Přejít k hlavnímu obsahu
VGTopup
Hledat...

Průvodce Spiral Abyss: Nejlepší týmy a tipy pro zdolání 12. patra na 36 hvězd

Vybavte si svou poslední neúspěšnou komnatu ve 12. patře. Podívejte se na jedno číslo: kolik času zbývalo na časomíře, když nepřátelé padli, nebo zda vůbec padli. Tento jediný údaj roztřídí váš pro...

Autor: Mark RipleyMark RipleyNaposledy aktualizováno: 2026-06-04

Průvodce Spiral Abyss: Nejlepší týmy a tipy pro zdolání 12. patra na 36 hvězd

Sledujte čas, ne své poškození

Vybavte si svou poslední neúspěšnou komnatu ve 12. patře. Podívejte se na jedno číslo: kolik času zbývalo na časomíře, když nepřátelé padli, nebo zda vůbec padli. Tento jediný údaj roztřídí váš problém do správné kategorie.

800 Primogemů měsíčně za kompletní průchod Abyssal Moon Spire na 36 hvězd. Není potřeba žádná limitovaná 5hvězdičková postava. Čistá rotace National nebo Hyperbloom týmu zvládne 12. patro, pokud projdete DPS zkouškou v daném časovém okně – a toto „pokud“ hraje klíčovou roli u lidí, kteří si myslí, že uvízli na síle postav. Není tomu tak. Uvízli na časomíře.

Hranice pro 3 hvězdy ve 12. patře vyžaduje zbývajících 420 sekund z desetiminutového základu, přičemž 2 hvězdy jsou za 300 sekund a 1 hvězda za 180 sekund, jak uvádí Genshin Impact Wiki - Fandom. Rozeberte si to. Cílem není jen „zabít nepřátele“. Cílem je „zabít je během zhruba 180 sekund aktivního boje na každou polovinu“. Patra 1–4 vás tlačí na 300sekundový limit komnaty, patra 5 a vyšší se uvolňují na 600 sekund, ale hvězdné limity začínají být neúprosné až v sekci Spire.

Prohra se tedy dělí na dva typy. Nepřátelé umírají, ale vy stále končíte se 2 hvězdami? Problém je v rotaci a plynulosti (uptime). Ztrácíte sekundy kvůli špatnému načasování animací, chaotickému pořadí střídání postav nebo nečinnému čekání na energii pro burst. Nepřátelé stále stojí, když zazní siréna? V tom případě máte skutečný strop v poškození. Z toho, co jsem viděl na záznamech průchodů, je tento druhý případ pod samotným vrcholem patra mnohem vzácnější, než si lidé chtějí připustit. Reflex jít okamžitě předělávat artefakty je obvykle léčbou úplně nesprávné diagnózy.

Jedna mechanika zcela mění matematiku načasování a doporučuji si ji zapamatovat jako první: časomíra komnaty neběží hned po načtení. Spustí se až v okamžiku, kdy způsobíte nebo utrpíte poškození. Takže animace odpočítávání je čas na přípravu zdarma. Vyvolejte Bennettovo burst pole, aktivujte své buffy, zaujměte pozice a teprve pak se vrhněte do útoku. Hráči, kteří se vřítí do boje bez přípravy, darují 3–5 sekund aktivních buffů naprosto nikomu.

Propásněte reset a přijdete o podstatnou část banneru

Rozhraní resetu Spiral Abyss v Genshin Impact ukazující měsíční plán

Spire se obnovuje 16. dne každého měsíce. Přichází nová sestava nepřátel a požehnání Blessing of the Abyssal Moon se mění na novou měsíční fázi, jak uvádí HoYoverse Support. Toto datum lidi často mate, takže si ho dobře zapamatujte.

Starší videa stále zmiňují cyklus 1. a 17. dne v měsíci. To už neplatí. Oficiální dokumentace uvádí 16. den a to se drží i v cyklech pro rok 2026. Jakýkoli průvodce, který vám tvrdí, že se nepřátelé obnovují 1. dne, pracuje se zastaralým harmonogramem. Sekce Corridor (patra 1–8) se čistí pouze jednou; pouze Spire běží v měsíční smyčce.

Nyní k aspektu, který většina přehledů odměn jednoduše přechází. Vaše hvězdy v rámci cyklu zůstávají, ale odměny se připisují pouze jednou. Pokud tedy plánujete dopředu: dokončete svých 36 hvězd těsně před bannerem, na který si šetříte, a těchto 800 Primogemů vám přistane v peněžence přesně ve chvíli, kdy počítáte své wishes. Sám si takto plánuji každé přání. Synchronizujte dokončení s počtem přání a je to v podstatě bezplatná část z deseti přání získaná v klíčový okamžik rozhodování. Primogemy hodnotnější nebudou. Jejich načasování ano.

Funkce Požadavek / Hodnota
Adventure Rank pro odemčení AR 20
Reset Moon Spire 16. dne každého měsíce
Odměny za Corridor (1–8) Jednorázové, celkem 2 400 Primogemů
Odměny za Moon Spire (9–12) 800 Primogemů za reset

Zdroj: Genshin Impact Wiki - Fandom a HoYoverse Support (2026)

Těchto 2 400 Primogemů z Corridor putuje přímo do největšího žrouta času v celém tomto režimu.

Patra 1–8 jsou past, pokud máte málo času

Farmení sekce Corridor v naději na opakující se Primogemy vám přinese jen velké zklamání. Těchto 2 400 se vyplácí pouze jednou, při prvním dokončení, a nikdy více. Viděl jsem nováčky procházet 7. patro při každém resetu, jako by to byla denní mise. Čistá ztráta času.

Tvrdá strukturální realita: trvalou hodnotu mají pouze patra 9–12. Vyčistěte Corridor jednou pro jednorázovou odměnu (což stojí za to, je to téměř 16 přání) a pak na něj zapomeňte, pokud vás tam nevrátí nějaký úkol. Poté se celá vaše rutina v Abyss v každém cyklu odehrává pouze ve Spire. Máte hotový Corridor a jste na AR 20+? Máte přístup k té části, která se skutečně opakuje. Odemčení na AR 20, potvrzené weby Fandom a IGN, stejně nikdy nebylo tou těžkou částí.

Přečtěte si anomálii ley line dříve, než se rozhodnete, která polovina dostane váš elitní tým

Vizuální průvodce anomáliemi ley line disorder ve Spiral Abyss v Genshin Impact

Každá polovina Spire má svou Ley Line Disorder, což je modifikátor platný pro celou komnatu, který se vrství na rotující požehnání cyklu. Správné přečtení obou je způsob, jak snadno překonat DPS zkoušku, místo abyste se skrz ni probíjeli hlavou proti zdi. Cyklus 6.5 ukazuje, proč správná volba elementů už dávno přestala být volitelná.

V cyklu 6.5 v květnu 2026 měla první polovina 12. patra anomálii 75% Pyro DMG Bonus, zatímco druhá polovina posilovala reakce Lunar-Bloom o 75 %, jak uvádí Game8. To je obří nápověda, ne jen text na okrasu. National tým chce Pyro polovinu. Dendro tým založený na Bloom chce tu druhou. Pošlete je obráceně a necháte 75% násobitel ležet ladem, a pak budete zmateně stát a divit se, proč vám chybělo 40 sekund.

Požehnání rotuje ve stejném měsíčním rytmu jako reset, nová fáze Lunar Phase přichází každého 16. dne. Nespoléhejte se tedy na jeden tým navždy. Zkontrolujte aktuální ley line v každém cyklu, protože přesně ta sestava, která jeden měsíc získá 9 hvězd, může ten další zcela pohořet jen kvůli nevhodným elementům. Podrobné analýzy komnat od Game8 jsou postaveny právě na tomto, přičemž autoři průvodců poznamenávají, že „12. patro vyžaduje specifické kombinace elementů a rozdělení týmů pro získání 9 hvězd“.

Interakce anomálií, kterou stojí za to znát: bonusy ley line se sčítají s aurami nepřátel, takže pořadí pro swirl a snižování odolností (res-shred) určuje, která polovina si zaslouží váš silnější tým. Pokud má jedna polovina jak příznivou ley line, tak nepřátele, kterým můžete snadno snížit odolnosti, právě tam dokáže slabší tým podat výkon nad hranicí svých možností. Což znamená, že někdy pošlete svůj elitní tým do té těžší poloviny, a ne do té, která vypadá lákavěji na papíře.

Patra 9–11 jsou o disciplíně, ne o nových tricích

Tři patra, která jsou o tom, abyste neztráceli sekundy, protože strategie se téměř nemění. 11. patro vám přinese 200 Primogemů a 60 000 Mora za všech 9 hvězd, a 12. patro platí stejnou hlavní porci Primogemů při výrazném nárůstu obtížnosti, jak uvádějí průvodci pro verzi 6.5 od Game8.

Patro Primogemy (9★) Mora Ostatní
9–11 200 60 000 Artefakty
12 200 60 000 Artefakty

Zdroj: Game8 a Genshin Impact Wiki (2026)

Chyba v patrech 9–11 spočívá téměř vždy ve dvou věcech: honění rozptýlených nepřátel po aréně místo jejich shlukování a zbytečně silný útok v úvodní komnatě, když skutečný časový tlak leží až na té poslední. Spolehněte se na kontrolu davu (crowd-control). Kazuha nebo Sucrose dokážou stáhnout tři samostatné cíle do jednoho reakčního okna. Přistupujte ke každé polovině jako k jedné burst sekvenci, ne jako k chaotické rvačce.

Existuje usnadnění, které šetří drahocenné minuty, představené ve verzi 5.1 a stále aktivní v roce 2026: pokud v cyklu kompletně vyčistíte 11. a 12. patro, můžete patra 9 a 10 zcela přeskočit, jak uvádí Game8. Tlačítko Retry Challenge z verze 5.7 vám umožní restartovat jedinou komnatu bez nutnosti opakovat celé patro, což je skvělé vylepšení od HoYoverse. Obě funkce existují právě proto, abyste nemuseli znovu procházet již zvládnutý obsah. Využívejte je.

12. patro komnatu po komnatě, kde se skutečně vyhrávají hvězdy

Snímek obrazovky ze 12. patra Spiral Abyss v Genshin Impact

Nepřátelé ve 12. patře mají v cyklu 6.5 úroveň 95+, jak uvádí Game8, a tři komnaty gradují od „DPS zkoušky“ po „DPS zkoušku s nutností přežití“. Zde je návod, jak bych každou z nich odehrál, s ohledem na výše zmíněnou diagnostiku zaměřenou na čas.

Komnata 1 je vaše rozcvička a zkouška rotace. Obě poloviny obvykle padnou po čisté burst sekvenci. Pastí je přistupovat k ní jako k snadnému vítězství a pokazit pořadí střídání postav. Pokud nedokážete pohodlně získat 3 hvězdy v 1. komnatě, vaše rotace není dostatečně přesná pro to, co přijde dál, a to je váš signál k procvičení sekvence dříve, než se vůbec podíváte na vedlejší staty (substaty).

Komnata 2 je místem, kde se rozhodování o rozdělení týmů stává klíčovým. Než cokoli potvrdíte, přečtěte si složení obou polovin. Je jedna polovina plná slabších nepřátel a druhá obsahuje jednoho silného bosse? Váš AoE tým (Hyperbloom, National s Xiangling a jejím Pyronado) patří na slabší nepřátele, váš tým zaměřený na poškození jednoho cíle (single-target) pak na bosse. Zde také přichází na řadu logika „začněte se svým slabším týmem“. Pokud druhá polovina představuje těžší DPS zkoušku, pošlete svůj B-tým na snazší první polovinu, aby cooldowny a energie vašeho A-týmu byly pro těžší boj zcela připravené.

Komnata 3 je tou nejtěžší překážkou a téměř vždy jde o dvoudílnou DPS zkoušku proti nepřátelům, kteří se nevzdávají snadno. Zde nejvíce záleží na kombinaci elementů v první a druhé polovině. V cyklu 6.5 dělala Pyro ley line z National týmu jasnou volbu pro první polovinu, zatímco druhá polovina s Lunar-Bloom odměňovala Dendro reakční tým, jak uvádí průvodce pro 12. patro od Game8. Často se opakující hrozby (Abyssal Lectors a Heralds, consecrated beasts, občasný Hydro Tulpa) vás potrestají, pokud vynecháte přípravu pozice během bezplatného odpočítávání. Aktivujte buffy a teprve pak zaútočte.

Chybí vám třetí hvězda konkrétně ve 3. komnatě? Proveďte diagnostiku ještě jednou. Byli nepřátelé na konci limitu stále naživu? To je nedostatek poškození. Dokončili jste s méně než 7 minutami na časomíře? To je problém s rotací a plynulostí. Analytici z GenshinTactics, vycházející z nejlepších průchodů na Akasha.cv, poukazují na to, že kombinace Hyperbloom a Vape měla v cyklu pro květen 2026 nejvyšší úspěšnost dokončení, což je užitečné vodítko, pokud vaše současná sestava neodpovídá elementům nepřátel.

Funkční druhý tým je lepší než silnější první

Porovnání týmů National a Hyperbloom v Genshin Impact

Formát vyžaduje dva týmy po čtyřech postavách bez možnosti sdílení hrdinů, a právě zde mnoho hráčů selhává. Vaše první skupina může být výstavní, ale pokud je ta druhá jen narychlo poslepovaná a rychle jí dochází energie, váš strop je na 27 hvězdách. Jakmile je váš první tým „dostatečně dobrý“, funkční druhá čtveřice udělá pro váš celkový výsledek více než další vylepšování té první.

Jedno pravidlo ohledně energie toto vše ovlivňuje a je neustále špatně chápáno: částice se mezi týmy nepřenášejí. Energie vygenerovaná v první polovině 12. patra zmizí vteřinu předtím, než se načte váš druhý tým. Takže hromadění Energy Recharge na 1. týmu nijak nepomůže 2. týmu. Znamená to jen, že podpůrné postavy (supports) v 1. týmu měly nadbytek energie, který vůbec nepotřebovaly. Častým chybovým vzorcem na r/GenshinImpactTips v roce 2026 je právě toto – hromadění ER na prvním týmu, zatímco druhý tým hladoví po částicích. Rozdělte ER mezi oba týmy, nesoustřeďte ho jen na své oblíbence.

Shoda komunity na tom, co funguje bez problémů, je jasná. Jádro National týmu (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Raiden) zůstává doporučovaným základem pro F2P hráče napříč mnoha cykly roku 2026 podle průvodců na Redditu a YouTube, a varianty Hyperbloom vykazují skvělé výsledky v polovinách s mnoha nepřáteli, jak uvádí GenshinTactics. F2P 4hvězdičková jádra čistí 12. patro v roce 2026 s 160–200% Energy Recharge na podpůrných postavách, podle průvodců na webech Bittopup a Reddit. Průvodce pro 4hvězdičkové postavy od Bittopup to říká na rovinu: „National tým a Hyperbloom dosahují tříhvězdičkových výsledků při správném ER.“

Polovina F2P archetyp Standard Whale
První National Hyperbloom + Furina Mavuika carry
Druhá Hyperbloom Vape / Freeze Skirk + podpory

Zdroj: GenshinTactics a Game8 (2026)

Limitovaná 5hvězdičková postava mění rychlost, nikoli možnost dokončení. Extrémně silné „whale“ týmy využívají prémiové postavy jako Mavuika nebo Skirk k dokončení komnat pod 2 minuty, jak ukazují videa na YouTube z roku 2026, a běžný hráč s Nahidou nebo Furinou získává flexibilní pokrytí pro obě poloviny, podle analýzy mety od GenshinTactics. Rychlejší čas však pod samotným vrcholem patra není vyžadován. Tvrzení, že „pro 36 hvězd potřebujete meta limitovanou jednotku“, je pro Spire většinou nepravdivé. Je to jen požadavek na větší pohodlí maskovaný za nutnost.

Pokud vám opravdu chybí klíčová postava a rozhodnete se, že investice stojí za to před vaším dalším cílem, je to vaše volba. Jednou z cest, jak vyřešit energii, je Genshin Impact dobití. Výše uvedené týmy však patro vyčistí i bez toho.

Pomáhá vám léčitel, nebo vás okrádá o čas?

Ilustrace postavy Bennett z Genshin Impact

„Do 12. patra si vždy vezměte léčitele“ je polopravda, kvůli které zkušenější hráči přicházejí o hvězdy. Pozice pro léčitele, kterého nepotřebujete, znamená, že máte čtyři postavy, z nichž jedna nepřispívá k rychlému zabití, a v komnatě zaměřené čistě na DPS se tak váš pokus může změnit v pouhé 2 hvězdy.

Upřímná verze, převzatá z řady průvodců pro rok 2026: léčitel nebo štítař (shielder) je povinný v komnatách náročných na přežití – v těch s neúprosnou agresí nepřátel, postupným poškozením z prostředí nebo nepřáteli, kteří vás dokážou zabít na jednu ránu – a je přítěží v komnatách, které jsou čistým závodem v poškození, jak uvádí Game8 a videonávody pro 12. patro na YouTube. Rozhodnutí se dělá pro každou komnatu zvlášť, nikdy pro celé patro. Veteráni obvykle čistí patra rychleji se štítařem a přesným uhýbáním, protože štít nezdržuje rotaci tak jako léčení. Novější hráči, kteří se teprve učí útoky nepřátel? Vezměte si léčení, je to levná pojistka. Bennett se mimochodem celé této debatě vyhýbá, protože v jedné pozici kombinuje léčení, ATK buff a Pyro baterii, což je hlavní důvod, proč jádro National týmu přežilo roky předpovědí o svém zastarání.

Upravuje HoYoverse Abyss tak, aby prodávalo postavy z bannerů?

Časté obvinění: sestavy nepřátel jsou nastaveny ve prospěch toho, co je zrovna na aktuálním banneru. Důkazů je však méně, než by si konspirační teorie přály. Kombinace elementů se sice v každém cyklu mění (rozdělení na Pyro a následně Lunar-Bloom v cyklu 6.5 je reálné a zdokumentované webem Game8) a postava z banneru občas skvěle zapadne do aktivní ley line. F2P jádra National a Hyperbloom však v roce 2026 čistí 36 hvězd cyklus za cyklem bez ohledu na to, co je zrovna v prodeji, jak potvrzuje Bittopup a shoda komunity. Pokud by byly sestavy navrženy tak, aby blokovaly dokončení bez nákupů, tato 4hvězdičková jádra by už dávno přestala fungovat. Můj názor: cykly odměňují flexibilitu vaší soupisky postav, což může působit jako tlak na nákup, pokud máte málo postav, ale jde o nedostatek šířky kádru, nikoli o platební bariéru.

Kdo by měl opravdu usilovat o 36 hvězd v každém cyklu

Ne každý, a pohled na jednotlivé soupisky postav to jasně dokazuje. Kompletní vyčištění na 36 hvězd přináší 800 Primogemů za zhruba 30–60 minut úsilí, jak uvádí HoYoverse Support a Fandom, což je poměr, který komunitní průvodci odhadují na zhruba 13–27 Primogemů za minutu oproti zhruba 10–20 za částečné vyčištění na 9 hvězd, podle odhadů času z webu Game8 a YouTube. Při pravidelném hraní po dobu jednoho roku to dělá přibližně 9 600 Primogemů, vycházeje z oficiálních měsíčních odměn.

Podle typu hráče:

  • F2P / neplatící hráči: Rozhodně se to vyplatí, bez debat. Postavte dva 4hvězdičkové týmy (National + Hyperbloom), vylaďte ER do rozmezí 160–200 % a usilujte o 36 hvězd v každém cyklu. Vzhledem k výše uvedenému poměru je to jedna z nejlepších aktivit z hlediska poměru Primogemů k vynaloženému úsilí.
  • Běžný hráč s několika limitovanými 5hvězdičkovými postavami: Jednoznačně ano. Zařaďte Nahidu nebo Furinu pro flexibilitu a vyčistíte patra rychleji s větší rezervou. Ušetřenou odměnu využijte u svého dalšího banneru.
  • Whale s bohatou soupiskou postav: Zde není o čem diskutovat. Většinu komnat vyčistíte pod 2 minuty. Jedinou optimalizací je přizpůsobení elementů ley line pro stylové body.
  • Příležitostný hráč s omezeným časem: V tomto případě bych se za 36 hvězdami nehnal. Zaměřte se na 27 hvězd v patrech 9–12 a získáte 600+ Primogemů bez nutnosti extrémního snažení, jak radí komunita. To je rozumná hranice, pokud váš kádr nedokáže postavit dva silné týmy. Hnát se za posledními 9 hvězdami, když váš druhý tým drží pohromadě jen silou vůle, znamená hodiny frustrace pro pár stovek Primogemů. Vezměte si 27 hvězd a jděte dál.

Hlavní myšlenka, která to vše spojuje: než začnete měnit jediný artefakt, abyste „vyřešili“ průchod, ujistěte se, že jde o problém s poškozením, a ne s rotací. Měnit substaty kvůli vypršení časového limitu je ten nejdražší způsob, jak opravit nesprávnou věc, což je chyba zdokumentovaná v komunitních průvodcích pro rok 2026. Zpřesněte rotaci, vybalancujte energii, přizpůsobte elementy a většina z vás zjistí, že ty hvězdy tam celou dobu byly.

Často kladené otázky

Proč mi ve 12. patře stále dochází čas, i když mám vylepšené postavy?

Téměř vždy je to pořadím rotace a energií, nikoli samotnými statistikami. Časomíra komnaty se spustí až ve chvíli, kdy poprvé způsobíte nebo utrpíte poškození, takže využijte odpočítávání k přípravě buffů a pozice. Pokud nepřátelé umírají, ale stále končíte se 2 hvězdami, ztrácíte sekundy kvůli špatnému načasování animací nebo čekání na bursty, nikoli kvůli slabému poškození. Procvičte si střídání postav dříve, než sáhnete na jakýkoli artefakt.

Může F2P hráč opravdu získat 36 hvězd bez limitovaných 5hvězdičkových postav?

Ano, a v roce 2026 je to běžná realita. Týmy National (Xiangling/Bennett/Xingqiu/Raiden) a varianty Hyperbloom čistí 12. patro s podpůrnými postavami vyladěnými na 160–200% Energy Recharge, jak uvádějí průvodci na webech Bittopup a Reddit. Problémem není váš první tým, ale mít funkční druhý tým. Částice se mezi týmy nepřenášejí, takže váš B-tým potřebuje vlastní hospodaření s energií od nuly.

Kdy přesně se Spiral Abyss resetuje a kdy se mění sestava nepřátel?

Spire (patra 9–12) se resetuje 16. dne každého měsíce, kdy se obměňují nepřátelé a rotuje požehnání, jak uvádí HoYoverse Support. Ignorujte starší videa zmiňující 1. nebo 17. den, tento harmonogram již neplatí. Patra 1–8 se čistí pouze jednou a nikdy se neresetují, takže tam není co znovu farmit.

Kolik Primogemů lze celkově získat za kompletní vyčištění?

Každý reset na 36 hvězd přináší 800 Primogemů za Spire, plus jednorázových 2 400 z Corridor, jak uvádí Fandom wiki. Pokud hrajete pravidelně, dělá to přibližně 9 600 Primogemů ročně jen z měsíčních resetů, a to nepočítáme Moru a artefakty. Pokud to načasujete před banner, získáte solidní základ pro přání.

Musím si do 12. patra vzít léčitele?

Záleží na komnatě, ne na patře. Poloviny náročné na přežití s neustálou agresí nepřátel léčitele nebo štítaře opravdu vyžadují. Komnaty, které jsou čistým závodem v poškození, vás za nevyužitou pozici potrestají, jak uvádí Game8 a komunitní průvodci pro 12. patro. Zkušení hráči často volí štítaře a přesné uhýbání pro rychlejší čas. Noví hráči by si měli nechat léčitele jako levnou pojistku, dokud se útoky nepřátel nenaučí nazpaměť.

Comments

Zobrazit vše →
Průvodce buildem pro Linneu: Nejlepší zbraně, artefakty a týmy pro rok 2026
2026-06-06

Průvodce buildem pro Linneu: Nejlepší zbraně, artefakty a týmy pro rok 2026

Stavte Linneu v první řadě jako Lunar-Crystallize buffera škálujícího podle DEF, jako damage dealera až na druhém, vzdáleném místě. To znamená sadu 4ks Husk of Opulent Dreams, hlavní statistiky DEF...

Read more
Kódy Genshin Impact na duben 2026: Co stále funguje a co je jen ztráta času
2026-06-04

Kódy Genshin Impact na duben 2026: Co stále funguje a co je jen ztráta času

Tři aktualizace po dubnu je už téměř každý kód spojený s tímto měsícem nefunkční. Pokud jste sem přišli hledat „Genshin Impact redeem codes April 2026“, realita je jednoduchá: jediné kódy, které st...

Read more
Kódy pro Genshin Impact na červen 2026: Skutečně aktivní seznam a jakou mají doopravdy hodnotu
2026-06-06

Kódy pro Genshin Impact na červen 2026: Skutečně aktivní seznam a jakou mají doopravdy hodnotu

V červnu 2026 je aktivních šest kódů, které dohromady přinesou zhruba 220 Primogemů a k tomu trochu Mory a materiálů. Žádných „65 aktivních kódů“, kterými se chlubí některé stránky. Dva nejdůležitě...

Read more
Nejlepší trasy pro farmaření materiálů na Linneu v Genshin Impact 6.5
2026-06-06

Nejlepší trasy pro farmaření materiálů na Linneu v Genshin Impact 6.5

Linnea je na úrovni 89, chybí jí poslední povýšení, a to jediné, co stojí mezi ní a úrovní 90, není vaše hromada Mora ani zásoba drahokamů. Je to 168 můr Etherwing Moth, které doslova nemůžete posb...

Read more
Materiály pro povýšení Linnea a farmářské trasy: Kompletní přehled pro úrovně 1–90
2026-06-04

Materiály pro povýšení Linnea a farmářské trasy: Kompletní přehled pro úrovně 1–90

Pokud jste právě získali Linnea a pokukujete po maximální úrovni, věc, která vás skutečně zpomalí, není vaše pryskyřice (resin). Je to časovač respawnu. Chcete-li ji dostat z úrovně 1 na 90, budete...

Read more
Nicole je nenápadně Bennett-tier ATK buffer, na kterého staří carry čekali
2026-05-17

Nicole je nenápadně Bennett-tier ATK buffer, na kterého staří carry čekali

Nicole měla být původně jen okrajovou postavou pro sub-archetyp Maestria Arcana. Po pár hodinách testování na beta klientu je závěr jasný: Arcane Magus týmy neuvěřitelně pozvedá, ale zároveň skvěle...

Read more