遛一个会穿墙攻击无法目押二阶加速不怕ob的监管
视频里提到杰克、牙医、渔女这几个监管者,先确认下基础设定再下笔。信息够了。杰克雾刃能穿墙、可触发隔墙刀、CD20秒;牙医是2026年4月新监管,紫外辐射32米、0.5倍/1.5倍伤害、光幕减速15%/30%。开始写。
杂技演员遛杰克牙医渔女的细节复盘
杰克这次加强之后舆论一边倒说他强,但实操起来又总觉得别扭——拉点没控场,贴脸又不好遛。视频作者拿杂技演员一口气走了三局:上半场治杰克,中段练牙医的开门战,最后一段渔女兜底。整局看下来核心就一个字:细。雾刃前摇怎么读、透镜什么时候逼监管开五米、火箭怎么蹭加速,每一处都是抠出来的。下面把三局拆开聊。
杰克为什么"强中带怂"
杰克雾刃的判定非常远,并且只要附带雾刃的一刀命中求生者,这一刀是不会擦刀的,这就是他被骂强的根。再加上雾刃能够穿过窗户、已放下的木板、薄墙和一些低矮障碍物,板窗博弈基本被废一半。但作者的观点很直接:他强是强在打中,弱也弱在打不中。

视频里那句"难以目押,二阶加速没法不避"说的就是这点。二阶之后杰克能更迅速地进入"雾隐"状态,求生者只能看到红光,前摇读不出来,飞轮回头根本来不及交。再叠上雾刃可以穿过薄墙或低矮模型等,求生者在交互中不可使用道具和飞轮效应,等于贴脸阶段你失去了一半反制手段。
但反过来,"杰克"的【寒雾】冷却时间较长,如果攻击没有命中求生者却解除了雾隐状态,会很容易被求生者牵制更长时间。20秒CD是个硬指标,骗一刀空就赚20秒。作者整局都在围绕这个CD做文章——能骗就骗、能躲就躲、躲不掉再硬吃,吃完赶紧拉转点。
| 杰克关键数据 | 数值 |
|---|---|
| 雾刃CD | 20秒 |
| 杰克基础移速 | 4.73m/s |
| 雾刃命中后擦刀 | 不擦刀 |
| 穿墙范围 | 薄墙/低矮模型/已放下木板 |
废墟点位的雾刃博弈
废墟这把作者打得最舒服,原因是这个点的板窗布置刚好能卡杰克的视角。开局贴脸第一发雾刃没躲掉,但后续节奏立刻被掰回来:废墟板区的关键是"抬手什么就走什么"。
具体的分支处理可以这样列:
- 抬手雾刃 → 走位横拉,雾刃直线判定容易扭掉
- 抬手蓄力刀 → 直接交飞轮,蓄力刀打飞轮赚不到
- 没抬手 → 老实回头蹭实体,赌他下一发CD
视频里有一段很有代表性:吃了一发小雾刃后他没翻窗就硬走,结果雾刃可以制造出一片雾区,这才是新版杰克的灵魂技能,踩到雾区翻窗之后杰克秒进隐身,废墟想转出去就只能靠窗弹。所以作者后面才反复强调"翻窗之后不要着急,骗他打小雾刃"——你不动他不敢空雾刃,他不空雾刃就一直憋着20秒。

有弹射加速的时候,小雾刃是可以扭掉的。但如果手速已经用完、弹射没有,那就别硬扭,老老实实吃一发换转点更划算。这是作者反复念的一条线。
鸟交得亏不亏,看你转的是哪块板
杂技演员的鸟是有限资源,整局五只用完就废一半,所以"什么时候交鸟"是这局最大的判断题。视频里有一段自嘲:"这里在看后面,没有第一时间进板子,把鸟交了有点亏。"亏在哪?亏在交完鸟之后只能转前面短板,短板不好遛,等于鸟白用了。
但紧接着歪打正着——杰克要用小雾刃打鸟,结果蹭掉了,这一发等于把杰克20秒CD骗空了。所以鸟的价值不只是阻止一次普攻,更重要的是让杰克空雾刃。
| 场景 | 该不该交鸟 |
|---|---|
| 后面是长板/废墟 | 交,鸟+长板能拖很久 |
| 前面是短板 | 慎交,转点亏 |
| 杰克手里有雾刃 | 交,骗他打鸟空CD |
| 火箭马上好 | 不交,留给火箭后转点 |
后半场队友先知来回手破隐,作者又蹭到一个加速直接复活,这之后的两发雾刃都是用走位躲掉的——一发都没吃,等于硬生生从必死局里偷出三十秒。
牙医陪跑:把0.5倍伤害变成0伤害
杰克那把结束作者直接切到第二局牙医。开头就甩出结论:牙医的紫外线矩形区域有32m的极限距离限制,所以你只要逼他用近距离的五米透镜,他的远程优势就废了一半。

牙医的杀伤逻辑是这样的:攻击时,透镜的紫外线辐射照度增强,且辐照区域将同步生长出细菌群进行攻击,命中求生者则对其造成0.5倍普通攻击伤害(挽留状态下,提升为1.5倍普通攻击伤害)。换句话说一刀只有半血,得打两下才倒。但"牙医"透镜开启期间,普通、蓄力、牵气球攻击过程中自身移动速度增加8%——他贴脸越久越赚。

作者的反制思路反直觉:不躲,反而贴脸。带着幸运儿一起回头蹭刀,逼他开五米透镜。五米透镜下牙医的辐照区域就那么短,求生者左右一分走位就出区了。辐照区域仅在监管者做出普攻动作时才会显示预警区域,所以读抬手特别关键,看到他要打就分开走,看到没抬手就贴。
| 牙医关键数据 | 数值 |
|---|---|
| 紫外辐射最大距离 | 32米 |
| 透镜攻击移速加成 | 8% |
| 0.5倍伤害判定 | 命中即半血 |
| 挽留状态伤害 | 1.5倍 |
| 光幕持续时间(0阶) | 8秒 |
| 光幕减速 | 15% / 5秒 |
牙医值不值得Ban位
视频最后给牙医的定性很干脆:排位直接ban。理由两条:一是他这个机制太新,对面熟悉度参差不齐,遇到生手好遛,遇到熟练度高的就崩;二是他的强度本身就不低。

机制层面看看就明白为什么强:"牙医"沉入沼泽,并将自己传送至光照区域最前端的位置,这是一个无视高度差的位移;在使用传送后的5秒内,"牙医"可再次传送一次至当前光疗区域最前端的位置,一阶之后变两段闪现;二阶光幕持续时间增加5秒,触碰光幕后受到移动速度降低的负面效果增加至30%。求生者处于光幕周围一定范围内的将持续受到交互与破译速度降低20%的负面效果影响。
| 阶段 | 牙医的真正威胁点 |
|---|---|
| 0阶 | 32米远程刀+光幕封板区 |
| 1阶 | 5秒内二段传送,相当于闪现 |
| 2阶 | 光幕13秒+30%减速+20%破译降速 |
作者直说这把算运气好,本来死了好几次。能拖到开门战是因为对面不会扭透镜——他要是熟练,半血效果会一直叠着,等于全场带病。开门战那一下1.5伤害是挽留进了状态,杰克的雾区可以穿墙,使他能够在复杂地形中保持追击优势这种监管比起来牙医的压迫感是另一个维度,地形优势直接被光幕抹平。
渔女开门战的最后一搏
第三局是渔女,时间不长但作者把开门战的核心讲清楚了:门没点之前别死太快。渔女有水汽和劳神,下板带这两个负面就等于送,宁可不下板硬走。
具体处理三层:
- 看抬手再走——绕一圈不抬手就赌他没技能
- 利用火箭加速——火箭炸了之后大开加速直接拉点,省下一只鸟
- 吸鸟点选空地——长草区容易被预判,空地反而安全
视频里有一处细节:"看到说他鸟还不够,我回走了,不能顶着。"杂技演员的鸟只有顶到关键点位才有价值,鸟不够的时候硬顶等于白送一刀。
| 开门战三角色应对优先级 | 推荐做法 |
|---|---|
| 杰克开门 | 远板区拉、看抬手交飞轮 |
| 牙医开门 | 贴脸逼五米透镜,分走出辐照区 |
| 渔女开门 | 不下板、吸鸟选空地、用火箭加速 |
这三局加起来最大的启发其实和角色无关:所有监管的强势点都建立在求生者"不敢赌"的基础上。雾刃强是因为你怕擦刀,透镜强是因为你怕半血叠着,渔女强是因为你怕带水汽。你敢赌一次,他二十秒CD就交出去了。






评论