Jak pokořit Imaginarium Theater Season 22 (F2P průvodce)
Nula utracených dolarů, kompletně vyčištěná obtížnost Hard. Takový je verdikt pro Season 22, která vám podle rozboru ve F2P video průvodci na YouTube z dubna 2026 vynese přibližně 1 720 primogemů za zdolání osmi fází a hvězdných výzev. Háček není v HP nepřátel. Tam selže málokdo. Hráči pohoří na šířce své soupisky postav, a ověření tohoto faktu bylo hlavním cílem tohoto průchodu.
Rozdělil jsem proto tuto sezónu do čtyř otázek namísto jedné. Dokáže účet s nulovými výdaji a úzkým výběrem elementů stále překonat bránu osmi postav? Překoná bonus pro vybrané elementy flexibilní pokrytí? Dokážou zkušební (trial) postavy opravdu zalepit díru, o které všichni tvrdí, že zalepit nejde? A stojí za to se lopotit za obtížností Visionary namísto obyčejné Hard? Mou hranicí pro úspěch bylo kompletní vyčištění obtížnosti Hard se všemi hvězdnými výzvami, což jsem porovnal s daty o sezóně na Genshin Impact Wiki Fandom a zdokumentovaným průchodem obtížnosti Lunar bez utrácení. Každý scénář popisuje to, co mě zaskočilo, nikoli to, co jsem předem očekával.
Když je váš výběr postav úzký, ale hluboký
První průchod odpovídal situaci, ve které se nachází většina F2P hráčů: dostatek vylepšených čtyřhvězdičkových postav, ale jen málokterá z nich je povolená v rámci tří elementů této sezóny. Season 22 probíhá od 1. do 30. dubna 2026 napříč fázemi Luna V–VI a je zaměřena na elementy Hydro, Cryo a Geo. Otevírá s postavami Mona a Xingqiu (Hydro), Wriothesley a Rosaria (Cryo) a Navia (Geo).
Tato pětice není jen zdvořilým doporučením. Pokud je zařadíte jako své hlavní obsazení, získají trvalý bonus +20 % k HP, ATK a DEF, a to uvnitř i mimo Theater, po celou dobu trvání sezóny. Většina průvodců to odbude poznámkou pod čarou a jde dál. Co to ale znamená v praxi: vaše postavy s odpovídajícím elementem nejsou jen povoleny na herní plochu, ale jsou tou nejsilnější verzí sebe sama, jakou si tento měsíc zahrajete.
A překvapení? Požadavek na osm postav nebyl nikdy tou skutečnou překážkou. Obtížnost Hard vyžaduje osm postav pro celý průchod, přičemž náhradní obsazení doplňuje vaši hlavní sestavu, jak postupujete dál – přesný počet se škáluje podle obtížnosti. U úzkého výběru postav není problémem najít osm těl. Problém je najít osm užitečných postav poté, co jste celý měsíc sypali resin pouze do několika vybraných hrdinů.
Zde je názor, který si obhájím: pro F2P hráče je šest skutečně silných postav v kombinaci s bezostyšným půjčováním a využíváním zkušebních postav lepší než rozmělnit resin mezi dvanáct napůl rozdělaných hrdinů. Theater odměňuje šíři. Šíře ale neznamená vylepšovat všechno. Znamená to neuzamknout se pouze do jednoho nebo dvou elementů.
| Element | Úvodní postavy | Bonus |
|---|---|---|
| Hydro | Mona, Xingqiu | +20 % HP/ATK/DEF |
| Cryo | Wriothesley, Rosaria | +20 % HP/ATK/DEF |
| Geo | Navia | +20 % HP/ATK/DEF |
Zdroj: Genshin Impact Wiki Fandom (2026)
Zkušební postavy nejsou jen pomocná kolečka

Při druhém průchodu jsem k bezplatným zkušebním postavám ze speciální pozvánky (Special Invitation) a podpůrným postavám od přátel přistupoval jako k berličce. Dobré v nouzi, ale ne jako plán. V obou případech jsem se pletl, a je to ta nejčastější chyba, kterou u hráčů s úzkým výběrem postav vidím.

Celá F2P strategie spočívá v tom, že se spolehnete na zkušební postavy a vypůjčené podpory, abyste překonali bránu osmi a více postav bez nutnosti vylepšovat okrajové hrdiny mimo vybrané elementy. Vlákna na r/Genshin_Integral to neustále opakují: osm fází s úzkou soupiskou překonáte pronájmem podpor a nasazením zkušebních postav, nikoli nadměrným investováním do postav mimo elementy, které po skončení sezóny okamžitě opustíte.
Zkušební postavy existují proto, aby zalepily mezery v elementech. Pokud je ignorujete, není to chyba nedostatku postav. Je to chyba plánování. Máte účet plný Hydro postav a koukáte na Geo slot s jednou nešťastnou postavou na úrovni 40? Řešením není spálit týdenní resin. Řešením je nabídka zkušebních postav a slot pro podporu od přítele.
Jeden mechanismus, který lidé často chápou špatně: jak zkušební a podpůrné postavy ovlivňují celkový počet postav. Než začnete předpokládat, že se vypůjčená postava „počítá“ stejně jako ta, kterou vlastníte, prostudujte si skutečná pravidla sezóny. Toto doplňování závisí na obtížnosti, a pokud budete k podpoře přistupovat jako k osmé postavě zdarma bez přečtení pravidel pro dané dějství (act), snadno skončíte o jedno kolo dříve. Pokud si nejste jistí, naplánujte si pokrytí z vlastních postav až k limitu a zkušební postavy si nechte jako pojistku.
Ještě jedna poznámka pro hráče, kteří utrácejí málo, protože ten rozdíl je reálný: účet s Welkinem za 5 dolarů na tom není o moc lépe. Welkin vám zajistí více přání v průběhu měsíců, nikoli širší výběr elementů pro tento týden. Úzké pokrytí zachrání zkušební postavy úplně stejně jako u účtu s čistě nulovými výdaji. Profil, který má potíže, není „nízké výdaje“. Je to „úzký výběr elementů“ při jakékoli velikosti peněženky.
Správné pořadí v jednotlivých dějstvích je místem, kde průchody končí

Tohle byl průchod, o kterém jsem si myslel, že ho zvládnu levou zadní, a místo toho jsem totálně pohořel. Naučil mě ale víc než jakékoli hladké vítězství.
Pravidlo je neúprosné. Postavy použité v jednom dějství nelze použít v dalším. Velmi populární průvodce na r/Genshin_Integral na to přímo upozorňuje: opakované používání vašich nejoblíbenějších tahounů v dřívějších dějstvích riskuje zkázu v pozdějších kolech, takže si své nejsilnější postavy musíte šetřit na bossy. Já jsem se na začátku opřel o své nejlepší Hydro jádro, protože se mi to zdálo pohodlné, a pak jsem narazil v druhé polovině s prázdnou lavičkou a finálním bossem před sebou.
To je ta tichá chyba v každém příspěvku o „nejlepším týmu pro Theater“. Optimalizují pro jednotlivé zápasy. Theater ale optimalizaci pro jednotlivé zápasy trestá. Správnou jednotkou plánování je celý průchod, naplánovaný dějství po dějství. Otázka nezní „jaký je můj nejlepší tým“. Otázka zní „které dějství dostane kterou třetinu mé soupisky“.
Pravidla pro řazení, která bych doporučil každému s úzkým výběrem postav:
- Své nejsilnější postavy na jeden cíl si pošetřete na dějství s bossem, nikoli na dřívější vlny, které vypadají hrozivě.
- Zkušební a vypůjčené postavy vyplýtvejte na začátku, kde jsou nepřátelé slabší a nižší investice do vypůjčené výbavy tolik nebolí.
- Své dva nejlepší DPS nechte na lavičce jako rezervu, dokud se nevyjasní situace v druhé polovině.
Zvládněte pořadí a brána osmi postav vám přestane připadat jako překážka. Pokud ho pokazíte, zasekne se i skvěle vybavený účet.
Požehnání jsou pro úzkou soupisku důležitější než složení týmu

Při čtvrtém průchodu jsem si ověřoval tušení, že výběr požehnání (blessings) je pro F2P důležitější než samotné složení týmu. U úzkého výběru postav tomu tak jednoznačně je.
Váha elementů ukazuje jedním směrem. Hydro je v této sezóně nejcennějším elementem, takže dávejte přednost Hydro postavám a požehnáním, která posilují jejich reakce, jak uvádí LDShop průvodce z dubna 2026. Vzhledem k tomu, že Mona a Xingqiu už těží z bonusu pro hlavní obsazení, vrstvení Hydro požehnání (Brilliant Blessings) ještě více umocní sílu, kterou už tak máte k dispozici, namísto toho, abyste se snažili zachraňovat slabou postavu.
Pořadí priorit, kterého bych se držel:
- Jako první volte požehnání, která posilují vaše již tak silné jádro elementů. Multiplikátor poškození pro Monu/Xingqiu je lepší než plochý bonus k užitečnosti pro postavu na lavičce.
- Považujte spouštěče Hydro reakcí za prémiové, vzhledem k tomu, jak je tato sezóna nastavená.
- Buďte obezřetní u zdánlivě „jasných“ voleb Wondrous Boon. Některé opětovné hody (rerolls) mohou přinést mnohem lepší bonusy uprostřed průchodu než ta nejvýraznější možnost. Neberte automaticky to nejblyštivější. Přečtěte si i ostatní alternativy.
Pastí je vybírat požehnání, která lichotí slabé doplňkové postavě, namísto toho, abyste zdvojnásobili sílu svého hlavního tahouna. Na bohatém účtu je to zanedbatelná chyba. Na úzkém výběru postav to ale rozhoduje mezi čistým průchodem a zaseknutím v druhé polovině. Tohle je úroveň, kde se F2P průchody skutečně vyhrávají.
Hard vs. Visionary aneb kde odměny přestávají růst

Poslední otázka šetří spíše váš čas než vaše primogemy: stojí nejvyšší obtížnost F2P hráčům za to?
Moje odpověď zní ne, a tabulka odměn mi dává za pravdu. Zdokumentované kompletní vyčištění osmi fází vám přinese 1 100 primogemů, přičemž hvězdné výzvy přidají dalších 620, což dělá celkem zhruba 1 720 primogemů, plus Stellar Lights do obchodu. Tyto Stellar Lights odemykají odměny v obchodě, včetně Fragile Resin a primogemů.
| Milník | Primogemy | Ostatní |
|---|---|---|
| Vyčištění 8 fází | 1 100 | Základní odměny |
| Hvězdné výzvy | 620 | Stellar Lights / Fragile Resin |
| Celkem za kompletní vyčištění | ~1 720 | Plus položky v obchodě |
Zdroj: F2P video průvodce na YouTube (2026)
Úskalí, na které komunitní vlákna neustále upozorňují: neustálé bušení do obtížnosti Visionary, když Hard už tak pokrývá ty nejdůležitější odměny, vás jen obírá o čas. Podle diskusí o Imaginarium na Redditu si před grindováním porovnejte rozdíl v odměnách. Pro většinu účtů bez utrácení zajistí obtížnost Hard primogemy a většinu Stellar Lights bez neustálého opakování neúspěšných pokusů.
Je nejvyšší obtížnost pro F2P hráče zdolatelná? Ano, prokazatelně. Imaginarium Theodore (YouTuber, YouTube, 2026) to řekl jasně: „F2P hráči mohou kompletně vyčistit Lunar Mode Season 22 díky tipům na sestavy nepřátel a požehnání,“ což podložil průchodem na plný počet hvězd s účtem s nulovými výdaji ve videu z dubna 2026. Debata tedy nestojí na tom, zda to dokážete. Ale zda byste měli. Jeden tábor tvrdí, že pečlivé plánování a zkušební postavy dělají nejtěžší úroveň zvládnutelnou pro připraveného F2P hráče; druhý podotýká, že pro úzké Hydro/Cryo/Geo soupisky je to skutečně brutální. Důkazy se přiklánějí k tomu, že pokud jste se připravili, je to zvládnutelné. Ale „zvládnutelné“ a „stojící za ten stres kvůli malému rozdílu v odměnách“ jsou dvě různé věci, a pro F2P se u té druhé přikláním k názoru ne.
Berte obchod Stellar Lights, nikoli jednorázové primogemy, jako to skutečné dlouhodobé lákadlo. Samotný Fragile Resin se v průběhu sezón nastřádá způsobem, jakým se jednorázová hromádka primogemů nikdy nevyrovná.
Kdo by se měl na co zaměřit
Zde je shrnutí rozdělené podle toho, jakým typem hráče jste a za čím se honíte:
| Profil hráče | Cílová obtížnost | První priorita | Co vynechat |
|---|---|---|---|
| F2P, úzký výběr elementů | Hard | Zkušební postavy + řazení | Grindování Visionary |
| F2P, široká soupiska 4* | Hard (Visionary volitelně) | Vrstvení požehnání na Hydro jádro | Zbytečné vylepšování postav mimo elementy |
| Welkin za 5 $, úzká soupiska | Hard | Vypůjčené podpory + zkušební postavy | Resin na okrajové postavy pro jedno kolo |
| Hráči pro prestiž / výzvu | Visionary | Plánování soupisky napříč dějstvími | — |
Údaje o odměnách podle F2P video průvodce na YouTube (2026); údaje o obtížnosti a vstupu podle Genshin Impact Wiki Fandom (2026).
Rychlá kontrola u dveří, aby nikdo neodešel s nepořízenou: potřebujete Adventure Rank 35 a dokončený úkol Unbegun Unending Story, přičemž postavy musí mít úroveň 60+ pro Easy/Normal a 70+ pro Hard a vyšší. Vylepšená soupiska, pokryté elementy a vyčištění za ~1 720 primogemů máte na dosah. Drina spočívá v plánování, nikoli v hrubé síle.
Pokud vám před dalším resetem skutečně dojdou přání a zvažujete dobití, je to otázka osobní hodnoty. Možnost provést Genshin Impact dobití je jednou z transparentních cest. Jen si její cenu nejprve porovnejte s tím, co vám bezplatný průchod Theater už tak nabízí.
Často kladené otázky
Počítají se zkušební a podpůrné postavy do požadavku na osm postav?
Nejčastěji špatně pochopené pravidlo této sezóny. Zkušební a vypůjčené podpory jsou navrženy tak, aby zalepily mezery v elementech, ale doplňování náhradního obsazení se škáluje s obtížností, takže slot pro podporu se ne vždy chová jako osmá postava, kterou sami vlastníte. Naplánujte si pokrytí z vlastních postav až k limitu a zkušební postavy si nechte jako zálohu. Přečíst si specifická pravidla pro dané dějství před průchodem je lepší než hádat.
Může zcela nový F2P účet vyčistit Season 22 tento měsíc?
Pokud vaše soupiska pokrývá Hydro, Cryo a Geo, pak ano. F2P video průvodce (2026) to prezentuje jako cíl, za kterým se vyplatí jít pro oněch ~1 720 primogemů, pokud váš výběr pokrývá všechny tři elementy. Záludným háčkem pro způsobilost je minimální úroveň: Hard vyžaduje postavy na úrovni 70+, nestačí je pouze vlastnit. Široká, ale nevylepšená soupiska pohoří na bráně obtížnosti, i když máte pokryté správné barvy.
Mám vylepšit postavu mimo vybrané elementy jen proto, abych vyčistil jedno kolo?
Ne. Sypání resinu do okrajové postavy, které se dotknete jen jednou, je dobře zdokumentovaným zdrojem lítosti F2P hráčů. Nabídka zkušebních postav a slot pro podporu od přítele existují přesně proto, aby tuto díru zalepily. Ušetřete resin pro své jádro s odpovídajícími elementy, kde bonus +20 % pro hlavní obsazení ještě znásobí to, co do nich vložíte.
Stojí bonus pro vybrané elementy skutečně za to, abych kolem něj stavěl tým?
Většinou ano, protože je trvalý a platí i mimo Theater, ale netlačte na pilu. Spolehlivý flexibilní tým mimo vybrané elementy často vyčistí kolo snadněji než slabá postava s odpovídajícím elementem, která se sotva drží na nohou. Bonus odměňuje postavy, které byste vylepšovali tak jako tak. Neměl by vás přimět k vylepšování čtyřhvězdičkové postavy, kterou už nikdy nenasadíte.
Jak se vyhnout zaseknutí průchodu v pozdějších dějstvích?
Plánujte pořadí pro celý průchod, ne pro každý boj zvlášť. Zkušební a vypůjčené postavy využijte v lehčích dřívějších dějstvích, a pak si nechte své dva nejsilnější DPS na druhou polovinu a bosse, protože postavy nelze mezi dějstvími opakovat (podle návodu na r/Genshin_Integral). Zaseknutí téměř vždy pramení z toho, že jste svůj nejlepší tým vyplýtvali příliš brzy, nikoli z vysokého HP nepřátel.







Comments