ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...

Nico ทำลายการผูกขาดของ Bennett แถมโล่ของเธอยังไม่ใช่จุดเด่นที่สุดด้วยซ้ำ

สรุปสั้นๆ เกี่ยวกับชุดสกิลของ Nico: เธอคือ Bennett แต่เป็นอะไรที่มากกว่านั้นมาก เธอแก้ปัญหาที่ว่า Bennett มีประโยชน์มากแต่เล่นจริงแล้วอึดอัด ในการต่อสู้จริง คุณกด E แล้วจะได้โล่, บัฟโจมตีทั้งทีม, แ...

ผู้แต่ง: Ariadna GalvezAriadna Galvezอัปเดตล่าสุด: 2026-05-21

Nico ทำลายการผูกขาดของ Bennett แถมโล่ของเธอยังไม่ใช่จุดเด่นที่สุดด้วยซ้ำ

สรุปสั้นๆ เกี่ยวกับชุดสกิลของ Nico: เธอคือ Bennett แต่เป็นอะไรที่มากกว่านั้นมาก เธอแก้ปัญหาที่ว่า Bennett มีประโยชน์มากแต่เล่นจริงแล้วอึดอัด ในการต่อสู้จริง คุณกด E แล้วจะได้โล่, บัฟโจมตีทั้งทีม, และตัวกระตุ้นความเสียหายจากอาร์ติแฟกต์ ทั้งหมดนี้ในปุ่มเดียว ไม่ต้องมีวงไฟ ไม่ต้องยืนแช่กับที่ แค่นี้ก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนเมต้าไปพอสมควรแล้ว แต่การที่ชุดสกิลทำงานร่วมกับแท็ก Magus และเซต 4 ชิ้นใหม่ต่างหากที่ทำให้เธอเริ่มทิ้งห่างพี่ใหญ่ของเธอไป

E ที่ทำได้ทุกอย่างในการกดครั้งเดียว

Nico E skill panel

สกิลธาตุสร้างอนุธาตุ 5 เม็ด อยู่ได้ 20 วินาที และคูลดาวน์ 16 วินาที ดังนั้นช่วงเวลาบัฟจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ มันจะกางโล่ให้ตัวละครหน้าสนามและเริ่มบัฟโจมตีทีมพร้อมกัน ตัวเลขตามลำดับ:

ATK conversion cap 600

  • E เลเวล 10, อาวุธ 4 ดาว, พลังโจมตีหน้าจอ 3600 → โล่หนากว่า 17,000 พร้อมการดูดซับพิเศษ 250% ต่อธาตุไฟตามมาตรฐาน
  • เปลี่ยนเป็นสื่อเวทประจำตัว พลังโจมตีจะพุ่งไปที่ประมาณ 4,200 → โล่จะใกล้เคียง 20,000
  • ตัวคูณโล่จริงๆ แล้วเท่ากับของ Ineffa แต่ปกติ Ineffa จะมีพลังโจมตีอยู่ที่ประมาณ 2,500 โล่ของเธอจึงอยู่ที่ประมาณ 13,000 ส่วน Zhongli ที่มี HP 50,000 จะอยู่ที่ประมาณ 28,000 ดังนั้นระดับโล่ของ Nico ถือว่าอยู่ระดับกลางค่อนบน ไม่ใช่ Zhongli แต่ก็สูงกว่าโล่จากสื่อเวทระดับ Ineffa มาก แถมยังมีการดูดซับธาตุไฟพ่วงมาด้วย

บัฟโจมตีทั้งทีมแบ่งเป็นชั้นพื้นฐานและชั้น "ascended" พื้นฐานคือ 15% ของพลังโจมตี Nico ที่แจกจ่ายให้ทั้งทีม โดยจำกัดสูงสุดที่ 600 หมายความว่าขีดจำกัดจะเต็มพอดีที่พลังโจมตี Nico 4,000

Artifact farming target panel

ยิ่งไปกว่านั้น ตัวละครที่อยู่ในสนามจะได้รับ +300 ATK จากชั้น ascend ถ้าพวกเขามีแท็ก Magus การ ascend จะเกิดขึ้นทันที ถ้าไม่มี พวกเขาต้องยืนในสนาม 3 วินาทีก่อน เมื่อ ascend ทำงาน หน้าจอจะกะพริบเป็นลวดลาย มีผีเสื้อคริสตัลสามตัวโคจรรอบฟองโล่ และไอคอนมงกุฎจะปรากฏขึ้นข้างแถบ HP ซึ่งเป็นภาพเดียวกับที่คุณเห็นบนตัว Nico เอง เพราะเธอจะ self-ascend ทันทีที่ E ของเธอทำงาน บัฟนี้มีระยะเวลา 8 วินาทีในทางเทคนิค แต่เนื่องจากเธอรีเฟรชมันตลอดเวลาขณะอยู่ในทีมเบื้องหลัง คุณจึงถือว่ามันอยู่ถาวรได้เลยรวมถึงตอนสลับตัว

ข้อสังเกตเล็กน้อย: บัฟโจมตีจะ snapshot ในจังหวะที่คุณกด E มันจะรวมผลจาก Thrilling Tales, เรโซแนนซ์สองไฟ, เปอร์เซ็นต์ ATK จากอาร์ติแฟกต์, และบัฟเปอร์เซ็นต์ ATK จากพรสวรรค์ แต่มันจะไม่รวมพลังโจมตีคงที่จากท่าไม้ตายของ Bennett หรือ Iansan เพราะสิ่งเหล่านั้นถูกแปลงมาแล้วครั้งหนึ่งและเกมไม่ยอมให้แปลงตัวเลขคงที่นั้นซ้ำอีก อีกจุดหนึ่ง: เนื่องจากบัฟถูกแจกจ่ายหลังจาก Nico ร่ายสกิล ตัว Nico เองจึงไม่ได้รับบัฟ 600 ATK ของเธอเองในการร่ายครั้งนั้น

เพื่อการอ้างอิง ในทีมสองไฟที่ใช้สื่อเวทประจำตัวและอาร์ติแฟกต์สาย ATK ทั้งหมด ดอกไม้และขนนกที่สุ่มได้ซับสเตต ATK% ประมาณ 4 ครั้งจะทำให้คุณไปถึง 4,000 ATK ได้ ด้วยสื่อเวท 5 ดาวที่มีพลังโจมตีพื้นฐานสูง โดยทั่วไปคุณต้องใช้ซับสเตตที่มีประโยชน์ 6 ถึง 8 ครั้ง ส่วนสื่อเวท 4 ดาว การจะไปถึงจุดนั้นให้ได้แบบเนียนๆ ถือว่ายาก

ท่าไม้ตายโจมตีประสานที่ข้ามได้เลยจริงๆ

หลังจาก Q พร้อมใช้งาน ทุกครั้งที่ตัวละครในสนามโจมตีโดนศัตรู Nico จะเรียกเงาออกมาโจมตีประสานแบบ AoE โดยธาตุจะสืบทอดมาจากใครก็ตามที่อยู่ในสนาม มีคูลดาวน์ภายใน 3 วินาที จำกัดที่ 4 ครั้ง ตัวละคร Magus จะได้เงาที่โจมตีแรงขึ้นไปอีก ความเสียหายจะใช้ค่าสถานะของตัวละครในสนาม — ATK, คริ, โบนัสความเสียหายลม, อะไรก็ตาม — และถูกนับเป็นความเสียหายของพวกเขา แต่เงาเหล่านี้จะไม่แปะธาตุ

Magus team combat snapshot

ตัวเลขในทางปฏิบัติ: ในทีม Arlecchino โอเวอร์โหลด แต่ละเงาจะตีแรงประมาณ 53,000 ในทีม Varka ประมาณ 80,000 ฟังดูดีจนกระทั่งคุณจำได้ว่าการโจมตีเสริมใดๆ ก็ตามสามารถแย่งโควตาไปได้ — การผลักของ Faruzan, ติ๊กของสวirl, อะไรก็ตาม การหมุนเวียนสกิลเต็มรูปแบบอาจทำความเสียหายโบนัสได้ 200,000–300,000 ซึ่งถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับผลลัพธ์ส่วนที่เหลือของคุณ ดังนั้นท่าไม้ตายจึงเป็นประเภท "ใช้เมื่อพลังงานพร้อม" ไม่ใช่ "สร้างมาเพื่อสิ่งนี้" อย่าไปฟาร์ม ER เว้นแต่ทีมของคุณต้องการจังหวะการใช้ท่าไม้ตายหนึ่งครั้งต่อรอบโดยเฉพาะ

การยืนระยะยาวคือถิ่นที่อยู่ตามธรรมชาติของเธอ

โบนัส 300 ATK และการรอ 3 วินาทีสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ Magus ทำให้เธอไม่เหมาะกับตัวทำดาเมจแบบเน้นช่วงเวลาสั้นๆ หรือทุ่มดาเมจหนักๆ ในครั้งเดียว ถ้า DPS หลักของคุณเป็นประเภทที่กินบัฟสามช่วงใน 3 วินาทีแล้วปล่อยท่าไม้ตายใหญ่ตูมเดียว ชั้น ascend ของ Nico จะลงไม่ทัน ช่วงเวลานั้นยังคงเป็นของ Bennett — ช่วงสั้นๆ แต่พีคสูงมาก จุดขายของ Nico คือตรงกันข้าม: ครอบคลุมยาวนาน, ให้ค่าที่สม่ำเสมอกว่า, และไม่ต้องติดคุกหน้าจอ การเลือกระหว่างสองตัวนี้เป็นคำถามว่าทีมของคุณเล่นอย่างไรจริงๆ ไม่ใช่ตัวเลขบนสเปรดชีต

ทีม DPS ที่มีแท็ก Magus: ที่ที่โซ่ตรวนถูกปลดออกจริงๆ

ผู้ชนะที่ชัดเจนที่สุดคือตัวละคร DPS ที่มีแท็ก Magus เอง เพราะการ ascend ของพวกเขาทำงานทันทีและพวกเขามักจะเป็นตัวละครสื่อเวทที่ยืนในสนาม, สเกลตามพลังโจมตี, และเปราะบางต่อการขัดจังหวะ — ซึ่งเป็นโปรไฟล์ชุดสกิลที่ Nico ถูกสร้างมาเพื่อสนับสนุนโดยเฉพาะ

ในที่สุด Varka ก็มีคู่หูที่ชุดสกิลรอคอยมานาน ทีม Magus C0R1 — Varka และ Durin ที่ใช้อาวุธ Battle Pass 4 ดาวขัดเกลา 1 ทั้งคู่ — สามารถยืนปักหลักหน้า Geovishap และแลกเปลี่ยนการหมุนเวียน 5AE เต็มๆ สองรอบได้โดยไม่ต้องตื่นตระหนก ความเสียหายเคลียร์ได้เหนือกว่าเวอร์ชันที่ใช้ Bennett เป็นหลักอย่างชัดเจน และเนื่องจากโล่ของ Nico หนาแน่นกว่าของ Ineffa ทีมที่ลงทุนต่ำทั้งหมดจึงมีความสบายและผลลัพธ์เทียบเท่ากับทีม Lunar-Charged ของแพตช์ก่อนหน้า ถ้าคุณไม่มี Durin ให้ใส่ Bennett แทน — ความเสียหายรวมจะลดลงเล็กน้อยเพราะคุณเสียการประสานงานของแท็ก Magus ไป อยากได้เรโซแนนซ์ไฟแทนไหม? Mavuika หรือ Xiangling ในฐานะซับ DPS ก็ยังใช้ได้

Venti DPS หลักยังคงใช้ Faruzan เป็นตัวที่สาม เงาของ Nico กินโบนัสความเสียหายลม 50% ของ Venti เอง, การลดต้านทานลมและบัฟความเสียหายของ Faruzan, และ C6 +40% คริดาเมจ — ดังนั้นสำหรับทีมนี้ Q จึงมีความหมายจริงๆ การคืนพลังงานของ Faruzan ยังช่วยลดความต้องการ ER ของ Nico ลงเหลือประมาณ 140 สำหรับการใช้ท่าไม้ตายทุกรอบ บิลด์ Magus สี่ตัว C0R0 + C0R1 ถือเป็นก้าวที่ชัดเจนเหนือกว่า Bennett แม้ว่าความเสียหายรวมของทีมจะยังคงต่ำกว่าทีม Varka ระดับสามทองก็ตาม

ทีมโอเวอร์โหลด Klee บวก Chevreuse บวก Fischl มีข้อได้เปรียบเงียบๆ: มันสะสมบัฟสถานะที่ Nico สามารถแปลงได้มากที่สุด Fischl C6 ให้ 45%, Noblesse-Chevreuse เพิ่มสูงสุด 60% ใน ATK% ทั้งหมดนั้นไหลเข้าสู่ snapshot ของ Nico ซึ่งหมายความว่าการทำ 4,000 ATK นั้นง่ายที่สุดในทีมนี้เมื่อเทียบกับทีมอื่นๆ ในรายการของเธอ

เมนที่ไม่ใช่ Magus: นำปลั๊กอิน Magus มาสองตัว

สำหรับตัวทำดาเมจที่ไม่ใช่ Magus เคล็ดลับคือการใส่ Nico เข้าไปพร้อมกับซับ Magus ตัวที่สอง — Durin, Mona, Venti, Fischl, Sucrose, Brunhilde, เลือกได้เลย — และปล่อยให้สถานะ Magus คู่ทำงานโบนัสเซต 4 ชิ้นที่ใหญ่กว่า สิ่งนี้ครอบคลุมทีมโอเวอร์โหลด, เบิร์น, ละลาย และระเหย

ที่โดดเด่นคือทีมเบิร์น Kinich: Kinich, Durin (ใส่ Deepwood เพื่อลดต้านทานไม้), Iansan, Nico Kinich ยืนปักหลักเพื่อทำดาเมจในสนามยาวนานอยู่แล้ว ดังนั้นการดีเลย์ 3 วินาทีสำหรับตัวที่ไม่ใช่ Magus จึงกระทบแค่การยิงนัดแรก ถ้าคุณมี Emilie ให้สลับเธอเข้ามาแทน Iansan — ทีม DPS คู่ใช้ประโยชน์จากบัฟ ATK ทั้งทีมได้ดีกว่า

ทีมโอเวอร์โหลดไฟใช้ Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Nico ชัยชนะด้านคุณภาพชีวิตครั้งใหญ่: ทีม Yoimiya และ Lyney ที่เคยต้องใช้ทั้ง Bennett และ Zhongli ตอนนี้ยุบสองช่องนั้นเหลือช่องเดียว ทีมโอเวอร์โหลดไฟฟ้าเป็นเรื่องตรงกันข้าม — Cyno เคยใช้ Durin-Chevreuse-Fischl และการสลับ Fischl ออกเพื่อเอา Nico เข้ามาจะทำให้คุณเหลือไฟ 3 ไฟฟ้า 1 ซึ่งจะรัดคอพลังงานของ Cyno Clorinde ขาดออร่าไฟฟ้าที่อยู่นอกสนาม, Chevreuse ไม่สามารถระเบิดการลดต้านทานได้ทันที, และทีมไฟ 3 ตัวก็ลำบากในการป้อนพลังงานให้ท่าไม้ตายของ Clorinde ช่วงเวลา 7.5 วินาทีของ Clorinde ยังหมายความว่า 3 วินาทีแรกจะไม่ได้รับโบนัส 300 ATK อยู่ดี Raiden ไม่มีปัญหาเรื่องพลังงานแต่ท่าไม้ตายของเธอเน้นไปที่การฟันครั้งแรก — เพื่อที่จะได้รับ 300 ATK จริงๆ คุณจะต้องดีเลย์ท่าไม้ตายไป 3 วินาที Chevreuse-Raiden เป็นการอัปเกรดเล็กน้อยเหนือกว่า Iansan; นี่เป็นสถานการณ์สำหรับ Nico C2 เท่านั้นจริงๆ

Sucrose+Nico เปิดทางให้ทีมปฏิกิริยาขยายผล — Yelan ในช่องที่สองสำหรับระเหย, Citlali สำหรับละลาย Mavuika และ Raiden มีปัญหาท่าไม้ตายเน้นช่วงแรกเหมือนกัน และ Mavuika ก็มีซับโล่เฉพาะทางที่เกือบสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว ดังนั้นผลกำไรจึงน้อยกว่า ถ้าคุณต้องการให้ Mavuika ได้รับ 300 ATK ในท่าไม้ตายจริงๆ วิธีแก้ที่ง่ายคือสลับไปที่เธอ, วิ่งวนเป็นวงกลมเพื่อเผาเวลา 3 วินาที, แล้วกด Q — แต่การทิ้ง Xilonen เพื่อเอา Sucrose จะทำให้ Mavuika C0 ขาดจิตวิญญาณการต่อสู้ ดังนั้นคอมโบนี้ต้องการ Mavuika C1 เป็นอย่างน้อย ถ้า Nico ไปคนเดียวโดยไม่มี Magus ตัวที่สอง คุณจะเสียบัฟ ATK ของ Bennett และเสียโบนัสการขยายเวลา Magus 20% บนโบนัสเซต — การปรับปรุงสุทธิถือว่าน้อยมาก

Substat priority screen

ตัวเลือกอื่นๆ ที่น่าสนใจ: Nico+Durin สำหรับละลายภายใต้ Ganyu หรือ Layla โดยมี Xilonen ในช่องที่สี่เพื่อลดต้านทานน้ำแข็ง (Durin ไม่จัดการน้ำแข็ง) การที่ Ganyu เป็นธนูชาร์จยิงหมายความว่าค่าโล่แทบไม่ต้องอธิบาย Wanderer เป็นสื่อเวทแก้วที่ถูกดีดออกจากโฮเวอร์ตลอดเวลา — Nico แก้ปัญหานั้นได้ทันที Chasca C0 ต้องการทีมสามธาตุไม่งั้นเธอจะเสียโบนัสพรสวรรค์ ดังนั้น Mona จึงเข้าร่วมเป็น Magus ตัวที่สอง, Citlali ลดต้านทานน้ำ/ไฟ, และคุณไม่ต้องแตะช่อง Furina/Bennett ในทีมอื่น Navia ตัวทำดาเมจหินที่หิวพลังโจมตีอีกตัวที่เคยติดหนึบกับ Bennett ใช้ Nico+Durin+Xilonen สำหรับหินคู่ไฟคู่พร้อมพลังโจมตีเต็มสูบ, ความเสียหาย และการลดต้านทานครบถ้วน; ถ้าคุณมี Albedo ให้ปล่อย Xilonen ไปเป็นแกนหลักนอกสนามตัวอื่น

พรสวรรค์, อาร์ติแฟกต์, การตามหาซับสเตต

ทั้งค่าโล่และขีดจำกัดพลังโจมตีสเกลตามเลเวล E ดังนั้นอัปอันนั้นให้ถึง 10 ก่อน เงาประสานของ Q เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของความเสียหายรวมและไม่จำเป็นในหลายทีม ดังนั้นท่าไม้ตายจึงอัปตามความต้องการ ลำดับการโจมตีปกติแทบไม่มีความสำคัญ ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์สุดท้ายคือ 1-10-8 (โจมตีปกติ-E-Q) โดยท่าไม้ตายจะถูกดึงขึ้นมาก็ต่อเมื่อคุณต้องการค่าเงาหนึ่งครั้งต่อรอบโดยเฉพาะ

Signature catalyst effect breakdown

สำหรับอาร์ติแฟกต์ เซต 4 ชิ้นใหม่ Night of Sky's Unveiling เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในทีม Magus คู่: หลังใช้ E ทั้งทีมจะได้รับโบนัสความเสียหาย 40% ทั้งธาตุของผู้สวมใส่และธาตุของตัวละครในสนาม ทิ้งแท็ก Magus ไปหนึ่งตัวแล้ว 40% นั้นจะลดเหลือ 20% สำหรับธาตุไฟเท่านั้น และเซตนี้จะด้อยลงอย่างมาก ในทีม Magus เดี่ยว Noblesse Oblige เป็นทางเลือกที่ใช้ได้ — ท่าไม้ตายของ Nico เป็นบัฟ ATK ที่แชร์ทั่วโลกและเธอมีโล่ ดังนั้นการกด Q ตามคูลดาวน์จึงไม่ใช่เรื่องบ้า — หรือคุณสามารถใช้บิลด์ 2+2 ATK แบบผสมโดยมุ่งเป้าไปที่จุดตัด 4,000 ATK เพียงอย่างเดียว

สเตตัสหลักคือนาฬิกาทราย ATK%, ถ้วย ATK%, หมวก ATK% ซับสเตตคือ ATK% > ATK คงที่ > ER เนื่องจาก E อยู่ได้ 20+ วินาทีและ Nico มักจะเป็นคนแรกในสนามของการหมุนเวียน คุณจึงต้องทำ 4,000 ATK ให้ได้เพียงครั้งเดียวหลังจากใช้เรโซแนนซ์สองไฟ ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น ต้องการจังหวะท่าไม้ตายแบบครั้งเดียวจบ (โดยเฉพาะผู้ใช้ Noblesse-Oblige)? ~170 ER ในทีมสองไฟ, ลดลงเหลือประมาณ 145 ด้วยอาวุธประจำตัว เกณฑ์มาตรฐาน F2P ที่สมเหตุสมผล: 3,600 ATK พร้อม ER ประมาณ 140% ช่องว่างจาก 3,600 ถึง 4,000 ทำให้คุณเสีย ATK ที่ส่งต่อให้ทีมไปเพียงประมาณ 60 ซึ่งน้อยมากเมื่อเทียบกับเรซินที่คุณจะเผาผลาญไปกับการบังคับให้ได้โรลที่สมบูรณ์แบบ เธอเป็นซับพอร์ตแบบ "เลี้ยงด้วยงบประหยัด" อย่างแท้จริง — อัปพรสวรรค์หนึ่งอย่างเต็ม, ฟาร์มซับสเตตหนึ่งอย่าง

ลำดับอาวุธ จากอาวุธประจำตัวสู่มีม 3 ดาว

สื่อเวทประจำตัวมีพลังโจมตีพื้นฐาน 741 พร้อม ATK 28.5% จากซับสเตตบวกเอฟเฟกต์ การสร้างโล่จะคืนพลังงานให้ผู้สวมใส่และมอบโบนัสความเสียหายให้ตัวละครในสนามซึ่งจำกัดสูงสุดที่ 26% จาก 2,600 ของพลังโจมตีผู้สวมใส่ — เติมเต็มได้ง่ายมาก ในทีม Magus คู่ Magus แถวหลังก็จะได้รับโบนัสความเสียหายนั้น 13% ด้วย แพ็กเกจทั้งหมด: ซับสเตต ATK มหาศาล, โบนัสความเสียหาย, การคืนพลังงาน, วงจร ER ที่ง่าย ไม่มีข้อเสียที่แท้จริง

C2 effect panel

หากไม่มีอาวุธประจำตัว มีทางเลือกพลังโจมตีพื้นฐานสูงมากมายให้เลือกใช้ กลุ่ม 5 ดาว — อาวุธประจำตัวของ Xianyun, Tome-of-the-Eternal-Flow ("กระดาษชำระ"), Memory of Dust — ทั้งหมดนี้ทะลุ 4,000 ATK ได้โดยไม่ต้องวุ่นวายเพราะพลังโจมตีพื้นฐานเพียงอย่างเดียวก็พาคุณไปถึงแล้ว อาวุธประจำตัวของ Citlali ก็ใช้ได้; พื้นฐานต่ำกว่านิดหน่อยแต่โบนัสความเสียหายในชุดสกิลก็ชดเชยช่องว่างนั้นได้

ชั้นบนสุดของ 4 ดาว — Flowing Purity, Oathsworn Eye, Royal Grimoire — ทั้งหมดอยู่ในระดับพลังโจมตีพื้นฐานสูงสุด Oathsworn Eye เป็นอาวุธกิจกรรม Inazuma เก่าและไม่สามารถหาได้แล้ว Royal Grimoire มาจาก starglitter Flowing Purity มีค่าดิบที่ดีที่สุดในสามตัวนี้; ข้อเสียเดียวคือ Bond of Life ที่ใช้เมื่อร่าย E ถ้าคุณพบว่ามันน่ารำคาญสำหรับการใช้งาน AFK, Frostbearer หรือ Eye of Perception เป็นตัวแทนที่สะอาดกว่า

ตัวเลือกที่ถูกใจสำหรับบัญชีที่ถังแตกคือ Thrilling Tales of Dragon Slayers 3 ดาว เนื่องจากพลังโจมตีพื้นฐานต่ำ ทีมจึงเห็น ATK ที่ส่งต่อเพียงประมาณ 400 แทนที่จะเป็นขีดจำกัด แต่บัฟสลับ ATK คงที่ 48% ช่วยชดเชยสิ่งที่คุณเสียไปจากพูลของ Nico เองได้บางส่วน และในทีมที่มีแกน 20 วินาที มันสามารถดึงกลับมาได้ถึงประมาณ 95% ของมูลค่าอาวุธประจำตัว

กลุ่มดาวและลำดับการกดกาชา

Constellation damage table

  • C1: เพิ่มเงาประสานพิเศษที่มีคูลดาวน์ 6 วินาที กฎเดียวกับเงาพื้นฐาน (สเตตัสในสนาม, ไม่มีออร่า), แค่ตัวคูณสูงกว่า; โบนัส Magus ก็ใช้กับมันด้วย เพิ่มขึ้นโดยรวมประมาณ 12%
  • C2: กุญแจสำคัญ E จะทิ้ง ATK เพิ่มเติม 300 ให้ทั้งทีม ใครก็ตามที่ ascend หลังจากนั้นจะได้รับอีก 300 ATK บวกการลดต้านทาน 25% ให้ธาตุที่เกี่ยวข้อง ที่ Nico พลังโจมตี 4,000, E ของ C2 จะแจก 900 ATK ให้ทั้งทีมด้วยตัวมันเอง — และเพราะเธอ self-ascend เมื่อร่าย นั่นคือการลดต้านทานไฟ 25% ทันที จับคู่เธอกับ Varka แล้วคุณจะลดต้านทานไฟ 25% และลม 25% พร้อมกัน; จับคู่กับ Kinich, ไฟ 25% และไม้ 25% ผู้ใช้โหมด Co-op จะได้โล่ฝั่งเพื่อนร่วมทีมเป็นโบนัสเล็กน้อย บัฟสูงสุดให้กับตัวทำดาเมจในสนามจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1,200 ATK ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือระดับ Aquila-Bennett ที่ 1,002 เพิ่มขึ้นประมาณ +18% เหนือ C1
  • C3: +3 ให้ E ขีดจำกัดเพิ่มขึ้น 108 ดังนั้น 4,000 ATK ตอนนี้เติมเต็ม 708 พื้นฐานและ 1,308 เมื่อ ascend
  • C4: ตัวละครที่ ascended จะได้รับ 8 สแต็กของโบนัสความเสียหาย "ขนนก" สไตล์ Shenhe คำนวณต่อตัวละคร การบริโภคจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอกับเป้าหมายหลายตัว
  • C5: +3 ให้ Q เพิ่มความเสียหายประสานของเงา
  • C6: กลุ่มดาวเปลี่ยนคุณภาพ E จะ ascend ทั้งทีมทันทีสำหรับ 1,308 ATK เต็มจำนวน, บัฟติดตัวผ่านการสลับตัว, และการโจมตีของทีมลดป้องกัน 40% สแต็กการลดป้องกันจะบวกเพิ่มกับแหล่งอื่นเช่น 60% ของ Raiden C2, ให้ความเสียหายเต็มและ +40% ที่สะอาด เมื่อเทียบกับการลดป้องกันเป็นเปอร์เซ็นต์ มันจะคูณกัน ดังนั้นมูลค่าจะถูกเจือจางตรงนั้น

อ่านจากการเปรียบเทียบ: C0 พื้นฐาน 100%, C1 112.8%, C2 133.8%, C3 137.2% C1 และอาวุธประจำตัวทั้งคู่วนเวียนอยู่กับการเพิ่มขึ้น 12% เท่าๆ กัน ดังนั้นการตัดสินใจจึงง่าย — C2 คือจุดหยุดที่มีประสิทธิภาพสูง และกระเป๋าเงินใดที่กำลังลงทุนควรไล่ตาม 0+0 → 1+0 → 2+0 → 2+1 ตามลำดับนั้น อาวุธประจำตัวหลังจาก C2 ล็อกไว้แล้วเท่านั้น

Comments

วิธีผ่าน Imaginarium Theater ซีซัน 22 (คู่มือ F2P)
2026-06-07

วิธีผ่าน Imaginarium Theater ซีซัน 22 (คู่มือ F2P)

สายฟรีไม่เติมเงินก็ผ่านระดับ Hard ได้ครบถ้วน นี่คือบทสรุปของซีซัน 22 ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับประมาณ 1,720 พรีโมเจม (primogems) จากการผ่านด่านทั้งแปดและชาเลนจ์ดวงดาว ตามข้อมูลวิเคราะห์ใน คู่มือ F2P บน...

Read more
Stellar Superconduct, Sandrone และเส้นทางสู่สเนซนายาจากเวอร์ชัน 6.7 ถึง 7.3
2026-05-26

Stellar Superconduct, Sandrone และเส้นทางสู่สเนซนายาจากเวอร์ชัน 6.7 ถึง 7.3

การเตรียมตัวสำหรับสเนซนายาไม่ใช่แค่ข่าวลือเลื่อนลอยอีกต่อไป ด้วยตู้กาชา Moon VIII ที่มุ่งเน้นไปที่ธาตุน้ำแข็ง และซานโดรเน (Marionette ผู้บริหารลำดับที่ 7 แห่งฟาทุย) ที่ได้รับการยืนยันว่าจะเข้าเกมใน...

Read more
Genshin Impact 5.6 บันทึกการอัปเดตที่ซ่อนอยู่: ถอดรหัสข้อมูลนอกเหนือจากประกาศอย่างเป็นทางการ
2026-06-06

Genshin Impact 5.6 บันทึกการอัปเดตที่ซ่อนอยู่: ถอดรหัสข้อมูลนอกเหนือจากประกาศอย่างเป็นทางการ

วิดีโอประเภท "12 การเปลี่ยนแปลงที่ซ่อนอยู่" กำลังหลอกคุณ หรืออย่างน้อยก็แต่งเติมเนื้อหาจนเกินจริง เพราะ Genshin Impact 5.6 "Paralogism" แทบไม่มีความลับสำคัญอะไรซ่อนอยู่เลย สิ่งที่อยู่นอกเหนือจากบัน...

Read more
วัสดุเลื่อนขั้นและเส้นทางฟาร์มของ Linnea: สรุปข้อมูลแบบละเอียดเลเวล 1–90
2026-06-04

วัสดุเลื่อนขั้นและเส้นทางฟาร์มของ Linnea: สรุปข้อมูลแบบละเอียดเลเวล 1–90

หากคุณเพิ่งสุ่มได้ Linnea และกำลังมองหาการอัปเลเวลให้ถึงขีดจำกัด สิ่งที่จะทำให้คุณช้าลงไม่ใช่ Resin ของคุณ แต่เป็นเวลาเกิดใหม่ของวัสดุ การจะพาเธอจากเลเวล 1 ไปถึง 90 คุณจะต้องใช้หิน Prithiva Topaz,...

Read more
สุดยอดทีม F2P สำหรับ Spiral Abyss: จัดทีมผ่านห้อง 12 ระดับ 36 ดาว
2026-06-06

สุดยอดทีม F2P สำหรับ Spiral Abyss: จัดทีมผ่านห้อง 12 ระดับ 36 ดาว

ขอเคลียร์ความเข้าใจผิดเรื่องแรกก่อนเลย: คุณไม่จำเป็นต้องมีตัวละครห้าดาวแม้แต่ตัวเดียวก็สามารถคว้า 36 ดาวในห้อง 12 ได้ ทีม F2P National รุ่นเก๋า (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Sucrose) ยังคงเป็นทีมระ...

Read more
Genshin 6.6 เดือนแห่งผู้พิทักษ์ทั้งเจ็ด: การย้อนรอยเนื้อเรื่องในตู้ตัวละคร
2026-06-04

Genshin 6.6 เดือนแห่งผู้พิทักษ์ทั้งเจ็ด: การย้อนรอยเนื้อเรื่องในตู้ตัวละคร

การย้อนรอยเนื้อเรื่องสองจุดในเวอร์ชัน 6.6 ได้รับการยืนยันว่าเป็นเนื้อหาหลักอย่างเป็นทางการ ส่วนที่เหลือเป็นเพียงกระแสข่าวลือจากช่วงหลุดข้อมูลที่คุณไม่ควรเสียเงินแลกมา ความเชื่อมโยงของ Nicole กับสมา...

Read more