鸣潮3.3矩阵队伍梯度:T0只剩两支,嘉露成最大黑马
3.3这版矩阵真不是开玩笑,飞天太空人加炉芯机骸两个超模粪怪,再配快慢刀加强制打断后撤步,纸面DPS高的队伍照样被肘到怀疑人生。这一期把一代到三代所有主流三金队伍捋一遍,配置统一卡在主C 0+1、副C 0+0这个大多数人最真实的box水平,不聊那种六命光锥的神仙打架。
评级标准:轮椅轴70%,进阶轴30%
老猫100小时实测的三金梯度,配置基准就是主C 0+1、副C 0+0,这是大多数人最真实的box水平,从稳定性、轮椅度、数值三个维度评级,主要参考轮椅轴和进阶轴,权重上轮椅轴占70%、进阶轴占30%。

为什么轮椅轴权重这么高?进阶轴这边手机端和PC端差距巨大,预输入这类操作根本做不了,所以拿来当主要标尺并不公平。手机党合不出来的轴,对它来说就是不存在的伤害。
3.3矩阵的难点不在BOSS血厚,而在动作组。飞天太空人逼你对空,超雄炉芯机骸逼你接近战,再叠一个快慢刀后撤步强制打断,没有索敌、追击和抗打断的队伍,下场就是开盘打两下被肘飞,秒数白白蒸发。纸面DPS数据这版本基本作废,你能稳定打出去的伤害才是真伤害。容错率、对空、抗打断这三个维度,比所谓的"理论DPS"重要得多。
出分门槛:二代7500,三代9000
只要手法正常、分配合理,二代队伍出分标准是7500,三代队伍是9000。低于这条线基本就是配队或者手法出了问题,不是版本不让你赢,是你这套阵容没踩中版本。

三个世代的定位也得讲清楚。一代队伍机制原始、追击拉垮,被肘两下就没了,没有矩阵强化根本完不成任务;二代主C数值提升不大,强的是副C,整体输出被抬上去一截;三代数值小涨,但主要拔高下限,追击更强,出伤更稳,操作更轮椅,手残党也能打出9成伤害。
| 世代 | 出分门槛 | 主要短板 | 主要优势 |
|---|---|---|---|
| 一代 | — | 追击差、抗打断弱 | 部分队伍有时停控制 |
| 二代 | 7500 | 上限高但合轴吃手法 | 副C供伤拔高明显 |
| 三代 | 9000 | 个别队伍下半才成型 | 下限高、轮椅、对空强 |
最反直觉的一点:最被低估的是嘉露队,意外好用;最轮椅无交互的是今折、柯折、艾琳,各种时停和控制打多动症BOSS非常爽。
一代队伍:基本全在T3、T4挣扎
一代基本就是来挨打的,能上T3已经是给面子。
- 忌炎/忌莫:忌炎主流忌莫,虽然轮椅但太笨重,几乎没追击能力,矩阵BOSS全是飞天遁地,百米冲刺只能排第四。
- 忌夏:虽能无缝接大,但太吃手法,现在的环境事倍功半,别玩。
- 今汐系:无视交互的龙喷被肘也能喷出去,高压环境很稳,可惜数值跟不上;轮椅队今坎、今折、今吟强度差不多,平视所有粪怪,但想拿满5000分得凹一下龙喷,全暴击综合T3。
- 龙凤双C:强度更高,但要合轴,没手法别碰,排T3末尾,龙船一般人玩不来直接跳过。
- 相里要:白送的强度一言难尽,大招有三次时停但还是容易丢伤害;主流相吟队,吟霖角色不如武器,基本是磨血过渡用。
- 椿队:被肘的代名词,BOSS一个后撤步或飞上天就乏力;矩阵中椿散比椿洛好用,洛可可蹦迪太容易被打飞,不如散华,快速协奏勉强上5000分,得凹一凹,只能排T4。
一代队伍现在的角色定位就是"陪你过日子",矩阵想看见五位数基本要靠脸。
二代队伍:上限高的卡夏,稳定的柯折
二代是真正分梯度的分水岭。

小土豆卡卡罗拒绝交互,是顶级轮椅;主流柯折和柯琳,柯折出分稳不丢伤害,怪越多越体现轮椅舒适度,独一档,几乎每轮完美25秒轴,赞飞卡提日月被疯狂肘击的时候你能直接放松大脑,可惜数值跟不上,5000分偶尔也要重开,0尼尔T3+、23尼可上T2。柯琳DPS从6.5万提到7.2万也很轮椅,但还只能排T3。
船长那边比较纠结。船火打太空人很舒适,但矩阵R2之后船长不打双船锚伤害跟不上,打双船锚又特别吃手法不稳定,综合三。
赞菲是这版的合轴怪。赞妮只有赞菲队能玩,上下限极大,3号位必须光主合轴,从两终夜到4终夜差距2~3倍出分,在7000~1万之间;合轴难度比卡夏枪容易,缺点是几乎没对空,被肘一下就乱轴重开,但可以打太空人,开局一定住后续终夜,再加上处决和光主演奏,三秒节奏好就等于全程定身,综合T2,高手能到T0。
卡提希娅最强配队卡夏,是理论和实际伤害差距最大的队伍,上限惊人;从单下落到双下落间切轴DPS从9万到11万,上限甚至超过绯雪,但高压环境容易被肘出伤,不如赞菲稳定,低的不到5000分,高的能冲到1.3万,一般人练个简单的双下落就够用,综合T2,高手T0。
弗洛洛走稳定路线,非抗性环境都能用,主流弗坎队跟柯折同档次,轮椅队技能有小时停不容易被肘,但坎特雷拉重击、洛可可蹦迪就容易被肘;PC端坎特雷拉可以预输入解决,洛可可现在用莫宁替代强太多了,矩阵稳定7000分够用。
奥古斯塔操作简单,稳定性一般,旋切被打断就得重开,对空乏力,主流日月队打太空人直接红温,但是打伤痕轻松到9000分,循环轴较为固定,对萌新友好,可排T2,日月还能拆成日暮和月琳都能5000+,月琳操作比日月还简单,强度不相上下,琳奈不容易被肘,飞天无脑射拒绝交互,只是别飞太高,综合T2。
嘉露:被低估的T1黑马
嘉贝丽娜的两套队伍这版差距明显。嘉仇矩阵表现中规中矩,容易被肘飞,但6000分没问题,可排前二,老实人队伍,没大毛病。
真正惊喜的是嘉露。嘉露队真的被低估了,现在矩阵越来越看重追击和对空,嘉露刚好踩中痛点,操作丝滑、自动闪避,环境适应性强、出伤平滑,打太空人这类对空BOSS很舒适;三号位用莫宁合轴要求不高,用船长难度就上去了,妥妥的六边形战士,综合排T1。
这版本环境给嘉露开了多少绿灯——飞天太空人逼对空,她大翅膀追击直接送上门;炉芯快慢刀逼抗打断,她自动闪避帮你兜底;后撤步打断逼你索敌,她追击距离够长根本无所谓。这些恰恰是其他二代队伍最难顶的点。再加上副C不抢琳莫这种关键资源,对没全角色池的玩家友好度拉满。
二代里能稳稳吃下三代环境红利的,目前看真就是嘉露一家。它不是数值最高的,但是"踩点"踩得最准的。
三代T0:爱琳与绯琳,9.5万DPS的双子星

爱弥斯是这版本的版本答案。三代轮椅轴短、出伤稳、追击强,大佬和萌新打出来的伤害差距极小;正邪体系爱琳、爱露队,聚爆体系爱达要到下半才成型;爱琳队大佬放弃思考、稳定性拉满、对空强,专职攻坚矩阵最难点,单处决轮椅轴DPS就有9.5万,跟卡夏双下落轴差不多,就算玩双主角进阶轴难度也不高,轻松1万分,当之无愧T0。
爱露稍微往下掉一档:爱露队是爱琳队的下位替代,要一点手法,双变奏DPS约8.7万,露帕自动闪避生存也不错,强度算二代中游,矩阵8000分左右,排T2。
绯雪这边走的是另一条路。绯雪手感极其优秀,追击强还能控怪,主伤害流程很稳,全模式通吃;主流绯琳队三居和轮椅轴操作简单,但容易超时吃不满,副C演奏需要稍微合下轴;缺点是大招形态前三段普攻容易被肘,共鸣链都拯救不了,得等到3.4完整体系绯洛队,大招后效应层数刚好触发霜结控怪,操作得当能触发2次,再也不怕被肘。

萌新也能尝试4句合进阶轴,目前绯琳队全部模式通吃,DPS跟爱琳队一样9.5万左右,矩阵轻松一万分,妥妥的T0。
| T0队伍 | 单处决/标准轴DPS | 矩阵稳定分 | 主要短板 |
|---|---|---|---|
| 爱琳 | 9.5万 | 1万+ | 进阶轴需双主角 |
| 绯琳 | 9.5万 | 1万+ | 大招前三段易被肘 |
两支T0定位互补:爱琳偏攻坚和容错,绯琳偏全模式通吃。手里有任意一套,矩阵基本可以闭着眼通关。
陆赫斯与西格莉卡:被低估的对策卡
陆赫斯本来就是为这一版量身做的。陆赫斯对空强、手法要求不高,索敌和追击优秀,自带抗打断被肘也能闪避,太空人就是他的专属BOSS;核心队伍陆达,但达妮娅还没up,目前的下位陆散、陆琳队强度在二代也偏弱,但机制强算是对策卡,打7000分没问题,排第二档。
等达妮娅up之后陆达成型,这队的天花板会再往上拔一截,现在没卡只能算半成品。但就算半成品,对太空人这种打法也已经够用,比一些一代纯C队体验好太多。
西格莉卡是另一个被严重低估的角色。实际伤害爆炸、手法不复杂,关键配队需求全是老角色不跟别人抢琳莫,性价比拉满;操作平平无奇但一看伤害完全不输爱琳莫,稳定性不低,只是追击稍弱,面对多动症BOSS有点笨重,但操作得当能硬抗超雄炉芯机骸一套攻击,综合排T1。
爱琳莫稳稳压满琳莫副C时间表的玩家,可以考虑把西格莉卡当第二队主力——她不抢资源,副C完全独立,做双队配置的边际成本极低,这点比绯琳/爱琳还香。
选队思路与版本心得
这版梯度盘下来,结论其实很直观。
- T0:爱琳、绯琳。
- T1:嘉露、西格莉卡。
- T2:赞菲、卡夏、弗坎、日月/月琳、爱露、陆赫斯。
- T3:柯折、柯琳、船火、今汐系、卡卡罗。
- T4:忌炎/忌莫、椿队、相里要、忌夏。
最值得注意的几个反直觉点:柯折再轮椅,数值这版本也吃亏到T3;卡夏理论DPS爆炸,实战稳定性不如赞菲;嘉露不需要任何新卡就能挤进T1;西格莉卡和爱琳莫居然能打成一档。
矩阵BOSS越来越笨,纯看DPS已经行不通,对于大多数人稳定性、追击能力、容错率才是决定队伍强度的关键,能实实在在打出去的伤害才是真伤害。3.3往后选队的逻辑就一条:你能在被肘的环境里稳出多少分,比你"满轴跑通"理论DPS多少要重要得多。
手里没T0也别焦虑,T1的嘉露和西格莉卡完全够打满分,对策卡陆赫斯专治太空人,再加一支稳定的二代轮椅副本队(弗坎/月琳)轮换,矩阵两侧都能拿到9000+。等3.4绯洛成型,绯雪体系才算真正完整,到时候再看版本会不会又一轮大洗牌。






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