de anomalía en el campo, ya que su automatización de esquiva y sus números de omisión de DEF resuelven problemas reales de supervivencia. El re-run de Lucia importa solo si realmente planeas construir un equipo de ruptura; el banner de Starlight - Billy ya incluye dos apoyos de ruptura de rango A (Komano Manato, Pan Yinhu), por lo que Lucia no es necesaria para él.

Para la Fase 2, Starlight - Billy es la propuesta financiera más interesante. Es el primer Agente de ruptura física en el juego, todo su daño físico cuenta como daño de Corte con el escalado de Fuerza de Corte basado en los PV máximos, y algunas de sus habilidades se autosanan. Ese es un perfil de daño diferente a cualquier otra cosa en el carril de ruptura, lo que lo hace más "nueva tecnología" que "reemplazo". El re-run de Orphie y Magus es un compañero limpio para Soldier 0 - Anby si te perdiste el original.

Las adiciones de calidad de vida del parche también ayudan. La Guía de Policromos rastrea el progreso de las recompensas limitadas y permanentes para que realmente puedas encontrar las tiradas no reclamadas, la nueva mecánica de Vórtice permite que los estados de anomalía de Viento conviertan los detonantes de Desorden en daño elemental de AoE, y el evento Marcel Bootopia entrega el Bangbú Booltergeist gratis. El atuendo Dignified Blossom para Miyabi llega a la tienda en el lanzamiento; es cosmético, sin impacto en el kit. Mucho valor aquí incluso si ninguno de los rangos S está en tu lista de deseos.

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