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Guía de banners y calendario de eventos de Devil May Cry: Peak of Combat

Planifica tu horario semanal en Devil May Cry: Peak of Combat con las reglas de reinicio, límites de desafíos diarios, pity acumulable y mecánicas de plegaria de armas.

Autor: VGTopupÚltima actualización: 2026-09-20

Devil May Cry: Peak of Combat estructura la progresión del jugador en torno a bloqueos de desafíos diarios, fases de recursos limitadas por energía (stamina) y banners de bóveda rotativos. Aunque las bóvedas de personajes conservan el hard pity de 90 tiradas entre rotaciones, los banners de armas descartan las garantías de Plegaria no utilizadas cuando finaliza su ciclo. Gestionar tu calendario semanal requiere saber qué recursos se transfieren, qué tareas se reinician a diario y dónde evitar inversiones de pity incompletas.

Horarios de reinicio del servidor y vacíos de información del calendario

Las marcas de tiempo exactas y las zonas horarias del reinicio del servidor en Devil May Cry: Peak of Combat no están especificadas en la documentación técnica pública. Muchos títulos de servicio en vivo de la competencia aplican reinicios diarios según marcas de referencia UTC fijas, pero Capcom y NebulaJoy no publican un horario oficial del reloj del servidor en las notas de los parches indexadas. Los jugadores deben consultar directamente los temporizadores de cuenta regresiva de los eventos en el juego para verificar el minuto exacto en el que cambia el ciclo del servidor.

Incluso sin una hora de reinicio global confirmada, los límites diarios dentro del juego se restablecen en un ciclo estricto de 24 horas. Perderse un día supone renunciar permanentemente a los intentos de entrada para las fases de farmeo dedicadas.

Lista de comprobación del reinicio diario: energía y límites de entrada

La progresión diaria depende de la pizza, que actúa como la energía (stamina) en Peak of Combat. Cada intento en las fases de recursos estándar y en los modos de bonificación consume pizza, lo que limita la cantidad de farmeo que puedes completar en una sola sesión.

Hay cuatro fases de recursos independientes bloqueadas tras un límite estricto de una sola finalización al día, según el análisis de Punished Backlog:

  • Tiempo perfecto (Perfect Timing)
  • Vid de la codicia (Vid de la Codicia)
  • Desafío aéreo (Airborne Challenge)
  • Pozo del cielo (Skyfall Well)

Dado que cada fase solo se puede superar una vez cada 24 horas, completarlas a diario tiene prioridad sobre otros gastos abiertos de energía.

Dante luchando contra enemigos en una fase de desafío de recursos de Devil May Cry: Peak of Combat

Una vez superadas estas pruebas diarias, la pizza sobrante se puede destinar a la Tragaperras de la masacre (Slot of Slaughter). Este modo repetible otorga mejoras de atributos para los personajes, ya sea mediante un premio gordo inmediato o a través de un combate con mejoras, desventajas y restricciones aleatorias. Cada intento consume pizza.

Reglas de rotación del banner de Cazador Legendario destacado

Los banners de personajes limitados introducen Cazadores Legendarios destacados a través de bóvedas por tiempo limitado. Las invocaciones presentan una probabilidad base de obtención del 0.66% para el Cazador Legendario destacado, lo que contribuye a una tasa total del 1.66% para la categoría Legendaria. Las recompensas Épicas tienen una tasa base del 4.2%, sumando un 12% en todo el repertorio.

Cada 10 invocaciones se garantiza un Cazador o Arma Épica al azar. Se asegura un Cazador Legendario en un máximo de 90 invocaciones como hard pity, según detalla la guía gacha de GamingonPhone.

Cuando consigues un Cazador Legendario, te enfrentas a una probabilidad del 50/50:

  1. Existe un 50% de posibilidades de que la tirada otorgue el Cazador promocional con probabilidad aumentada.
  2. Si no obtienes el Cazador promocional, el siguiente Cazador Legendario que consigas tiene garantizado al 100% ser el personaje destacado.

El progreso del pity en el banner de Cazador Legendario se transfiere a las siguientes bóvedas destacadas. Si gastas 50 invocaciones en un banner sin conseguir un Legendario, esas 50 tiradas contarán directamente para el pity de 90 invocaciones cuando la bóveda se actualice con un nuevo personaje. Esta acumulación hace que el banner de personaje sea seguro para realizar inversiones progresivas.

Banner de selección de armas: qué omitir y cuándo tirar

El banner de selección de armas funciona bajo reglas más estrictas que las bóvedas de personajes. Se garantizan armas o cazadores Épicos cada 10 invocaciones. Se obtiene un Arma Legendaria aleatoria en 30 tiradas, mientras que un Arma Infernal aleatoria está garantizada en 90 invocaciones. Las Armas Infernales tienen una tasa base de aparición del 0.66% (1.66% en total), mientras que las Armas Legendarias mantienen una tasa base del 1% (3.80% en total).

Los jugadores pueden elegir el Arma Infernal deseada mediante la mecánica de Plegaria de armas. Esto otorga un 50% de probabilidad de que la próxima Arma Infernal invocada sea la que seleccionaste. Si en su lugar aparece una distinta, obtendrás 1 punto en el Medidor de plegaria. Una vez que este medidor se llena al máximo, la siguiente Arma Infernal invocada será con total seguridad el objetivo que elegiste.

A diferencia de los banners de personajes, el banner de selección de armas no conserva el progreso. Tanto el estado de la Plegaria como el recuento hacia tu garantía se reinician por completo cuando cambia la bóveda.

Si careces de los recursos para alcanzar dos ciclos completos de pity de Arma Infernal (hasta 180 invocaciones en el peor de los casos), gastar en el banner de selección de armas conlleva el riesgo de desperdiciar tu contador de Plegaria por completo. Guarda tus tiradas hasta que dispongas de suficiente divisa para garantizar tu objetivo dentro de una sola rotación.

Eventos de personajes por tiempo limitado y encargos rotativos

Cuando llega un nuevo cazador al banner, el juego lanza un evento especial por tiempo limitado. Estos eventos presentan capítulos de historia temporales, misiones secundarias y recompensas de recursos. También puedes jugar los tutoriales mecánicos del nuevo cazador durante el periodo del evento. Si te pierdes el evento, los tutoriales de los personajes seguirán disponibles más adelante en el menú permanente, por lo que no perderás la oportunidad de aprender sus mecánicas.

Entre los contenidos de la historia, los jugadores pueden completar encargos rotativos. Estos funcionan como misiones secundarias de cacería que enfrentan a tu equipo contra oleadas cambiantes de enemigos o combates contra jefes específicos a cambio de materiales de mejora.

Comparativa de banners y actividades diarias

Bóveda o modoUmbral de garantíaEstado de acumulación (rollover)Fuente
Bóveda para nuevos jugadoresLegendario en 40 tiradasSe cierra permanentemente tras 40 tiradas o el 1.er LegendarioGamingonPhone
Banner de Cazador LegendarioLegendario en 90 tiradas (garantía de destacado al 50/50)Se transfiere por completo a la siguiente bóveda destacadaGamingonPhone
Banner de selección de armasArma Infernal en 90 tiradas (Legendaria en 30)Se reinicia por completo con la rotación de la bóvedaGamingonPhone
Desafíos diarios especialesRendimiento diario garantizado de recursosSe reinicia a diario; limitado a 1 intento al díaPunished Backlog

Gestión de Devil Gems y recargas de energía

Invocar a Dante, Vergil, Nero o Lady requiere Devil Gems, la moneda premium del juego. Las gemas también sirven para costear las bóvedas de armas y las recargas de energía.

Los jugadores que busquen planificar sus gastos a lo largo de los calendarios semanales pueden acceder a paquetes recurrentes en la tienda, como el Paquete de gemas de valor diario I, el Megapaquete de gemas diario II, el Paquete de gemas de lujo diario III y el Paquete de gemas de lujo semanal. Puedes consultar los precios y opciones vigentes mediante una recarga de Devil May Cry: Peak of Combat para evaluar si la compra de paquetes diarios encaja con tus objetivos de banners previstos.

Antes de gastar gemas en recargas de energía, asegúrate de haber superado tus misiones diarias de un solo intento. Rellenar la pizza solo ofrece un valor óptimo si dispones del tiempo necesario para gastar esa energía en contenidos de alto rendimiento, como la Tragaperras de la masacre o los encargos temporales activos.

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