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Lista de niveles de DPS de Genshin Impact: Clasificación del meta actual (Versión 6.6)

Saqué mi antiguo equipo de Neuvillette alrededor de la medianoche y lo vi destrozar una sala en la que una unidad S+ recién obtenida acababa de asfixiarse. Así que permítanme poner el veredicto pri...

Autor: Lydia ShawLydia ShawÚltima actualización: 2026-06-07

Lista de niveles de DPS de Genshin Impact: Clasificación del meta actual (Versión 6.6)

Saqué mi antiguo equipo de Neuvillette alrededor de la medianoche y lo vi destrozar una sala en la que una unidad S+ recién obtenida acababa de asfixiarse. Así que permítanme poner el veredicto primero: para la mayoría de las cuentas que completan la Espiral del Abismo y el Teatro Imaginario, el nivel S+ en junio de 2026 es una vuelta de victoria, no una casilla de verificación obligatoria. Claro, Flins, Mavuika y el resto de la oleada de Nod-Krai golpean más fuerte que Arlecchino y Neuvillette sobre el papel. Nadie discute los cálculos brutos. La pregunta que realmente importa es si esa brecha cambia algo en tu plantilla, y para la mayoría de nosotros, no lo hace. Una unidad completamente desarrollada que ya posees suele vencer a un juguete nuevo a medio invertir, y los datos se inclinan hacia ese lado con más fuerza de lo que la mayoría de las listas admiten.

Dos bandos han plantado sus banderas. Uno dice que las nuevas estrellas de 5 estrellas superan rotundamente a la vieja guardia, así que ve a por ellas. El otro dice que la dependencia de la composición del equipo y la calidad de la build deciden lo que realmente sucede en una sala, lo que hace que las clasificaciones por debajo de las tres primeras filas sean en su mayoría ruido. Ambos argumentos tienen un peso real. Aquí es donde se asientan las pruebas.

Cómo se construyen estas clasificaciones (y por qué el número te miente)

La mayoría de las listas de niveles clasifican por techo de daño. DPS máximo en un solo objetivo, equipo optimizado, a menudo con constelaciones altas, frecuentemente filmado por creadores que cuentan con artefactos de nivel ballena. Esa es una cifra útil. También es la vara de medir equivocada para la persona que realmente está leyendo esto.

Los DPS principales S+ en 6.6 Luna VII (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka y Zibai) encabezan la tabla gracias a un mayor rendimiento y sinergia con el meta, según la Lista de niveles de Genshin Impact de Icy Veins de mayo de 2026. Justo debajo de ellos, en el nivel S, encontrarás quince atacantes consolidados, con Arlecchino, Neuvillette y Hu Tao destacados como los más sobresalientes.

Pero ese número de techo de daño entierra silenciosamente tres cosas que deciden si una unidad realmente rinde en tu cuenta.

Hipercarry en el campo frente a DPS fuera del campo. El grupo en el campo (Arlecchino, Neuvillette, Hu Tao) acapara la pantalla y hace la mayor parte de su daño en vivo, en tiempo real. Las amenazas fuera del campo como Xiangling y Raiden Shogun disparan desde el banquillo mientras otro dirige. Cualquiera de ellos puede ser tu "daño principal", pero se construyen y se colocan de formas completamente diferentes. Las unidades fuera del campo se mantienen fuertes como habilitadoras incluso si se sitúan por debajo de los nuevos carries en el campo S+ en la lectura de 2026. Ahora la parte que el cálculo nunca muestra: en una sala del Abismo con límite de tiempo, el tiempo de actividad fuera del campo a menudo supera el daño de un techo en el campo más llamativo, porque la unidad del banquillo sigue golpeando mientras cambias de personaje y te reposicionas. Las listas de techo puro son ciegas a eso.

C0 es la única línea de base honesta. Las pruebas de la comunidad siguen advirtiendo que tratar las listas de exhibición de ballenas como la realidad de C0 sobreestima enormemente cómo se siente un nuevo DPS para el resto de nosotros. Los desgloses de C0 frente a constelaciones de los videos de teoría de juego llegan a la misma conclusión: C0 maneja casi todo el contenido, y las constelaciones altas inflan el techo para las ballenas sin ser necesarias para conseguir las 36 estrellas en el Abismo. Cualquier clasificación que asuma silenciosamente C2 o un arma insignia te está vendiendo una unidad que no tienes.

Los soportes y potenciadores definen la posición. Esta es la parte que baraja de nuevo toda la baraja. Los mejores carries en el campo dependen en gran medida de Kazuha, Bennett y Furina para alcanzar sus números listados, según las guías de Icy Veins y Game8. Debido a las matemáticas del reparto de daño, un potenciador frecuentemente aporta más que un DPS de nivel nominalmente superior. La prioridad de construcción lo confirma cada vez: los soportes van antes que el nuevo juguete brillante. La mitad de las unidades situadas por encima de Bennett o Kazuha en una lista bruta perderían estrepitosamente en una comparación directa del daño total aportado al equipo.

El argumento para ir a por el nivel S+ de todos modos

Démosle al bando de las nuevas unidades su versión más sólida, porque realmente no se equivoca.

La brecha de daño es real y se puede medir. Flins, Nefer, Zibai y Mavuika superaron a los antiguos líderes como Arlecchino y Neuvillette en DPS bruto a lo largo de las últimas tres o cuatro actualizaciones. Las hojas de cálculo de los analistas de teoría de juego sitúan a los recién llegados por encima de los 150k de DPS en equipos optimizados. Los cálculos del nivel S de la actualización anterior ya alcanzaban entre 140k y más de 170k de DPS, según La lista de niveles de DPS de The Phrasemaker de mayo de 2026. La lectura de Icy Veins es contundente: las unidades frescas lideran el nivel S+ gracias a un mayor rendimiento y a la sinergia de la actualización actual.

Si eres un jugador de gasto medio que invierte aproximadamente $30 al mes, la lógica de este bando encaja perfectamente. Puedes conseguir uno o dos nuevos DPS S+ por actualización y seguir construyendo soportes, lo que te sitúa en una posición realmente sólida para el Abismo. Si el dinero ya va a salir de tu bolsillo, comprar lo más alto de la curva es racional. Obtienes el techo más alto y las sinergias más frescas antes de que la próxima ola los supere.

También hay un ángulo astuto de amplitud de plantilla aquí. Mavuika sigue apareciendo en las conversaciones de los jugadores F2P como una opción viable incluso en C0. Así que "nuevo y fuerte" y "accesible" no siempre están en guerra. A veces, la unidad del meta resulta ser también la más práctica.

Ese es el punto máximo honesto de la postura de ir a por lo nuevo. Mira dónde se divide.

Por qué priorizar la build gana para casi todos

Las nuevas unidades lideran una hoja de cálculo. No lideran la mayoría de las cuentas, y la razón es estructural: un DPS de alto techo desprovisto de sus soportes rinde por debajo de lo esperado, y mucho. Consigue uno de estos sin tener a Furina o Kazuha listos y el rendimiento en el mundo real se desploma. Ese número de exhibición asumía un elenco de soporte que quizás nunca hayas construido.

Este es el error más costoso del juego, y está bien documentado. Los hilos de arrepentimiento siguen señalando el mismo patrón: perseguir cada nuevo personaje de 5 estrellas de nivel S en lugar de terminar las builds que ya tienes en tu plantilla te deja con equipos dispersos y débiles. Cinco carries a medio nivelar, cero equipos que realmente completen el contenido, cuando un solo equipo terminado habría completado todo. Las clasificaciones de C0 lo demuestran claramente. Arlecchino y Neuvillette siguen siendo totalmente viables en C0; Flins y sus amigos solo se adelantan con la misma inversión, según los cálculos de YouTube y Reddit. La misma inversión. Esa es la trampa que la mayoría de la gente pasa por alto, porque la mayoría de nosotros simplemente no tenemos la misma inversión para repartir.

Así que aquí está la postura contraria en la que plantaré mi bandera: tu mejor DPS es el que ya lleva las mejores piezas de soporte y artefactos, no el que tiene el techo más alto. Cuando alineé esa obtención S+ de medianoche contra mi equipo de Neuvillette completamente equipado, el recién llegado perdió la partida. No porque sea más débil sobre el papel, sino porque mis piezas sueltas y soportes estaban optimizados para el carry en el que realmente había invertido resina. Nada en contra de las nuevas unidades. Así es como funciona la economía de la resina.

El veredicto al que siguen apuntando las pruebas: las nuevas unidades lideran el DPS bruto, los carries heredados siguen siendo competitivos con los soportes adecuados, y la composición del equipo importa más que cualquier fila que ocupe una unidad. Para el 90% de los jugadores, la inversión en la build supera a la búsqueda del último nombre de nivel S. Esa es la columna vertebral de cada recomendación a continuación.

La lista de niveles, leída para plantillas reales

Aquí está la parte superior publicada de la tabla, con el contexto de dependencia de equipo que la mayoría de las listas dejan de lado.

Nivel Personajes Rol / Notas
S+ Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai Nuevos hipercarries principales en el campo; lideran en cálculos brutos, exigen soportes optimizados
S Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti Carries consolidados; Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao son los más destacados, totalmente viables en C0

Fuente: Lista de niveles de Genshin Impact de Icy Veins (2026-05), tier3.

Algunas cosas que la tabla simplemente no puede decir por sí sola.

Neuvillette es la opción S más limpia para la mayoría de las plantillas. Carry Hydro en el campo, gran autosuficiencia, excelente daño en área, y su posición está completamente ganada. La comparación de la comunidad con Hu Tao concluye que Neuvillette se lleva la ventaja por su facilidad de uso y cobertura de área, mientras que Hu Tao se destaca en composiciones Pyro de un solo objetivo. ¿Quieres un carry que maneje ambas mitades del Abismo con el mínimo esfuerzo? Es él.

Arlecchino sigue estando en el nivel superior para los nuevos jugadores. Sí, incluso ahora en 2026. Se sitúa en S, los recién llegados lideran por encima de ella, y es potente específicamente en equipos Pyro y de Vaporización/Derretido. Los editores de Game8 dicen que "sigue siendo un fuerte nivel S" tras los ajustes posteriores a la versión 6.6, citando un rendimiento constante en el Abismo. La nota a pie de página honesta: tanto ella como Neuvillette bajaron del antiguo nivel SS al nivel S en la lista de DPS principales posterior a la versión 6.6, según el registro de cambios de la Lista de niveles de Genshin Impact de Game8. Eso es un deslizamiento relativo por el aumento de poder general, no un nerf. Siguen completando todo.

La trampa del objetivo único. Hu Tao es una carry cuerpo a cuerpo fenomenal y también el caso de manual de una unidad que está sobrevalorada para las mitades del Abismo con muchos enemigos en área. El Abismo se inclina hacia el daño en área y la sinergia de reacciones; los carries puros de un solo objetivo se estancan en ciertas salas, según las guías del Abismo de Game8. El tropiezo documentado es gastar resina en un carry de un solo objetivo y luego entrar en una mitad de área que simplemente no puedes terminar. Construye para la versatilidad, no para la única sala que ya has explorado.

Por debajo de S, el panorama es el que cabría esperar: unidades fuertes y flexibles que dependen de condiciones, además de opciones más antiguas superadas en lo más alto pero perfectamente válidas para todo lo que no sea el juego tardío. La versión 6.6 incluso dio un empujón a un par de veteranos. Los nuevos conjuntos de artefactos y los ajustes empujaron a Venti y Klee de vuelta hacia el nivel A, según ese mismo registro de cambios.

El mejor DPS por elemento, y dónde están los huecos

La cobertura de elementos importa más que cualquier clasificación de poder plana, especialmente una vez que el Teatro Imaginario entra en juego. El Teatro premia la variedad y puede dejar en el banquillo a una unidad de nivel S por completo en un ciclo que bloquee su elemento. Construir múltiples DPS de diferentes elementos es la clave real para los jugadores F2P y de bajo gasto.

Elemento Mejor DPS
Pyro Mavuika, Arlecchino, Hu Tao
Hydro Neuvillette, Mualani
Electro Clorinde, Raiden Shogun
Geo Navia
Anemo Venti (ajustado)
Cryo Skirk, Ayaka

Fuente: Icy Veins y Game8 (2026-05), tier3.

Pyro e Hydro dominan el campo en este momento. Mavuika y Arlecchino en Pyro, Neuvillette y Mualani en Hydro, esos son tus núcleos de mayor rendimiento y más flexibles. Electro está en buena forma con Clorinde al frente y Raiden Shogun cumpliendo una doble función como DPS de ráfaga y batería. Geo se canaliza a través de Navia para el daño de ráfaga. Cryo se volvió realmente temible en el momento en que Skirk aterrizó en S+.

La línea de Anemo merece una mención, porque es el cambio más pasado por alto en la versión 6.6. El ajuste de Venti potencia el potencial de DPS de Anemo en el campo con nuevas mecánicas, según la cobertura del resumen de la actualización. Anemo ha sido un elemento de soporte desde siempre, por lo que un carry de Anemo viable es un cambio real al que vale la pena prestar atención. Combina eso con los conjuntos de artefactos de la versión 6.6 que potencian reacciones específicas como Superconductor, según las Notas de la actualización 6.6 de IGN, y algunos viejos equipos de reacción mejoraron silenciosamente sin que nadie tocara la lista principal.

¿Construyendo para el Teatro? El movimiento práctico es tener un carry sólido en tres o cuatro elementos, no dos carries duplicando el mismo elemento. Un segundo DPS Pyro no hace absolutamente nada por ti en un ciclo que prohíba Pyro.

Lo que realmente cambió en la versión 6.6

El titular primero: no hay cambios directos de equilibrio de DPS. Los resúmenes oficiales de la versión 6.6 se centran en la calidad de vida y el nuevo contenido, artefactos frescos, personajes frescos, sin nerfs ni buffs específicos de DPS detallados, según las notas de IGN. Así que el "cambio de meta" del que todo el mundo habla no es un parche de equilibrio en absoluto. Es el aumento de poder que llega a través de los nuevos lanzamientos.

Aparecieron dos unidades: Nicole, un soporte y potenciador Pyro, y Lohen, un DPS Cryo. La reorganización en la cima provino de la oleada más amplia de Nod-Krai (Flins, Nefer, Zibai, Mavuika) superando los números brutos de la vieja guardia, no de que nadie retocara los kits de Arlecchino o Neuvillette.

Sigue el meta a lo largo de las últimas actualizaciones y la forma es obvia. Antes de la versión 6.5, Arlecchino y Neuvillette eran los líderes dominantes; después de la versión 6.5 y en la 6.6, el grupo de Nod-Krai reclamó el nivel S+, según los mismos registros de cambios. La lista de "los que aún se mantienen" es larga y, francamente, tranquilizadora: cada carry heredado de nivel S sigue completando el juego tardío actual. El techo subió. El suelo no.

Un detalle poco discutido de los ajustes. Los cambios en los artefactos y las reacciones pueden mover silenciosamente la clasificación efectiva de un DPS a través del tiempo de ICD en las reacciones fuera del campo, lo que el número de nivel plano nunca refleja. Dos unidades listadas de forma idéntica pueden rendir de manera diferente en una rotación real porque las reacciones de una se activan de manera más confiable. Ese es el tipo de detalle que separa un cálculo de una victoria real.

Los mejores DPS F2P y de 4 estrellas que valen tu resina

Los jugadores F2P se ven sistemáticamente perjudicados por las clasificaciones de poder, porque la respuesta correcta con gasto cero es la cobertura de elementos, no "ir a por la unidad S+ que no puedes pagar". El consejo constante: prioriza a Mavuika o nombres consolidados como Neuvillette antes que perseguir cada nuevo personaje de 5 estrellas.

Para los carries gratuitos y de 4 estrellas:

  • Xiangling (Pyro fuera del campo): la mejor inversión de DPS F2P que existe. Fuera del campo, flexible con los elementos, el corazón de innumerables equipos. Se sitúa entre los mejores DPS de 4 estrellas junto a Gaming y Razor, según la lista de niveles 6.6 de Game8.
  • Gaming: un DPS Pyro de ataques descendentes que golpea muy por encima de su rareza.
  • Razor: promovido en la versión 6.6 como un carry Electro viable, según esa misma lista.
  • Carries del banner permanente: las unidades que obtienes gratis del banner permanente siguen siendo genuinamente relevantes para el juego tardío cuando las rodeas de los soportes adecuados.

El ángulo de inversión que cuenta: un nuevo S+ como Mavuika ofrece un techo altísimo pero exige soportes específicos, mientras que un personaje de 4 estrellas como Xiangling ofrece un gran valor casi sin costo de deseos. Un personaje de 4 estrellas bien construido completa todo el juego tardío actual. Eso no es un premio de consolación. Es la razón por la que perseguir cada nuevo personaje de 5 estrellas es una trampa de protogemas a menos que seas una ballena.

¿Jugador de bajo gasto con un pase de batalla de aproximadamente $5 al mes? Ese pase más el inicio de sesión diario financia tus soportes clave, y la decisión más inteligente es subir de nivel a Furina o Kazuha antes que a cualquier nuevo DPS. Los soportes son los que desbloquean al carry que ya está en tu equipo.

Qué DPS construir primero, según la etapa de la cuenta

La build inicial correcta depende completamente de dónde se encuentre tu cuenta. Aquí está el orden que realmente sirve a cada perfil.

Principiante desde el primer día. Personajes de 4 estrellas gratuitos primero, Xiangling y Bennett, además de las unidades del banner permanente, antes de tocar los banners promocionales limitados. Ese núcleo Pyro de Xiangling-Bennett ancla las victorias de juego temprano a medio y no cuesta nada. Resiste la tentación de ir a por un DPS limitado al que aún no puedes dar soporte.

Juego temprano (AR40–50). Termina el núcleo de Xiangling/Bennett, luego incorpora a Kazuha y Furina a medida que la resina lo permita. "Soportes primero" no es un eslogan aquí, es la línea divisoria entre un DPS que rinde y uno estancado a la mitad de su número listado. La prioridad de construcción en todas las guías dice lo mismo: soportes (Bennett, Kazuha, Furina) antes que un nuevo DPS.

Juego tardío del Abismo y el Teatro. Una vez que el núcleo de soporte sea sólido, invierte en un carry en el campo versátil (Neuvillette es la opción con menos fricción), luego diversifica por elementos para el Teatro en lugar de acumular un segundo carry en un espacio que ya tienes cubierto. Las armas de mejor opción comienzan a importar aquí: el Halcón de Homa es la mejor opción para Hu Tao y Arlecchino, según las guías de personajes. Y de nuevo ese impuesto del Teatro, un ciclo puede bloquear el elemento de tu mejor unidad por completo, por lo que la variedad vence a un único carry monstruoso.

F2P (gasto cero), en cada etapa. Prioriza un núcleo de Mavuika o Xiangling y mantente alejado de los nuevos DPS limitados hasta que tus soportes estén completamente construidos. La fuerza de tu cuenta reside en la calidad de los soportes y la cobertura de elementos, no en lo brillante que sea tu nueva estrella de 5 estrellas.

Una trampa de resina documentada que debes esquivar en cada etapa: gastar resina de artefactos en un carry de un solo objetivo cuando tu mitad del Abismo se inclina hacia el daño en área solo quema los recursos, según las discusiones de las guías del Abismo. Construye el equipo versátil, luego optimiza las piezas que realmente vas a usar.

Quién merece realmente tus protogemas en esta actualización

Hora de decidir. ¿F2P o bajo gasto? Sáltate los banners S+, termina tu núcleo de soporte (Bennett, Kazuha, Furina), luego profundiza en el único carry que ya has construido. Esa única elección completa más contenido que cualquier nuevo personaje, y es constante en cada clasificación de C0 e hilo de arrepentimiento citados anteriormente.

¿Gasto medio? La aritmética cambia. Conseguir un nuevo DPS S+ por actualización mientras proteges tu economía de resina para los artefactos es una posición sólida y sostenible. Solo consigue la unidad que complete un equipo al que ya puedas dar soporte, no el número más grande de la lista. Mavuika es la destacada que es tanto del meta como razonablemente alcanzable en C0.

Los dos debates activos, resueltos hasta donde llegan las pruebas:

¿Superan las nuevas unidades S+ a Arlecchino y Neuvillette en C0? En cálculos brutos, sí. Los defensores citan los números más altos, y esos números son reales. Pero los detractores también tienen razón: la dependencia del equipo y las advertencias de igual inversión borran la mayor parte de esa brecha en las cuentas reales. Los carries heredados siguen siendo totalmente competitivos con los soportes que deberías estar construyendo de todos modos. Mi conclusión es esta: las nuevas unidades ganan en la hoja de cálculo, las unidades antiguas ganan en la cuenta promedio.

¿Hu Tao o Neuvillette para un jugador en 2026? Neuvillette, para casi todos. Más fácil de manejar, mejor daño en área, autosuficiente. Hu Tao sigue siendo excelente en composiciones Pyro de un solo objetivo si ese es tu estilo, pero "el mejor DPS para tu plantilla" es la única clasificación que vale algo, y Neuvillette se adapta a más plantillas.

Una nota práctica antes de que lo olvide. Si has decidido que un DPS del meta realmente vale la pena para tu cuenta y quieres recargar antes de que se cierre un banner, puedes realizar una recarga de Genshin Impact a través de una opción de terceros, así como dentro del juego. Solo compáralo con la tienda oficial primero, y solo comprométete una vez que tu núcleo de soporte pueda realmente llevar al nuevo rostro.

Los eventos que mantienen esta lista en movimiento: el ciclo de la Espiral del Abismo se desarrolló del 16 de mayo al 16 de junio de 2026 con la bendición de la Luna Rompe-Escudos, según la Wiki de Genshin Impact, y la Fase 2 de la versión 6.6 trae banners de repetición de Lohen y Mavuika, además de los eventos habituales de protogemas durante las próximas semanas. Planifica tus deseos en torno a los soportes que aún necesitas, no al carry que la página principal te quiere vender.

Una frase para llevarte a casa: construye el equipo que tienes antes de ir a buscar el equipo que no tienes.

Preguntas frecuentes

¿Quién es el DPS más fuerte en Genshin en este momento?

En rendimiento bruto, la oleada S+ de Nod-Krai (Flins, Mavuika, Nefer, Skirk y compañía) lidera, según la lista de mayo de 2026 de Icy Veins. Pero "el más fuerte" y "el mejor para ti" se dividen rápidamente. En C0 con soportes que realmente posees, Neuvillette y Arlecchino completan el mismo contenido. Los recién llegados ganan el cálculo; no ganan automáticamente tu cuenta.

¿Vale la pena ir a por Arlecchino en esta actualización?

Sigue estando en el nivel S y sigue siendo de primer nivel para los nuevos jugadores, especialmente en equipos Pyro de Vaporización/Derretido, según las listas actuales. Simplemente ya no es el techo absoluto tras el deslizamiento posterior a la versión 6.6 de SS a S. Si te falta un carry Pyro confiable y tienes los soportes, sí. ¿Ya tienes un carry en el campo fuerte? Su valor marginal cae, así que termina esa build en su lugar.

¿El mejor DPS de 4 estrellas para construir para el juego tardío?

Xiangling, sin competencia real. Pyro fuera del campo, flexible con los elementos, un elemento fijo en los equipos que completan el contenido, listada entre los mejores personajes de 4 estrellas con Gaming y Razor según la lista 6.6 de Game8. La ventaja silenciosa que la mayoría de la gente pasa por alto: como unidad fuera del campo, su tiempo de actividad puede superar el daño de un carry en el campo más llamativo en las salas del Abismo con límite de tiempo, donde cada segundo de inactividad por cambio te cuesta.

¿Cambia el mejor DPS para el Teatro Imaginario?

Puede cambiar, y mucho. El Teatro premia la variedad, y sus restricciones de elementos pueden dejar en el banquillo a una unidad de nivel S por completo en un ciclo determinado. Un carry Pyro monstruoso es peso muerto en una partida con bloqueo de Pyro. Construye un DPS sólido en tres o cuatro elementos en lugar de duplicar. Esa es la razón estructural por la que las listas que solo consideran el Abismo subestiman tanto a los carries secundarios y fuera del campo.

¿Cuánto cambian realmente las constelaciones las clasificaciones?

Para completar el contenido, casi nada. C0 es suficiente para conseguir las 36 estrellas en el Abismo; las constelaciones elevan el techo de las ballenas sin ser obligatorias. La verdadera distorsión proviene de las listas construidas sobre exhibiciones de creadores que acumulan constelaciones altas y armas insignia. Trata con sospecha cualquier clasificación que no declare C0 como su línea de base, porque está midiendo una cuenta que no tienes.

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