Guía de banners de NtE 1.1: ¿Hotori, Lacrimosa o ahorrar para Cha?
Cero presupuesto, cero arrepentimiento: obtén a Hotori primero si tu plantilla ya es sólida, ve con todo por Lacrimosa si buscas el techo de daño a un solo objetivo más bestia de la versión, y solo sáltate a ambas por Cha si eres un jugador F2P disciplinado con menos de ~80 tiradas que está dispuesto a apostar por un kit que nadie ha confirmado aún. Ese es el veredicto. El resto de esto es lo que las guías de orden de prioridad suelen omitir: cuántas protogemas acumularás realmente, por qué la ausencia del 50/50 redefine toda la ecuación y por qué el reflejo de "ahorrar siempre para el personaje nuevo" priva silenciosamente a los jugadores casuales de personajes que les habrían encantado.
Analicé los tres banners a través de cuatro tipos de billetera. F2P puro, comprador habitual del pase mensual, el comprador medio de ~$30 al mes y la ballena hambrienta de constelaciones. Evalué cada uno frente a los umbrales de piedad publicados y el calendario de fases. El criterio para aprobar era sencillo: terminar la Versión 1.1 con al menos un personaje limitado C0 que realmente quisieras, sin nada de lo que arrepentirse en un foro. Aquí es donde cada perfil se desvió de lo que las listas de niveles asumen en silencio.
Escenario 1: el F2P enfocado que tira una vez y se retira
Esta opción es la que más importa. Es donde los números están más ajustados y un error duele más. Una cuenta F2P pura acumula aproximadamente el equivalente a 72 tiradas a lo largo de la versión, según un hilo de recursos de la Versión 1.1 en r/NevernessToEverness, con un desglose del conteo de tiradas de la comunidad en YouTube que se sitúa en el mismo rango de 72 a 82 según cuántos eventos completes.
Y aquí está la trampa que duele: 72 tiradas no son suficientes para garantizar un C0 por sí solas. El promedio de tiradas para un personaje limitado C0 ronda las 80–90, y la razón es estructural. No hay un 50/50 que ganar antes de tiempo. Cada tirada limitada es un personaje promocional asegurado, por lo que nunca tienes esa suerte de ganar temprano que rescata a una cuenta con pocos recursos en otros títulos gacha, según el desglose del gacha de LDShop. El soft pity (piedad blanda) comienza alrededor de las 70 tiradas con una probabilidad que sube al 19.59%, de acuerdo con una guía de gacha de BlueStacks. Así que 72 tiradas suelen darte una copia si ya estás sumergido en el soft pity, y te dejan sin nada si tus tiradas anteriores resultaron vacías.
El historial acumulado es lo que rescata a esta cuenta. El pity se mantiene entre banners limitados, según la guía de gacha de Sportskeeda (2026), por lo que unas pocas tiradas sueltas en un banner no se evaporan. Se transfieren al siguiente. Así que la jugada es elegir UN solo banner y vaciar el tanque: 72 tiradas más el historial acumulado aseguran de manera realista un solo C0, y el hilo de recursos mencionado anteriormente coincide en que un F2P puede conseguir un C0 limitado en la 1.1 con más de 72 tiradas. Sin embargo, si divides esos recursos entre Lacrimosa y Cha, te arriesgas al peor resultado de toda la versión: dos banners rozando el soft pity y ni una sola copia para mostrar. El mismo desglose de YouTube señala esa división exacta como el mayor error F2P de la 1.1.
¿Mi lectura para este perfil? Asegura el personaje, ignora los otros dos y no gastes ni una sola tirada hasta que hayas tomado la decisión.
Escenario 2: Hotori primero frente al hype de Lacrimosa

Entré en este análisis esperando que las listas de niveles tuvieran razón. Terminé discrepando. Las clasificaciones iniciales de los creadores se inclinan por Lacrimosa, y sobre el papel lo entiendo. Kaiden.gg la define como la "DPS principal de Caos definitiva con el techo de daño a un solo objetivo más alto", apoyándose en sus mecánicas de daño en el tiempo (DoT) de Pesadilla y activación de Discordia, donde cada activación de Discordia añade un 400% de daño de bonificación de ATQ según la guía de Lacrimosa de Kaiden.gg. Un número enorme y temible.
Sin embargo, el techo de daño bruto no es la prioridad para tirar. Lacrimosa necesita una estructura específica debajo de ella para alcanzar esas cifras. Brilla dentro de equipos de arquetipo de Discordia construidos alrededor de Sakiri como el núcleo de potenciación de DoT, según un resumen de build de Lacrimosa en r/NevernessToEverness. Sin Sakiri, habrás conseguido un Ferrari que no puedes sacar del garaje. Esa fricción en la creación de equipos es exactamente lo que las listas de niveles pasan por alto cuando califican a las unidades de forma aislada.
Hotori es lo contrario. Es una Sub-DPS sólida / Soporte de ráfaga de atributo Cosmos de rango S según la build de Hotori de Game8, y su movimiento característico registra las habilidades de los compañeros de equipo para luego relanzarlas dentro de su Habilidad Definitiva durante una ventana de ráfaga. Jessica, colaboradora de PC Gamer (PC Gamer Tier List, 2026), lo dijo claramente: "Hotori ofrece una utilidad única de detención del tiempo tanto en combate como en exploración". Esa detención del tiempo funciona tanto en combate como en el mundo abierto, según un artículo de build de Hotori de LDShop, extendiéndose incluso a contenidos de exploración como el Robo de Patas Rosas. Un valor multimodo que nunca aparece en una tabla de daño.

Así que esto es lo que me tomó por sorpresa. Para la cuenta promedio, Hotori es la opción más segura precisamente porque exige muy poco de la plantilla que ya tienes. Una soporte de ráfaga que encaja en equipos de Nanally + Hotori + Mint + Zero funciona desde el segundo en que la consigues. Lacrimosa representa el techo más alto solo para cuentas que ya cuentan con el núcleo de Sakiri. Así que el veredicto honesto no es "Lacrimosa es mejor". Es "Lacrimosa es mejor si ya te has preparado para ella".
| Personaje | Rol | Elemento | Dependencia de equipo | Estado |
|---|---|---|---|---|
| Hotori | Sub-DPS / Soporte de ráfaga | Cosmos Sólido | Baja — encaja ampliamente | Confirmada, disponible antes de la 1.1 |
| Lacrimosa | DPS Principal (DoT) | Caos | Alta — requiere núcleo de Sakiri/Discordia | Confirmada, Fase 1 |
| Cha | DPS Principal (filtrada) | Fase | Desconocida | Fase 2, fase de filtración de kit |
Fuente: Game8 y Kaiden.gg (2026)

Escenario 3: cuando el "saltarse todo por Cha" se desmorona

El consejo más ruidoso de la comunidad se pone a prueba aquí: ahorrar para el nuevo personaje de la Fase 2. Y aquí es donde el argumento del valor esperado se debilita más para la mayoría de los jugadores. Cha está confirmada como un personaje de atributo Fase de rango S que debutará en la Versión 1.1 Fase 2, según la página de próximos banners de Game8, con el banner activo del 24 de junio al 8 de julio de 2026. Esa parte es segura. Sin embargo, los detalles del kit que circulan son solo filtraciones no confirmadas, y la multitud que aboga por saltarse todo por Cha trata esa parte como si ya estuviera escrita en piedra.
Arriesgar todos los recursos de una versión entera por un personaje cuyos números podrían modificarse antes del lanzamiento es una apuesta más inestable de lo que parece. Estás cambiando un C0 conocido (Hotori o Lacrimosa, ambos con kits y sinergias de equipo documentados) por un rumor. Si Cha recibe un ajuste a la baja entre la filtración y el lanzamiento, algo habitual en este género, habrás dejado pasar dos personajes confirmados por una decepción.
Lo único que realmente respalda la opción de saltar es la ausencia del 50/50. Cada personaje promocional limitado está garantizado, según la guía de gacha de Game8. Combina eso con el historial acumulado y cualquier tirada que inviertas en un banner de la Fase 1 sin terminar se transferirá intacta hacia Cha. "Saltarse" la Fase 1 no es, por tanto, un reinicio desde cero. El pity parcial se acumula. Un F2P enfocado que tire un poco por Lacrimosa, no la consiga y transfiera ese progreso a Cha, la obtendrá de forma más barata de lo que sugeriría una estimación desde cero. Casi ninguna guía de prioridad modela esto, y es la única variante de saltar por Cha que defenderé.
¿Cuándo tiene sentido? Para un F2P disciplinado con pocas tiradas acumuladas (menos de ~80), sin el núcleo de Sakiri para alimentar a Lacrimosa y sin un hueco en la plantilla que Hotori pueda cubrir. Para todos los demás, estás cambiando un valor confirmado por una filtración.
Escenario 4: el comprador de bajo y medio presupuesto que casi puede conseguir a dos

Esta es la sorpresa más agradable de todas. Un comprador de bajo presupuesto con el equivalente al pase mensual acumula aproximadamente entre 96 y 102 tiradas a lo largo de la 1.1, según el desglose de conteo de tiradas de YouTube, y eso es suficiente para conseguir tanto a Lacrimosa como a Cha en C0, señala la misma fuente. El pase prácticamente duplica el margen de seguridad de un F2P sin tener que tocar los paquetes más caros.
Eso redefine por completo la toma de decisiones. Mientras que un F2P puro tiene que elegir un banner y conformarse, la pregunta para el comprador de bajo presupuesto pasa a ser en qué orden hacerlo. Mi recomendación para este perfil: obtén primero al personaje confirmado en el que te apoyarás (Hotori si quieres utilidad, Lacrimosa si el núcleo de Sakiri ya está listo), deja que el historial acumulado se transfiera y luego asegura a Cha en la Fase 2 una vez que su kit esté realmente disponible y las filtraciones se confirmen o se desmientan. Tomas la decisión sobre Cha con números reales en lugar de apostar a ciegas.
Los compradores de presupuesto medio (~$30 al mes) consiguen a ambas con margen de sobra y pueden empezar a pensar en una constelación. Y aquí es donde iré en contra del instinto del género: buscar duplicados en la 1.1 tiene poco valor para cualquiera que no sea una ballena. Un solo C0 hace funcionar al personaje perfectamente. El salto a una constelación cuesta otra ronda completa de pity por una mejora en un personaje que la siguiente versión podría dejar obsoleto de todos modos. Para quienes no son ballenas, dos personajes C0 superan a un personaje con duplicados casi siempre en esta etapa temprana de la vida de un juego.
Una trampa que afecta específicamente a quienes gastan: el banner de arma característica no comparte en absoluto el pity con el banner de personaje. Presupuesta ambos por separado. Muchos jugadores han asumido un contador compartido, han gastado recursos en ambos y se han quedado sin terminar ninguno. Un arrepentimiento claro y evitable.
Lo que realmente te compra la moneda del juego, perfil por perfil
Suma todo esto y la viabilidad económica se define por tu billetera. La estructura del pity: soft pity a las ~70 tiradas (probabilidad al 19.59%), hard pity garantizado a las 90 tiradas, sin 50/50, transferencia total del historial, extraído de LDShop, BlueStacks y Game8 (2026). El promedio para un personaje limitado C0 se sitúa en ~80–90 tiradas porque ese sistema de personaje promocional garantizado elimina la posibilidad de ganar temprano.
| Perfil | Tiradas acumuladas en la 1.1 | Resultado realista |
|---|---|---|
| F2P (solo inicio de sesión) | ~72 (Reddit, 2026) | Un C0 con historial acumulado — elige UN solo banner |
| Bajo presupuesto (pase) | ~96–102 (YouTube, 2026) | Tanto Lacrimosa como Cha en C0 |
| Presupuesto medio (~$30/mes) | Supera ambos casos | Ambas en C0 + empezar a evaluar duplicados |
| Ballena ($200+/mes) | No aplica | Constelaciones — pero cuidado con la devaluación por nuevos personajes |
Fuente: r/NevernessToEverness y desglose de conteo de tiradas de YouTube (2026)
Una vez que hayas decidido qué copia vas a garantizar en esta versión, calcula tu diferencia exacta frente a la tabla anterior antes de realizar cualquier gasto. Saber si te faltan 8 tiradas o 28 es la diferencia entre una recarga única y una compra excesiva. Realizar una Neverness to Everness recarga de la moneda de tiradas a través de un servicio es una opción una vez que tengas esa cifra clara. Primero van los números, luego la billetera. (Nota: esta guía está publicada por VGTopup).
El orden de prioridad por el que realmente apostaría
Para la cuenta promedio, esa que tiene unos pocos personajes construidos y un presupuesto F2P o cercano a F2P, tira por Hotori. Su baja dependencia de equipo significa que aportará desde el día en que llegue, y cubre el contenido de exploración que las tablas de daño fingen que no existe. ¿Ya tienes un equipo de Discordia basado en Sakiri? Cambia el plan. Lacrimosa primero, ya que sus activaciones de Discordia del 400% merecen la prioridad. Sáltate a ambas únicamente si eres un F2P enfocado con menos de ~80 tiradas y sin ningún hueco en la plantilla que alguna de las dos pueda cubrir, y luego apóyate en el historial acumulado para conseguir a Cha de forma más barata de lo que sugiere una estimación desde cero.
La postura que defenderé incluso si no es popular: el reflejo de "ahorrar siempre para el personaje más nuevo" es totalmente erróneo para los jugadores casuales en esta versión. Sin 50/50 que esquivar, con kits confirmados para los banners activos y en fase de filtración para Cha, un C0 utilizable que disfrutarás supera a un personaje rumoreado por el que apostaste toda la versión. Ahorra cuando tengas una razón. No por costumbre.
Preguntas frecuentes
Si gasto tiradas en Lacrimosa sin conseguirla, ¿se transfieren a Cha?
Sí. El pity se mantiene entre banners limitados (según Sportskeeda, 2026), y dado que no hay 50/50, ese progreso se transfiere por completo. La ventaja oculta: unas pocas tiradas "desperdiciadas" en la Fase 1 no se pierden en absoluto, y esa es la mecánica que hace que un salto parcial hacia Cha sea más barato que una estimación de pity desde cero. Solo no planees tirar a medias en dos banners. Así es como las cuentas F2P terminan sin conseguir ninguno.
¿El pase mensual realmente me permite conseguir ambos banners de la 1.1?
Para una cuenta típica activa que inicia sesión a diario, sí. El pase te eleva a aproximadamente 96–102 tiradas a lo largo de la versión (según el desglose de conteo de tiradas de YouTube), suficiente para conseguir tanto a Lacrimosa como a Cha en C0. Sin embargo, la advertencia es la constancia: esa cifra asume que estás completando los eventos de la versión y reclamando los ingresos diarios, no solo comprando el pase y desconectándote. Si te saltas una parte del contenido de los eventos, volverás rápidamente a la zona F2P de "elegir solo uno".
¿Vale la pena tirar por el banner de arma característica para Hotori o Lacrimosa?
Para quienes no son ballenas, no, y hay una trampa presupuestaria que señalar aquí: el banner de armas no comparte pity con el de personajes. Estás financiando dos contadores separados, por lo que un solo personaje C0 casi siempre es mejor que dividir tus recursos para buscar un arma característica. Deja las armas para las ballenas que ya aseguraron al personaje y tienen recursos de sobra para gastar.
¿Qué pasa si el kit filtrado de Cha cambia antes del lanzamiento del 24 de junio?
Puede cambiar, y ese es el núcleo del riesgo al saltarse personajes confirmados por ella. Cha está confirmada como el personaje de atributo Fase de la Fase 2 (según Game8, 2026), pero los números de su kit que circulan son filtraciones no confirmadas. Si estás ahorrando para ella, trata las filtraciones como una posibilidad en lugar de un plan, y vuelve a evaluar en el segundo en que su banner esté disponible con los valores definitivos en lugar de gastar recursos basándote en rumores.
Como jugador nuevo o que está haciendo reroll, ¿a qué banner de la 1.1 debería dar prioridad?
A Hotori, en la mayoría de los casos. Su baja dependencia de equipo significa que una cuenta nueva realmente puede utilizarla, mientras que Lacrimosa necesita un núcleo de Discordia (idealmente Sakiri) que no tendrás disponible todavía. Los jugadores nuevos también obtienen el selector del banner permanente a las 50 tiradas (según las guías de la comunidad), así que gasta los recursos gratuitos iniciales para construir una plantilla base antes de comprometer tiradas limitadas en una sola copia de la Fase 1.







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