植被质量与客户端重启
植被质量控制整个地图上草和环境植被的密度和渲染距离。PCOptimizedSettings 基准测试 显示,当推至更高预设时,这一单项设置平均会降低 5% 至 10% 的帧率。
植被质量是图形菜单中唯一需要重启客户端才能生效的滑块。在会话中途降低它会使先前的植被密度保持活动,直到游戏重新启动。
除了原始帧率外,高植被设置会在茂密灌木中遮挡爬行敌人和地面战利品。将其降至低或中可保持足够的绿色以保留环境艺术,同时暴露低姿态目标。

解决边缘闪烁与升级器选择
Once Human 实施时间抗锯齿 (TAA) 来平滑几何边缘、铁丝网和细树枝。完全禁用抗锯齿可挽回大约 10% 的原始帧率,但视觉成本很高。在 1080p 和 1440p 分辨率下,关闭抗锯齿会在细物体上产生强烈的视觉爬行和闪烁,使远处敌人难以发现。
如果以原生分辨率运行,请将抗锯齿保持为低,或仅在激活 Nvidia DLSS 或 AMD FSR 等外部升级器时禁用内部 TAA 通道。
切勿将游戏内渲染比例滑块降至 100 以下以获得帧数。低于 100 的缩放会在整个界面和 3D 环境中应用空间模糊,破坏远处可读性。升级器比原始渲染缩放器更干净地重建帧。
API 选择直接与升级功能交互,呈现权衡:
- DirectX 12:为兼容硬件启用 DLSS 3 帧生成,根据 PCOptimizedSettings 可提供可观的帧率提升。然而,社区测试表明 DirectX 12 渲染器在某些系统设置上仍处于实验阶段,偶尔会引入帧节奏不一致。
- DirectX 11:在较旧的显卡架构上提供更一致的基线帧时间,但锁定较新的帧生成模块。
缓解 1080p CPU 瓶颈
显卡负载在更高分辨率下大幅扩展——测试显示 4K 和 1440p 之间有 80% 的性能差异,表明高像素数下纯 GPU 饱和 (PCOptimizedSettings)。在 1080p,瓶颈转向处理器。
在 1080p 的基准测试显示 CPU 繁忙偏差达到 29% 及以上。当 CPU 难以足够快地发出绘制调用时,降低纹理质量或着色器细节无法修复你的掉帧。
要在 CPU 受限时释放处理余量:
- 将 绘制距离 设为中。高和非常高迫使引擎跟踪远处几何和活动实体,而你的准星无法有效交战。
- 将 植被质量 保持在低或中,以减少发送到 CPU 的实体数量。
- 将 视觉效果 保持在中。降低效果可防止在星尘 Boss 战中多名玩家触发元素反应时粒子计算堆积。

镜头控制以实现帧稳定性和发现
两个关键游戏设置位于核心图形选项卡之外,在鼠标/显示镜头控制子菜单下。
将 镜头距离 设置在 12 到 15 之间 (Game Rant)。将镜头拉得太远会扩大有效视野。虽然更宽的视野有助于周边视觉,但超过 15 会迫使引擎渲染屏幕边缘的额外物体、阴影和基地结构,导致在人口稠密领土内突然掉帧。
将 屏幕震动密度 改为 0。爆炸和变异异变体遭遇在默认配置下会剧烈震动视口,使在射击自动武器时更难追踪关键弱点。
虽然战斗通行证和化妆品购买依赖于 Crystgin,但保持稳定的帧节奏和柔和的屏幕运动在战斗中追踪异变体弱点时有直接的操作回报。
消除定居点卡顿和内存崩溃
当驾车穿越区域边界或踏入玩家建造的定居点时突然卡顿很少源于 GPU 马力。它指向资产流式传输瓶颈和内存配置。
SSD 存储要求
Once Human 在你移动时动态流式传输纹理、结构模型和领土道具。将客户端安装在机械硬盘 (HDD) 上会导致过境时卡顿和可见资产弹出。官方技术指导强烈建议在固态硬盘 (SSD) 上运行游戏 (Jeu.Video)。
记录的存储要求在分发门户间有所不同:Steam 和 System Requirements Lab 引用 55 GB 可用存储,而其他发行商列表则称 50 GB。保持至少 55 GB 未碎片化的 SSD 空间以促进后台补丁。
Windows 虚拟内存分配
如果你的客户端在没有错误代码的情况下退出到桌面,系统虚拟内存可能已耗尽。开发团队记录,不当的分页文件大小或将分页文件放置在拥挤的辅助驱动器上会导致客户端崩溃和性能下降 (Once Human 官方更新)。
要验证你的分页文件:
- 在 Windows 搜索栏中输入
View advanced system settings 并按 Enter。 - 在 高级 选项卡下,单击性能框中的 设置。
- 在性能选项内选择 高级 选项卡,然后单击虚拟内存下的 更改。
- 确保分页文件分配到具有充足空闲容量的快速 SSD,设置为“系统管理的大小”或配置自定义分配以容纳繁重的后台多任务。
常见问题
Once Human 中哪个图形设置需要重启游戏才能生效?
植被质量是唯一需要重启客户端以应用更改的图形选项 (PCOptimizedSettings)。所有其他设置在活动会话中动态更新。
为什么 Once Human 在走进定居点时会卡顿,尽管平均 FPS 很高?
定居点微卡顿是由资产流式传输期间存储驱动器读取速度慢引起的,而不是图形渲染能力不足。将 Once Human 安装在 SSD 上可解决资产加载卡顿 (Jeu.Video)。
降低纹理质量能提高 Once Human 的帧率吗?
降低纹理仅减少本地视频内存使用。如果你的显卡有 4 GB 或更多 VRAM,降低纹理将产生零可测量的帧增益 (Games.gg)。
如何修复与系统内存相关的频繁 Once Human 崩溃?
调整你的 Windows 虚拟内存设置,确保分页文件放置在具有足够可用存储的 SSD 上,或允许 Windows 自动管理页面文件大小 (Once Human 官方更新)。
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