Wenn Jack gebufft wird und ein Zahnarzt im selben Match erscheint
Zwei Matches, ein Problem. Der Jäger auf der anderen Seite hat ein Kit, das man nicht mit normalen Reaktions- und Ausweichinstinkten kontern kann. Der einzige Ausweg ist Positionierung, das Ausnutzen von Zeitfenstern und jede Eulen-Ladung wie bares Geld zu behandeln. Die erste Hälfte dieses Artikels behandelt den gebufften Jack auf einer Karte mit Ruinenwänden; die zweite Hälfte ist ein Finsen-Ban-Test, bei dem das Team vergisst, ihn im Draft zu sperren. Ich werde durchgehen, was beide Jäger nach dem Chiffrier-Pop tatsächlich ausgebremst hat, denn die Lektionen lassen sich nicht einfach vom Standard-Jäger-Pool übertragen.
Wenn du hierhergekommen bist und saubere Ausweich-Techniken erwartest, vergiss es. Gegen den aktuellen Jack bekommst du nicht mehr die i-Frames, die du gewohnt warst. Gegen den aktuellen Finsen bekommst du nicht einmal mehr das visuelle Signal. Beide Jäger bestrafen genau die Gewohnheiten, die dir der Rest des Casts beigebracht hat.

Warum der gebuffte Jack ein anderes Kaliber ist
Jacks ganzer Ruf hat sich nach dem Hotfix vom 25. Dezember 2025 geändert. Die Zahlen, die in den Patchnotes klein aussehen, lesen sich im Match ganz anders. Die Geschwindigkeit bei der Ballonfahrt innerhalb einer Nebelzone stieg um 20 %, die Geschwindigkeit beim Übersteigen von Paletten und Fenstern um 10 %, und sein "In Nebel verborgen"-Zustand der Stufe II erhielt einen pauschalen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 5 % gegenüber Stufe I. Die vierte Änderung ist die tückische – die Erholungsanimation nach jedem erfolgreichen Treffer, einschließlich eines "Gefrierender Nebel"-Tags, wurde verkürzt. Auf die Jagd übertragen: Er schließt schneller auf, seine Tarnung endet schneller, er trägt schneller, und man kann einen Treffer nicht mehr einfach einstecken und den Abstand wie gewohnt zurücksetzen.
Das Kit obendrein ist bereits übel. Die Nebelklinge startet mit einer Ladung und gewinnt alle 20 Sekunden eine weitere dazu, ohne Wisch-Animation beim Treffer, was bedeutet, dass er jederzeit während der Jagd einen Wurf abfeuern kann, ohne den Schlag anzukündigen. Die Klinge fliegt in einer geraden Linie, bis sie einen Überlebenden oder ein Hindernis trifft, geht durch Fenster und umgeworfene Paletten und schlägt sogar durch Wände, wenn er direkt davor steht. Jede Klinge, die trifft oder abläuft, hinterlässt eine Nebelzone, die sieben Sekunden lang anhält, und innerhalb dieser Zone sinkt seine Tarnungs-Abklingzeit auf drei oder vier Sekunden, mit einem spürbaren Geschwindigkeitsbonus obendrauf.
Die Aussage im ursprünglichen Kommentar trifft härter, wenn man diese Zahlen zusammenzählt. Er ist wirklich schwer auszutricksen, die zweite Tarnungsstufe hat kein sauberes Ausweichfenster, und im Nahkampf spielst du nicht mehr das "Windup vorhersagen, ausweichen, weiterrennen"-Spiel, das bei den meisten Fernkampf-Jägern funktioniert. Du spielst ein Positionsspiel, bei dem das einzig sichere Ergebnis ist, ihm eine Nebelzone zu verweigern, die deine Kiting-Struktur überlappt.
Routen durch Ruinen auf einer Karte mit Wandclustern
Das erste Match stützt sich auf ein Cluster aus Ruinenwänden, so ist die Karte aufgebaut – vier separate Cluster aus kaputten Wänden, eines in jeder Ecke, plus Fabriken und Gebäude dazwischen. Acht Truhen, komplexe Sichtlinien, auf dem Papier sehr gut kitbar. Gegen Jack hilft und schadet diese Geometrie gleichermaßen. Die Wandstapel blockieren Klingenlinien, aber sobald er eine Nebelzone im Cluster platziert, wird jede Schleife, die du laufen kannst, zum Glücksspiel.
Die Eröffnungssequenz ist ein Lehrbuchbeispiel dafür, wie man das Tempo verliert. Streife zu eng an der Wand vorbei, kassiere eine kleine Nebelklinge, verbrauche eine Eulen-Ladung, um den Chip-Schaden zu neutralisieren, und jetzt musst du dich mit einem Verteidigungswerkzeug weniger für eine Struktur entscheiden. Der Ruinenpunkt selbst ist anständig – aber Jacks linsenartiges Lesen deiner Route zwingt dich dazu, es wie eine Ein-Fenster-Ein-Paletten-Struktur zu spielen, anstatt wie eine freie Schleife.
Spezifische Entscheidungen aus der Jagd, die es wert sind, kopiert zu werden:
- Wenn du keinen Geschwindigkeits-Boost beim Übersteigen gespeichert hast, versuche nicht, zu einer Doppelpalette oder dem Göttinnen-Wahrzeichen zu rotieren; du wirst in die Enge getrieben und verschwendest ein Schwungrad-Talent umsonst.
- Wenn er sich auf die Paletten-Animation festlegt, kannst du manchmal einen Klingenwurf beim Windup provozieren und den Abstand zurücksetzen, aber nur, wenn du das Fenster nicht bereits vorher überstiegen hast.
- Nachdem er auf das Paletteninnere tritt, lass sie fallen und renne nach links, anstatt zu warten, um einen Schlag zu provozieren.
- Sobald du selbst auf eine Nebelzone trittst, wird die sofortige Tarnung nach dem Übersteigen auf seiner Seite zum Ende der Jagd. Lass ihn keine Klinge bekommen, die hinter dir landet, während du übersteigst.

Lesen von Nebelklingen-Windups und Tarnungs-Bait-Fenstern
Es gibt eine feste Reihenfolge beim Kampf gegen Jack innerhalb einer Struktur. Jede Animation hat ihren eigenen Konter, und sie zu verwechseln führt dazu, dass du getroffen wirst.
| Jack-Aktion | Überlebenden-Konter innerhalb einer Struktur |
|---|---|
| Windup bei einer normalen Nebelklinge | Nur seitliche Bewegung, keine Palette |
| Windup bei einer aufgeladenen Klinge | Palette vorher fallen lassen, dann Schwungrad |
| Er tritt auf die Palette | Fallen lassen, nach links rennen, nicht versuchen zurückzuschlagen |
| Gefrierender Nebel (Drei-Klingen-Fächer) | Hinter einer Wandecke verstecken; nur 50 % Schaden pro Tag |
| Tarnungs-Annäherung Stufe II | Übersteigen und eine Klinge provozieren, bevor du dich nach vorne festlegst |
Das andere Detail, das das Video ständig wiederholt: Ein Übersteigen mit einem Bewegungsgeschwindigkeits-Boost kann eine kleine Nebelklinge tatsächlich von dir abschütteln. Wenn du diesen Boost nicht aktiv hast, ist es manchmal richtig, die Klinge zu fressen – aber nur, wenn dein Zeitfenster für die Handgeschwindigkeit für die nächste Interaktion bereits verbraucht ist. Ein Fenster ohne Geschwindigkeitsbuff zu übersteigen, während eine Nebelzone auf der Landeseite platziert ist, ist ein kostenloser Sofort-Tarnungs-Treffer für ihn.
Ein praktisches Baiting-Muster: übersteigen, dann für einen halben Tick anhalten, ihn zwingen, eine Klinge durch das Fenster zu werfen, dann deine Schleife fortsetzen. Wenn du durch das Fenster sprintest, tarnt er sich in Stufe II in deinen Rückenbereich. Wenn du die Drehung vortäuschst, verschwendet er eine Ladung und seine nächste Klinge ist 20 Sekunden Abklingzeit entfernt.
Eulen-Management als Seher in einem Jack-Match
Den Seher in diesem Match-up zu spielen, ist kein optionaler Bonuswert, es ist der einzige Grund, warum der Kite das Erfolgs-Zeitlimit erreicht. Die Eule ist ein exklusiver Gegenstand, der nicht aus Truhen fallen kann, sie patrouilliert, markiert Teamkollegen und blockt Schaden von den meisten Jägerangriffen für eine begrenzte Dauer, die mit der Anzahl der Seher im Team skaliert – 8, 6 oder 4 Sekunden, je nach Anzahl. Zusätzliche Blocks kommen durch das Beobachten des Jägers, und auf dem PC kannst du manuell auswählen, welcher Teamkollege die Deckung erhält.
Gegen Jack ist die Eulen-Ökonomie brutal. Eine Nebelklinge, die den Vogel streift, verbraucht eine Ladung für das, was ein Chip-Treffer gewesen wäre, was ein schlechter Tausch ist, da Jacks Chip dazu gedacht ist, dich zur Interaktion zu zwingen, anstatt einen echten Schlag zu riskieren. Du wirst diesen Moment in der Jagd sehen – einen Clip, in dem der Vogel eine kleine Klinge bei einer Rotation aufsaugt, die eigentlich keinen Schutz brauchte, und der nächste Vogel ist bereits auf Abklingzeit, wenn der echte Schlag landet.
Zwei Regeln, die ich in jedes Seher-gegen-Jack-Match mitnehmen würde:
- Verbrauche keine Eule für einen Nebelzonen-Tick. Die Verlangsamung ist nervig, aber überlebbar. Spare die Ladung für die eigentliche Klinge oder den Schlag nach der Tarnung.
- Rotiere nicht zu einer langen Palette, direkt nachdem du eine Eule verbraucht hast. Du hast kein Sicherheitsnetz, und Jacks Übersteig-Geschwindigkeitsbuff bedeutet, dass eine lange Palette gegen Tarnung der Stufe II bestenfalls ein 50/50-Spiel ist.
Das Video macht es beim zweiten Mal richtig – ein Teamkollege rotiert herüber, du provozierst einen Tarnungsabbruch, du stiehlst einen Bewegungsgeschwindigkeits-Impuls und setzt die Jagd komplett zurück. Diese Art der Übergabe zwischen zwei Personen ist der einzige Grund, warum der Jäger nicht zum Schneeball-Effekt ansetzt.
Kite-Meister bei der 60-Sekunden-Marke sichern
Kite-Meister ist der Erfolg, der dich für das Hinauszögern bezahlt. Die Bedingung ist einfach – kite den Jäger für 60 Sekunden und lande mindestens einen Paletten-Schutztreffer. Die Variante für Lethal Magic-Kits verlangt 70 Sekunden und zwei Täuschungstreffer, aber der Standard-Erfolg ist der, der in diesem Match aufpoppt. Im OCR kannst du sehen, wie sich die Timer stapeln: 60 Sekunden, dann 120, dann 180, wobei die Gutschrift für den Schutztreffer innerhalb derselben Jagd landet.

Was hier erwähnenswert ist, ist, dass der Erfolg keine ausgefallenen Ausweichmanöver belohnt, sondern die anhaltende Präsenz in der Jagd. Gegen Jack bedeutet das, zwei spezifische Kompromisse zu akzeptieren:
- Du wirst Chip-Schaden durch Nebelzonen-Passagen kassieren. Das ist in Ordnung. Dem Erfolg ist dein Gesundheitszustand egal, nur die Kontaktzeit und ein Schutztreffer zählen.
- Du wirst ihn irgendwann mit einer Palette betäuben. Das Nebelklingen-Kit sorgt dafür, dass er Abstand halten will, daher treffen umgeworfene Paletten häufiger als gegen einen Nahkampf-Jäger. Spare eine lange Palette für die Betäubung, anstatt sie bei der frühen Rotation zu verschwenden.
Wenn der Leuchtkugel-Bogen der Koordinatorin kurz davor ist, einen Stuhltransport zu unterbrechen, rettet das die Jagd nicht ganz, aber es kauft genug Verzögerung, dass sich die Eulen-Ladung regeneriert und die Schleife neu startet. Das Timing der Leuchtpistole ist die Art von Teamkollegen-Input, die entscheidet, ob dein 60-Sekunden-Timer in einen 180-Sekunden-Timer übergeht. Die Leuchtpistole feuert aus mittlerer Distanz, betäubt den Jäger kurzzeitig, erhöht seine Erholungszeit und unterbricht Transporte oder das Campen in der Nähe von Raketenstühlen.
Die abschließende Einschätzung zu diesem Match ist einfach: Wenn du vom Team nach oben geschickt wirst und der Jäger sich auf einen langen Stuhltransport einlassen muss, verschwende keinen Teamkollegen-Slot für die Rettung. Entschlüssele direkt durch, akzeptiere den Tod und buche die Zeit, die der Jäger mit Laufen verbringt. Diese Entscheidung macht aus einer "glücklich überlebten" Runde ein sauberes Chiffrier-Spiel.
Das Zahnarzt-Problem und warum Finsen in deinen Ban-Slot gehört

Das zweite Match ist der Grund, warum das Video so betitelt ist. Finsen, der Jäger für Fernkampf-Gebietskontrolle, der an das Sacred Heart Hospital gebunden ist, ist die aktuelle Wahl für den "Ban-Button". Sein Kit besteht aus genau drei Dingen – Rechteckplatzierung durch eine Linse, sofortige Teleportation in die platzierte Zone, die erhöht ist, und Wandmanipulation, die es ihm ermöglicht, Wände innerhalb seines Einsatzbereichs zu löschen oder zu erstellen. Kein Beruhigungsmittel, keine Stuhl-Falle, keine Anästhesie-Injektion. Nur das Rechteck, der Teleport und die Wandbearbeitung.
Jedes Teil ist eine schlechte Nachricht für Kiting-Grundlagen:
- Das Rechteck ist für Überlebende sichtbar, aber die Ankündigung dauert nur ein bis zwei Sekunden, bevor die Verlangsamung aktiviert wird. Das ist eine Verlangsamung der zweiten Stufe plus AoE-Chip-Schaden für jeden, der darin gefangen ist.
- Die Teleport-Erhöhung bedeutet, dass Karten mit mehreren Ebenen und vertikalen Abkürzungen nicht mehr sicher sind. Du kannst dich nicht auf Treppen-Routen verlassen, wie du es gegen einen Jäger mit normaler Laufgeschwindigkeit tun würdest.
- Die Wandmanipulation ist der Loop-Breaker. Karten in Innenräumen mit engen Paletten-Fenster-Kombinationen werden mitten in der Jagd umgeschrieben, was bedeutet, dass die Struktur, an der du drei Paletten weiter kiten wolltest, dort vielleicht keine Wand mehr hat.
Die Community-Prognose vor dem Start stufte Finsen als A-Tier mit S-Tier-Potenzial ein, abhängig davon, ob der Spieler präzise mit der Rechteckplatzierung ist. Er wurde ohne Anpassungen auf dem Testserver veröffentlicht, und im Patch vom April 2026 gab es keine Nerfs. Die Version, der du heute gegenüberstehst, ist also die Version, vor der alle nervös waren.
Die Schlussfolgerung im Video ist eindeutig – bei der aktuellen Stärke gehört er im Ranglistenspiel auf die Ban-Liste, genauso wie andere Top-Prioritäts-Bans rotiert werden. Wenn dein Team auf der Rettungs- oder Entschlüsselungsseite ist und du nicht das Kit hast, um gegen einen wandbearbeitenden Gebietskontroll-Jäger zu kämpfen, bannst du ihn.
Counter-Kiting gegen Finsen durch Umarmen der Hitbox

Wenn er trotzdem durch den Draft kommt, ist der Jagdplan kontraintuitiv. Der Instinkt gegen einen Fernkampf-Jäger ist es, Abstand zu halten und Sichtlinien zu brechen, aber Finsens Reichweite ist genau das, was du verweigern willst. Eine präzise Rechteckplatzierung erfordert Platz. Eine zu breite Zone gibt dir mehr Zeit, herauszulaufen, bevor die Verlangsamung aktiviert wird. Die Bestrafung für ihn ist also, seine Hitbox zu umarmen und ein kurzseitiges Rechteck zu erzwingen, das kaum Abdeckung hat.
Die spezifische Technik, die das Video demonstriert, ist ein Zwei-Überlebenden-Quetschen – der Seher und ein Glückspilz stellen sich ihm direkt in den Weg, was seine Linsendistanz kollabieren lässt und ein Fünf-Meter-Rechteck erzwingt. Fünf Meter sind klein genug, dass du aus der Zone treten kannst, bevor dich die Verlangsamung der zweiten Stufe markiert, und der Chip-Schaden bei einem Fünf-Meter-Rechteck ist die kleinste Version seines Kits. Er erhält eines seiner drei Werkzeuge mit minimaler Effizienz, und du darfst deine Schleife behalten.
Ein paar unterstützende Details, die das Muster stützen:
- Paletten-Drops funktionieren immer noch, aber die Wandbearbeitungen können seinen Ansatz umleiten. Lass sie früh fallen, anstatt auf die perfekte Betäubung zu warten.
- Die Linsenplatzierung hat ein Windup. Nutze es als Täuschungsfenster, genau wie du es bei einer Nebelklinge tun würdest – lass die Palette fallen, um einen Routenwechsel vorzutäuschen, den er eigentlich gar nicht begeht.
- Das Wunschsystem des Glückspilzes kann auf dem Weg einen nützlichen Kite-Gegenstand aus Truhen ziehen, und das Merkmal, das die Chancen auf gewünschte Gegenstände erhöht (plus der Zwei-Gegenstände-Trageplatz), bedeutet, dass eine zweite Leuchtpistole oder ein Bewegungs-Tool auf dem Weg zu einer langen Struktur realistisch ist.
- Wenn die Phase der offenen Tore erreicht ist, ändert sich der Wert seines Schadensprofils pro Rechteck, da jede ununterbrochene Sekunde auf Zeit läuft. Tausche nicht Chip gegen Zeit – verbrauche eine Eulen-Ladung und erzwinge einen Reset.
Das Match verläuft so, wie es verläuft, teilweise weil der Finsen auf der anderen Seite nicht vollständig geübt ist. Das Video sagt das laut – Glück plus ein Jäger, der das Kit nicht vollständig trainiert hat, ist das, was die Runde trägt. Gegen einen Spieler, der die Rechteckgeometrie auswendig kennt, endet dieses Match-up mit ziemlicher Sicherheit damit, dass jemand auf einem Stuhl sitzt, bevor die zweite Chiffriermaschine fertig ist.
Endgame-Gewohnheiten gegen Anti-Loop-Jäger
Die letzte Jagd im Video ist ein anderer Jäger auf dem Ausgangstor-Timer, und die Erkenntnis ist dieselbe, die sich durch beide Segmente, Jack und Finsen, zieht: Wenn ein Jäger deine normale Loop-Struktur verweigert, sind der Chiffrier-Pop und der Tor-Timer die einzigen Währungen, die zählen.
Eine kurze Liste von Gewohnheiten, die beide Match-ups überlebt haben:
- Lass keine Palette fallen, die du dir nicht leisten kannst zu verlieren, nur um eine Linie zu brechen. Gegen Jäger, die Wände bearbeiten oder durchdringen, stoppt diese Palette den nächsten Schlag vielleicht sowieso nicht.
- Bleibe nah genug an der Hitbox des Jägers, um sein Werkzeug mit maximaler Reichweite zu verweigern. Das ganze Video wiederholt dies gegen Jacks Nebelaussaat und Finsens Linse.
- Behandle die Eule als Jagd-Ressource, nicht als Notfallknopf. Eine Ladung zu verbrauchen, um Chip-Schaden aufzusaugen, ist gegen Jack schlecht; eine Ladung zu verbrauchen, um einem Fünf-Meter-Finsen-Rechteck zu entkommen, ist manchmal schlimmer, als einfach herauszulaufen.
- Wenn Teamkollegen dich gegen einen Jäger mit langem Stuhltransport nach oben schicken, öffne die Chiffriermaschine, rette nicht. Entschlüsselungszeit ist das Einzige, was der Jäger nicht bearbeiten kann.
- Denke für das Fenster der letzten Chiffriermaschine daran, dass ein handlungsunfähiger Überlebender Gesundheit zurückgewinnt und weiter kitet, wenn die Chiffriermaschine aufpoppt, während der Jäger in der Angriffs-Erholung ist. Provoziere die Erholung, provoziere nicht den Schlag.
Beide hier behandelten Jäger bestrafen den Überlebenden, der sie wie ein normales Kite-Match spielt. Jack ist nicht mehr das Meme, das er früher war – die erhöhte Übersteig-Geschwindigkeit nach dem Buff und der Tarnungsbonus der Stufe II machen jede Schleife zu einem engeren Fenster. Finsen ist die neue Ban-oder-Leide-Wahl, und bis ein Patch die Rechteck-Ankündigung oder die Wandbearbeitungen kürzt, ist das Umarmen seiner Hitbox das einzig ehrliche Gegenplay. Spiele beide so, als würden sie die Schleife löschen, denn funktional tun sie genau das.






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