Hoja de ruta de los banners de Zenless Zone Zero 3.0 y la verdadera fuerza de Billy Luz Estelar
El atributo Eólico finalmente llega a Nueva Eridu, y el parche que lo trae viene cargado. Entre Velina iniciando la 3.0, Norma cerrándola, un protagonista de aniversario en la 3.1 y una forma del protagonista que se entrega gratis, los próximos dos meses cambiarán el plantel de agentes. Entre todo esto se encuentra Billy Luz Estelar, un DPS de Ruptura Física cuyo kit parece intimidante sobre el papel y resulta ser una de las rotaciones más limpias del juego una vez que ves lo que hacen los números realmente. Esta es la versión extendida, clasificada desde lo más importante hasta lo que puedes saltarte sin problemas.
Velina Airgid da inicio a la 3.0 y activa el atributo Eólico
La versión 3.0 se lanza el 17 de junio de 2026 e introduce el atributo Eólico. Esa simple frase es la razón por la que este parche es un hito: todos los usuarios principales de Anomalía han estado esperando un nuevo elemento para romper la rotación Eléctrico/Hielo/Ígneo/Físico/Etéreo/Escarcha, y el Eólico es el que llega. El primer banner es Velina Airgid, una Anomalía Eólica de rango S que encabeza la Fase 1.

En cuanto a la historia, no es un personaje secundario. Velina Airgid es la jefa del Departamento de Estrategia Externa de Roscaelifer y la primera agente Eólica jugable. Ser la unidad Eólica debutante también importa mecánicamente: es la única personaje en el plantel que puede aplicar Ruptura Eólica por sí misma, lo que significa que cualquier futuro sub-DPS o apoyo Eólico se equilibrará en torno a su existencia. Tirar por ella ahora no es solo por el kit inmediato, sino por poseer el ancla de todo un arquetipo futuro. El creador es abiertamente parcial aquí ("Realmente la amo, es imprescindible"), y honestamente el cálculo F2P está de acuerdo: si a tu cuenta le faltan principales de Anomalía, este es el hueco en el que gastar.
La ventana de la 3.0 es ajustada. La ventana de la versión 3.0 es de aproximadamente 17 días. Ese calendario comprimido tiene consecuencias: la Fase 1 será corta, así que si tienes la intención de conseguir a Velina, no deberías desperdiciar tiradas en el banner estándar la semana anterior al lanzamiento. Guarda las Cintas maestras cifradas, los Policromos y las tiradas estándar específicamente para el banner limitado.
El Eólico como atributo encaja en equipos de Anomalía que antes tenían que adaptarse a la cobertura elemental. Hasta ahora, las composiciones de Anomalía multielemento se veían obligadas a mezclar parejas de Hielo/Ígneo o Eléctrico/Físico; Velina te permite construir un núcleo Eólico limpio. Espera que el próximo año de parches complete ese núcleo con una unidad de Aturdimiento Eólica y un apoyo Eólico.
Norma Hollowell y el giro al Ígneo de la Fase 2
Cerrar la 3.0 supone un cambio de tono drástico. La Fase 2 trae a Norma Hollowell, una unidad de Aturdimiento Ígneo de rango S del Departamento de Estrategia Externa. Dos unidades de la misma facción seguidas es inusual para Zenless Zone Zero; esto indica que el Departamento de Estrategia Externa va a impulsar el arco argumental principal a lo largo de la 3.x.
Que Norma sea de Aturdimiento Ígneo es la parte más interesante. El Aturdimiento Ígneo es uno de los espacios de especialidad más escasos del juego, y la incorporación de Norma significa que las unidades DPS de Anomalía Ígnea (y cualquier futuro DPS de Ataque Ígneo) finalmente obtienen un aturdidor dedicado que comparte su elemento para las bonificaciones de resonancia. Si ya estabas usando una composición de Anomalía Ígnea, Norma es una tirada casi obligatoria independientemente de tus preferencias personales.
Hay un efecto dominó en la planificación de recursos. Dos rangos S limitados dentro de un parche de ~17 días significa que no puedes conseguir ambos sin ahorrar durante varios meses antes de la 3.0. Si tienes que elegir, la regla general es el elemento del mes: tira por Velina si no tienes una unidad Eólica (nadie la tiene), tira por Norma si ya tienes un núcleo Ígneo.
La alineación del aniversario 3.1 y lo que hace realmente Remielle
La versión 3.1 es el segundo parche de aniversario, cuyo lanzamiento se espera alrededor del 4 de julio de 2026. Los parches de aniversario en este juego históricamente han venido con generosidad en los inicios de sesión, y la 3.1 no es una excepción. Las recompensas de aniversario incluyen Cintas maestras adicionales, paquetes limitados y recompensas por inicio de sesión. Planifica en torno a los regalos: normalmente cubren el valor de 20-30 tiradas en moneda de forma gratuita.
El plato fuerte es lo que importa. La Fase 1 de la 3.1, que se desarrolla aproximadamente del 4 al 25 de julio, presenta a Remielle Dan, una Cazadora del Vacío de rango S de Apoyo/Sub-DPS de Anomalía Etérea, posicionada como una mejora de apoyo de Anomalía Etérea sobre Yuzuha; forma equipo con Velina, Aria y Vivian, pero no tiene sinergia con Miyabi.
Lee esa lista de sinergias con cuidado. Remielle está siendo construida como la nueva subida de techo para las composiciones de Anomalía Etérea, pero explícitamente no se empareja con Miyabi, lo cual es una elección de equilibrio deliberada para detener la tendencia de "Miyabi-todo" que ha dominado desde su lanzamiento. Si eres un usuario principal de Miyabi, Remielle no es tu mejora. Si utilizas a cualquiera de los tres socios nombrados, ella supone un salto serio de DPS.
La Fase 2 es Sigrid, una DPS cuerpo a cuerpo de lanza de Ataque de Hielo de rango S, que se desarrolla aproximadamente del 25 de julio al 15 de agosto. Su kit completo está aún pendiente, así que no voy a exagerar sobre ella, pero el DPS de Ataque de Hielo es un espacio donde las opciones existentes han envejecido. Una nueva unidad cuerpo a cuerpo de clase lanza en ese elemento ya hacía falta.
Mirando más hacia el futuro, el creador apunta a la otra Cazadora del Vacío, Wanzhou, aproximadamente para la versión 3.5. Más allá de eso, la línea de nombres hasta la 3.8 incluye a Clarae, Roxie, Fione, el hermano de Lowell, Severian, y el Cuentacuentos con parche en el ojo. Severian Lowell es el hermano mayor de Seth Lowell, un Comisionado Senior del Cuartel General de Seguridad Pública de Nueva Eridu que mantiene una buena relación de infancia con Seth, con el vínculo fraternal descubierto a través del apellido compartido. Ese último detalle es un buen toque de escritura: la revelación surge del apellido en lugar de una confrontación dramática.
Pyrois: la forma de protagonista de rango S gratuita
Este es el regalo estrella del parche. Pyrois es una nueva forma de combate de Faetón (el protagonista/Proxy), que se espera como agente gratuito en la 3.0 junto a Velina y Norma. El dossier marca a Pyrois como un agente de Ataque Etéreo de la facción Faetón, esperado como un agente de historia gratuito de rango A o S con una colocación en banner sin confirmar.
La interpretación del creador es que el desbloqueo refleja el precedente establecido por otros títulos de HoYoverse: completa el contenido de historia designado de la 3.0 y el personaje es tuyo. Incluso con un retrato estático en lugar de uno animado, una unidad de Ataque de rango S gratuita en un elemento desatendido (el Ataque Etéreo tiene muy pocas opciones) es un regalo de valor masivo. Si eres F2P, este único agente amplía significativamente los equipos que puedes usar.
Estratégicamente, Pyrois también es una cobertura. Si fallas en las tiradas de Velina y terminas sin Eólico, Pyrois te da un DPS de Ataque utilizable para anclar composiciones mono-elemento Etéreo con Lucía en el hueco de apoyo. La flexibilidad del protagonista —al ser repetible en el contenido de la historia y no estar bloqueado por banner— lo convierte en el regalo gratuito más definitorio de la cuenta en la memoria reciente.
El kit de Billy Luz Estelar, el motor de HP a Fuerza Pura
Ahora pasamos a la mitad de repetición del parche. Billy Luz Estelar parece ocupado en el menú, pero funciona bajo un principio de conversión único.

Billy convierte el HP Máx. en Fuerza Pura; todo su Daño Físico se convierte en Daño de Fuerza Pura que la DEF y escala con la Fuerza Pura. La tasa de conversión es el número más importante de su kit: cada 1 de HP Máx. aumenta la Fuerza Pura en 0.1. Esa proporción es la razón por la que las estadísticas principales de HP en un DPS no son un error tipográfico: son literalmente su estadística de ataque.
La capa de amplificación de daño se acumula de dos maneras. Por encima del 25% de HP, su Ataque Especial consume HP y otorga +90% de DAÑO CRÍTICO durante 45 segundos; al 25% de HP o menos, recibe un 50% menos de daño. Eso es un suelo de supervivencia incorporado con HP bajo más una ventana de crítico con HP alto: Billy está diseñado para vivir en la banda de HP superior, bajar cuando usa su Especial y rellenarse mediante habilidades.
Además del daño crítico, su Habilidad Adicional añade otra mejora. Billy requiere un miembro del escuadrón con especialidad de Aturdimiento/Defensa/Apoyo, lo que otorga acumulaciones de Luz Estelar (máximo 2, 45 segundos) que proporcionan +20% de DAÑO a ataques especificados. El creador de subtítulos interpreta esto como aproximadamente un 40% de daño aumentado cuando ambas acumulaciones están activas en las habilidades correctas, lo que coincide con dos acumulaciones multiplicativas o aditivas del 20%.

El verdadero golpe nuclear es su ataque básico mantenido. "Luz Estelar a Todo Gas" es la entrada mantenida con 100 o más de Determinación, que inflige un gran Daño Físico mediante una carga de motocicleta y un rayo láser con invulnerabilidad total. En el nivel 10, el multiplicador es justo por debajo del 1900% por lanzamiento, que es de donde proviene la mayor parte de su daño en una rotación real.
Rotación, gestión de la Determinación y el bucle de ataque especial
La Determinación es el recurso que limita el golpe nuclear, por lo que la rotación gira en torno a llenarla lo más rápido posible mientras te mantienes con vida.
"Supresión de Impulso" es su Ataque Especial: un choque de motocicleta que inflige Daño Físico continuo y que puede bloquear para restaurar 5 de Determinación. Ese efecto de bloqueo es la parte que define el estilo de juego. Te quedas en el campo, los ataques enemigos telegrafían sus movimientos, tocas Especial para bloquear, generas Determinación con el bloqueo, pasas a Especial EX y terminas con el ataque nuclear mantenido cuando la Determinación llega al tope.
Las variantes EX importan individualmente porque cada una hace un trabajo diferente:
| EX Especial | Efecto | Caso de uso |
|---|---|---|
| Caballito Genial | Daño Físico en área, restaura 8 de Determinación | Relleno de DPS por defecto |
| Ruedas de Alta Tracción | Golpe fuerte al mantener, restaura 30% de HP Máx. | Cura de emergencia + ráfaga |
| Juego de Pies Rockero | Restaura 15% de HP Máx. | Recarga a mitad de rotación |
"Juego de Pies Rockero" es el que hay que spamear cuando tienes Energía y la Determinación llena: el creador lo marca como una segunda fuente de daño principal con un multiplicador superior al 1700%.
La regeneración de Determinación es generosa. La Determinación se recupera con el tiempo y también de bloqueos, cadenas básicas, Ataques en Cadena y el Definitivo. Eso significa que esencialmente nunca te quedas seco en una pelea real: el recurso limitante es la Energía para los lanzamientos EX, no la Determinación en sí.
El bucle limpio se lee así: bloquea el ataque entrante con Especial, gasta Energía en Especial EX cuando esté disponible, rellena la Determinación, mantén el ataque básico para "Luz Estelar a Todo Gas" cuando esté al máximo. Repite. La prioridad de habilidades es Habilidad Principal > Ataque Básico = Ataque Especial EX > Ataque en Cadena.
Un regalo más que es fácil pasar por alto: Billy entra con +60 de Adrenalina, activable una vez cada 180 segundos en la Zona de Investigación. Lidera con Billy en las carreras de Cero Cavernas para obtener un lanzamiento EX gratuito en la apertura.
Configuración de armas y Discos de amplificación

La postura del creador sobre su amplificador insignia es firme: tira por él si puedes. Las alternativas, en orden descendente aproximado de qué tan cerca llegan al insignia:
- Amplificador insignia de Yixuan (Aviario Azul)
- Amplificador insignia de Banyue (Vajra Colérico)
- "Noche Nebulosa Ardiente" de cuatro estrellas en 5.ª etapa
- "Caldero de Ondas Azules" recompensa de evento en 5.ª etapa
El punto que el creador recalca es que la brecha entre estas opciones es pequeña. El insignia da 60 de Adrenalina al entrar y 18% de Resistencia Física en los golpes de Especial EX: útil, pero no transformador. Si tu cuenta es rica en amplificadores, sáltate el insignia y cultiva Policromos para Velina o Remielle en su lugar.

El conjunto de Discos de amplificación es inequívoco. "Cuentos de Yunkui" da +10% de HP en 2 piezas, y en 4 piezas otorga +4% de Tasa CRIT por acumulación en Ataque Especial EX, Ataque en Cadena y Definitivo (máximo 3 acumulaciones, 15 segundos), con +10% de Daño de Fuerza Pura con las acumulaciones al máximo mientras estás en Estado de Ira. Usa 4 piezas de Cuentos de Yunkui con 2 piezas que ofrezcan Tasa CRIT o DAÑO CRÍTICO dependiendo de qué estadística necesites equilibrar.
| Ranura | Primaria | Alternativa |
|---|---|---|
| 4 | Tasa CRIT | DAÑO CRÍTICO |
| 5 | % Daño Físico | % ATQ o % HP |
| 6 | % ATQ | % HP |
La prioridad de sub-estadísticas es Tasa CRIT > DAÑO CRÍTICO > % ATQ > PEN. Las sub-estadísticas de HP no son una trampa —se convierten en Fuerza Pura— pero las matemáticas siguen favoreciendo las sub-estadísticas de crítico porque la mejora de +90% de daño crítico y el efecto del conjunto de 4 piezas se inclinan hacia un perfil centrado en críticos.
Construcción de equipos en torno a Billy
La estructura del equipo es de Ruptura estándar. La ranura 2 quiere un habilitador de Fuerza Pura con mejoras, la ranura 3 quiere una unidad de Aturdimiento.
Para la ranura 2, Lucía es la mejor elección. Lucía (Elowen) es un Apoyo Etéreo y miembro de Spook Shack con el nombre de foro "Emisaria Nocturna"; mejora el HP, la Fuerza Pura y el daño crítico, y su M1 reduce todas las resistencias. Cada línea de su kit alimenta directamente un perfil de DPS de Billy: el HP se convierte en Fuerza Pura que se convierte en daño, las acumulaciones de daño crítico se suman a la ventana de 90% de daño crítico de Billy, y la reducción de resistencia de M1 es la guinda del pastel.
Para la ranura 3, las elecciones preferidas del creador son Liuyin, Banyue o Qingyi. Qingyi es la principal aplicadora de Aturdimiento/Mareo y se ejecuta en composiciones como Qingyi + Nicole + Billy como la opción F2P. Qingyi es la elección más fácil si ya la posees: genera mareo lo suficientemente rápido como para que Billy obtenga una larga ventana de Aturdimiento por rotación para aterrizar el golpe nuclear de "A Todo Gas".
Una nota para cuentas F2P: no existe un equipo F2P viable para composiciones de Ruptura completas debido a los limitados personajes de Ruptura disponibles. La lectura honesta es que necesitas al menos uno de Lucía, Pan Yinhu o un habilitador de Fuerza Pura similar para hacer que el techo de Billy sea significativo. Sin uno, Billy sigue funcionando pero juega como un DPS Físico genérico en lugar del monstruo de Fuerza Pura que está construido para ser.
Posiciona a tus apoyos con cuidado también. Pan Yinhu habilita las mecánicas de Fuerza Pura, proporciona mejoras de ataque, y su habilidad EX actúa como una herramienta de apoyo fuera de pantalla que no cuenta para los Ataques en Cadena. Ese comportamiento fuera de pantalla importa porque significa que Pan Yinhu mejora sin interrumpir el tiempo de campo de Billy, perfecto para un DPS que vive de mantenerse comprometido con su bucle de bloqueo de Ataque Especial.
Vale la pena reclamar los códigos de canje activos antes de que salga la 3.0. ZZZ28HERO da 60 Policromos y 6666 Dennys, y ZENLESSGIFT añade otros 50 Policromos más materiales de apoyo. Los códigos de la transmisión en vivo de la 3.0 deberían llegar alrededor del 5 de junio, así que mantente atento. Canjea en el juego a través de Menú → Más → Código de canje (requiere Nivel de Inter-Knot 5) o a través del sitio oficial.







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