คู่มือ Allian Mobilization: ทำคะแนนสูงสุด & รับรางวัลเพชรโดยไม่เสียเจมฟรี
เก็บสปีด (Speedup) ของคุณไว้จนกว่าจะถึงวันที่มันสามารถทำเงินได้ และถ้าคุณเป็นผู้เล่นสายฟรี (Free-to-play) อย่าแตะต้องเจมเพื่อรีเฟรชภารกิจเด็ดขาด นั่นคือหัวใจของกิจกรรมนี้ ผู้เล่นที่สูญเสียทรัพยากรมากที่สุดมักจะทำสิ่งตรงกันข้ามสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า แล้วก็สงสัยว่าทำไมหน้าจอรางวัลของพวกเขาถึงดูว่างเปล่า Allian Mobilization คือช่วงเวลาทำคะแนนที่ขับเคลื่อนด้วยสปีดภายใน Guild Fest และการเทสปีดที่สะสมมาทั้งสัปดาห์ในการเล่นครั้งเดียวคือสิ่งที่จะช่วยปลดล็อกระดับรางวัล Milestone ซึ่งมีเพชรเกือบทั้งหมดที่คุ้มค่าแก่การกดรับ การรวบรวม การฝึกทหาร การล่ามอนสเตอร์ หรือการแย่งชิงอันดับบนลีดเดอร์บอร์ดงั้นหรือ? สิ่งเหล่านั้นเป็นเพียงแค่ตัวประกอบในคราบของกลยุทธ์เท่านั้น
ข้อถกเถียงที่ควรค่าแก่การพูดถึงจริงๆ ได้แบ่งชุมชนผู้เล่นออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน ฝั่งหนึ่งเล่นกิจกรรมนี้เหมือนการวิ่งแข่งระยะสั้น: รีเฟรชภารกิจด้วยเจม ไล่ล่าอันดับบนลีดเดอร์บอร์ดส่วนตัว และจ่ายเงินทันที ส่วนอีกฝั่งเล่นเหมือนงานที่พวกเขาวางแผนเตรียมการมาเป็นสัปดาห์ พวกเขาหยุดใช้สปีด จัดระเบียบกิลด์ และปล่อยให้คลังสปีดที่สะสมไว้ทำงานแทน ซึ่งผมอยู่ฝั่งที่สองอย่างไม่ต้องสงสัย
ทำไมการสะสมสปีดหนึ่งสัปดาห์ถึงชนะการจ่ายเงินสดๆ หน้างาน
การดำเนินการที่มีค่าที่สุดที่คุณจะทำสำหรับกิจกรรมนี้เกิดขึ้นหลายวันก่อนที่กิจกรรมจะเปิดเสียอีก นั่นคือ: วางสปีดลงซะ หยุดกดใช้งาน นี่คือกฎที่เปลี่ยนทิศทางของกิจกรรมทั้งหมด และน่าแปลกที่ไม่มีใครบอกผู้เล่นใหม่เกี่ยวกับเรื่องนี้ สปีดจะคิดคะแนนเมื่อใช้งาน ไม่ใช่เมื่อครอบครอง สปีด 5 นาทีที่เน่าเสียอยู่ในคลังของคุณงั้นหรือ? ศูนย์คะแนน ทันทีที่คุณกดใช้มันในช่วงเวลาทำคะแนน มันจะเปลี่ยนเป็นคะแนนทันที ดังนั้นผู้เล่นที่เก็บสะสมสปีดไว้เจ็ดวันจะสามารถเคลียร์ Milestone ส่วนตัวระดับสูงได้ในคราวเดียว ในขณะที่คนที่กดใช้สปีดทันทีที่ได้รับมาจะเข้าร่วมกิจกรรมด้วยมือเปล่า
ลองนึกภาพสิ่งที่บัญชีส่วนใหญ่ทำโดยอัตโนมัติ เมื่อการก่อสร้างเสร็จสิ้น สปีดเด้งขึ้นมา คุณก็กดเพื่อข้ามเวลา ดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพใช่ไหม? ผิดแล้ว ทุกๆ การกดใช้งานด้วยสัญชาตญาณในช่วงสัปดาห์ปกติคือคะแนนที่คุณห่อของขวัญและยื่นให้คนอื่นฟรีๆ ลองขยายภาพนั้นไปตลอดรอบ Guild Fest และกิลด์ที่สมาชิกสะสมสปีดไว้หกวันแล้วกดใช้พร้อมกัน จะสามารถยกระดับ Milestone ส่วนตัวและอันดับกิลด์ได้พร้อมกัน การประสานงานนี้ชนะการเลือกภารกิจส่วนตัวที่ชาญฉลาดของใครก็ตามได้อย่างง่ายดาย
เมื่อผมลองคำนวณมูลค่านี้เป็นครั้งแรก ช่องว่างนั้นไม่ได้ดูเหมือนความชอบส่วนตัวอีกต่อไป แต่มันดูเหมือนกฎเหล็ก ภารกิจสปีดคือรุ่นเฮฟวี่เวทที่ไม่มีใครเทียบได้ เมื่อเทียบกับการรวบรวมหรือการฝึกทหาร ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ทำให้คุณต้องเสียเวลาเตรียมการ เวลาเดินทัพ หรือทรัพยากรที่คุณรู้สึกเสียดายจริงๆ แต่สปีดสามารถเปลี่ยนเป็นคะแนนได้โดยตรงโดยไม่มีอุปสรรคใดๆ นั่นคือเหตุผลที่ผมสร้างแผนการทั้งสัปดาห์ของผมรอบภารกิจประเภทเดียว และปฏิบัติกับภารกิจที่เหลือเหมือนผักชีโรยหน้า
ลำดับความสำคัญของความพยายามที่ให้ผลตอบแทนคุ้มค่าจริงๆ:
- สปีด (Speedups) — อยู่จุดสูงสุดของตาราง เปลี่ยนเป็นคะแนนได้ทันที ไม่มีค่าใช้จ่ายในการเตรียมการ เป็นภารกิจเดียวที่คุ้มค่าแก่การปรับเปลี่ยนแผนการทั้งสัปดาห์ของคุณเพื่อมัน
- การฝึกทหาร (Troop training) — ดีใช้ได้ แต่ต้องใช้ทรัพยากรและเวลาที่คุณอาจอยากเอาไปใช้กับส่วนอื่นมากกว่า
- การวิจัย (Research) — ดีพอสมควรหากคุณมีโครงการวิจัยที่ค้างไว้ แม้ว่าเทคโนโลยีแต่ละอย่างจะนับคะแนนเพียงครั้งเดียวก็ตาม
- การล่ามอนสเตอร์ (Monster hunting) — ปานกลางต่อการกระทำ และถูกจำกัดด้วยพลังงาน
- การรวบรวมทรัพยากร (Resource gathering) — แย่ที่สุดต่อการกระทำ เหมาะสำหรับเป็นภารกิจเสริมฟรีๆ แต่ไร้ประโยชน์หากจะใช้เป็นแผนการหลัก
มูลค่าคะแนนที่แน่นอนจะเปลี่ยนไปตามรอบกิจกรรม และ IGG ได้ปรับเปลี่ยนตัวเลขภารกิจมากกว่าหนึ่งครั้ง ดังนั้นตัวเลข "X คะแนนต่อนาทีสปีด" ที่ลอยอยู่ในกระทู้ชุมชนจึงเป็นเพียงการคาดเดาคร่าวๆ ไม่ใช่กฎตายตัว ควรตรวจสอบกับหน้าจอกิจกรรมของคุณเองในวันที่เปิด ลำดับความสำคัญข้างต้นยังคงคงที่ ตัวเลขอาจมีขึ้นมีลง
เหตุผลที่กลุ่มผู้เล่นสายรีเฟรชและฟาร์มมักจะอ้างถึง

กลุ่มผู้เล่นสายวิ่งเร็วไม่ใช่คนโง่ พวกเขาแค่กำลังปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างหนัก แต่เป็นการปรับปรุงในสิ่งที่ผิดหากคุณไม่ใช่ผู้เล่นสายเปย์หนัก เหตุผลของพวกเขาคือ: ลีดเดอร์บอร์ดส่วนตัวจะดรอปกล่องรางวัลเดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด การรีเฟรชจะช่วยเปลี่ยนภารกิจที่แย่ให้กลายเป็นภารกิจสปีด และเจมเป็น "แค่สกุลเงินทั่วไป" สำหรับบัญชีระดับวาฬที่มีเจมไม่จำกัดและมีสปีดสะสมอยู่มากมาย แน่นอนว่านั่นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล รีเฟรชหาภารกิจสปีด ขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของบอร์ด และคว้าของรางวัลไป
ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อคำแนะนำนั้นถูกนำไปใช้กับบัญชีที่ไม่ได้มีทรัพยากรขนาดนั้น การรีเฟรชแบบจ่ายเงินต้องใช้เจม (ราคาจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งคุณรีเฟรชบ่อยในหนึ่งช่วงเวลา) และจะสลับภารกิจปัจจุบันของคุณเป็นภารกิจใหม่แบบสุ่ม ไม่มีอะไรรับประกันว่าคุณจะได้ภารกิจสปีด คุณอาจต้องจ่ายเจมจำนวนมากเพื่อแลกภารกิจรวบรวมกับภารกิจฝึกทหาร ซึ่งได้ผลลัพธ์เท่าเดิม หรือบางครั้งอาจแย่กว่าเดิม การรีเฟรชแบบจ่ายเงินจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อภารกิจที่คุณสุ่มได้เป็นภารกิจที่คุณสามารถทำสำเร็จและทำคะแนนได้มากพอที่จะครอบคลุมค่าเจมที่เสียไป
ช่องรีเฟรชฟรีคือจุดที่ตรรกะของสายวิ่งเร็วเริ่มมีช่องโหว่ มีการรีเฟรชฟรีตามตัวจับเวลาการรีเซ็ต ผู้เล่นที่รีบร้อนมักจะกดปุ่มจ่ายเงินก่อน เสียเจมไปฟรีๆ แล้วก็นั่งดูตัวจับเวลารีเฟรชฟรีรีเซ็ตโดยไม่ได้ใช้งาน ช่างเป็นเรื่องที่สูญเสียโดยเปล่าประโยชน์ เจมถูกใช้ไปเพื่อทำในสิ่งที่เกมจะมอบให้ฟรีๆ อยู่แล้วหากพวกเขารอเวลา จงใช้การรีเฟรชฟรีก่อนเสมอในทุกๆ ครั้ง ก่อนที่คุณจะเหลือบมองการรีเฟรชแบบจ่ายเงิน นี่คือจุดรั่วไหลของเจมที่พบบ่อยที่สุด และไม่มีกล่องรางวัลแวววาวใดๆ ที่จะมาอุดรอยรั่วนี้ได้
ลองคำนวณการรีเฟรชผ่านตรรกะจุดคุ้มทุนที่แท้จริง

การรีเฟรชด้วยเจมคือกับดักมูลค่าสำหรับผู้เล่น F2P และผู้เล่นสายเปย์น้อย และผมอยากจะติดป้ายเตือนสำหรับผู้เล่นสายเปย์ไว้ในคู่มือใดๆ ที่บอกให้ผู้เล่นใหม่ "รีเฟรชเพื่อไปให้ถึงระดับสูงสุด" ตรรกะจุดคุ้มทุนนั้นง่ายมากแม้ว่าจะไม่มีราคาเจมที่เผยแพร่อยู่ตรงหน้าคุณก็ตาม
การรีเฟรชแบบจ่ายเงินจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อเพชรจาก Milestone เพิ่มเติมที่คุณปลดล็อกได้นั้นมีมูลค่ามากกว่าราคาเจมที่เสียไป โดยวัดจากสิ่งที่คุณสามารถใช้เจมเหล่านั้นซื้อได้โดยตรง สำหรับผู้เล่นสายฟรี เจมคือสิ่งที่คุณครอบครองที่หายากที่สุดและยังเป็นรางวัลที่คุณกำลังไล่ล่าอีกด้วย การใช้รางวัลเพื่อไล่ล่ารางวัลคือการที่งูกินหางตัวเอง และคุณมักจะจบลงด้วยการขาดทุนเสมอ
| โปรไฟล์การใช้จ่าย | คุณควรใช้การรีเฟรชแบบจ่ายเงินหรือไม่? | เหตุผล |
|---|---|---|
| F2P (ไม่จ่ายเลย) | ไม่ — ไม่มีวัน | เจมคือทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของคุณและเป็นตัวรางวัลเอง การเผาเจมเพื่อไล่ล่าคะแนนจึงส่งผลเสียสุทธิ |
| สายเปย์น้อย (~$5/เดือน) | เฉพาะช่องฟรีเท่านั้น | งบประมาณเจมของคุณควรเก็บไว้สำหรับกิจกรรมที่มีมูลค่าแน่นอน การสุ่มใหม่ไม่ใช่สิ่งนั้น |
| สายเปย์ปานกลาง (~$30/เดือน) | ตามสถานการณ์ ในช่วงท้าย | เฉพาะเมื่อคุณขาดการรีเฟรชอีกเพียงครั้งเดียวเพื่อไปถึง Milestone และ กล่องรางวัลนั้นคุ้มค่ากว่าราคาเจมอย่างชัดเจน |
ตารางเหล่านั้นอ้างอิงตามระดับการใช้จ่าย ไม่ใช่ผลการทดลองในห้องแล็บ ยอดเจมของคุณเองและความใกล้เคียงของคุณกับ Milestone จะเป็นตัวเปลี่ยนคำตัดสินนี้
วิธีจำง่ายๆ ในหัวของคุณ: การรีเฟรชฟรีเป็นของคุณ จงใช้มันทุกครั้งที่ปุ่มสว่างขึ้น ส่วนการรีเฟรชแบบจ่ายเงินคือความหรูหราที่จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณขาดอีกเพียงนิดเดียวก็จะถึงกล่อง Milestone ที่มีมูลค่ามากกว่าเจมที่จะต้องเสียไป การรีเฟรชซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่ออธิษฐานขอภารกิจสปีดหมายความว่าคุณได้แพ้ไปแล้ว คุณกำลังพนันเจมเพื่อสร้างสปีดที่คุณควรจะเก็บสะสมไว้ตั้งแต่แรก
แผนการเตรียมตัวล่วงหน้าหนึ่งสัปดาห์ที่ไม่มีใครบอกผู้เล่นใหม่

งานที่ช่วยให้ชนะกิจกรรมนี้คือสิ่งที่เรามองไม่เห็นเพราะมันคือการหักห้ามใจ และการหักห้ามใจนั้นไม่สามารถถ่ายภาพออกมาให้เห็นได้ชัดเจน นี่คือการเตรียมตัวที่ผมอยากแนะนำ และมันจะเริ่มขึ้นนานก่อนที่หน้าต่างกิจกรรมจะโหลดขึ้นมาเสียอีก

หยุดใช้สปีดประมาณหนึ่งสัปดาห์ก่อนกิจกรรม ปล่อยให้ตัวจับเวลาของคุณเดินไปตามเวลาจริง ใช่แล้ว สิ่งก่อสร้างและการวิจัยของคุณจะดำเนินไปอย่างช้าๆ นั่นคือสิ่งที่คุณต้องแลก และมันเป็นเรื่องชั่วคราว ทุกๆ ตัวจับเวลาที่คุณไม่ได้กดข้ามคือคะแนนในคลัง มีโครงการวิจัยหรือก่อสร้างขนาดใหญ่ใช่ไหม? เริ่มต้นมันก่อนช่วงเวลาสะสมสปีดของคุณเพื่อให้มันดำเนินไปล่วงหน้า จากนั้นก็ปล่อยมันไว้เฉยๆ
เตรียมการวิจัยที่ใกล้เสร็จและคิวการฝึกทหารไว้ ทั้งสองอย่างนี้ทำคะแนนได้ แต่เทคโนโลยีแต่ละอย่างและทหารแต่ละชุดจะนับคะแนนเพียงครั้งเดียว การเข้าร่วมกิจกรรมพร้อมกับโครงการวิจัยที่พร้อมจะเสร็จสิ้นและชุดทหารที่คุณสามารถฝึกได้ในช่วงเวลากิจกรรมจะช่วยเพิ่มคะแนนพิเศษให้กับการเทสปีดโดยแทบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเลย
ประสานงานการเทสปีดของกิลด์ วิธีนี้เพียงอย่างเดียวมีน้ำหนักมากกว่าการเลือกภารกิจเดี่ยวใดๆ เมื่อผู้นำระดับ R4/R5 กำหนดช่วงเวลา เช่น ให้ทุกคนกดใช้สปีดพร้อมกันในคืนวันเสาร์ อันดับของกิลด์จะไต่ขึ้นเป็นกลุ่มในขณะที่สมาชิกทุกคนก็เคลียร์ Milestone ส่วนตัวได้เช่นกัน กิลด์ที่กระจัดกระจายและกดใช้สปีดตามใจชอบจะทำให้รางวัลระดับกิลด์หลุดลอยไป ทั้งที่จริงๆ แล้วสามารถคว้ามาได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมหากทุกคนทำพร้อมกัน
คอยจับตาดู活動ที่ทับซ้อนกัน การดำเนินการบางอย่างสามารถทำคะแนนให้กับสองกระดานคะแนนได้พร้อมกัน หากมีกิจกรรมระดับอาณาจักรหรือกิจกรรมการย้ายถิ่นฐานที่ให้รางวัลจากการดำเนินการเดียวกัน (การฝึกทหาร การรวบรวม การฆ่ามอนสเตอร์) การดำเนินการเดียวจะได้รับรางวัลสองต่อ การปรับเวลาการเทสปีดและการฝึกทหารของคุณให้ตรงกับช่วงเวลาที่ทับซ้อนกันคือสิ่งที่ใกล้เคียงกับคะแนนฟรีมากที่สุดในเกมนี้ อย่าเทสปีดสะสมของคุณแบบสุ่มสี่สุ่มห้า ดูว่ามีกิจกรรมอื่นใดรันอยู่ด้วยหรือไม่ก่อน
สิ่งที่แต่ละโปรไฟล์การใช้จ่ายสามารถเคลียร์ได้จริง

หยุดเปรียบเทียบตัวเองกับผู้เล่นระดับวาฬที่อยู่บนจุดสูงสุดของบอร์ดของคุณ เพดานของพวกเขาไม่ใช่ของคุณ และการวิ่งไล่ตามมันคือจุดที่ผู้เล่น F2P เผาทรัพยากรไปกับกล่องรางวัลที่พวกเขาไม่มีวันเอื้อมถึง เป้าหมายที่เป็นไปได้จริง แบ่งตามโปรไฟล์:
- F2P (ไม่จ่ายเลย): สัปดาห์แห่งการสะสมอย่างมีวินัยจะช่วยเคลียร์ Milestone ส่วนตัวระดับล่างถึงระดับกลางได้อย่างหมดจด และนั่นคือจุดที่มูลค่าเพชรต่อความพยายามส่วนใหญ่อยู่แล้ว อันดับต้นๆ ของลีดเดอร์บอร์ดไม่ใช่ศึกของคุณและไม่ควรเป็นตั้งแต่แรก สะสม เท รับรางวัล แล้วออกจากระบบ คุณจะได้รับเพชรจริงๆ โดยไม่ต้องเสียเจมเลยแม้แต่เม็ดเดียว
- สายเปย์น้อย (~$5/เดือน): ใช้หลักการสะสมแบบเดียวกัน เว้นแต่คุณจะไปถึงระดับที่สูงกว่าได้อีกหนึ่งหรือสองขั้น เนื่องจากแพ็กเกจสุดคุ้มจะช่วยให้คุณมีสปีดที่มากขึ้น แต่ยังคงไม่มีการรีเฟรชแบบจ่ายเงิน ข้อได้เปรียบของคุณคือตัวจับเวลาที่มากขึ้น ไม่ใช่การสุ่มเจม
- สายเปย์ปานกลาง (~$30/เดือน): ตอนนี้ Milestone ระดับสูงและอันดับส่วนตัวที่แข่งขันได้จะอยู่ใกล้แค่เอื้อม และการรีเฟรชแบบจ่ายเงินในช่วงท้ายเป็นครั้งคราวก็อาจจะสมเหตุสมผลเพื่อเชื่อมต่อไปยังระดับสุดท้าย นี่คือระดับการใช้จ่ายต่ำสุดที่การแตะปุ่มจ่ายเงินพอจะยอมรับได้ และเฉพาะในกรณีที่จำเป็นจริงๆ เท่านั้น
การเตรียมตัวไม่ได้แตกต่างกันเลยในทั้งสามโปรไฟล์ สะสมสปีด เตรียมคิววิจัยและฝึกทหาร และกำหนดเวลาการเทสปีดของกิลด์ การจ่ายเงินเพียงแค่เปลี่ยนระดับความสูงที่คุณจะปีนขึ้นไปได้ แต่ไม่ได้เปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องทำ นั่นคือเหตุผลที่ผมบอกผู้เล่นใหม่ว่าแผนการเล่นนั้นเหมือนกันสำหรับทุกคน มีเพียงเพดานเท่านั้นที่เปลี่ยนไป
เคลียร์ Milestone แล้วมองข้ามลีดเดอร์บอร์ดไปซะ
กล่องรางวัล Milestone ส่วนตัวมีเพชรส่วนใหญ่ที่คุณสามารถรับได้จริง และการฟาร์มลีดเดอร์บอร์ดที่ทุกคนจดจ่ออยู่นั้นให้ผลตอบแทนต่อชั่วโมงที่แย่กว่าทันทีที่ Milestone ของคุณเสร็จสิ้น นั่นคือคำตัดสินของผมและเป็นหัวใจสำคัญของบทความนี้ ลีดเดอร์บอร์ดจะจ่ายรางวัลให้กับผู้ชนะอันดับต้นๆ เพียงไม่กี่คน แต่ Milestone จะจ่ายให้กับทุกคนที่ทำคะแนนถึงเกณฑ์ สำหรับบัญชี F2P หรือสายเปย์น้อย การดำเนินการที่สมเหตุสมผลนั้นเรียบง่ายและให้อิสระอย่างน่าประหลาด: เคลียร์ระดับที่คุณสามารถทำได้ จากนั้นก็หยุด อย่าเผาสปีดเพิ่มอีก อย่าเสียเจม และอย่ารีเฟรชเพื่อไล่ล่าอันดับที่กล่องรางวัลเพิ่มเติมนั้นไม่มีนัยสำคัญเลยเมื่อเทียบกับเจมที่ต้องเสียไปเพื่อปีนขึ้นไปตรงนั้น
การจัดการกิลด์ของคุณให้เทสปีดพร้อมกันมีความสำคัญมากกว่าการเลือกภารกิจเดี่ยวที่ชาญฉลาด การสะสมสปีดไว้หนึ่งสัปดาห์ชนะการกดใช้ทันทีเพื่อการเติบโตของบัญชีที่รวดเร็ว เพราะเพชรที่คุณเก็บสะสมไว้จะช่วยสนับสนุนการเติบโตนั้นอยู่ดี เพียงแต่เป็นไปตามกำหนดเวลาที่สอดคล้องกับกิจกรรม และการรีเฟรชแบบจ่ายเงินยังคงเป็นกับดักในคราบของความทะเยอทะยานสำหรับใครก็ตามที่ใช้จ่ายต่ำกว่าระดับกลาง
หากคุณเลือกที่จะเติมเงินเพื่อผลักดัน Milestone เฉพาะ (และสำหรับผู้เล่นสายเปย์ปานกลางนั่นเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผล) ควรคำนวณราคาเพชรก่อนที่คุณจะตัดสินใจ การเติมเงิน Lords Mobile Diamonds ผ่านช่องทางบุคคลที่สามที่โปร่งใสอย่าง VGTopup ช่วยให้คุณสามารถเปรียบเทียบสิ่งที่คุณจ่ายจริงต่อเพชรได้ คำนวณจุดคุ้มทุนก่อน: กล่องรางวัลนั้นคุ้มค่ากับเงินที่จ่ายไปหรือไม่? หากใช่ ก็ลุยได้เลย แต่หากคุณยังลังเลกับตัวเลข ความลังเลนั้นคือคำตอบว่า "ไม่"
สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้ก่อนจากกัน: สัปดาห์ก่อน Allian Mobilization คือตัวตัดสินวันจริงของกิจกรรม อดทนไว้ตอนนี้ เพื่อรับผลตอบแทนที่คุ้มค่าในภายหลัง
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรหยุดใช้สปีดกี่วันก่อน Allian Mobilization?
โดยประมาณคือความยาวของรอบ Guild Fest ทั้งหมดก่อนช่วงเวลาทำคะแนน ให้เวลาตัวเองในการเตรียมตัวอย่างเต็มที่ สปีดจะคิดคะแนนเมื่อใช้งานในช่วงเวลากิจกรรมเท่านั้น ดังนั้นทุกๆ ตัวจับเวลาที่คุณเก็บไว้ตั้งแต่วินาทีที่คุณตัดสินใจเตรียมตัวคือคะแนนที่สะสมไว้ ยิ่งคุณเริ่มเร็วเท่าไหร่ การเทสปีดในครั้งเดียวก็จะยิ่งใหญ่ขึ้นเท่านั้น และคุณก็จะเคลียร์ Milestone ระดับสูงได้ง่ายขึ้น ขั้นต่ำ: อย่างน้อยสองสามวัน ดีที่สุด: ตลอดรอบกิจกรรมก่อนหน้าทั้งหมด
ช่องรีเฟรชฟรีดีกว่าการกดรีเฟรชแบบจ่ายเงินจริงหรือ?
สำหรับคะแนนโดยไม่ต้องจ่ายเงิน ใช่แล้ว และมันคือการรีเฟรชเดียวที่ผู้เล่น F2P ควรพึ่งพาในทุกๆ ครั้ง สิ่งที่คนส่วนใหญ่มักจะพลาดคือ: ช่องฟรีนั้นจะรีเซ็ตตามตัวจับเวลาของมันเอง ดังนั้นการรีบร้อนกดรีเฟรชแบบจ่ายเงินก่อนหมายความว่าคุณกำลังเผาเจมเพื่อสิ่งที่คุณกำลังจะได้มาฟรีๆ จงใช้ช่องฟรีให้หมด รอเวลาการรีเซ็ต และพิจารณาการรีเฟรชแบบจ่ายเงินเฉพาะเมื่อคุณขาดอีกเพียงนิดเดียวก็จะถึงกล่อง Milestone ที่คุ้มค่าจริงๆ เท่านั้น
ผู้เล่นสายฟรี (F2P) สามารถเคลียร์ Milestone สูงสุดของ Allian Mobilization ได้หรือไม่?
ระดับสูงสุดมักจะถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสายเปย์ที่ทุ่มเจมและการรีเฟรช ดังนั้นอย่าไปยึดติดกับมัน สัปดาห์แห่งการสะสมอย่างมีวินัยของผู้เล่น F2P จะช่วยเคลียร์ Milestone ส่วนตัวระดับล่างและระดับกลางได้อย่างแน่นอน ซึ่งเป็นจุดที่มูลค่าเพชรฟรีที่จับต้องได้ส่วนใหญ่อยู่แล้ว ทำคะแนนให้ถึงจุดนั้น รับรางวัล แล้วเดินออกมา การพยายามเอื้อมให้ถึงเพดานสูงสุดในฐานะ F2P มักจะมีค่าใช้จ่ายมากกว่าผลตอบแทนที่ได้รับเสมอ
ฉันควรทำคะแนนเพื่ออันดับกิลด์หรือโฟกัสที่ Milestone ส่วนตัวของฉันก่อน?
Milestone ส่วนตัวก่อนเสมอ พวกมันจ่ายรางวัลให้คุณโดยตรงและมอบรางวัลให้กับทุกคนที่ทำคะแนนถึงเกณฑ์ ไม่ใช่แค่ผู้เล่นอันดับต้นๆ อย่างไรก็ตาม ทั้งสองสิ่งนี้ไม่ได้ขัดแย้งกัน การประสานงานเทสปีดของกิลด์จะช่วยยกระดับอันดับกิลด์ ในขณะที่ สมาชิกทุกคนก็เคลียร์ระดับส่วนตัวจากการดำเนินการเดียวกัน ดังนั้นจงเคลียร์ Milestone ของคุณและประสานงานการเทสปีดกับเพื่อนร่วมกิลด์ แล้วอันดับกิลด์จะไต่ขึ้นเป็นผลพลอยได้ฟรีๆ เอง
จะเกิดอะไรขึ้นหากมีกิจกรรมระดับอาณาจักรหรือกิจกรรมการย้ายถิ่นฐานรันอยู่ในเวลาเดียวกัน?
นั่นคือสัญญาณไฟเขียวให้คุณปล่อยสปีดที่สะสมไว้ได้เลย การดำเนินการบางอย่างสามารถทำคะแนนให้กับสองกระดานคะแนนได้พร้อมกัน ดังนั้นการเทสปีดหรือการฝึกทหารเพียงครั้งเดียวจะทำคะแนนได้ทั้งในกิจกรรมนี้และกิจกรรมที่ทับซ้อนกัน ตรวจสอบกิจกรรมที่รันอยู่ก่อนที่คุณจะเริ่ม การปรับเวลาการปล่อยสปีดของคุณให้ตรงกับช่วงเวลาที่ทับซ้อนกันคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่าจากความพยายามเท่าเดิม และการจัดเวลาให้ถูกต้องนี้ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใดๆ เลย






Comments