Nico ทำลายการผูกขาดของ Bennett แถมโล่ของเธอยังไม่ใช่จุดเด่นที่สุดด้วยซ้ำ
สรุปสั้นๆ เกี่ยวกับชุดสกิลของ Nico: เธอคือ Bennett แต่เป็นอะไรที่มากกว่านั้นมาก เธอแก้ปัญหาที่ว่า Bennett มีประโยชน์มากแต่เล่นจริงแล้วอึดอัด ในการต่อสู้จริง คุณกด E แล้วจะได้โล่, บัฟโจมตีทั้งทีม, และตัวกระตุ้นความเสียหายจากอาร์ติแฟกต์ ทั้งหมดนี้ในปุ่มเดียว ไม่ต้องมีวงไฟ ไม่ต้องยืนแช่กับที่ แค่นี้ก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนเมต้าไปพอสมควรแล้ว แต่การที่ชุดสกิลทำงานร่วมกับแท็ก Magus และเซต 4 ชิ้นใหม่ต่างหากที่ทำให้เธอเริ่มทิ้งห่างพี่ใหญ่ของเธอไป
E ที่ทำได้ทุกอย่างในการกดครั้งเดียว

สกิลธาตุสร้างอนุธาตุ 5 เม็ด อยู่ได้ 20 วินาที และคูลดาวน์ 16 วินาที ดังนั้นช่วงเวลาบัฟจึงต่อเนื่องไร้รอยต่อ มันจะกางโล่ให้ตัวละครหน้าสนามและเริ่มบัฟโจมตีทีมพร้อมกัน ตัวเลขตามลำดับ:

- E เลเวล 10, อาวุธ 4 ดาว, พลังโจมตีหน้าจอ 3600 → โล่หนากว่า 17,000 พร้อมการดูดซับพิเศษ 250% ต่อธาตุไฟตามมาตรฐาน
- เปลี่ยนเป็นสื่อเวทประจำตัว พลังโจมตีจะพุ่งไปที่ประมาณ 4,200 → โล่จะใกล้เคียง 20,000
- ตัวคูณโล่จริงๆ แล้วเท่ากับของ Ineffa แต่ปกติ Ineffa จะมีพลังโจมตีอยู่ที่ประมาณ 2,500 โล่ของเธอจึงอยู่ที่ประมาณ 13,000 ส่วน Zhongli ที่มี HP 50,000 จะอยู่ที่ประมาณ 28,000 ดังนั้นระดับโล่ของ Nico ถือว่าอยู่ระดับกลางค่อนบน ไม่ใช่ Zhongli แต่ก็สูงกว่าโล่จากสื่อเวทระดับ Ineffa มาก แถมยังมีการดูดซับธาตุไฟพ่วงมาด้วย
บัฟโจมตีทั้งทีมแบ่งเป็นชั้นพื้นฐานและชั้น "ascended" พื้นฐานคือ 15% ของพลังโจมตี Nico ที่แจกจ่ายให้ทั้งทีม โดยจำกัดสูงสุดที่ 600 หมายความว่าขีดจำกัดจะเต็มพอดีที่พลังโจมตี Nico 4,000

ยิ่งไปกว่านั้น ตัวละครที่อยู่ในสนามจะได้รับ +300 ATK จากชั้น ascend ถ้าพวกเขามีแท็ก Magus การ ascend จะเกิดขึ้นทันที ถ้าไม่มี พวกเขาต้องยืนในสนาม 3 วินาทีก่อน เมื่อ ascend ทำงาน หน้าจอจะกะพริบเป็นลวดลาย มีผีเสื้อคริสตัลสามตัวโคจรรอบฟองโล่ และไอคอนมงกุฎจะปรากฏขึ้นข้างแถบ HP ซึ่งเป็นภาพเดียวกับที่คุณเห็นบนตัว Nico เอง เพราะเธอจะ self-ascend ทันทีที่ E ของเธอทำงาน บัฟนี้มีระยะเวลา 8 วินาทีในทางเทคนิค แต่เนื่องจากเธอรีเฟรชมันตลอดเวลาขณะอยู่ในทีมเบื้องหลัง คุณจึงถือว่ามันอยู่ถาวรได้เลยรวมถึงตอนสลับตัว
ข้อสังเกตเล็กน้อย: บัฟโจมตีจะ snapshot ในจังหวะที่คุณกด E มันจะรวมผลจาก Thrilling Tales, เรโซแนนซ์สองไฟ, เปอร์เซ็นต์ ATK จากอาร์ติแฟกต์, และบัฟเปอร์เซ็นต์ ATK จากพรสวรรค์ แต่มันจะไม่รวมพลังโจมตีคงที่จากท่าไม้ตายของ Bennett หรือ Iansan เพราะสิ่งเหล่านั้นถูกแปลงมาแล้วครั้งหนึ่งและเกมไม่ยอมให้แปลงตัวเลขคงที่นั้นซ้ำอีก อีกจุดหนึ่ง: เนื่องจากบัฟถูกแจกจ่ายหลังจาก Nico ร่ายสกิล ตัว Nico เองจึงไม่ได้รับบัฟ 600 ATK ของเธอเองในการร่ายครั้งนั้น
เพื่อการอ้างอิง ในทีมสองไฟที่ใช้สื่อเวทประจำตัวและอาร์ติแฟกต์สาย ATK ทั้งหมด ดอกไม้และขนนกที่สุ่มได้ซับสเตต ATK% ประมาณ 4 ครั้งจะทำให้คุณไปถึง 4,000 ATK ได้ ด้วยสื่อเวท 5 ดาวที่มีพลังโจมตีพื้นฐานสูง โดยทั่วไปคุณต้องใช้ซับสเตตที่มีประโยชน์ 6 ถึง 8 ครั้ง ส่วนสื่อเวท 4 ดาว การจะไปถึงจุดนั้นให้ได้แบบเนียนๆ ถือว่ายาก
ท่าไม้ตายโจมตีประสานที่ข้ามได้เลยจริงๆ
หลังจาก Q พร้อมใช้งาน ทุกครั้งที่ตัวละครในสนามโจมตีโดนศัตรู Nico จะเรียกเงาออกมาโจมตีประสานแบบ AoE โดยธาตุจะสืบทอดมาจากใครก็ตามที่อยู่ในสนาม มีคูลดาวน์ภายใน 3 วินาที จำกัดที่ 4 ครั้ง ตัวละคร Magus จะได้เงาที่โจมตีแรงขึ้นไปอีก ความเสียหายจะใช้ค่าสถานะของตัวละครในสนาม — ATK, คริ, โบนัสความเสียหายลม, อะไรก็ตาม — และถูกนับเป็นความเสียหายของพวกเขา แต่เงาเหล่านี้จะไม่แปะธาตุ

ตัวเลขในทางปฏิบัติ: ในทีม Arlecchino โอเวอร์โหลด แต่ละเงาจะตีแรงประมาณ 53,000 ในทีม Varka ประมาณ 80,000 ฟังดูดีจนกระทั่งคุณจำได้ว่าการโจมตีเสริมใดๆ ก็ตามสามารถแย่งโควตาไปได้ — การผลักของ Faruzan, ติ๊กของสวirl, อะไรก็ตาม การหมุนเวียนสกิลเต็มรูปแบบอาจทำความเสียหายโบนัสได้ 200,000–300,000 ซึ่งถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับผลลัพธ์ส่วนที่เหลือของคุณ ดังนั้นท่าไม้ตายจึงเป็นประเภท "ใช้เมื่อพลังงานพร้อม" ไม่ใช่ "สร้างมาเพื่อสิ่งนี้" อย่าไปฟาร์ม ER เว้นแต่ทีมของคุณต้องการจังหวะการใช้ท่าไม้ตายหนึ่งครั้งต่อรอบโดยเฉพาะ
การยืนระยะยาวคือถิ่นที่อยู่ตามธรรมชาติของเธอ
โบนัส 300 ATK และการรอ 3 วินาทีสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ Magus ทำให้เธอไม่เหมาะกับตัวทำดาเมจแบบเน้นช่วงเวลาสั้นๆ หรือทุ่มดาเมจหนักๆ ในครั้งเดียว ถ้า DPS หลักของคุณเป็นประเภทที่กินบัฟสามช่วงใน 3 วินาทีแล้วปล่อยท่าไม้ตายใหญ่ตูมเดียว ชั้น ascend ของ Nico จะลงไม่ทัน ช่วงเวลานั้นยังคงเป็นของ Bennett — ช่วงสั้นๆ แต่พีคสูงมาก จุดขายของ Nico คือตรงกันข้าม: ครอบคลุมยาวนาน, ให้ค่าที่สม่ำเสมอกว่า, และไม่ต้องติดคุกหน้าจอ การเลือกระหว่างสองตัวนี้เป็นคำถามว่าทีมของคุณเล่นอย่างไรจริงๆ ไม่ใช่ตัวเลขบนสเปรดชีต
ทีม DPS ที่มีแท็ก Magus: ที่ที่โซ่ตรวนถูกปลดออกจริงๆ
ผู้ชนะที่ชัดเจนที่สุดคือตัวละคร DPS ที่มีแท็ก Magus เอง เพราะการ ascend ของพวกเขาทำงานทันทีและพวกเขามักจะเป็นตัวละครสื่อเวทที่ยืนในสนาม, สเกลตามพลังโจมตี, และเปราะบางต่อการขัดจังหวะ — ซึ่งเป็นโปรไฟล์ชุดสกิลที่ Nico ถูกสร้างมาเพื่อสนับสนุนโดยเฉพาะ
ในที่สุด Varka ก็มีคู่หูที่ชุดสกิลรอคอยมานาน ทีม Magus C0R1 — Varka และ Durin ที่ใช้อาวุธ Battle Pass 4 ดาวขัดเกลา 1 ทั้งคู่ — สามารถยืนปักหลักหน้า Geovishap และแลกเปลี่ยนการหมุนเวียน 5AE เต็มๆ สองรอบได้โดยไม่ต้องตื่นตระหนก ความเสียหายเคลียร์ได้เหนือกว่าเวอร์ชันที่ใช้ Bennett เป็นหลักอย่างชัดเจน และเนื่องจากโล่ของ Nico หนาแน่นกว่าของ Ineffa ทีมที่ลงทุนต่ำทั้งหมดจึงมีความสบายและผลลัพธ์เทียบเท่ากับทีม Lunar-Charged ของแพตช์ก่อนหน้า ถ้าคุณไม่มี Durin ให้ใส่ Bennett แทน — ความเสียหายรวมจะลดลงเล็กน้อยเพราะคุณเสียการประสานงานของแท็ก Magus ไป อยากได้เรโซแนนซ์ไฟแทนไหม? Mavuika หรือ Xiangling ในฐานะซับ DPS ก็ยังใช้ได้
Venti DPS หลักยังคงใช้ Faruzan เป็นตัวที่สาม เงาของ Nico กินโบนัสความเสียหายลม 50% ของ Venti เอง, การลดต้านทานลมและบัฟความเสียหายของ Faruzan, และ C6 +40% คริดาเมจ — ดังนั้นสำหรับทีมนี้ Q จึงมีความหมายจริงๆ การคืนพลังงานของ Faruzan ยังช่วยลดความต้องการ ER ของ Nico ลงเหลือประมาณ 140 สำหรับการใช้ท่าไม้ตายทุกรอบ บิลด์ Magus สี่ตัว C0R0 + C0R1 ถือเป็นก้าวที่ชัดเจนเหนือกว่า Bennett แม้ว่าความเสียหายรวมของทีมจะยังคงต่ำกว่าทีม Varka ระดับสามทองก็ตาม
ทีมโอเวอร์โหลด Klee บวก Chevreuse บวก Fischl มีข้อได้เปรียบเงียบๆ: มันสะสมบัฟสถานะที่ Nico สามารถแปลงได้มากที่สุด Fischl C6 ให้ 45%, Noblesse-Chevreuse เพิ่มสูงสุด 60% ใน ATK% ทั้งหมดนั้นไหลเข้าสู่ snapshot ของ Nico ซึ่งหมายความว่าการทำ 4,000 ATK นั้นง่ายที่สุดในทีมนี้เมื่อเทียบกับทีมอื่นๆ ในรายการของเธอ
เมนที่ไม่ใช่ Magus: นำปลั๊กอิน Magus มาสองตัว
สำหรับตัวทำดาเมจที่ไม่ใช่ Magus เคล็ดลับคือการใส่ Nico เข้าไปพร้อมกับซับ Magus ตัวที่สอง — Durin, Mona, Venti, Fischl, Sucrose, Brunhilde, เลือกได้เลย — และปล่อยให้สถานะ Magus คู่ทำงานโบนัสเซต 4 ชิ้นที่ใหญ่กว่า สิ่งนี้ครอบคลุมทีมโอเวอร์โหลด, เบิร์น, ละลาย และระเหย
ที่โดดเด่นคือทีมเบิร์น Kinich: Kinich, Durin (ใส่ Deepwood เพื่อลดต้านทานไม้), Iansan, Nico Kinich ยืนปักหลักเพื่อทำดาเมจในสนามยาวนานอยู่แล้ว ดังนั้นการดีเลย์ 3 วินาทีสำหรับตัวที่ไม่ใช่ Magus จึงกระทบแค่การยิงนัดแรก ถ้าคุณมี Emilie ให้สลับเธอเข้ามาแทน Iansan — ทีม DPS คู่ใช้ประโยชน์จากบัฟ ATK ทั้งทีมได้ดีกว่า
ทีมโอเวอร์โหลดไฟใช้ Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Nico ชัยชนะด้านคุณภาพชีวิตครั้งใหญ่: ทีม Yoimiya และ Lyney ที่เคยต้องใช้ทั้ง Bennett และ Zhongli ตอนนี้ยุบสองช่องนั้นเหลือช่องเดียว ทีมโอเวอร์โหลดไฟฟ้าเป็นเรื่องตรงกันข้าม — Cyno เคยใช้ Durin-Chevreuse-Fischl และการสลับ Fischl ออกเพื่อเอา Nico เข้ามาจะทำให้คุณเหลือไฟ 3 ไฟฟ้า 1 ซึ่งจะรัดคอพลังงานของ Cyno Clorinde ขาดออร่าไฟฟ้าที่อยู่นอกสนาม, Chevreuse ไม่สามารถระเบิดการลดต้านทานได้ทันที, และทีมไฟ 3 ตัวก็ลำบากในการป้อนพลังงานให้ท่าไม้ตายของ Clorinde ช่วงเวลา 7.5 วินาทีของ Clorinde ยังหมายความว่า 3 วินาทีแรกจะไม่ได้รับโบนัส 300 ATK อยู่ดี Raiden ไม่มีปัญหาเรื่องพลังงานแต่ท่าไม้ตายของเธอเน้นไปที่การฟันครั้งแรก — เพื่อที่จะได้รับ 300 ATK จริงๆ คุณจะต้องดีเลย์ท่าไม้ตายไป 3 วินาที Chevreuse-Raiden เป็นการอัปเกรดเล็กน้อยเหนือกว่า Iansan; นี่เป็นสถานการณ์สำหรับ Nico C2 เท่านั้นจริงๆ
Sucrose+Nico เปิดทางให้ทีมปฏิกิริยาขยายผล — Yelan ในช่องที่สองสำหรับระเหย, Citlali สำหรับละลาย Mavuika และ Raiden มีปัญหาท่าไม้ตายเน้นช่วงแรกเหมือนกัน และ Mavuika ก็มีซับโล่เฉพาะทางที่เกือบสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว ดังนั้นผลกำไรจึงน้อยกว่า ถ้าคุณต้องการให้ Mavuika ได้รับ 300 ATK ในท่าไม้ตายจริงๆ วิธีแก้ที่ง่ายคือสลับไปที่เธอ, วิ่งวนเป็นวงกลมเพื่อเผาเวลา 3 วินาที, แล้วกด Q — แต่การทิ้ง Xilonen เพื่อเอา Sucrose จะทำให้ Mavuika C0 ขาดจิตวิญญาณการต่อสู้ ดังนั้นคอมโบนี้ต้องการ Mavuika C1 เป็นอย่างน้อย ถ้า Nico ไปคนเดียวโดยไม่มี Magus ตัวที่สอง คุณจะเสียบัฟ ATK ของ Bennett และเสียโบนัสการขยายเวลา Magus 20% บนโบนัสเซต — การปรับปรุงสุทธิถือว่าน้อยมาก

ตัวเลือกอื่นๆ ที่น่าสนใจ: Nico+Durin สำหรับละลายภายใต้ Ganyu หรือ Layla โดยมี Xilonen ในช่องที่สี่เพื่อลดต้านทานน้ำแข็ง (Durin ไม่จัดการน้ำแข็ง) การที่ Ganyu เป็นธนูชาร์จยิงหมายความว่าค่าโล่แทบไม่ต้องอธิบาย Wanderer เป็นสื่อเวทแก้วที่ถูกดีดออกจากโฮเวอร์ตลอดเวลา — Nico แก้ปัญหานั้นได้ทันที Chasca C0 ต้องการทีมสามธาตุไม่งั้นเธอจะเสียโบนัสพรสวรรค์ ดังนั้น Mona จึงเข้าร่วมเป็น Magus ตัวที่สอง, Citlali ลดต้านทานน้ำ/ไฟ, และคุณไม่ต้องแตะช่อง Furina/Bennett ในทีมอื่น Navia ตัวทำดาเมจหินที่หิวพลังโจมตีอีกตัวที่เคยติดหนึบกับ Bennett ใช้ Nico+Durin+Xilonen สำหรับหินคู่ไฟคู่พร้อมพลังโจมตีเต็มสูบ, ความเสียหาย และการลดต้านทานครบถ้วน; ถ้าคุณมี Albedo ให้ปล่อย Xilonen ไปเป็นแกนหลักนอกสนามตัวอื่น
พรสวรรค์, อาร์ติแฟกต์, การตามหาซับสเตต
ทั้งค่าโล่และขีดจำกัดพลังโจมตีสเกลตามเลเวล E ดังนั้นอัปอันนั้นให้ถึง 10 ก่อน เงาประสานของ Q เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของความเสียหายรวมและไม่จำเป็นในหลายทีม ดังนั้นท่าไม้ตายจึงอัปตามความต้องการ ลำดับการโจมตีปกติแทบไม่มีความสำคัญ ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์สุดท้ายคือ 1-10-8 (โจมตีปกติ-E-Q) โดยท่าไม้ตายจะถูกดึงขึ้นมาก็ต่อเมื่อคุณต้องการค่าเงาหนึ่งครั้งต่อรอบโดยเฉพาะ

สำหรับอาร์ติแฟกต์ เซต 4 ชิ้นใหม่ Night of Sky's Unveiling เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในทีม Magus คู่: หลังใช้ E ทั้งทีมจะได้รับโบนัสความเสียหาย 40% ทั้งธาตุของผู้สวมใส่และธาตุของตัวละครในสนาม ทิ้งแท็ก Magus ไปหนึ่งตัวแล้ว 40% นั้นจะลดเหลือ 20% สำหรับธาตุไฟเท่านั้น และเซตนี้จะด้อยลงอย่างมาก ในทีม Magus เดี่ยว Noblesse Oblige เป็นทางเลือกที่ใช้ได้ — ท่าไม้ตายของ Nico เป็นบัฟ ATK ที่แชร์ทั่วโลกและเธอมีโล่ ดังนั้นการกด Q ตามคูลดาวน์จึงไม่ใช่เรื่องบ้า — หรือคุณสามารถใช้บิลด์ 2+2 ATK แบบผสมโดยมุ่งเป้าไปที่จุดตัด 4,000 ATK เพียงอย่างเดียว
สเตตัสหลักคือนาฬิกาทราย ATK%, ถ้วย ATK%, หมวก ATK% ซับสเตตคือ ATK% > ATK คงที่ > ER เนื่องจาก E อยู่ได้ 20+ วินาทีและ Nico มักจะเป็นคนแรกในสนามของการหมุนเวียน คุณจึงต้องทำ 4,000 ATK ให้ได้เพียงครั้งเดียวหลังจากใช้เรโซแนนซ์สองไฟ ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น ต้องการจังหวะท่าไม้ตายแบบครั้งเดียวจบ (โดยเฉพาะผู้ใช้ Noblesse-Oblige)? ~170 ER ในทีมสองไฟ, ลดลงเหลือประมาณ 145 ด้วยอาวุธประจำตัว เกณฑ์มาตรฐาน F2P ที่สมเหตุสมผล: 3,600 ATK พร้อม ER ประมาณ 140% ช่องว่างจาก 3,600 ถึง 4,000 ทำให้คุณเสีย ATK ที่ส่งต่อให้ทีมไปเพียงประมาณ 60 ซึ่งน้อยมากเมื่อเทียบกับเรซินที่คุณจะเผาผลาญไปกับการบังคับให้ได้โรลที่สมบูรณ์แบบ เธอเป็นซับพอร์ตแบบ "เลี้ยงด้วยงบประหยัด" อย่างแท้จริง — อัปพรสวรรค์หนึ่งอย่างเต็ม, ฟาร์มซับสเตตหนึ่งอย่าง
ลำดับอาวุธ จากอาวุธประจำตัวสู่มีม 3 ดาว
สื่อเวทประจำตัวมีพลังโจมตีพื้นฐาน 741 พร้อม ATK 28.5% จากซับสเตตบวกเอฟเฟกต์ การสร้างโล่จะคืนพลังงานให้ผู้สวมใส่และมอบโบนัสความเสียหายให้ตัวละครในสนามซึ่งจำกัดสูงสุดที่ 26% จาก 2,600 ของพลังโจมตีผู้สวมใส่ — เติมเต็มได้ง่ายมาก ในทีม Magus คู่ Magus แถวหลังก็จะได้รับโบนัสความเสียหายนั้น 13% ด้วย แพ็กเกจทั้งหมด: ซับสเตต ATK มหาศาล, โบนัสความเสียหาย, การคืนพลังงาน, วงจร ER ที่ง่าย ไม่มีข้อเสียที่แท้จริง

หากไม่มีอาวุธประจำตัว มีทางเลือกพลังโจมตีพื้นฐานสูงมากมายให้เลือกใช้ กลุ่ม 5 ดาว — อาวุธประจำตัวของ Xianyun, Tome-of-the-Eternal-Flow ("กระดาษชำระ"), Memory of Dust — ทั้งหมดนี้ทะลุ 4,000 ATK ได้โดยไม่ต้องวุ่นวายเพราะพลังโจมตีพื้นฐานเพียงอย่างเดียวก็พาคุณไปถึงแล้ว อาวุธประจำตัวของ Citlali ก็ใช้ได้; พื้นฐานต่ำกว่านิดหน่อยแต่โบนัสความเสียหายในชุดสกิลก็ชดเชยช่องว่างนั้นได้
ชั้นบนสุดของ 4 ดาว — Flowing Purity, Oathsworn Eye, Royal Grimoire — ทั้งหมดอยู่ในระดับพลังโจมตีพื้นฐานสูงสุด Oathsworn Eye เป็นอาวุธกิจกรรม Inazuma เก่าและไม่สามารถหาได้แล้ว Royal Grimoire มาจาก starglitter Flowing Purity มีค่าดิบที่ดีที่สุดในสามตัวนี้; ข้อเสียเดียวคือ Bond of Life ที่ใช้เมื่อร่าย E ถ้าคุณพบว่ามันน่ารำคาญสำหรับการใช้งาน AFK, Frostbearer หรือ Eye of Perception เป็นตัวแทนที่สะอาดกว่า
ตัวเลือกที่ถูกใจสำหรับบัญชีที่ถังแตกคือ Thrilling Tales of Dragon Slayers 3 ดาว เนื่องจากพลังโจมตีพื้นฐานต่ำ ทีมจึงเห็น ATK ที่ส่งต่อเพียงประมาณ 400 แทนที่จะเป็นขีดจำกัด แต่บัฟสลับ ATK คงที่ 48% ช่วยชดเชยสิ่งที่คุณเสียไปจากพูลของ Nico เองได้บางส่วน และในทีมที่มีแกน 20 วินาที มันสามารถดึงกลับมาได้ถึงประมาณ 95% ของมูลค่าอาวุธประจำตัว
กลุ่มดาวและลำดับการกดกาชา

- C1: เพิ่มเงาประสานพิเศษที่มีคูลดาวน์ 6 วินาที กฎเดียวกับเงาพื้นฐาน (สเตตัสในสนาม, ไม่มีออร่า), แค่ตัวคูณสูงกว่า; โบนัส Magus ก็ใช้กับมันด้วย เพิ่มขึ้นโดยรวมประมาณ 12%
- C2: กุญแจสำคัญ E จะทิ้ง ATK เพิ่มเติม 300 ให้ทั้งทีม ใครก็ตามที่ ascend หลังจากนั้นจะได้รับอีก 300 ATK บวกการลดต้านทาน 25% ให้ธาตุที่เกี่ยวข้อง ที่ Nico พลังโจมตี 4,000, E ของ C2 จะแจก 900 ATK ให้ทั้งทีมด้วยตัวมันเอง — และเพราะเธอ self-ascend เมื่อร่าย นั่นคือการลดต้านทานไฟ 25% ทันที จับคู่เธอกับ Varka แล้วคุณจะลดต้านทานไฟ 25% และลม 25% พร้อมกัน; จับคู่กับ Kinich, ไฟ 25% และไม้ 25% ผู้ใช้โหมด Co-op จะได้โล่ฝั่งเพื่อนร่วมทีมเป็นโบนัสเล็กน้อย บัฟสูงสุดให้กับตัวทำดาเมจในสนามจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1,200 ATK ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือระดับ Aquila-Bennett ที่ 1,002 เพิ่มขึ้นประมาณ +18% เหนือ C1
- C3: +3 ให้ E ขีดจำกัดเพิ่มขึ้น 108 ดังนั้น 4,000 ATK ตอนนี้เติมเต็ม 708 พื้นฐานและ 1,308 เมื่อ ascend
- C4: ตัวละครที่ ascended จะได้รับ 8 สแต็กของโบนัสความเสียหาย "ขนนก" สไตล์ Shenhe คำนวณต่อตัวละคร การบริโภคจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอกับเป้าหมายหลายตัว
- C5: +3 ให้ Q เพิ่มความเสียหายประสานของเงา
- C6: กลุ่มดาวเปลี่ยนคุณภาพ E จะ ascend ทั้งทีมทันทีสำหรับ 1,308 ATK เต็มจำนวน, บัฟติดตัวผ่านการสลับตัว, และการโจมตีของทีมลดป้องกัน 40% สแต็กการลดป้องกันจะบวกเพิ่มกับแหล่งอื่นเช่น 60% ของ Raiden C2, ให้ความเสียหายเต็มและ +40% ที่สะอาด เมื่อเทียบกับการลดป้องกันเป็นเปอร์เซ็นต์ มันจะคูณกัน ดังนั้นมูลค่าจะถูกเจือจางตรงนั้น
อ่านจากการเปรียบเทียบ: C0 พื้นฐาน 100%, C1 112.8%, C2 133.8%, C3 137.2% C1 และอาวุธประจำตัวทั้งคู่วนเวียนอยู่กับการเพิ่มขึ้น 12% เท่าๆ กัน ดังนั้นการตัดสินใจจึงง่าย — C2 คือจุดหยุดที่มีประสิทธิภาพสูง และกระเป๋าเงินใดที่กำลังลงทุนควรไล่ตาม 0+0 → 1+0 → 2+0 → 2+1 ตามลำดับนั้น อาวุธประจำตัวหลังจาก C2 ล็อกไว้แล้วเท่านั้น






Comments