VGTopup
Buscar...

Análisis de los banners de NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos y dónde deberías gastar tus Annulith

El parche 1.1 de Neverness to Everness ya tiene su hoja de ruta de banners confirmada, y la alineación pondrá a prueba todas las carteras que sobrevivieron al lanzamiento. La Fase 1 trae a Lacrimos...

Autor: DanTDMPublicado en: 2026-05-12

Análisis de los banners de NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos y dónde deberías gastar tus Annulith

El parche 1.1 de Neverness to Everness ya tiene su hoja de ruta de banners confirmada, y la alineación pondrá a prueba todas las carteras que sobrevivieron al lanzamiento. La Fase 1 trae a Lacrimosa, la DPS del lado Oscuro que la comunidad de la beta ha estado esperando, y la Fase 2 continúa con un nuevo atacante Lakshana llamado Chaos. Ambos son de rango S, ambos ocupan arquetipos de equipo completamente diferentes y ambos querrán su Arc característico además de la obtención del personaje. A continuación, un análisis detallado kit por kit, despertar por despertar, de lo que sabemos, además de un análisis riguroso de los cálculos de equipo que surgieron en la última ronda de pruebas de la comunidad: selección de estadísticas principales en los Discos de Impulso (Drive Disks) y si vale la pena buscar el bono de conjunto de cuatro piezas o si es mejor acumular más bonos planos de 3 piezas.

Lo que realmente trae la versión 1.1

La Fase 1 de la Versión 1.1 presenta a Lacrimosa, disponible a partir del 3 de junio de 2026. Está posicionada como una DPS principal de rango S construida alrededor del elemento Chaos (la ranura de la rueda que la interfaz del juego etiqueta como Oscuro/Morado), y su kit gira en torno a una acumulación única llamada Pesadilla (Nightmare). La Fase 2 es Chaos; sí, el personaje lleva el nombre de la ranura de la rueda elemental, pero Chaos en realidad es un atacante Lakshana afiliado al 6.º Pelotón de E.T.D. Los datos de sus habilidades aún no han salido, así que esto se centra principalmente en Lacrimosa por ahora, con Chaos como una advertencia de "guarda tus dados" al final del artículo.

Para poner en contexto con qué tiene que competir la 1.1: el mes de lanzamiento ya consumió el banner de Nanally (DPS Ánima/Plasma, del 29 de abril al 13 de mayo) y el banner de Hotori (Cosmos/Sólido, del 13 de mayo al 3 de junio). Si gastaste en cualquiera de ellos, la piedad acumulada del banner limitado te sigue; vale la pena recordarlo antes de asumir que empiezas con Lacrimosa desde cero.

Los cálculos de invocación en un banner individual son los mismos que desde la beta. Los banners limitados tienen una tasa base de rango S del 0,99 %, la piedad suave (soft pity) comienza después de 70 invocaciones y la piedad dura (hard pity) en 90 es un personaje S destacado garantizado (sin división 50/50). La piedad dura de rango A es 10. El contador de piedad se transfiere entre banners limitados, lo cual es el dato más importante para presupuestar: las invocaciones que hiciste al final del banner de Hotori no se desperdician si no la obtienes, se transfieren.

El banner del Arc (arma característica) tiene sus propias reglas: la piedad dura es de 60 invocaciones para un Arc de rango S, con un 25 % de probabilidad para la firma destacada actual. Si pierdes ese 25 %, el siguiente rango S dentro de 20 invocaciones tiene garantizado ser el Arc limitado, por lo que el peor caso absoluto son 80 invocaciones para el arma del banner.

El kit de Lacrimosa: El motor de daño en el tiempo (DoT) de Pesadilla

Lacrimosa es una DPS principal de daño sostenido cuya identidad completa es acumular y volver a acumular la desventaja Pesadilla en un solo objetivo. Cada tic de Pesadilla inflige una instancia de daño elemental Chaos (Oscuro) por segundo durante tres segundos, y el conteo de acumulaciones también potencia sus golpes directos. También está marcada como el núcleo del sistema de reacción: se activa cuando Chaos, Psique e Incantación están presentes en el objetivo, con una deducción de Ruptura que se activa cuando Nova y Scorch están activos simultáneamente. Traducción: le gustan los compañeros de equipo de Psique e Incantación a su lado, y le gustan los objetivos que se curan lo menos posible, porque el kit elimina explícitamente una acumulación de Pesadilla por cada curación recibida.

Lacrimosa skill mechanics panel showing the Nightmare effect and damage multipliers

Su perfil de daño directo tampoco es despreciable. La cadena de ataque básico —etiquetada como Metal de Salsa de Tomate y Percusión de Salsa de Tomate en el texto del kit— tiene valores de golpe sólidos por sí mismos, y su Habilidad de Cambio "Regalo del Diablo" es el disparador que usa para encadenar las piezas de detonación de Pesadilla desbloqueadas en despertares superiores. Su ranura de Arc es de tipo Líquido, lo que se alinea con las opciones estándar de piezas de conjunto en lugar de obligar a los jugadores a seguir una ruta de construcción personalizada.

La forma en que realmente se juega en un equipo: acumulas Pesadilla en el jefe con ella en el campo, cambias a un compañero de Psique o Incantación para preparar la reacción, luego vuelves a cambiar. Su generación de Medidor de Esper es lo suficientemente rápida con los ataques básicos como para que no tengas que hacer un bloqueo perfecto (parry) para mantener el bucle alimentado, aunque un bloqueo lo llenará instantáneamente y sigue siendo el tempo más limpio si el jefe telegrafía claramente.

Para los Discos de Impulso, la prioridad es la misma que para cualquier DPS en este juego: Bono de Daño Elemental Chaos en la estadística principal de la copa (el rollo del 46,6 % proporciona el mayor salto único), luego Tasa Crítica / Daño Crítico ajustado alrededor de una proporción de 1:2. ATK% es la alternativa si no puedes conseguir una copa elemental útil. Su fórmula de daño se comporta igual que la de los demás: el Bono de Daño Elemental es aditivo dentro de su propio grupo y se multiplica sobre el daño base, mientras que la Tasa Crítica × Daño Crítico se compone por separado, por lo que equilibrar ambos es lo que evita que su techo se desplome.

Niveles de despertar: Lo que realmente compras con cada rango

El árbol de despertar de Lacrimosa está inusualmente cargado hacia el final. Los primeros rangos ajustan su kit, pero los cambios de forma significativos ocurren en A3 y más allá, y A6 es donde su rotación se vuelve genuinamente perezosa.

Lacrimosa awakening effects from rank 3 through 6

Resumen de despertar basado en el árbol previsualizado:

Rango Efecto Por qué importa
A3 El quinto golpe de Metal de Salsa de Tomate o Percusión de Salsa de Tomate detona todas las acumulaciones de Pesadilla actualmente acumuladas en el objetivo en una sola resolución. Convierte el DoT en una herramienta de ráfaga. Daño masivo de carga frontal en ventanas de cambio.
A4 Duración de Pesadilla extendida a 6 segundos. Duplica la ventana base de 3s a 6s, lo que significa menos reaplicaciones y más tiempo de actividad en las configuraciones.
A5 Añade una mecánica extra a Pesadilla misma (capa de daño adicional). Multiplicador de daño puro en la acumulación central.
A6 Después de lanzar Regalo del Diablo, durante 5 segundos, cambiar a Lacrimosa desde cualquier personaje que pueda activar Estrella Oscura, Scorch, o lanzar automáticamente su Habilidad de Apoyo sin gastar Medidor de Ciclo, con un modificador de daño adicional. La muleta de la rotación. Elimina por completo la verificación de "¿tengo suficiente medidor?" durante la ventana de ráfaga.

En términos prácticos, A0 funciona bien y es donde terminarán la mayoría de las cuentas F2P. A2 es la línea cómoda si quieres que su daño directo esté completo. A3 es el verdadero nivel donde "se siente diferente" porque la detonación cambia completamente su tiempo de cambio. A6 es el nivel solo para ballenas y convierte su rotación en piloto automático.

La conclusión aburrida es la correcta: 90 invocaciones para A0 es el presupuesto seguro para la mayoría de las cuentas. Cualquier cosa más allá de A2 debería ser una elección deliberada, no un reflejo de "una decena más". La piedad acumulada del final del banner de Hotori hace que A0 sea más barato para algunos jugadores de lo que sugiere el número bruto de 90: cuenta lo que tienes primero.

Chaos y por qué deberías congelar tus construcciones de Hathor ahora mismo

Chaos llega en la Fase 2 de la 1.1. El dossier confirma dos cosas: es un personaje de elemento Lakshana y está afiliado al 6.º Pelotón de E.T.D. (la misma unidad ficticia referenciada en el diálogo de Lacrimosa sobre presupuestos de reembolso). Los números de las habilidades, los multiplicadores y el flujo de combos no son públicos, por lo que cualquiera que te muestre una "guía de rotación de Chaos" en este momento se lo está inventando.

El consejo práctico desde la postura del creador es simple y vale la pena repetirlo, porque ahorra recursos reales: si tienes la intención de invocar a Chaos en la Fase 2, deja de invertir en materiales de Hathor inmediatamente. Comparten el mismo elemento Esper, lo que significa que lucharán por las mismas piezas de Disco de Impulso, los mismos compañeros de equipo elementales y las mismas ranuras de Arc en tu equipo. Subir de nivel a Hathor ahora mismo y luego cambiar a Chaos en tres semanas desperdicia materiales de avance, polvo de armas y tiradas de subestadísticas de discos que nunca volverán. Pon esa energía de la cuenta en Lacrimosa o guárdala para Chaos; esos son los dos usos correctos de una reserva F2P para la ventana de la 1.1.

Lo mismo ocurre a la inversa: si ya has invertido mucho en Hathor y te gusta, saltarse a Chaos no es una tragedia. Es probable que los dos se superpongan en la composición del equipo, y usar ambos significa que estás pagando doble por la misma ranura de arquetipo. Elige uno y comprométete.

Estadística principal del Disco de Impulso: Bono de Daño Elemental vs Daño Crítico

Un debate que surgió después de la guía de equipo anterior: cuando las subestadísticas son aproximadamente iguales, ¿es mejor poner Bono de Daño Elemental en la estadística principal o Daño Crítico? Las pruebas comparativas lo resuelven.

On-field damage comparison between Elemental Damage Bonus and Crit Damage main stats

El resultado es casi plano. Con las subestadísticas normalizadas, el daño real en el objetivo entre una copa de Bono de Daño Elemental y una copa de Daño Crítico es esencialmente idéntico para un perfil de escalado de DPS típico. Eso concuerda con la fórmula: el Bono de Daño Elemental es aditivo dentro de su propio grupo y multiplica la línea de daño base, mientras que el Daño Crítico se multiplica a través del término crítico (1 + TC × DC). Para una construcción que se encuentra en un rango normal de Tasa Crítica, esos dos caminos convergen una vez que los porcentajes en las copas son comparables.

La conclusión es dejar de optimizar el nombre de la estadística principal y empezar a optimizar las líneas de subestadísticas reales. Si tienes dos piezas con la misma potencia general, toma la que tenga subestadísticas con mayor Tasa Crítica, Daño Crítico, ATK% o tiradas elementales coincidentes; la etiqueta de la copa es secundaria a eso. La excepción es cuando una opción es una copa elemental real con un valor de tirada alto (una estadística principal elemental del 46,6 %) frente a una copa crítica parcialmente tirada; en ese caso, la copa elemental gana por magnitud bruta, no porque el nombre sea especial.

Esto también significa que los jugadores que se obsesionan con "No puedo usar este disco porque la copa dice Daño Crítico en lugar de Daño de Luz" están dejando progreso gratis sobre la mesa. Equipa lo que haya, cultiva reemplazos a tu propio ritmo.

La pregunta del conjunto de 4 piezas: Defensa vs Acumulación de bonos de 3 piezas

La otra pregunta inteligente que llegó: en lugar de ejecutar un bono de 4 piezas que da 25% de defensa después de la Definitiva, ¿puedes simplemente equipar dos bonos de 3 piezas (cada uno otorgando +20% de daño elemental) y terminar ganando?

Two-piece versus four-piece Drive Disk damage results, 14724 / 38692 versus 36456 / 17527

Los números de las pruebas dicen que no. La configuración de 4 piezas supera constantemente a la alternativa una vez que la defensa condicional de la Definitiva está activa, lo cual, para cualquier rotación de DPS real, será la mayor parte de la ventana de daño real. La diferencia se muestra claramente en el par de golpes de prueba: la ejecución de 4 piezas obtiene los números más grandes en el golpe potenciado, aunque la construcción de "bono elemental acumulado" se ve mejor en papel.

La razón es la acumulación de la fórmula. El daño elemental de los bonos de conjunto termina siendo aditivo con cualquier otra línea elemental que ya tengas: tu copa, tus pasivas de despertar, tus beneficios de equipo. Agregar un +20% a una pila que ya dice 60-80% genera un aumento relativo menor de lo que piensas. La defensa, por otro lado, es un multiplicador separado en el lado enemigo de la ecuación, aplicado después de todo eso. Se vuelve más grande cuanto mayor es tu daño. No reemplaces un multiplicador con otra pieza de aditivo. Usa las 4 piezas.

La regla práctica por ahora: quédate con 4 piezas en tu DPS principal. La división 2 + 2 + 2 es una configuración de transición que toleras mientras cultivas, no una construcción final.

Presupuesto de invocación y cálculos de recursos para la planificación F2P

Una invocación cuesta 160 Annulith en el banner limitado. Eso te da un tipo de cambio claro para planificar, especialmente si estás acumulando una mezcla de Annulith y Dados Sólidos (la moneda gacha del banner limitado). Tabla de referencia rápida para la ventana de Lacrimosa:

Objetivo Invocaciones necesarias Equivalente en Annulith (o Dados Sólidos)
Piedad segura A0 90 14,400 Annulith / 90 Dados Sólidos
A0 cómodo (amortiguador de varianza + recompensas de hitos) 120 19,200 Annulith / 120 Dados Sólidos
Línea temprana de suerte 50 a 70 8,000 a 11,200 Annulith
A0 + Arc característico 90 + 60 a 80 24,000 a 27,200 Annulith total

Advertencia importante: el banner de Arc limitado funciona con su propia piedad, separada de la piedad del personaje, y lanza Tri-Llaves en lugar de Dados Sólidos. No los mezcles en tu cabeza. Personaje primero, Arc segundo; si no puedes permitirte ambos claramente, el personaje siempre es el que más cambia el combate que el arma.

Los ingresos diarios y de eventos a través de una ventana de banner normalmente son suficientes para poner a una cuenta de bajo gasto cerca de la línea de 90 invocaciones si has estado ahorrando desde la Fase 2 del lanzamiento. Si gastaste en Hotori, tu contador de piedad se transfiere, lo que puede reducir entre 20 y 40 invocaciones de tu costo efectivo de Lacrimosa. Verifica ese número en la interfaz de tu banner antes de comprar por pánico un Permiso de Cristal de Grieta.

Para un ritmo puramente F2P: alcanza las recompensas cosméticas de hitos en el camino (el grupo limitado otorga cosméticos de atuendo, librea y planeador en umbrales de invocación acumulativos), no persigas A2 o superior a menos que ya hayas despejado A0 con presupuesto sobrante, y trata a Chaos como un fondo separado: cada dado que gastas persiguiendo despertares de Lacrimosa es un dado que no tienes para él tres semanas después.

Códigos, correo de pre-registro y recursos sueltos que vale la pena obtener

Antes de que llegue la 1.1, recoge los códigos de canje activos que aún flotan desde la ventana de lanzamiento. Los que siguen activos a mediados de mayo de 2026:

  • NTEFREE — 30,000 Fons.
  • NTEvtuber200 — 10,000 Monedas Escarabajo, 10,000 Fons.
  • 504980102FKGOVNS — 30 Annulith, 1 Chips de Sabor Original Gubichi, 20,000 Monedas Escarabajo.
  • NTEGIFT — 50 Annulith, 5 Guías de Cazador Naciente, 5 Tinte de Luz.
  • NTE0429 — 100 Annulith, 2 Guías de Cazador de Élite, 2 Tinte Caótico, 12,000 Monedas Escarabajo.
  • NTENANALLYGO — 100 Annulith, 5 Guías de Cazador Senior, 5 Tinte Incoloro, 6,000 Monedas Escarabajo.
  • NTENOWTOENJOY — 100 Annulith, 5 Guías de Cazador Naciente, 5 Tinte de Luz, 4,000 Monedas Escarabajo.

NTEHAVEFUN ya expiró el 6 de mayo, así que no te molestes en intentarlo. El total de Annulith de los códigos activos es pequeño individualmente, pero suma aproximadamente dos invocaciones adicionales cuando se acumulan, lo cual son dos invocaciones por las que no tuviste que esforzarte.

Los hitos de pre-registro ya se pagaron en el buzón de todos: 30,000 Monedas Escarabajo, 20 Guías de Cazador de Élite, 20 Dados Fabricados, el personaje Haniel de Clase A y la librea de planeador Bigote de Oficial. Asegúrate de haber reclamado realmente esos; el correo se desbloquea escalonadamente a través de la progresión temprana y algunos de ellos permanecen sin reclamar en cuentas donde el jugador simplemente pasó por alto el aviso.

La puerta lateral de Clase S gratuita también sigue abierta si la omitiste. Zero es tu principal inicial, Mint y Adler se desbloquean a través de la historia principal, Aurelia cae de una cadena de inicio de sesión de 3 días, y Chiz proviene de la pista de City Tycoon en el nivel suficiente. Ninguno de estos cuesta dados. Construir uno de ellos como un pilar de equipo resistente significa que tus invocaciones de banner limitado no tienen que cubrir también la estructura básica de tu equipo.

Último recordatorio antes de que llegue el parche: si estás planeando alrededor de Chaos en la Fase 2 de la 1.1, el mayor error que puedes cometer ahora mismo es gastar Annulith por pánico en despertares de Lacrimosa más allá de A0 porque olvidaste que también querías a Chaos. Bloquea tu presupuesto por personaje antes de que comience el temporizador del banner, no durante el banner. Los cálculos no se vuelven más agradables con la adrenalina de por medio.

Comments

Ver todo →
La filtración falsa de Xu Zhao: Analizando una hoja de habilidades de broma para Honkai: Star Rail
2026-05-11

La filtración falsa de Xu Zhao: Analizando una hoja de habilidades de broma para Honkai: Star Rail

La mitad de la diversión de ser jugador de Honkai: Star Rail es ver cómo el ecosistema de filtraciones se vuelve loco cada vez que aparece la silueta de un nuevo personaje. La otra mitad es que te...

Read more
Nicole en Genshin Impact 6.6: ¿Es realmente la "gran Bennett" o solo una tirada cómoda de T0.5?
2026-05-11

Nicole en Genshin Impact 6.6: ¿Es realmente la "gran Bennett" o solo una tirada cómoda de T0.5?

El livestream de la Luna VII tuvo un momento que hizo que todos los dueños de Bennett se enderezaran en sus asientos. Tres repeticiones separadas de "bono de ATK para todo el equipo", "independient...

Read more
Cómo consultar tu tiempo total de juego en Genshin Impact a través de una fase de Miliastra Wonderland
2026-05-11

Cómo consultar tu tiempo total de juego en Genshin Impact a través de una fase de Miliastra Wonderland

Durante cinco años, la pregunta más frecuente en cualquier chat grupal de Genshin Impact ha sido alguna versión de: "¿Cuántas horas le has dedicado realmente a esto?". Y durante cinco años, la resp...

Read more
Equipamientos de escopeta, ametralladora ligera (LMG), francotirador y arma secundaria en Blood Strike: Pack de supervivencia para novatos
2026-05-13

Equipamientos de escopeta, ametralladora ligera (LMG), francotirador y arma secundaria en Blood Strike: Pack de supervivencia para novatos

La segunda parte de nuestra guía de armas va directa a la mitad más ruidosa del arsenal. Las escopetas deciden cada combate en las puertas, la única LMG que vale la pena llevar tiene su propio esti...

Read more
Adiós a las elecciones obsoletas y hola a la plantilla sobrepotenciada: Un recorrido carril por carril en Honor of Kings
2026-05-13

Adiós a las elecciones obsoletas y hola a la plantilla sobrepotenciada: Un recorrido carril por carril en Honor of Kings

Llevaba semanas jugando con los mismos héroes de siempre y el ascenso se sentía como caminar sobre cemento fresco. Así que cambié de estrategia y seleccioné lo que el chat de la sala no para de lla...

Read more
Veinte mil respuestas de la noche a la mañana: Cómo NTE se vio obligado a dar marcha atrás con la compensación
2026-05-10

Veinte mil respuestas de la noche a la mañana: Cómo NTE se vio obligado a dar marcha atrás con la compensación

Me pasé toda la noche en vela escribiendo esto, así que para cuando alguien lo lea, estaré desplomado sobre una almohada. Neverness to Everness (NTE) se enfrentó esta semana a su explosión comunita...

Read more