跳转至主要内容
VGTopup
搜索...

Genshin Impact DPS 角色强度排行:当前版本主流排名(6.6 版本)

我在半夜拉出了我那套旧的 Neuvillette 队伍,看着它轻松撕碎了一个刚抽到的 S+ 角色刚刚吃瘪的深渊房间。所以,让我先把结论放在前面:对于大多数通关深境螺旋和幻想真境剧诗的账号来说,2026 年 6 月的 S+ 级只是一种锦上添花,而不是必选项。当然,从理论数据来看,Flins、Mavuika 以及其他 Nod-Krai 浪潮的角色确实比 Arlecchino 和 Neuville...

作者: Lydia ShawLydia Shaw最后更新: 2026-06-07

Genshin Impact DPS 角色强度排行:当前版本主流排名(6.6 版本)

我在半夜拉出了我那套旧的 Neuvillette 队伍,看着它轻松撕碎了一个刚抽到的 S+ 角色刚刚吃瘪的深渊房间。所以,让我先把结论放在前面:对于大多数通关深境螺旋和幻想真境剧诗的账号来说,2026 年 6 月的 S+ 级只是一种锦上添花,而不是必选项。当然,从理论数据来看,Flins、Mavuika 以及其他 Nod-Krai 浪潮的角色确实比 Arlecchino 和 Neuvillette 打得更痛。没人会质疑那些原始计算数据。真正重要的问题是,这个差距是否会改变你角色池的现状,而对我们大多数人来说,答案是否定的。一个你已经拥有且培养完全的角色,通常能击败一个只投入了半数资源的新玩具,而数据比大多数排行榜所承认的更倾向于这一事实。

目前存在两个阵营。一方认为最新的 5 星角色在强度上完全碾压了老牌角色,所以应该去追新。另一方则认为,配队依赖度和圣遗物及武器的培养质量决定了在深渊中的实际表现,这使得前三排以下的排名大多只是噪音。这两种观点都很有分量。以下是证据所指向的事实。

这些排名是如何制定的(以及为什么数据会误导你)

大多数强度榜都是根据上限来排名的。极限单体 DPS、完美配队、通常还有高命座,并且频繁出现在那些拥有氪金大佬级圣遗物的创作者视频中。这是一个有用的数字。但对于正在阅读本文的普通玩家来说,这也是一个错误的衡量标准。

根据 2026 年 5 月的 Icy Veins Genshin Impact 强度榜,6.6 版本 Luna VII 中的 S+ 级站场 DPS(Flins、Mavuika、Nefer、Skirk、Varesa、Varka 和 Zibai)凭借更高的输出和主流配队协同登顶。紧随其后的 S 级中,你会发现 15 个成熟的输出角色,其中 Arlecchino、Neuvillette 和 Hu Tao 被列为佼佼者。

但那个上限数字悄悄掩盖了决定一个角色在你账号中实际表现的三件事。

站场主 C 与后台 DPS。 站场派(Arlecchino、Neuvillette、Hu Tao)占据屏幕并实时输出大部分伤害。而像 Xiangling 和 Raiden Shogun 这样的后台威胁则在替补席上输出,由其他角色在场上驾驶。在 2026 年的评估中,即使她们排在新的 S+ 站场输出之下,这些后台角色作为核心依然强大。现在是计算公式从未展示的部分:在有时间限制的深渊房间中,后台的持续输出时间往往能超越更华丽的站场上限,因为当你在切人和调整位置时,后台角色仍在持续造成伤害。纯粹看上限的排行榜对此是盲目的。

C0(零命)是唯一诚实的基准。 社区测试不断警告,将氪金大佬的展示视频当作 C0 的现实,会极大地高估新 DPS 给普通玩家带来的体验。来自理论计算视频的 C0 与命座对比得出了相同的结论:C0 几乎可以应对所有内容,高命座只是为氪金玩家提高了上限,而对于深渊 36 星通关来说并非必要。任何默认 C2(二命)或专武的排名,都是在向你推销一个你并不拥有的角色。

辅助和增伤角色决定了排名。 这是重新洗牌的关键所在。根据 Icy Veins 和 Game8 的攻略,顶尖的站场输出极度依赖 Kazuha、Bennett、Furina 来达到他们列出的伤害数字。由于伤害分配的数学原理,一个增伤辅助对队伍的贡献往往超过了一个名义上更高层级的 DPS。培养优先级每次都证实了这一点:辅助的优先级高于闪亮的新角色。在纯输出列表上排在 Bennett 或 Kazuha 之上的角色,如果进行队伍总伤害贡献的正面交锋,有一半会输得很惨。

无论如何都要追求 S+ 的理由

让我们来看看“抽新角色”阵营最犀利的观点,因为这确实没有错。

伤害差距是真实存在且可以衡量的。在过去三四个版本中,Flins、Nefer、Zibai 和 Mavuika 在原始 DPS 上已经超越了像 Arlecchino 和 Neuvillette 这样的老牌顶流。根据数据党制作的计算表格,新人在优化队伍中的 DPS 超过了 15 万。而根据 2026 年 5 月的 The Phrasemaker DPS 强度榜,前一个版本的 S 级计算数据就已经达到了 14 万至 17 万+ 的 DPS。Icy Veins 的观点很直接:新角色凭借更高的输出和当前版本的协同效应领跑 S+。

如果你是一个每月消费大约 30 美元的中度氪金玩家,这个阵营的逻辑就非常说得通。你可以在每个版本抽取一到两个新的 S+ DPS,同时继续培养辅助,这能让你在深渊中处于绝对强势的地位。如果钱已经花出去了,购买金字塔尖的角色是理性的。你能在下一波数值膨胀到来之前,体验到最高的伤害上限和最新的配队协同。

这里还有一个巧妙的角色池宽度角度。Mavuika 在平民友好型的讨论中不断出现,即使在 C0 阶段也完全可用。因此,“新且强”与“易获取”并不总是冲突的。有时候,主流角色恰好也是最实用的角色。

这就是“抽新不抽旧”观点的真实上限。现在来看看它的分歧点。

为什么“培养优先”对几乎所有人来说都是最优解

新角色在表格上领先。但它们在大多数账号中并不领先,原因在于结构性问题:一个失去了辅助的高上限 DPS 表现会非常糟糕。在没有培养好 Furina 或 Kazuha 的情况下抽到这些角色,实际输出会一落千丈。那个展示出来的数字默认你拥有一个你可能从未培养过的辅助阵容。

这是游戏中最昂贵的错误,而且屡见不鲜。后悔贴中经常出现相同的模式:盲目追求每一个新的 S 级 5 星角色,而不是去完成你角色池中已有角色的培养,这会让你只剩下一堆零散且弱小的队伍。五个练了一半的主 C,零个能真正通关的队伍,而一个成型的队伍本可以通关所有内容。C0 排名清楚地说明了这一点。Arlecchino 和 Neuvillette 在 C0 阶段依然完全可用;根据 YouTube 的计算和 Reddit 的讨论,Flins 和他的朋友们只有在同等资源投入下才能拉开差距。同等资源投入,这是大多数人忽略的陷阱,因为我们大多数人根本没有那么多资源可以到处撒。

因此,这是我坚持的相反立场:你最好的 DPS 是那个已经穿戴了最好圣遗物和辅助装备的角色,而不是那个上限最高的角色。当我用那个半夜抽到的 S+ 角色去对比我那套装备齐全的 Neuvillette 队伍时,新人在通关速度上输了。不是因为她在理论上更弱,而是因为我的散件和辅助都是为了我真正投入了树脂的主 C 而调整的。这并不是在贬低新角色。这只是树脂经济的运作规律。

证据不断指向的结论是:新角色在原始 DPS 上领先,老牌输出在有合适辅助的情况下依然极具竞争力,而且配队比角色所处的排位更重要。对于 90% 的玩家来说,资源投入的性价比远胜于追求最新的 S 级名字。这是以下所有建议的核心骨架。

强度榜,结合实际角色池的解读

这是已公布的排行榜顶部,并附带了大多数排行榜忽略的配队依赖背景。

评级 角色 定位 / 备注
S+ Flins, Mavuika, Nefer, Skirk, Varesa, Varka, Zibai 新晋顶尖站场主 C;在原始计算中领先,需要精心调配的辅助
S Alhaitham, Arlecchino, Chasca, Clorinde, Durin, Gaming, Hu Tao, Ayaka, Kinich, Klee, Lyney, Mualani, Navia, Neuvillette, Venti 成熟的输出角色;Arlecchino / Neuvillette / Hu Tao 表现最突出,完全适合 C0

来源:Icy Veins Genshin Impact 强度榜(2026-05),tier3。

有一些事情是表格本身无法完全表达的。

对于大多数角色池来说,Neuvillette 是最省心的 S 级选择。 水属性站场输出、强大的自我续航、极佳的群伤,他的地位完全是实至名归。社区与 Hu Tao 的对比结论是,Neuvillette 在操作简易度和群伤覆盖率上略胜一筹,而 Hu Tao 则在单体火属性配队中占优。想要一个能轻松应对深渊两半场且无需太多繁琐操作的输出角色?选他准没错。

对于新玩家来说,Arlecchino 依然是顶级选择。 是的,即使在现在的 2026 年也是如此。她排在 S 级,新人们在她之上领跑,而她在火属性以及蒸发/融化队伍中表现尤为强劲。Game8 的编辑表示,在 6.6 版本调整后,她“依然保持在强力的 S 级”,并指出了她稳定的深渊表现。一个诚实的注脚:根据 Game8 Genshin Impact 强度榜 的更新日志,她和 Neuvillette 在 6.6 版本之后的主 C 列表中都从以前的 SS 级降到了 S 级。这是由于数值膨胀导致的相对下滑,而不是削弱。他们依然能通关所有内容。

单体伤害陷阱。 Hu Tao 是一个极好的近战输出,也是在群怪密集的深渊半场中被高估的典型案例。深渊更倾向于高群伤和元素反应协同;根据 Game8 的深渊攻略,纯单体输出角色在某些房间会陷入停滞。一个被证实会让人踩坑的做法是,把树脂倾注在一个单体输出角色身上,然后走进一个你根本无法通关的群怪半场。为多样性而培养,而不是为了你已经侦察过的某一个房间。

在 S 级以下,情况和你猜测的差不多:依赖特定条件的强力灵活角色,加上在最顶端被超越但在终局内容之外完全够用的老角色。6.6 版本甚至提升了几个老将的地位。根据同样的更新日志,新的圣遗物套装和改动将 Venti 和 Klee 重新推回了 A 级。

各元素最佳 DPS,以及短板在哪里

元素覆盖率比任何单一的强度排名都更重要,尤其是在幻想真境剧诗加入之后。剧诗奖励角色池的宽度,并且可以在禁用特定元素的周期中让一个 S 级角色完全坐冷板凳。对于平民和微氪玩家来说,跨元素培养多个 DPS 才是真正的关键。

元素 顶级 DPS
Mavuika, Arlecchino, Hu Tao
Neuvillette, Mualani
Clorinde, Raiden Shogun
Navia
Venti(改动后)
Skirk, Ayaka

来源:Icy Veins 和 Game8(2026-05),tier3。

火属性和水属性目前统治着战场。火属性的 Mavuika 和 Arlecchino,水属性的 Neuvillette 和 Mualani,是输出最高、最灵活的核心。雷属性表现良好,Clorinde 领跑,Raiden Shogun 则兼任爆发输出和充能充电宝。岩属性通过 Navia 进行爆发输出。冰属性在 Skirk 降临 S+ 的那一刻变得真正恐怖起来。

风属性路线值得关注,因为这是 6.6 版本中最容易被忽视的变化。根据版本回顾报道,Venti 的改动通过新机制提升了站场风属性 DPS 的潜力。风属性自古以来就是一个辅助元素,因此一个可行的风属性输出是一个值得关注的真正变化。再加上 6.6 版本的圣遗物套装提升了超导等特定反应,根据 IGN 的 6.6 版本更新说明,一些旧的反应队伍在没人注意到主榜单的情况下悄悄得到了提升。

为了剧诗而培养?务实的做法是在三到四个元素中各培养一个扎实的输出,而不是在同一个元素上重复培养两个。在禁用火属性的周期中,第二个火属性 DPS 对你毫无用处。

6.6 版本实际上改变了什么

首先是头条新闻:没有直接的 DPS 平衡性调整。根据 IGN 的说明,官方 6.6 版本的总结主要集中在游戏体验优化(QOL)和新内容、新圣遗物、新角色上,没有明确指出具体的 DPS 削弱或加强。因此,大家都在谈论的“主流格局转变”根本不是平衡性补丁。它是通过新角色的发布而带来的数值膨胀。

出现了两个新角色:Nicole(火属性辅助和增伤角色)和 Lohen(冰属性 DPS)。顶部的重新洗牌来自于更广泛的 Nod-Krai 浪潮(Flins、Nefer、Zibai、Mavuika)超越了老牌角色的原始数据,而不是因为有人调整了 Arlecchino 或 Neuvillette 的技能组。

追踪过去几个版本的主流趋势,其形态显而易见。在 6.5 版本之前,Arlecchino 和 Neuvillette 是绝对的霸主;根据同样的更新日志,在 6.5 版本之后进入 6.6 版本,Nod-Krai 团队占据了 S+。而“依然能打”的列表很长,坦白说令人安心:每一个老牌 S 级输出依然能通关当前的终局内容。上限提升了,但下限并没有变。

一个较少被讨论的改动细节。圣遗物和元素反应的变化可以通过后台反应的内置 CD(ICD)时间,默默地改变一个 DPS 的实际排名,而这在扁平的强度数字上是永远无法反映出来的。两个排名完全相同的角色在实际循环中可能会有不同的表现,因为其中一个的反应触发更稳定。这就是区分理论计算与实际通关的细节所在。

值得你投入树脂的最佳平民及 4 星 DPS

平民玩家系统性地被强度榜坑了,因为在零消费的情况下,正确的答案是元素覆盖率,而不是“去抽一个你负担不起的 S+ 角色”。一贯的建议是:优先考虑 Mavuika 或像 Neuvillette 这样成熟的角色,而不是去追每一个新的 5 星。

对于免费和 4 星输出角色:

  • Xiangling(后台火) —— 目前最值得投资的平民 DPS。后台输出、元素搭配灵活,是无数队伍的核心。根据 Game8 的 6.6 强度榜,她与 Gaming 和 Razor 一起位列最佳 4 星 DPS 之列。
  • Gaming —— 一个输出远超其稀有度的火属性下落攻击 DPS。
  • Razor —— 根据同一份榜单,在 6.6 版本中被提升为可行的雷属性输出。
  • 常驻常驻角色 —— 当你为他们搭配合适的辅助时,你从常驻卡池中免费抽到的角色依然在终局内容中极具竞争力。

真正起作用的投资角度是:像 Mavuika 这样的新 S+ 角色提供了极高的上限,但需要特定的辅助,而像 Xiangling 这样的 4 星角色几乎不需要抽取成本就能提供极高的价值。一个培养良好的 4 星队伍可以通关当前所有的终局内容。这并不是一个安慰奖。这就是为什么除非你是氪金大佬,否则盲目追求每一个新 5 星都是原石陷阱的全部原因。

对于每月购买大约 5 美元大月卡的微氪玩家来说,这张月卡加上每日登录可以为你的核心辅助提供资金,更聪明的做法是在培养任何新 DPS 之前先提升 Furina 或 Kazuha。辅助才是解锁你队伍中已有输出的关键。

根据账号阶段,应该先培养哪个 DPS

正确的第一个培养选择完全取决于你账号所处的阶段。以下是真正适合每个阶段的培养顺序。

第一天的新手。 在接触限定抽取之前,先培养免费的 4 星角色,Xiangling 和 Bennett,加上常驻卡池角色。Xiangling-Bennett 的火属性核心可以支撑起前期到中期的通关,且不需要任何成本。克制住去抽取一个你还无法提供辅助的限定 DPS 的冲动。

前期(AR40–50)。 完成 Xiangling/Bennett 核心,然后根据树脂情况加入 Kazuha 和 Furina。“辅助优先”在这里不是一句口号,它是能发挥作用的 DPS 与卡在列出伤害一半的 DPS 之间的分水岭。每个攻略中的培养优先级都是相同的:辅助(Bennett、Kazuha、Furina)优先于新的 DPS。

终局深渊和剧诗。 一旦辅助核心稳定,投资一个通用的站场输出(Neuvillette 是最省心的选择),然后为了剧诗进行跨元素多样化培养,而不是在你已经覆盖的定位上重复堆叠第二个输出。毕业武器在这里开始变得重要:根据角色攻略,护摩之杖是 Hu Tao 和 Arlecchino 的毕业武器。再次提到剧诗的限制,一个周期可以完全禁用你最强角色的元素,所以宽度胜过单一的强力输出。

平民(零消费),每个阶段。 优先考虑 Mavuika 或 Xiangling 核心,在你的辅助完全培养好之前,避开新的限定 DPS。你账号的强度在于辅助的质量和元素覆盖率,而不在于你最新的 5 星有多闪亮。

在每个阶段都要避开的一个被证实的树脂陷阱:当你的深渊半场偏向群怪时,把圣遗物树脂倾注在一个单体输出角色身上只会浪费资源,这在深渊攻略讨论中经常被提及。组建通用的队伍,然后优化你真正会用到的装备。

这个版本谁真正配得上你的原石

决定的时刻到了。平民还是微氪?跳过 S+ 角色池,完成你的辅助核心(Bennett、Kazuha、Furina),然后加深你已经培养好的那一个输出。与任何新的抽取相比,这单一的选择能通关更多的内容,这在上面引用的每个 C0 排名和后悔贴中都是一致的。

中度氪金玩家?计算方式发生了转变。在为圣遗物保留树脂经济的同时,每个版本抽取一个新 S+ DPS 是一个强大且可持续的状态。只需获取能完善你已有辅助队伍的角色,而不是列表上数字最大的那个。Mavuika 是一个杰出的选择,她既符合主流,又在 C0 阶段相对容易获取。

两场公开辩论,就证据而言已经尘埃落定:

在 C0 阶段,新的 S+ 角色是否超越了 Arlecchino 和 Neuvillette? 从原始计算来看,是的。支持者引用了更高的数字,而这些数字是真实的。但反对者也是对的:配队依赖度和同等投资的限制消除了真实账号中的大部分差距。老牌输出与你应该培养的辅助搭配在一起,依然完全具有竞争力。我的结论是:新角色赢在表格上,老角色赢在普通账号上。

对于 2026 年的玩家来说,选 Hu Tao 还是 Neuvillette? 对几乎所有人来说,选择 Neuvillette。更容易操作、更好的群伤、自我续航。如果你喜欢单体火属性配队,Hu Tao 依然非常优秀,但“最适合你角色池的 DPS”是唯一有价值的排名,而 Neuvillette 适合更多的角色池。

在忘记之前提一个实用的建议。如果你已经决定一个主流 DPS 对你的账号来说确实值得,并且你想在角色池关闭前充值,你可以通过第三方渠道以及游戏内进行 Genshin Impact 充值。只需先与官方商店进行价格对比,并且只有在你的辅助核心能够真正带起新面孔时再付诸行动。

让这个列表保持变动的事件:根据 Genshin Impact Wiki,深境螺旋周期从 2026 年 5 月 16 日运行到 6 月 16 日,带有“碎盾之月”祝福,而 6.6 版本第二阶段将在接下来的几周内带来 Lohen 和 Mavuika 的复刻角色池以及常规的原石活动。围绕你仍然需要的辅助来规划你的抽取,而不是前台想要卖给你的输出角色。

记住一句话:在追求你没有的队伍之前,先组建好你已有的队伍。

常见问题解答

目前原神中最强的 DPS 是谁?

根据 Icy Veins 2026 年 5 月的榜单,在原始输出上,S+ 的 Nod-Krai 浪潮(Flins、Mavuika、Nefer、Skirk 等)处于领先地位。但“最强”和“最适合你”很快就会产生分歧。在 C0 阶段搭配你实际拥有的辅助,Neuvillette 和 Arlecchino 同样可以通关完全相同的内容。新人在计算上赢了,但他们不会自动赢得你的账号。

Arlecchino 在这个版本还值得抽吗?

根据目前的榜单,她依然是 S 级,对于新玩家来说依然是顶级选择,尤其是在火属性蒸发/融化队伍中。只是在 6.6 版本之后从 SS 降到 S 之后,她不再是绝对的上限。如果你缺少一个可靠的火属性输出,并且你拥有辅助,那么是的,值得。已经运行了一个强大的站场输出?她的边际价值会下降,所以还是去完成那个已有的培养吧。

终局内容最值得培养的 4 星 DPS 是谁?

Xiangling,没有真正的竞争对手。后台火属性、元素搭配灵活、通关队伍中的常客,根据 Game8 的 6.6 榜单,她与 Gaming 和 Razor 一起位列顶级 4 星之列。大多数人忽略的隐形优势:作为一个后台角色,她的持续输出时间可以在有时间限制的深渊房间中超越更华丽的站场输出,在深渊中,切人造成的每一秒停机时间都会让你付出代价。

幻想真境剧诗的最佳 DPS 会改变吗?

会,而且改变很大。剧诗奖励角色池的宽度,其元素限制可以在特定周期中让一个 S 级角色完全坐冷板凳。一个强力的火属性输出在禁用火属性的通关中就是累赘。在三到四个元素中各培养一个扎实的 DPS,而不是重复培养。这就是为什么后台和次要输出在仅限深渊的榜单中被如此低估的结构性原因。

命座实际上对排名有多大改变?

对于通关内容来说,几乎没有影响。C0 足够应对深渊 36 星;命座提升了氪金上限,但并非必需。真正的扭曲来自于那些基于创作者展示视频的榜单,这些视频中充斥着高命座和专武。任何不将 C0 作为基准的排名都要持怀疑态度,因为它衡量的是一个你并不拥有的账号。

评论

查看全部 →
深境螺旋指南:36星通关第12层的最佳阵容与技巧
2026-06-04

深境螺旋指南:36星通关第12层的最佳阵容与技巧

调出你上一次挑战失败的第12层间。盯着一个数字看:当敌人倒下时,计时器上还剩多少时间,或者它们到底有没有倒下。这单一的读数能把你的问题归入正确的类别。

阅读全文
Genshin Impact 蘑菇位置指南:按区域划分的最快采集路线
2026-06-04

Genshin Impact 蘑菇位置指南:按区域划分的最快采集路线

在 Genshin 中,最快的蘑菇采集点位于蒙德。根据 Genshin Impact Wiki - Fandom 的数据,清泉镇、晨曦酒庄和奔狼领周围的树底集群为您提供了提瓦特大陆上最密集、绕路最少的采集路线。当然,蘑菇遍布世界各地,但它们在蒙德以及璃月的碧水原和琼玑野堆积得最多。将该路线与 48 小时的刷新时间相结合,对于任何度过新手期的玩家来说,这条循环路线都比商店购买更划算。

阅读全文
Linnea 培养指南:2026 年最佳武器、圣遗物与阵容推荐
2026-06-06

Linnea 培养指南:2026 年最佳武器、圣遗物与阵容推荐

将 Linnea 优先培养为防御力(DEF)倍率的“月岩结晶”(Lunar-Crystallize)辅助,输出伤害则退居其次。这意味着你需要选择“华馆梦醒形骸记”(华馆套)4件套,主属性选择防御沙/防御杯/双暴头,并且充能效率(ER)要切实达到循环要求。请跳过那些过度刷取的双暴副属性。在从纯平民到满配专武的五种不同配置测试中,这一结论均完全成立。

阅读全文
Genshin Impact 5.6 隐藏更新说明:未记录的底层改动深度解析
2026-06-06

Genshin Impact 5.6 隐藏更新说明:未记录的底层改动深度解析

那些“12 个隐藏改动”的视频要么是在骗你,要么就是在严重注水。Genshin Impact 5.6 版本“神理的虚妄”几乎没有隐藏任何重要内容。在官方更新说明之外的,不过是一些地图和菜单的微调,而不是什么悄悄削弱角色的秘密宝库。根据“神理的虚妄”5.6 版本更新说明,已确认的补偿奖励总计为 600 原石,而真正未记录的内容仅限于三四个不起眼的 QoL(游戏体验)优化。其余的内容要么已经写在...

阅读全文
最佳 F2P 深境螺旋队伍:36星第12层通关阵容
2026-06-06

最佳 F2P 深境螺旋队伍:36星第12层通关阵容

让我先打破这个借口:你不需要任何一个五星角色,就能在第12层拿到36星。经典的 F2P 国家队(香菱、班尼特、行秋、砂糖)在 6.5/6.6 版本中依然是顶级的通关阵容,而在另一半关卡中搭配久岐忍超绽放或菲谢尔激化队,就能轻松应对双路。值得深思的问题是,面对当前的敌人阵容和血量膨胀,这个牛皮是否还能吹得下去,或者这只是角色强度榜一直在复读的自我安慰。因此,我将具体阐述如何从正反两方面来证明这...

阅读全文
Genshin Impact 兑换码:2026 年 4 月的兑换码已失效 —— 以下是目前真正有效的兑换码
2026-06-06

Genshin Impact 兑换码:2026 年 4 月的兑换码已失效 —— 以下是目前真正有效的兑换码

2026 年 4 月的兑换码已经失效,只有一个例外。如果你一直在关注旧的汇总列表,其中唯一还活着的就只有 GENSHINGIFT(50 原石 + 3 个大英雄的经验),根据 Eurogamer 的报道,你可以随时兑换它。其他所有值得你花时间兑换的福利都在当前的 2026 年 6 月列表中,而那些真正丰厚的福利——前瞻特别节目直播兑换码,在播出后大约一天就会失效。所以,丢掉 4 月份的页面吧。...

阅读全文