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《光·遇》最佳画面设置:60 FPS 与省电模式全解析

获取《光·遇》(Sky: Children of the Light)的最佳画面设置,完美平衡 60 FPS 性能、设备温度与更持久的电池续航。

作者: VGTopup最后更新: 2026-09-17

若想在《光·遇》(光遇)中获得流畅的 60 FPS 游戏体验,可在分辨率设置中选择“高性能模式”,或在 FPS 设置中选择“最高 FPS(60 FPS)”。若要在移动设备上减少发热并延长游戏时间,可开启“节能模式(低分辨率)”或开启闪电与电池按钮;同时请注意,根据 thatgamecompany 的图像文档,手动设置的 FPS 始终会覆盖分辨率预设。

各平台如何打开设置菜单

在调整画质参数之前,需要先在设备上打开功能菜单。不同操作方式的打开方法如下:

  • 移动端及触屏设备(Android / iOS): 点击屏幕右上角唤出齿轮图标,然后点击齿轮即可打开菜单。
  • Nintendo Switch: 按下右侧 Joy-Con 手柄上的 + 键。
  • PlayStation: 按下手柄右上方的 Options/≡ 键。
  • Xbox 与 Steam Deck: 按下 键(Steam Deck 位于右上方)。
  • 键鼠操作(PC): 按下 Esc 键。

打开“画面”面板即可调整分辨率预设与帧率上限。

《光·遇》画质模式详解

游戏内的显示面板将渲染质量与帧率上限进行了分离,但两者的生效层级有明确的先后顺序。官方游戏支持说明确认:手动选择的 FPS 设置优先级明确高于分辨率设置。

设置选项目标配置 / 数值运行说明
节能模式低分辨率降低渲染分辨率以延长设备电池续航(来源)。
默认模式30 FPS均衡的基础渲染配置(来源)。
高性能模式60 FPS提供流畅画面,实现更灵敏的飞行操控(来源)。
高清模式30 FPS更高的画面保真度,锁定在主机标准帧率(来源)。
低 FPS 覆盖15 或 20 FPS强制上限,优先于分辨率预设生效,以抑制极端耗电(来源)。
高 FPS 覆盖30 FPS标准上限,优先于分辨率预设生效(来源)。
最高 FPS 覆盖60 FPS最高刷新率上限,优先级高于所有分辨率预设(来源)。

由于 FPS 设置拥有优先权,若在选择高清模式的同时强制开启最高 FPS,游戏将以 60 FPS 强行输出高分辨率。这种搭配会在便携式设备上产生最大的发热量。

如何在《光·遇》中开启 60 FPS

若想获得最顺畅的飞行操控手感,请按以下步骤配置显示菜单:

  1. 移动端点击右上角齿轮,或按下对应平台的暂停键打开设置菜单。
  2. 打开“画面”选项面板。
  3. 将分辨率设置调节为高性能模式
  4. 确认独立的 FPS 设置已设为最高 FPS(60 FPS),确保没有更低的限制器限制画面输出。

在 60 FPS 下运行会对移动设备硬件造成较大压力。在 《光·遇》(光遇) 中长时间跑图——为旅行先祖、好友树和装扮收集蜡烛货币时,最高刷新率会导致设备迅速发热。

《光·遇》降低卡顿与发热攻略

当手机或平板过热时,操作系统会对处理器进行降频,从而导致突发卡顿和掉帧。若要降低设备温度并延长电池续航:

  1. 将分辨率设置调节为节能模式(低分辨率)
  2. 将 FPS 设置调节为高 FPS(30 FPS);若极度需要省电,可降至低 FPS(15 或 20 FPS)
  3. 点击菜单中的闪电与电池按钮以开启省电模式。

根据 thatgamecompany 的省电模式指南,开启闪电与电池按钮会主动降低画质,以换取更长的电池使用时间;关闭该按钮则会恢复最佳清晰度,但耗电量会随之上升。

其他开关:动态模糊、过场动画与显示选项

除了分辨率和帧率上限外,菜单中的几个次级开关也会影响画面清晰度与便利性:

  • 动态模糊(Motion Blur): 控制镜头旋转时的模糊效果。在早期版本中,关闭此选项会导致镜头异常晃动。根据 thatgamecompany 的 0.30.1 补丁说明,该问题已在 Android、Huawei、iOS、PlayStation、Steam 和 Switch 平台的 Hotfix 0.30.1 中修复。现在关闭动态模糊可以获得清晰、稳定的画面。
  • 仅淡出为黑色(Fade to Black Only): 调整画面转场过渡效果。
  • 跳过所有可跳过的过场动画(Skip All Skippable Cutscenes): 在重访熟悉地图区域时加快探索节奏。
  • HDR 设置(HDR Settings): 在支持的屏幕上调整动态范围输出。
  • 实验性功能(Experimental Features): 包含工作室推出的开发中渲染选项。

在长时间日常跑图过程中,结合 FPS 覆盖功能测试这些开关,有助于在设备因过热降频前维持稳定的帧率生成节奏。

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