เทียร์ลิสต์เอนด์เกม Wuthering Waves 3.3: Cartethyia + Lupa แอบเข้า T1 ในขณะที่ Aemeath และ Hiyuki ยึด T0
ผ่านไปร้อยชั่วโมงกับเอนด์เกม 3.3 และบอสก็ทำให้เห็นชัดเจนว่า: ดาเมจกระดาษ (paper DPS) มันคือเรื่องโกหก บอส "มนุษย์อวกาศ" ตัวใหม่และเครื่องจักร "Furnace Core" ที่ใหญ่กว่าเดิมคอยขัดจังหวะคอมโบของตัวแบกด้วยท่าโจมตีที่เร็วสลับช้า การถอยหลังบังคับ และการเชิญชวนให้โดนศอกกลางโรเตชัน ดังนั้นวิธีจัดอันดับทีมที่ยุติธรรมที่สุดในตอนนี้คือวิธีที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้จริง: ตัวละคร 5 ดาวสามตัว, ดาเมจหลักที่ S0R1, ดาเมจรองที่ S0R0 และตัดสินจากสิ่งที่ทำดาเมจได้จริงในสนาม นี่คือมุมมองที่ใช้ตลอดทั้งลิสต์นี้
ทำไมเมทริกซ์ 3.3 ถึงลงโทษดาเมจกระดาษ

น้ำหนักที่สำคัญ: 70 เปอร์เซ็นต์คือโรเตชันแบบไม่ต้องคิด (สิ่งที่เรียกว่าแกนวีลแชร์) และ 30 เปอร์เซ็นต์คือโรเตชันขั้นสูง เหตุผลที่ครึ่งหนึ่งของวีลแชร์ครองเกมคือความเท่าเทียมระหว่างมือถือกับ PC การกดล่วงหน้าและการยกเลิกท่าที่ทำได้เนียนบน PC นั้นไม่มีอยู่จริงบนมือถือ ดังนั้นเทียร์ลิสต์ไหนที่เน้นการกดที่ซับซ้อนเกินไปถือว่าโกหกผู้อ่านส่วนใหญ่
สิ่งที่ตัดสินคะแนน 3.3 จริงๆ ในตอนนี้มีสามอย่าง: ความเสถียรภายใต้แรงกดดัน, ความสามารถในการไล่ตามบอสที่ลอยอยู่กลางอากาศหรือวิ่งหนีไปไกลร้อยเมตร, และความยืดหยุ่นของโรเตชันเมื่อโดนศอก ตัวคูณดาเมจดิบๆ ไม่รอดเมื่อต้องปะทะกับมนุษย์อวกาศ

เกณฑ์มาตรฐานสำหรับ "ทีมนี้ใช้ได้": 7500 คะแนนสำหรับทีมรุ่นที่สอง, 9000 สำหรับทีมรุ่นที่สาม อะไรที่ต่ำกว่านั้นหมายความว่าทีมกำลังถูกแบกด้วยความอดทนของคุณ ไม่ใช่ด้วยชุดสกิลของมัน ตัว Tower of Adversity Hazard Zone เองให้รางวัลเป็นบล็อกละ 15 เครสต์ เครสต์ละ 75 Astrite เท่านั้น — การไล่ตามเครสต์สุดท้ายด้วยทีมที่ทำคะแนนเฉลี่ย 4500 เพียงเพื่อจะเล่นซ้ำๆ นั้นไม่คุ้มค่าเลย
ตัวแบกรุ่นแรกที่ในที่สุดก็ร่วงลงพื้น
คู่หูหลักของ Jiyan กับ Mortefi เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่าทำไมรุ่นที่ 1 ถึงตกกระป๋อง โรเตชันหนัก การไล่ตามแทบไม่มี และบอสในเมทริกซ์ใช้เวลาครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ไปกับการลอยตัวหรือวิ่งหนี อย่างดีที่สุดก็แค่อันดับสี่ ส่วนตัวเลือก Jiyan คู่กับ Sanhua ที่เน้น "เชื่อมต่ออัลติไร้รอยต่อ" ในทางทฤษฎีอาจจะทำดาเมจในช่วงเวลาที่เหมาะสมได้สวยงาม แต่มันต้องการมือที่กดแม่นยำในสภาพแวดล้อมที่ลงโทษการทำแบบนั้น — ผลตอบแทนลดลง ข้ามไปเถอะ
Jinhsi เข้าสู่สถานะ Incarnation หลังจาก Resonance Skill และการโจมตีปกติขั้นที่สี่ที่เสริมพลังมอบ Ordination Glow ปลดล็อก Resonance Skill เสริมพลัง "Illuminous Epiphany" และท่าปิดฉากลมหายใจมังกรนั้นมีการโต้ตอบที่แท้จริง — แม้จะโดนศอกกลางคันมันก็ยังทำงาน ปัญหาคือเพดานดาเมจ Jinhsi + Cantarella, Jinhsi + Zhezhi, และ Jinhsi + Yinlin ทั้งหมดอยู่ในระดับพลังที่ใกล้เคียงกัน เสถียรกับฝูงม็อบ แต่การที่ทำได้สูงสุดแค่ 5000 หมายความว่าต้องขุดหาค่าคริมาเพื่อรีดดาเมจลมหายใจมังกร ทีมระดับ T3
Resonance Liberation ของ Xiangli Yao เข้าสู่สถานะ Intuition มอบ Hypercubes 3 อันและ Performance Capacity สูงสุด 5 ซึ่งฟังดูเหมือนการหยุดเวลาสามชั้นในทางทฤษฎี แต่ในอารีน่าใหม่นี้เขาเสียดาเมจไปกับการปรับตำแหน่งตลอด Xiangli Yao + Yinlin ยังคงเป็นแกนหลัก ตัว Yinlin เองพูดตรงๆ ตอนนี้กลายเป็นโปสเตอร์ของ "ชุดสกิลที่อ่อนกว่าอาวุธ" — ทีมส่วนใหญ่แค่ใช้เธอเพื่อตอดเลือดบอสระหว่างทางไปสู่การระเบิดดาเมจจริงจัง บอสถอยหลังก้าวเดียว การตอดนั้นก็กลายเป็นการยืนมองตาปริบๆ
สองตัวเลือกที่เสถียรของ Changli คือ Changli + Roccia และ Changli + Sanhua โดยเฉพาะในเมทริกซ์ Sanhua อ่านเกมได้ดีกว่า Roccia เพราะเกจ Imagination ของ Roccia อยู่ที่ 300 แต้มแบ่งเป็น 3 ส่วน และที่ 100 แต้มขึ้นไปเธอจะเปิดใช้งาน Real Fantasy Basic Attacks สำหรับการโจมตีหนักได้สูงสุด 3 ครั้ง — สวยงามเมื่อเจอกับเป้าหมายบนพื้น แต่การลอยตัวเพียงครั้งเดียวก็ทำให้ท่าเต้นของเธอหลุดไปอยู่อีกฟากของท้องฟ้า การสร้าง Concerto ที่เร็วกว่าของ Sanhua จึงชนะไป และถึงอย่างนั้นคุณก็ยังต้องพยายามอย่างหนักเพื่อให้ผ่าน 5000 คะแนน พื้นฐาน T4
Calcharo และ Brant — วีลแชร์รุ่นสองที่มีเงื่อนไข
Resonance Liberation ของ Calcharo ในสถานะ Phantom Etching จะเข้าสู่ Deathblade Gear ซึ่งการโจมตีปกติจะถูกแทนที่ด้วย Hounds Roar สูงสุด 5 ฮิต และการสลับนั้นคือเหตุผลว่าทำไมเขาถึงยังเป็นตัวแบกที่กดง่ายที่สุดในเกม Calcharo + Zhezhi มีรอบการวนสกิลที่สมบูรณ์แบบเกือบ 25 วินาที ไม่เสียดาเมจเลยกับม็อบที่เกิดมา และยิ่งดีขึ้นเมื่อศัตรูรุมเข้ามา Calcharo + Yinlin ดัน DPS จากประมาณ 65,000 เป็น 72,000 ซึ่งฟังดูดีจนกระทั่งคุณจำเกณฑ์คะแนนได้ — มันก็ยังตันอยู่แถว T3
ทีม Brant ต้องใช้ฝีมือ Brant + Changli (ทีม Fusion ทั่วไป) ทดสอบทั้งการเล็งและการควบคุมกลางอากาศของคุณพร้อมกัน และทั้งสองอย่างบังเอิญเป็นจุดแข็งของชุดสกิลดาบ Fusion 5 ดาวที่เน้นกลางอากาศของ Brant พร้อมโล่ 9000+ บน Enhanced Skill นาน 30 วินาที และ Outro ที่เพิ่ม Fusion DMG 20 เปอร์เซ็นต์ บวกกับ Resonance Skill DMG Deepen อีก 25 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเจอกับมนุษย์อวกาศเขาทำผลงานได้ดีมาก ข้อแม้คือหลังจากรอบที่สองของเมทริกซ์ Brant จำเป็นต้องลงทุนกับ Echo ประจำตัวเป็นสองเท่า ซึ่งบัญชีผู้เล่นทั่วไปไม่มี และการลดความต้องการนั้นหมายถึงการลดดาเมจ
บุคลิกที่แยกจากกันของ Zani และเพดานที่สูงลิ่วของ Cartethyia + Sanhua

Zani เป็นตัวเลือกที่ผันผวนที่สุดใน 3.3 Resonance Liberation ของเธอเพิ่มขีดจำกัด Blaze เป็น 150 มอบ 50 Blaze ทันที และอยู่ได้ 20 วินาที โดย Burst Phase Stage 3 Nightfall จะสเกลสูงสุดที่ 40 Blaze ที่ตัวคูณ +9.95 เปอร์เซ็นต์ต่อแต้ม Blaze รวมสูงสุด 795 เปอร์เซ็นต์ แปลเป็นภาษาเกมคือคุณจะได้คะแนนแกว่งตั้งแต่ 7000 ถึง 10,000 ขึ้นอยู่กับว่าคุณกด Nightfall ได้สองครั้งหรือสี่ครั้ง ในทางปฏิบัติ: คะแนนพื้นฐาน T2, มือโปร T0 แต่ถ้าคุณโดนศอกระหว่าง Nightfall เปิดตัว การรันนั้นก็จบเห่ — เริ่มใหม่และจัดแกนใหม่
Cartethyia + Sanhua คือช่องว่างระหว่าง "ทฤษฎีกับความเป็นจริง" ที่ใหญ่ที่สุดในแพตช์นี้ การเปลี่ยนจากคอมโบดรอปเดี่ยวเป็นคอมโบดรอปคู่ทำให้ DPS เพิ่มจากประมาณ 90,000 เป็น 110,000 ซึ่งเป็นเพดานที่เอาชนะ Hiyuki ได้บนสเปรดชีต Resonance Liberation ของ Cartethyia เสียสละ HP 50 เปอร์เซ็นต์ เปลี่ยนเธอเป็น Fleurdelys นาน 12 วินาทีพร้อม Aero DMG +60 เปอร์เซ็นต์ และสร้าง Resolve สูงสุด 120 สำหรับท่าปิดฉาก Raging Windblade Against the Tide — ซึ่งเป็นสถานะที่เปราะบางและต้องทุ่มเทสูง ซึ่งจะพังทลายทันทีหากบอสโจมตี คะแนนพื้นฐานอาจต่ำกว่า 5000; เพดานสูงสุดทะลุ 13,000 ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรฝึกคอมโบดรอปคู่ที่ง่ายกว่า T2 โดยค่าเริ่มต้น, T0 เมื่อขับเคลื่อนอย่างสะอาด
Augusta, Iuno และม้ามืด Cartethyia + Lupa
Augusta กำลังถูกประเมินสูงเกินไป เธอเป็นตัว DPS หลักดาบใหญ่ Electro 5 ดาวที่มีธีมกลาดิเอเตอร์ กลไก Ultimate หยุดเวลา และโรเตชันสามทรัพยากร Momentum/Authority/Deterrence แต่ท่าปิดฉากแบบหมุนคือโปรไฟล์ดาเมจทั้งหมด และบอสใหม่ก็ขัดจังหวะมันตลอดเวลา เมื่อเจอกับมนุษย์อวกาศเธอจอแดง; เมื่อเจอกับ Furnace Core เธอทำได้ 9000 ง่ายๆ เพราะเป้าหมายนั้นยืนนิ่ง Augusta + Iuno (ทีม "พระอาทิตย์/พระจันทร์") คือคู่หูตามตำรา สนับสนุนโดย Full Moon Domain ของ Iuno นาน 30 วินาทีที่ฮีล HP และ Stamina ทุก 5 วินาที และมอบ Wan Light สูงสุด 10 สแต็กเพื่อเพิ่ม Universal DMG Deepen 40 เปอร์เซ็นต์ โดยมีข้อแม้ว่าสแต็กต้องการให้ตัวละครที่ใช้งานอยู่ได้รับโล่ และ Iuno ไม่ได้มอบโล่ให้เลย เพดาน T2 แต่เป็นแกนที่เหมาะกับมือใหม่
ถ้าคุณไม่มีทั้งคู่ การแยก Augusta ไปเป็นทีม Augusta + Mortefi และทีม Iuno + Yinlin จะทำให้คุณได้คะแนน 5000+ จากแต่ละฝั่ง Iuno + Yinlin จริงๆ แล้วเล่นง่ายกว่า Augusta + Iuno; ตัว Iuno เองแทบไม่โดนศอกเพราะเธอนั่งยิงอยู่ข้างหลัง แค่อย่าบินสูงเกินไปไม่งั้นดาเมจจะตก ทั้งสองทีมอยู่ในระดับ T2
Cartethyia + Lupa เป็นทีมที่ถูกประเมินต่ำที่สุดในแพตช์นี้ การไล่ตามด้วยปีกของ Cartethyia นั้นแข็งแกร่งอยู่แล้ว และการจับคู่เธอกับ Lupa ดาบใหญ่ Fusion 5 ดาวที่มี Wildfire Mark มอบ Resonance Liberation DMG +48 เปอร์เซ็นต์ นาน 6 วินาทีเมื่อ Intro หรือ Liberation และขยายเวลาด้วย Heavy Attack DMG โดยการขยายแต่ละครั้งจะมอบ Fusion DMG Bonus ให้ทีม +48 เปอร์เซ็นต์ นาน 30 วินาที ทำให้โรเตชันลื่นไหลมาก การหลบอัตโนมัติในตัวของ Lupa หมายความว่าเวลาใช้งานในช่องที่สามนั้นมีอยู่จริง กันอากาศ, เส้นโค้งเอาต์พุตที่ราบรื่น, ยืดหยุ่นต่อสภาพแวดล้อม — ตรงตามรายการตรวจสอบชุดสกิลที่บอสใหม่ต้องการเป๊ะๆ ด้วย Mornye ในช่องที่สาม แกนหลักยังคงหลวมๆ; สลับ Brant เข้ามาคุณจะดันเพดานขึ้นแต่จะเสียความรู้สึกแบบไม่ต้องกดเยอะไป นักสู้หกด้าน, T1 เต็มตัว
Aemeath และ Hiyuki ยึดจุดสูงสุดของ 3.3

Aemeath คือ T0 ที่เล่นง่ายที่สุดในเกมตอนนี้ โรเตชันสั้น เส้นโค้งเอาต์พุตราบเรียบ และช่องว่างระหว่างนักบินระดับท็อปกับผู้เล่นใหม่แทบไม่มี — ดาเมจส่วนใหญ่ถูกอบมาในชุดสกิลแล้ว Aemeath + Yinlin (แกน Fusion-Electro "สายธรรมะ") ทำ DPS ได้ประมาณ 95,000 ในการกดแบบวีลแชร์ครั้งเดียว เทียบเท่ากับ Cartethyia + Sanhua แบบดรอปคู่และทำคะแนนทะลุ 10,000 ได้ง่ายๆ แม้จะใช้ Rover สองตัวเป็นตัวสนับสนุน แกนขั้นสูงก็ยังเข้าถึงได้ Aemeath + Lupa เป็นตัวแทนที่แย่ลงเล็กน้อย — ประมาณ 87,000 DPS พร้อมรูปแบบ double-cadenza แต่ความสามารถในการเอาตัวรอดของ Lupa นั้นดีจริงๆ ทีมนั้นอยู่ในระดับ T2 ด้วยคะแนนเฉลี่ยประมาณ 8000 ทีม Aemeath + Denia "implosion" เป็นต้นแบบกลุ่มระเบิดรุ่นที่สามและมันจะสมบูรณ์จริงๆ ในช่วงท้ายแพตช์เมื่อค่าสถานะของ Denia ถูกปรับจูนมาดีแล้ว

Hiyuki มีความรู้สึกในการเล่นที่สะอาดที่สุดในบรรดาตัวแบก 3.3 การไล่ตามที่แข็งแกร่ง, การควบคุมฝูงชนในตัว, การไหลของดาเมจหลักที่ไม่พังทลายภายใต้แรงกดดันจากศอก Hiyuki + Yinlin คือ T0 กระแสหลัก: แกนวีลแชร์ที่เรียบง่ายใช้ได้ในทุกโหมด ข้อแม้เดียวคือโรเตชันยาวไปนิดและนักบินที่สะเพร่าอาจหมดเวลาก่อนที่ดาเมจช่วงท้ายจะลง — ซิงค์หน้าต่าง Concerto ของ Yinlin แล้วปัญหาก็จะหายไป ข้อร้องเรียนที่ยังคงอยู่คือเฟรมการโจมตีปกติสามครั้งแรกในร่าง Burst: พวกนั้นยังโดนศอกขัดจังหวะได้และไม่มี Resonance Chain ไหนแก้ได้ นั่นคือส่วนที่รอการเติมเต็มของระบบ 3.4 ด้วยตัวเลือก Hiyuki + Roccia ที่ผลกระทบหลัง Liberation สอดคล้องกับการควบคุมฝูงชนแบบแช่แข็งเพื่อทำให้หน้าต่างนั้นเป็นกลาง ตามที่ส่งมาวันนี้ Hiyuki + Yinlin เทียบเท่ากับ Aemeath + Yinlin ที่ประมาณ 95,000 DPS และ 10,000 คะแนนในเมทริกซ์ได้ง่ายๆ Co-T0
สิ่งที่คุณต้องลงทุนจริงๆ
การเลือก Echo และอาวุธสำคัญกว่าระดับ Chain มากสำหรับทีมข้างต้น สำหรับ Hiyuki + Yinlin, Yinlin ยังคงต้องการ Void Thunder 5 ชิ้นสำหรับ Electro DMG +10 เปอร์เซ็นต์ 2 ชิ้น และ Heavy Attack หรือ Resonance Skill +15 เปอร์เซ็นต์ 5 ชิ้นที่ซ้อนทับกันสองครั้งนาน 15 วินาทีแต่ละครั้ง โดยมี Tempest Mephis เป็น Echo หลัก ลำดับอาวุธของเธอเมื่อเทียบกับ Stringmaster ที่ 100 เปอร์เซ็นต์ (500 ATK, 36 เปอร์เซ็นต์ Crit Rate) คือ Cosmic Ripples ที่ 92 เปอร์เซ็นต์, Augment ที่ 83 เปอร์เซ็นต์, Jinzhou Keeper ที่ 82 เปอร์เซ็นต์ — หมายความว่า Jinzhou Keeper ที่ S5 นั้นใช้งานได้จริงสำหรับผู้เล่นสายฟรี
สำหรับทีม Cartethyia + Lupa, Lupa ใช้ Lioness of Glory 4 ชิ้นบวกกับไลน์ Echo ของ Pilgrim's Shell, Kerasaur, Electro Drake, Fusion Drake, โดยที่ Resonance Liberation มอบ Fusion DMG +15 เปอร์เซ็นต์ให้ทีมและ Resonance Liberation DMG +20 เปอร์เซ็นต์ให้ผู้ร่ายนาน 35 วินาที ตัว Cartethyia เองใช้ชุด Gusts of Welkin และอาวุธประจำตัว Unyielding Crown of Destiny
สำหรับการรัน Calcharo + Zhezhi ในช่วงท้ายของเมทริกซ์, Resonance Liberation ของ Zhezhi จะจอดเธอไว้นอกสนามนาน 30 วินาที โดยดาเมจใดๆ ของทีมจะกระตุ้นการโจมตีประสาน Glacio สูงสุด 21 ครั้งที่อัตราสูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที และ Energy Regen ที่แนะนำของเธออยู่ที่ประมาณ 120 เปอร์เซ็นต์ การแตะเกณฑ์ 120 ER นั้นเป็นสิ่งที่ต่อรองไม่ได้ และ Zhezhi จะรู้สึกแย่มากหากต่ำกว่านั้น
ถ้าคุณกำลังปั้น Zani, ให้รู้ไว้ว่า Forte Circuit มอบตัวคูณดาเมจให้เธอมากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์ ดังนั้นการไม่อัปเลเวล Forte เพื่อไปอัป Liberation เป็นกับดักที่ใหญ่กว่าที่เห็น ลำดับความสำคัญของสกิลคือ Forte ก่อน
การฟาร์มจริงจังฉลองครบรอบ 3.3 — โค้ด, เครสต์, และสิ่งที่ควรใช้ก่อน
ครบรอบสองปีตรงกับวันที่ 22 พฤษภาคม 2026 โค้ดสดสามโค้ดที่คุณควรแลกตอนนี้: FACEALEPH1 (100 Astrite, 4 Premium Resonance Potions, 5 Advanced Energy Cores), 2NDANNIVERSARY (100 Astrite, 2 Forgery Premium Supply II, 40,000 Shell), และ EVERSHINE (100 Astrite, 20 Premium Tuners, 5 Advanced Sealed Tubes), บวกกับโค้ดถาวร WUTHERINGGIFT (50 Astrite, 2 Premium Resonance Potions, 2 Medium Revival Inhalers, 2 Medium Energy Bags, 10,000 Shell) การแลกทำผ่าน Terminal, Settings, Other Settings, Redeem — ล็อกไว้หลัง Chapter 1 Act 1 และ Union Level 2
ในด้านการจ่ายรางวัลของเมทริกซ์, Tower of Adversity Hazard Zone จะปลดล็อกหลังจาก Chapter 1 Act 4 ผ่านเควสต์รอง Alone in the Abyss โดยการคุยกับ Sanhua ทางตะวันออกของ Jinzhou บันไดเครสต์นั้นตรงไปตรงมา: 75 Astrite ต่อระดับตั้งแต่ 3 ถึง 24 เครสต์, จากนั้น 50 Astrite ที่ 27 และ 30 เครสต์, พร้อมกับ Hazard Records และดรอปวัสดุระดับสูงที่สเกลตามกันไป สองระดับสูงสุดยังให้ 30,000 Shell Credits และ 120 Hazard Records แต่ละอันที่ 27 และ 30 เครสต์ ดังนั้นการจบเกรเดียนต์นั้นคุ้มค่ากับเวลาจริงๆ แม้จะได้คะแนนเฉลี่ยก็ตาม
ลำดับการใช้จ่ายถ้าคุณมีเวลาสำหรับตัวแบกแค่ตัวเดียวในแพตช์นี้: Hiyuki ถ้าคุณต้องการความรู้สึกในการเล่นที่สะอาด, Aemeath ถ้าคุณต้องการเคลียร์แบบไร้ความเครียด, Cartethyia ถ้าคุณมี Sanhua หรือ Lupa อยู่แล้วและชอบการไล่ตามเพดานดาเมจ เฟส 1 (29 เมษายน ถึง 20 พฤษภาคม) คือ Hiyuki; เฟส 2 (20 พฤษภาคม ถึง 9 มิถุนายน) คือ Denia พูลตู้รีรันที่ยืนยันแล้วครอบคลุม Carlotta, Cartethyia, Augusta, Iuno, Zani, Aemeath, และ Mornye ซึ่งหมายความว่าใครก็ตามที่กำลังเติมเต็มช่อง Aemeath + Yinlin หรือ Cartethyia + Lupa มีหน้าต่างที่ชัดเจนในการคว้าชิ้นส่วนที่ขาดหายไป ข้าม Denia ไปเว้นแต่คุณจะมุ่งมั่นกับทีม Aemeath + Denia implosion แล้ว — เธอเป็น Fusion Rectifier ดาเมจรอง และเมทริกซ์ไม่ได้ต้องการตัวเพิ่มอีกตัว
เลิกไล่ตามเทียร์ลิสต์ที่ให้เกรด DPS เชิงทฤษฎีได้แล้ว ความเสถียร, การไล่ตาม, ความทนทานต่อความผิดพลาด — นั่นคือสิ่งที่มนุษย์อวกาศและ Furnace Core ตรวจสอบจริงๆ และนั่นคือเหตุผลว่าทำไม Cartethyia + Lupa ถึงกลายเป็น T1 ลับๆ และทำไม Aemeath + Yinlin และ Hiyuki + Yinlin ถึงครองจุดสูงสุดของ 3.3






Comments