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Análisis de los banners de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma y un agente Proxy de rango S gratuito

Guarda tus Policromos ahora, porque el parche 3.0 se perfila como uno de los ciclos de banners más pesados desde el lanzamiento. La versión 3.0 se salta la 2.9 por completo y sigue directamente a l...

Autor: AphmauPublicado en: 2026-05-17

Análisis de los banners de Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma y un agente Proxy de rango S gratuito

Guarda tus Policromos ahora, porque el parche 3.0 se perfila como uno de los ciclos de banners más pesados desde el lanzamiento. La versión 3.0 se salta la 2.9 por completo y sigue directamente a la 2.8, lo que significa una región totalmente nueva, una facción totalmente nueva y lo que parecen ser tres nuevos agentes que definirán el meta, todo a la vez. Además de eso, la historia te entrega un formulario de combate Proxy de rango S gratuito. He revisado todo lo que se ha filtrado hasta ahora y lo he comparado con el drip marketing oficial para que sepas exactamente dónde invertir tus tiradas.

La ventana del parche y qué es realmente la 3.0

Se espera que la versión 3.0 se lance en junio siguiendo el ciclo estándar de seis semanas de parche, aunque la fecha y hora exactas de lanzamiento siguen siendo desconocidas a la espera del livestream oficial. Si quieres estar listo, recuerda que la preinstalación suele estar disponible 48 horas antes del mantenimiento del servidor, así que libera algo de espacio en disco la semana anterior.

El teaser de esta temporada ya tiene nombre y fecha. El teaser de la Temporada 3, titulado "Antes de que el viento se levante" (Before the Wind Rises), está programado para el 30 de abril a las 12:00 PM UTC+8. Cualquiera que busque al nuevo agente de Viento querrá ver ese lanzamiento en vivo; los detalles del personaje y los códigos de 300 Policromos del livestream siempre provienen de esa ventana, y los códigos caducan rápido.

También hay una adición técnica discretamente importante: la beta de la 3.0 incluye soporte para RTX y una implementación de "Diffuse_RTX". ZZZ siempre se ha inclinado por un aspecto estilizado de cómic, así que ver el ray tracing llegar al mismo tiempo que un nuevo mapa sugiere que el motor se está esforzando más para el paisaje de Roscaelifer.

Hablando de eso, la nueva región en sí es lo que une el parche. Roscaelifer se presenta como una nueva ubicación en la Temporada 3, y cuenta con eventos de exploración de Fugas de Singularidad con diseños cambiantes, rompecabezas y encuentros con enemigos Etéreos. "Diseños cambiantes" es la frase clave aquí; esto no es otra cuadrícula de Cavidad estática, y el tipo de enemigo Etéreo será importante para la composición del equipo en el futuro.

Fase 1: Velina Airgid y la primera Anomalía de Viento

Velina character introduction

La Fase 1 de la 3.0 presenta a Velina (Anomalía de Viento, Rango S) junto a Pyrois (Ataque de Éter, Rango S). Velina es la protagonista y es la primera de su clase. Es una agente de Rango S, la primera agente jugable de atributo Viento en el juego, con especialidad en Anomalía. Si has estado esperando un nuevo elemento para romper la rotación elemental, esta es la indicada.

Su papel en el mundo es tan central como su kit. Velina es la Jefa del Departamento de Estrategia Externa de Roscaelifer, descrita como una solucionadora de problemas altamente eficiente, y sirve como guía una vez que entras en la nueva región. Visualmente, es alta, con cabello gris largo, un lazo blanco, joyas de oro y un abanico plegable, lo que encaja con el arquetipo de ejecutiva pero mortal que claramente busca.

Mecánicamente es una potencia de Anomalía, no una de combustión lenta. Su kit se centra en el Daño de Viento constante, la acumulación de Anomalía de Viento, la invocación de Ciclones y la activación de reacciones de Florecimiento (Abloom) mientras reduce la RES de Anomalía del enemigo. Los números a destacar:

Mecánica Efecto
5.º golpe básico Aumenta la Anti-interrupción y reduce el daño recibido en un 40%
Especial EX – Ojo de la Tormenta Con 90+ Kazahana, invoca un Ciclón de Área Amplia durante 5 s que golpea cada 0.5 s y activa la Asistencia rápida del personaje anterior
Recurso Kazahana Límite de 135, comienza en 45 en el campo
Tinte de Ciclón de Área Amplia En enemigos Contaminados, reduce la RES de Acumulación de Anomalía tanto de Viento como del atributo teñido en un 8% durante 35 s
Erosión de Viento Se acumula cada 3 s; 2 acumulaciones mejoran el siguiente Vórtice a un Ciclón de Área Amplia
Florecimiento de Vórtice Multiplicadores fijos de Daño de Anomalía de Viento del 160% / 280%

Lo que esto significa realmente en la mesa: mantiene un ciclón activo en el campo, lo tiñe con cualquier elemento que tus compañeros de equipo estén infligiendo, y luego suelta explosiones de Florecimiento encima. Su Habilidad Adicional añade un 12% de Daño de Viento/Vórtice con otro compañero de equipo de Anomalía o del mismo atributo, la Definitiva otorga 2 Erosiones de Viento, y también tiene un 8% extra de reducción de RES de Anomalía, +30% de Aturdimiento y +15% de Acumulación de Anomalía de los ciclones. Es una teñidora, una acumuladora y una debilitadora al mismo tiempo.

Su amplificador característico lleva eso aún más lejos. Otorga +60 de Maestría de Anomalía, el Especial EX aumenta el Daño de Vórtice/Viento en un 9% (40 s, 2 acumulaciones), y con 2 acumulaciones todo el equipo gana +60 de Maestría de Anomalía durante 40 s, con solo una instancia permitida por equipo. La maestría para todo el equipo es el punto clave; por eso sus compañeros de equipo importan.

Cine de Mindscape de Velina, clasificado

Los Mindscapes de Velina tienen un orden claro de valor, y yo los clasificaría así para la mayoría de los jugadores:

  1. C2 — Viento otorga Erosión de Viento con un enfriamiento de 5 s, y los ciclones teñidos acumulan Acumulación de Anomalía sin activar Daño de Anomalía. El mayor desbloqueo funcional en su cono.
  2. C1 — +20% de Aturdimiento en Ciclón de Área Amplia y 18% de RES de Todos los Atributos en Vórtice/Viento.
  3. C6 — Mantén presionado Normal después de ciertos movimientos para activar un Seguimiento de Asistencia, Florecimiento en enemigos con Anomalía de Viento con un multiplicador del 120%, +20% de Acumulación de Anomalía en golpes de Anomalía de Viento, y el Daño de Viento escala con la duración restante hasta +36%.
  4. C4 — +10% de ATQ y Vista Vital restaura 1 Punto de Asistencia.

C0 ya es un kit completo porque se tiñe de cualquier Anomalía que traiga tu segundo espacio. Funciona con compañeros de equipo de Viento como Promeia, pero la mecánica de tinte la abre explícitamente a socios de Anomalía que no sean de Viento; ese es el objetivo del diseño.

Fase 2: Norma Hollowell, la constructora de Bangbús

Norma reruns analysis

La Fase 2 de la 3.0 presenta a Norma (Aturdimiento de Fuego, Rango S). Su nombre oficial en inglés es Norma Hollowell, y su concepto es uno de los más inusuales que ha lanzado el juego. Es la Técnica Jefe del Departamento de Estrategia Externa, constructora de Bangbús de oficio, y lleva un misterioso colgante de Bangbú hecho de material de Porcelana de Pedernal.

Donde rompe el molde de Aturdimiento es que no está atrapada en el asiento delantero. Inflige Daño de Fuego dentro y fuera del campo a través de misiles para acumular rápidamente Aturdimiento en el enemigo, activar Asistencias rápidas y permitir Ataques en cadena. Compárala con los agentes de Aturdimiento existentes. El elenco conocido de Aturdimiento — Qingyi, Koleda Belobog, Von Lycaon, Anby Demara — todos sobresalen en el control y la acumulación de Aturdimiento para aturdir a los enemigos, pero Norma convierte ese papel en algo más parecido a una estación de torreta persistente.

Su kit EX lo explica. La torreta de Bombardeo Mmhm dispara rondas Perforantes con alto Aturdimiento en objetivos no aturdidos, o rondas de Alto Explosivo con mayor Daño de Fuego en objetivos aturdidos; también otorga 20% de Recursos Personales y entra en Bombardeo de Potencia de Fuego durante 40 s, desplegando dos torretas automáticas, y puedes mantener presionado para extender la duración hasta +2 s mientras consumes Energía. El interruptor de encendido/apagado de Aturdimiento significa que el mismo botón es tu herramienta de Aturdimiento y tu herramienta de daño dependiendo del estado del enemigo.

La Pasiva Central es donde las matemáticas se vuelven realmente interesantes. Gana +1% de Daño CRIT por cada 1% de Prob. CRIT hasta el 90%, más +0.7% de Aturdimiento en Especial EX, Seguimiento de Asistencia y Definitiva por cada 1% de Prob. CRIT hasta el 63%; comienza con 50% de Recursos Personales (una vez cada 180 s en Zonas de Investigación); al 80% de recursos o más, la Asistencia rápida se convierte en Ataque en cadena; y el ATQ escala con Fuerza Pura a +1.25 ATQ por punto hasta +1,200. La Prob. CRIT hace doble trabajo: potencia tanto su daño como su producción de Aturdimiento, lo cual es inaudito para un agente de Aturdimiento.

Su Habilidad Adicional necesita el compañero adecuado. Requiere un compañero de equipo de Ataque o Ruptura, aplica acumulaciones de Debilitado con un +3% de Multiplicador de Daño de Aturdimiento cada una (máx. 10), los enemigos aturdidos con Debilitado ganan +3 s de duración de Aturdimiento, y durante el Bombardeo de Potencia de Fuego obtiene +35 de ATQ escalando con el nivel hasta +920 más +30% de daño de equipo. +30% de daño de equipo durante su ventana de ráfaga es el tipo de multiplicador alrededor del cual construyes rotaciones completas.

Para los Mindscapes, C1 es probablemente el punto ideal si puedes permitírtelo. Añade +4 s de duración a la bahía de misiles y hace que los golpes Perforantes/de Alto Explosivo reduzcan la RES de Todos los Atributos en un 15% durante 15 s. C6 es teatral: la Definitiva activa un bombardeo de misiles de 12 s a intervalos de 0.75 s, cada misil infligiendo 330% de ATQ como Daño de Fuego considerado Daño de Definitiva.

Su amplificador característico tiene valor de equipo incorporado. Otorga +12% de Impacto, 20% de Daño de Fuego, 20% de RES de Fuego, y el Daño de Fuego del Especial EX otorga +10% de daño de equipo durante 8 s hasta 3 acumulaciones (se reinicia al activar), con una instancia por equipo.

Pyrois y la forma Proxy de rango S gratuita

Pyrois free agent

Esta es la parte del parche que nadie debería Pyrois es un agente de Ataque de Éter, un guerrero enmascarado conocido como el Otro Etéreo, vinculado a la Academia Helios y al poder oculto de los hermanos Phaethon, Belle y Wise. Es el primer personaje de la facción Phaethon y debuta en la 3.0, emparejado con el Proxy Belle o Wise.

El hecho clave: se espera que se desbloquee de forma gratuita a través de la historia de la Versión 3.0. Si termina siendo Rango A o Rango S todavía está en el aire — la comunidad está debatiendo entre Rango A y Rango S ya que el drip marketing usó una imagen estática, lo cual es típico de los agentes de Rango A — pero la descripción del kit y el peso de la historia se inclinan hacia el rango S en cuanto a sensación.

Lo que cambia sobre el bucle de juego real es más grande que su hoja de combate. Pyrois sirve como la manifestación de combate del poder oculto dentro de los hermanos Phaethon, un legado de la Academia Helios, y su llegada marca la primera vez que el Proxy obtiene una presencia física directa en el combate de la Cavidad. El Proxy luchando en persona, después de dirigir la silla de operaciones durante todo el juego hasta ahora, es un verdadero cambio narrativo.

También es una mejora de desplazamiento, no solo un luchador. Puede percibir todo dentro de los sentidos del Proxy, luchar en combate, monitorear la condición del Proxy y desbloquear técnicas especiales de movimiento y exploración. El sistema de Vehículos de Movimiento añade opciones de desplazamiento mejoradas, incluyendo explícitamente las habilidades de movimiento especiales del Otro Etéreo.

En términos de cobertura de elementos, es el segundo agente de Ataque de Éter después de Zhu Yuan, lo cual es una adición muy esperada a ese nicho.

Cómo se comparan los tres nuevos agentes

Los tres nuevos agentes no compiten entre sí; se asignan a diferentes roles. Así es como los describiría uno al lado del otro:

Agente Atributo Especialidad Facción Rol en el equipo
Velina Airgid Viento Anomalía Departamento de Estrategia Externa de Roscaelifer DPS de Anomalía con tiempo de actividad de Maestría para todo el equipo
Norma Hollowell Fuego Aturdimiento Departamento de Estrategia Externa de Roscaelifer (nueva facción añadida en 3.0) Aturdimiento fuera del campo con torretas de misiles persistentes y escalado de Aturdimiento por Prob. CRIT
Pyrois Éter Ataque Phaethon DPS de Ataque de historia gratuito con utilidad de exploración

Pros y contras si solo tienes tiradas para uno:

Pros de Velina: primera Anomalía de Viento, se tiñe de cualquier compañero, maestría para todo el equipo desde el amplificador, C0 ya completo. Contras: necesita compañeros de equipo de Anomalía o del mismo atributo para maximizar la Habilidad Adicional, la gestión de Kazahana tiene una curva de aprendizaje.

Pros de Norma: daño y Aturdimiento fuera del campo al mismo tiempo, la Prob. CRIT funciona como estadística de Aturdimiento, ventana de +30% de daño de equipo durante el Bombardeo de Potencia de Fuego. Contras: Habilidad Adicional limitada a compañeros de Ataque o Ruptura, el temporizador de Recursos Personales en Zonas de Investigación limita las ráfagas iniciales.

Pros de Pyrois: gratuito, integrado en la historia, desbloquea nuevo desplazamiento, llena el segundo espacio vacío en Ataque de Éter. Contras: rareza sin confirmar, detalles del kit aún escasos en comparación con los otros dos.

Especulación sobre los reruns y estrategia de ahorro

La lectura del creador del video es que ambas fases emparejarán al nuevo Rango S con un rerun enfocado en Viento y Fuego. El dossier confirma en qué se basa cada nuevo agente — no asegura qué unidad antigua vuelve junto a ellos — así que trata los enfrentamientos como una teoría de trabajo basada en la sinergia del equipo en lugar de banners confirmados.

La lógica de emparejamiento de Velina es la más clara. Su kit reduce la RES de Acumulación de Anomalía tanto de Viento como del atributo teñido en un 8% durante 35 s en enemigos Contaminados, por lo que cualquier soporte de Anomalía que no haya tenido un rerun en un tiempo está sobre la mesa. La Habilidad Adicional recompensa a otro compañero de equipo de Anomalía o del mismo atributo con +12% de Daño de Viento/Vórtice, por lo que un agente de soporte del sistema de Anomalía tiene más sentido como compañero de medio banner.

La lógica de emparejamiento de Norma apunta a Ataque. Su Habilidad Adicional requiere explícitamente un compañero de equipo de Ataque o Ruptura, y ella convierte las Asistencias rápidas en Ataques en cadena con Recursos Personales altos mientras extiende las ventanas de Aturdimiento mediante Debilitado. Eso significa que cualquier DPS de Ataque que obtenga el espacio de rerun será un beneficiario directo de su extensión de Aturdimiento.

Si estás racionando Policromos, prioriza así:

  • Tirar por Velina en C0 con su amplificador es la opción más segura para equipos de Anomalía a largo plazo.
  • Norma es la elección si estás cansado de estar limitado a los mismos cuatro agentes de Aturdimiento y quieres una opción fuera del campo que no consuma tu tiempo en el campo.
  • No tires por Pyrois: espera al desbloqueo de la historia y ahorra la moneda.
  • Mantén al menos un margen de 50/50 para el rerun que termine alineándose con tus equipos existentes, porque las estadísticas oficiales y los horarios exactos siguen sujetos a confirmación final y la alineación real de reruns solo se confirmará en el livestream.

La 3.0 parece un parche de gran gasto sobre el papel. La buena noticia es que también es uno en el que el elenco gratuito se fortalece significativamente por sí mismo, por lo que incluso una partida sin tiradas termina con una nueva forma Proxy de clase S y una nueva región llena de eventos de Fugas de Singularidad para explorar.

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