Nejlepší F2P týmy pro Spiral Abyss: Sestavy na 36 hvězd pro 12. patro
Dovolte mi hned na začátku vyvrátit jednu výmluvu: k získání 36 hvězd ve 12. patře nepotřebujete ani jednu pětihvězdičkovou postavu. Stará dobrá F2P National sestava (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) je ve verzích 6.5/6.6 stále špičkovou volbou pro průchod a přidání týmu s Kuki na Hyperbloom nebo Fischl na Aggravate do druhé poloviny pokryje obě lajny bez větších potíží. Otázkou k zamyšlení však je, zda toto tvrzení obstojí i vůči současné soupisce nepřátel a nárůstu jejich HP, nebo zda jde jen o zbožné přání, které tier listy neustále opakují. Ukážu vám tedy, co toto tvrzení potvrdí či vyvrátí, a poté ho porovnám s publikovanými hodnotami reakcí, cenami burstů a daty komnat z verze 6.5.
Tvrzení: Dva National týmy, 36★, žádné pětihvězdičkové postavy
Tento test je přísný a snadno zpochybnitelný. Striktně F2P účet, postavený pouze na čtyřhvězdičkových postavách ze standardního banneru a obchodu s událostmi, získá všech 9 hvězd ve 12. patře napříč všemi komnatami. Abych se pod to mohl podepsat, musí se sejít tři věci. Dostatek poškození pro poražení časomíry. Dostatečné přežití proti nepřátelům, kteří udílejí tvrdé rány. A rotace, která neškrtí vlastní bursty. K vyvrácení tohoto tvrzení by byl potřeba buď strop poškození, který publikované násobitele fyzicky nedokážou prorazit, nebo zeď přežití, na kterou žádná bezplatná obranná jednotka nemá odpověď.
Kam nás vedou důkazy? Tvrzení platí, s jednou upřímnou hvězdičkou, kterou rozeberu v části o zkreslujících faktorech. F2P videa s průchody na 36 hvězd s čistě čtyřhvězdičkovými týmy ve verzích 6.5/6.6 jsou po celém YouTube, přičemž některá mají přes 10 tisíc zhlédnutí. Výdrž týmu National je v komunitním theorycraftu (2026) vyzdvihována právě z tohoto důvodu: prostě funguje, patch za patchem, s nulovým počtem pětihvězdičkových postav. To je výchozí předpoklad. Mechaniky jsou to, co mu dává sílu.
Metoda: Seřaďte tyto sestavy podle matematiky reakcí, ne podle pocitu

Tier listy řadí týmy podle dojmů. Já raději řadím podle čísel, která skutečně rozhodují o tom, zda čtyřhvězdičkové jádro předběhne časomíru komnaty. Tři reakce drží nad vodou každou životaschopnou F2P sestavu pro 12. patro a jejich publikované hodnoty vysvětlují celou metu bez zbytečného teoretizování.
Vaporize je hlavním zesilovačem. Hydro zasahující Pyro auru vám dává čistý násobek 2x; Pyro zasahující Hydro dává pouze 1,5x, podle Genshin Impact Fandom Wiki. Tato nevyvážená dvojice je celým důvodem, proč Pyronado od Xiangling vyžaduje, aby na nepříteli byla nejprve voda od Xingqiua. Hledáte spouštěč pro 2x násobek, nespokojíte se s 1,5x. Hyperbloom je jiná káva: základní 3x násobek, který se škáluje s Elemental Mastery a úrovní postavy. Aggravate vůbec nenásobí, pouze přidává fixní bonus k Electro zásahům, takže se projevuje jako stabilní poškození tam, kde Vaporize prudce vyskakuje.
Porovnejte tyto hodnoty se sestavami a pořadí se okamžitě vyjasní. National těží z oken pro 2x násobek a ze snížení odolnosti od Sucrose. Hyperbloom sází na čisté transformativní poškození, které ignoruje odolnost nepřátel i kritické zásahy. Oba týmy úkol splní. Jen ho splní odlišně a záleží na tom, do které poloviny je postavíte.
| Reakce | Násobitel | Typ | Proč na tom u F2P záleží |
|---|---|---|---|
| Vaporize (spouštěč Hydro) | 2x | Zesilující (Amplifying) | Špička poškození National týmu proti jednotlivým cílům |
| Vaporize (spouštěč Pyro) | 1,5x | Zesilující (Amplifying) | Slabší; nespoléhejte na něj |
| Hyperbloom | 3x | Transformativní, škálované s EM | Ignoruje RES a kritické zásahy; odolní spouštěči mimo pole |
| Aggravate | Aditivní bonus | Fixní přídavek na zásah | Konzistentní Electro DPS, žádné složité hlídání aur |
Zdroj: Genshin Impact Fandom Wiki (2026) [tier2]
Detail, který většina návodů přechází: 4dílný set Viridescent Venerer na Sucrose snižuje elementární odolnost o 40 % při rozptýlení (swirl) (standardní theorycraft, 2026), a toto snížení se sčítá s násobitelem Vaporize. Načasujte její rozptýlení správně a Sucrose potichu odvádí práci mnohem vzácnější podpory, a to zcela zdarma. Její špatné načasování způsobuje větší ztrátu poškození než cokoli jiného v rotaci, proto se k tomu ještě vrátím.
Energie je překážkou, nikoli poškození

Tento výsledek mě překvapil nejméně, jakmile jsem sečetl náklady, a nejvíce, když jsem se ponořil do diskusí o neúspěšných pokusech. To, co stojí mezi F2P účty a plným průchodem, není strop poškození. Je to energie. Náklady na burst v National týmu jsou neúprosné, pokud máte nízké dobíjení (Energy Recharge), a nefunkční burst uprostřed rotace je nejčastěji zmiňovaným důvodem selhání F2P hráčů (vlákna na Redditu z roku 2026).
Podívejte se na účet. Xiangling, Xingqiu a Sucrose vyžadují pro své bursty 80 bodů energie; Bennett vyžaduje 60, podle průvodců rotací National týmu na YouTube (2026).
| Postava | Energetická náročnost burstu | Role |
|---|---|---|
| Xiangling | 80 | Pyro DPS |
| Bennett | 60 | Buffer/Healer |
| Xingqiu | 80 | Hydro aplikátor |
| Sucrose | 80 | VV snižování odolnosti (shredder) |
Zdroj: YouTube průvodci rotací National týmu (2026) [tier5]
Tři bursty s cenou 80 v jednom týmu znamenají, že nemůžete šetřit na ER a přitom očekávat Pyronado v každém cyklu. Řešení je čistě mechanické, není k němu potřeba gacha: rychlé stisknutí dovednosti (skill tap) u Bennetta spolehlivě dobíjí burst Xiangling ve F2P sestavách (komunitní testování 2026) a vy navyšujete ER na píscích (sands) nebo zbrani Xiangling, dokud se její burst nevrátí v každé rotaci. To je celý trik. Tato jediná úprava dělí účet s 36 hvězdami od hráče, který tvrdí, že hra čtyřhvězdičkovým postavám hází klacky pod nohy.
Data z komnat potvrzují, že skutečným dělícím prvkem je pokrytí elementů. Ve verzi 6.5 začíná 1. komnata 12. patra s nepřítelem Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress, zatímco druhá polovina přináší Hydro Hilichurl Rogue a Lord of the Hidden Depths, podle Game8. Tito nepřátelé s Hydro elementem v druhé polovině jsou přesně tím místem, kde Pyro-orientovaný National tým začíná ztrácet tempo a Dendro/Hydro Hyperbloom tým ho naopak nabírá.
| Komnata/Polovina | Klíčoví nepřátelé |
|---|---|
| 12-1 První | Super-Heavy Landrover: Mechanized Fortress |
| 12-1 Druhá | Hydro Hilichurl Rogue, Lord of the Hidden Depths |
| 12-2 První | Fatui Electro Cicin Mage, Ruin Drake |
| 12-3 | Různí bossové |
Zdroj: Game8 průvodce pro Spiral Abyss (2026) [tier3]
Požehnání ve verzi 6.5 tento rozdíl jen zvýrazňuje. Poskytuje Pyro DMG bonus pro první polovinu a Lunar-Bloom pro druhou (Game8, květen 2026), přičemž poznámky k patchi na tato dvě nová požehnání silně spoléhají. Jak na rovinu uvedl jeden z autorů průvodců na Game8: „Týmy s Pyro Swirl a Vaporize excelují v první polovině 12. patra.“ Berte to jako rozkaz. Umístěte National tam, kde se Pyro požehnání vyplatí, a svůj reakční tým zařaďte tam, kde pomůže Lunar-Bloom.
Sestavení dvou jader a jejich přiřazení k polovinám

Rozdělení je základem strategie, a přesto je to část, kterou statické seznamy sestav zcela přeskakují. Nesnažíte se protlačit jeden super-tým přes všech devět hvězd. Posíláte svá dvě nejlepší jádra proti polovinám, které jim vyhovují. Zde je rozvržení, o které bych usiloval.

| Polovina | Archetyp týmu | Klíčové postavy | V čem vyniká |
|---|---|---|---|
| První polovina | National / Pyro Swirl | Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose | Poloviny s Pyro požehnáním, jednotlivé odolné cíle |
| Druhá polovina | Hyperbloom | Kuki, Fischl, Dendro MC, Hydro | Poloviny s Lunar-Bloom požehnáním, nepřátelé s Hydro elementem |
| Alternativa | Freeze | Kaeya, Rosaria, Hydro, Anemo | Agresivní nepřátelé, kde potřebujete kontrolu nad bojištěm |
Zdroj: Game8 / YouTube / Reddit (2026) [tier3]
National a jeho rotace. Standardní pořadí je Bennettova dovednost (dobíjení + pole s buffem), Xingqiuův burst pro aplikaci vody, Xiangling a její Guoba, poté Pyronado, a nakonec Sucrose pro rozptýlení a snížení odolnosti. Vaporize, o který usilujete, je Pyro od Xiangling dopadající na Hydro od Xingqiua pro onen 2x násobek. Týmy s Kuki Shinobu a Fischl na Hyperbloom spolehlivě dosahují 36 hvězd ve 12. patře u F2P účtů (diskuse na Redditu a YouTube z roku 2026), což je vaše jasná volba pro druhou polovinu proti skupině s Hydro rogue.
Cesta přes Childe International je otevřená, pokud vám standardní banner nadělil postavu Childe. Rozpočtová verze International staví Xiangling, Bennetta a Sucrose kolem jeho Hydro aplikace (průvodci na LDShop a YouTube z roku 2026). Je to sice nárůst poškození oproti běžnému National týmu, ale není to vyžadováno a nepředstavuje to nutný základ pro F2P. Berte to jako bonus, ne jako standard.
Bezplatný Freeze je cesta k přežití, kterou málokdo oceňuje. Kaeya vám dává Cryo zdarma, týmy Kaeya/Rosaria na zmrazení procházejí F2P 12. patrem v aktuálním patchi (komunitní průvodci 2026) a Barbara se hodí jako bezplatná Hydro podpora (F2P průvodci na Hoyolabu). V komnatách, kde jsou křehké reakční sestavy neustále drceny, je zmrazení nepřátel legitimním plánem, nikoli cenou útěchy. Stavěl bych ho záměrně pro místnosti, kde neustále umírám, místo abych bojoval s časem. Jeden z komunitních tvůrců (YouTube F2P průvodce, květen 2026) shrnul předpoklad, kterým se tento článek zabývá: „National tým stále spolehlivě táhne F2P hráče k 36 hvězdám.“ Vše výše uvedené vysvětluje, proč toto tvrzení není jen nostalgickým povzdechem.
Zkreslující faktory: Škálování HP, EM vs. CRIT, úniky v rotaci

Tři věci kalí čistý verdikt. Upřímná analýza je musí pojmenovat nahlas.
První zkreslující faktor: Škálování HP. Existuje reálná, stále probíhající debata o tom, zda se HP nepřátel po verzi 6.5 nezvýšilo pro čtyřhvězdičkové postavy až příliš. Někteří hráči tvrdí, že tyto limity zcela znemožňují průchod se čtyřhvězdičkovými týmy; jiní zveřejňují vyladěné sestavy, které jimi projdou (zprávy hráčů na Redditu a Hoyolabu). Můj pohled, s výhradou, že jde o komunitní důkazy spíše než o čistý benchmark: úspěchy a neúspěchy se liší v hodnotách ER a kvalitě artefaktů, nikoli ve štěstí. Úspěšné průchody najdete na videích s více než 10 tisíci zhlédnutími. Stížnosti se soustředí kolem napůl postavených jader. To je nedostatek v sestavě vydávaný za nepřekonatelnou zeď obtížnosti.
Druhý zkreslující faktor: Past EM vs. CRIT u spouštěčů Hyperbloomu. Toto je mechanika, která rozhoduje o tom, zda si vaše Kuki zaslouží své místo. Poškození z Hyperbloomu se škáluje podle Elemental Mastery spouštěcí jednotky a ničeho jiného. Ne podle kritického zásahu (crit), ne podle útoku (attack). Takže levná Kuki zaměřená na EM poráží tu zaměřenou na CRIT na celé čáře, protože crit přispívá k 3x transformativní reakci přesně nulou. Je to nejčastější chyba ve F2P sestavách, kterou neustále vidím v diskusích o rotacích. Hráči reflexivně dávají CRIT kousky na spouštěcí jednotku a pak se diví, proč jsou jejich čísla slabá. Stavějte EM. Přívětivou stránkou a důvodem, proč považuji Hyperbloom za nejvhodnější druhý tým pro začátečníky, je to, že spouštěcí jednotky jsou odolné a působí mimo pole, takže nemusíte opatrovat křehkého tahouna, zatímco hromadíte mastery.
Třetí zkreslující faktor: Únik v rotaci kvůli špatně načasovanému rozptýlení. Rozptýlení (swirl) od Sucrose s VV setem a Guobou umožňuje plné snížení odolnosti napříč rotací National týmu (podrobní průvodci rotací). Pokud rozptýlíte příliš brzy, než se nepřítel dostane do vašeho Pyro/Hydro okna, oněch 40 % vyprší dříve, než dopadnou těžké rány. Snížení odolnosti i Bennettův buff musí být aktivní, když Pyronado zasáhne, což nás přivádí přímo ke dvěma detailům načasování, které skutečně rozhodují o úspěchu.
Dvě okna načasování, která stojí za většinou záseků v 12-3
Většina F2P pokusů netrpí nedostatkem potenciálního poškození. Selhávají, protože dva klíčové buffy nebyly aktivní, když měla padnout největší čísla. Šetření na ER kazí bursty uprostřed rotace u depresivního množství pokusů a honba za novými reakcemi namísto zvládnutí jádra National týmu zanechává hráče se třemi napůl dokončenými týmy (komunitní průvodci 2026). Obě rány jsou si hráči zasadili sami.
Bennettův ATK buff se ukládá do paměti (snapshots) a načasování opuštění pole je to, co ho udržuje při životě. Jeho burst aplikuje útočný buff, dokud stojíte v kruhu, a chvíli přetrvává, i když postavu vyměníte. Klasickou chybou je přepnutí na Xiangling po příliš dlouhém otálení mimo kruh, takže Pyronado se spustí bez tohoto buffu. Spusťte Pyronado, dokud je buff stále aktivní. To je rozdíl mezi Xiangling, která porazí časomíru, a tou, které potichu chybí 20 % poškození z důvodů, které se na obrazovce nikdy přímo neukážou.
Dešťové meče Xingqiua jsou nástrojem pro přežití, nejen zdrojem Hydro elementu. Snižují příchozí poškození, když jsou aktivní, což je obranná vrstva, kterou většina návodů zcela ignoruje. V místnostech, kde spíše umíráte, než že by vám docházel čas, plní udržování jeho burstu dvojí roli: vodu pro váš Vaporize a zmírnění poškození k tomu. Pokud jste odkládali Freeze, protože „potřebujete poškození“, zkontrolujte, zda Xingqiuovo zmírnění poškození již nepokrývá problém s přežitím v rámci National týmu.
Seznam uzavírají dvě další úskalí. Nadměrné investování do jednoho tahouna (carry), zatímco váš druhý tým nedokáže projít svou vlastní polovinu, je dobře zdokumentovaným zklamáním F2P hráčů (hlavní vlákna na Redditu z roku 2026). Dvě dokončená jádra porazí jednoho vypilovaného tahouna a lavičku náhradníků, a to pokaždé. A nasazení nesprávné poloviny proti elementárnímu štítu vede k okamžitému selhání (zprávy hráčů z roku 2026), proto si před potvrzením týmů prostudujte soupisku nepřátel. Ti Hydro nepřátelé v druhé polovině verze 6.5 odměňují Hyperbloom stranu a trestají tvrdohlavé Pyro sestavy.
Sestavy podle profilu: Nulové výdaje vs. pouze Welkin
Výdaje mírně větví cestu sestavení, ale méně, než by vás tier listy nutily věřit.
Čisté F2P (nulové výdaje): Vložte veškeré investice do National týmu pro spolehlivé průchody na 36 hvězd bez jakýchkoli finančních nákladů (mnoho F2P průvodců z roku 2026). Konkrétně set Emblem of Severed Fate na Xiangling pro ER a poškození z burstu, Noblesse Oblige na Bennetta, 4dílný Viridescent Venerer na Sucrose (průvodci sestavením 2026). EM na vašem spouštěči Hyperbloomu, ER na bursty v National týmu a ani se nedotkněte čtvrté domény (domain), dokud tyto základy nebudou pevné. Celým trikem je dokončení dvou jader dříve, než se začnete hnát za něčím novým.
Nízké výdaje (pouze Welkin, cca 5 $/měsíc): Směřujte stabilní přísun primogemů do konstelací, které pozvednou jádro, které již používáte. Konstelace C4 pro Xiangling je komunitou označený cíl pro zvýšení výkonu National týmu (F2P plánovače). Ne nové bannery. Jedinou skutečnou výhodou hráče s Welkinem oproti čistému F2P je konzistence přání (pulls) směřujících ke konstelacím ze standardního banneru a událostí, nikoli vstupenka do nějaké jiné mety. Pokud byste někdy chtěli doplnit chybějící konstelaci nebo zbraň a čistě si dobít herní měnu, Genshin Impact dobití je jednou z možností. Berte to jako informaci, nikoli jako doporučení; nic z výše uvedeného nemění to, zda utratíte byť jen korunu.
V čem se obecný konsensus mýlí a co postavit jako první
Dvě netradiční rozhodnutí, obě podložená výše uvedenými důkazy.
Populární rada neustále se hnát za nejnovější reakční metou je pro F2P chybná. Zvládnutí jednoho jádra poráží tříštění sil. Účty, které se zaseknou, nepostrádají pětihvězdičkovou postavu, ale provozují tři napůl postavené týmy namísto dvou dokončených. Matematika reakcí u National týmu nezastarala; power creep sice přidal možnosti, ale nikdy neubral jeho 2x Vaporize okna.
Za druhé, k otázce ohledně Linney, která se neustále objevuje: jako čistě F2P hráč ji vynechejte. Argumenty jsou reálné. Videa s analýzou její sady schopností poukazují na vysoké osobní poškození v týmech postavených kolem ní, často v kombinaci s podporou od postav Zibai nebo Columbina v komunitních průchodech (Hoyolab a YouTube 2026). Verdikt relevantní pro F2P je však podle analýzy na YouTube (2026) neúprosný: vynechejte ji, pokud nemáte podporu od Zibai, protože standardní National ji pro čisté F2P překonává. Konsensus na r/SpiralAbyssTeams hovoří stejně, National si vystačí i bez ní. Pokud je vaše otázka „nejlepší F2P alternativa k Linnee pro 12. patro“, odpovědí je Xiangling National nebo Kuki Hyperbloom (Reddit 2026). Ona představuje vylepšení pro jeden konkrétní specializovaný tým, nikoli univerzální jízdenku do 12. patra.
K rozhodování mezi Aggravate a Hyperbloom pro váš druhý tým: oba týmy projdou a správná volba se mění s patchem. Hyperbloom má navrch pro současné požehnání nakloněné Lunar-Bloomu a jeho odolné spouštěče mimo pole, zatímco Freeze zůstává naprosto v pořádku jako alternativa pro přežití (diskuse na Game8, YouTube a Hoyolabu). Speciálně pro verzi 6.5 bych jako druhý tým postavil Hyperbloom, protože mu nahrává jak požehnání, tak nepřátelé s Hydro elementem v druhé polovině.
Pořadí stavění, pokud dnes začínáte od nuly: Nejprve National, nákladově nejefektivnější nástroj pro získání 36 hvězd ve hře. Poté jako druhý tým Kuki Hyperbloom se spouštěčem zaměřeným na EM. A následně bezplatné jádro Kaeya Freeze v záloze pro místnosti, kde přežití, nikoli poškození, je tím, co vám neustále kazí průchod. Vylaďte ER u všech tří. Hvězdy pak přijdou samy.
Často kladené otázky
Mohu opravdu získat 36 hvězd ve 12. patře bez pětihvězdičkových postav v aktuálním patchi?
Ano. F2P hráči zveřejňují průchody na 36 hvězd pouze se čtyřhvězdičkovými postavami ve verzích 6.5/6.6 na YouTube videích s více než 10 tisíci zhlédnutími. Upřímné varování zní, že to vyžaduje správně postavená jádra se správným Energy Recharge, nikoli štěstí. Spor o škálování HP je reálný, ale úspěšné průchody se soustředí na dobře postavených účtech a selhání na těch podinvestovaných, což ukazuje na mezeru v sestavě, nikoli na nepřekonatelnou zeď.
Jak často se Spiral Abyss resetuje a mění se soupiska nepřátel uprostřed cyklu?
Resetuje se 16. dne každého měsíce v 04:00 serverového času, podle podpory Hoyoverse (2025). Soupiska nepřátel v nižších patrech se rotuje zhruba dvakrát měsíčně, takže sestava, která je v tomto cyklu bezchybná, může při příštím resetu vyžadovat jiné rozdělení. Před potvrzením svých dvou týmů si vždy přečtěte aktuální nepřátele pro první a druhou polovinu.
Mám postavit Sucrose, nebo počkat na pětihvězdičkovou Anemo podporu?
Postavte Sucrose. Její 4dílný set Viridescent Venerer snižuje elementární odolnost o 40 % při rozptýlení (standardní theorycraft) a toto snížení se přímo sčítá s násobitelem Vaporize u National týmu. Jako bezplatná jednotka přispívá k celkovému poškození týmu více než leckterá vzácnější podpora. Prémiové Anemo postavy reálně přidávají pouze přitahování nepřátel (grouping) a pohodlí, což ani jedno 12. patro pro získání 36 hvězd striktně nevyžaduje.
Aggravate, nebo Hyperbloom pro druhý F2P tým?
Pro verzi 6.5 bych postavil Hyperbloom, protože mu nahrává požehnání nakloněné Lunar-Bloomu i Hydro nepřátelé v druhé polovině, a spouštěcí jednotky jsou odolné a působí mimo pole (komunitní diskuse). Aggravate zůstává solidní a stabilní volbou. Rozhodující faktor se mění s požehnáním patche, proto situaci znovu zkontrolujte v každém cyklu, místo abyste jedno z toho považovali za trvalé řešení.
Jaký je nejčastější důvod, proč můj National tým podává slabý výkon?
Téměř vždy jde o nefunkční burst kvůli nízkému Energy Recharge, nebo o vypršení Bennettova útočného buffu předtím, než se spustí Pyronado od Xiangling. Tři bursty s cenou 80 (Xiangling, Xingqiu, Sucrose) nenechávají žádný prostor pro šetření na ER. Dobíjejte Xiangling pomocí rychlého stisknutí dovednosti Bennetta a vyřešte své dobíjení dříve, než začnete vinit chybějící pětihvězdičkovou postavu.







Comments