ข้ามไปเนื้อหาหลัก
VGTopup
ค้นหา...
ZZGB
In-Game Currency

ZZGB

HoYoverse

แพลตฟอร์มPC, iOS, Android, PS5
ภูมิภาคGlobal
ภาษาEnglish

เกี่ยวกับเกมนี้

ZZGB: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ Monochromes, Polychromes และความก้าวหน้าของ Proxy ใน Zenless Zone Zero

บทนำและข้อมูลเบื้องต้น

Zenless Zone Zero (ZZZ) คือเกม Action RPG แนว Urban-Fantasy สุดล้ำจาก HoYoverse และ ZZGB ซึ่งเป็นคำย่อของแพ็กเกจสกุลเงินพรีเมียม Monochromes คือหัวใจสำคัญที่ขับเคลื่อนความก้าวหน้าในระบบกาชาของเกม Monochromes เป็นสกุลเงินที่ได้จากการเติมเงิน ซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนเป็น Polychromes ได้ในอัตราหนึ่งต่อหนึ่ง โดย Polychromes คือทรัพยากรที่คุณต้องใช้ในการ "ค้นหาสัญญาณ" (Signal Search) เพื่อรับเอเจนท์ระดับ S-Rank, W-Engine ประจำตัว และคู่หู Bangboo ระดับอีลิท สำหรับเหล่า Proxy ที่กำลังฟาร์มใน Hollow Zero, Shiyu Defense และ Deadly Assault แพ็กเกจ ZZGB คือวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการก้าวให้ทันรอบของแบนเนอร์ต่าง ๆ โดยไม่ต้องเสียเวลาเก็บสะสมฟรีเป็นเวลาหลายเดือน

ZZZ มีฉากหลังเป็นมหานครหลังวันสิ้นโลกที่เต็มไปด้วยแสงนีออนอย่าง New Eridu ตัวเกมผสมผสานการต่อสู้แบบ Character-Action ที่รวดเร็ว การสำรวจในรูปแบบตารางทีวีสไตล์ Roguelite และรายชื่อตัวละครตามฝ่ายต่าง ๆ เช่น Cunning Hares, Belobog Heavy Industries, Victoria Housekeeping Co., Section 6, Sons of Calydon, Obol Squad และอื่น ๆ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นสายชิลที่ต้องการสะสมเอเจนท์ที่ชอบ หรือเป็น Proxy สายฮาร์ดคอร์ที่เตรียมตัวสำหรับ Disorder ในช่วงท้ายเกม การเข้าใจระบบการหมุนเวียนของ Monochromes และจังหวะการใช้จ่าย คือความแตกต่างระหว่างไอดีที่เล่นได้อย่างสบายกับไอดีที่ขาดแคลนทรัพยากรอยู่ตลอดเวลา

คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกแง่มุมที่สำคัญของ ZZGB: Monochromes ทำอะไรได้บ้าง, ระบบการันตี (Pity) ของการค้นหาสัญญาณทำงานอย่างไร, ลำดับความสำคัญในการใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพที่สุด, การคำนวณความคุ้มค่าของ Inter-Knot Membership, พื้นฐานการต่อสู้, การจัดทีม และรายการเคล็ดลับเชิงลึกตั้งแต่การล็อกอินครั้งแรกไปจนถึงการเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกม

หัวข้อ รายละเอียด
ผู้จัดจำหน่าย HoYoverse (miHoYo / COGNOSPHERE)
ผู้พัฒนา HoYoverse
แพลตฟอร์ม PC (Windows), iOS, Android, PlayStation 5
ภูมิภาค Global (เซิร์ฟเวอร์รวมหนึ่งเดียวต่อกลุ่มภูมิภาค)
แนวเกม Urban-Fantasy Action RPG / Gacha / Roguelite
ประเภทสกุลเงิน Monochromes (เติมเงิน) → Polychromes (ทั่วไป)
Cross-Save รองรับผ่าน PC / มือถือ / PS5 ด้วยบัญชี HoYoverse
เว็บไซต์ทางการ zenless.hoyoverse.com

ZZGB คืออะไร?

ZZGB หมายถึงแพ็กเกจการเติมเงิน Monochromes สำหรับเกม Zenless Zone Zero โดย Monochromes คือ สกุลเงินพรีเมียมที่ซื้อได้โดยตรง และเมื่อคุณซื้อมาแล้ว สามารถเปลี่ยนเป็น Polychromes ได้ในอัตรา 1:1 ซึ่งเป็นสกุลเงินสากลที่ใช้สำหรับเกือบทุกอย่างที่สำคัญในระบบกาชา: การสุ่มช่องสัญญาณมาตรฐาน (Standard Channel), ช่องสัญญาณพิเศษ (Exclusive Channel สำหรับเอเจนท์จำกัดเวลา), ช่องสัญญาณ W-Engine และช่องสัญญาณ Bangboo การค้นหาสัญญาณแต่ละครั้ง (1 สุ่ม) ใช้ 160 Polychromes และการสุ่ม 10 ครั้งใช้ 1,600 Polychromes

ผู้เล่นมองหา ZZGB ด้วยเหตุผลหลักประการเดียวคือ จังหวะของแบนเนอร์ ZZZ จะมีแบนเนอร์เอเจนท์จำกัดเวลาหมุนเวียนทุก ๆ ประมาณสามสัปดาห์ และการพลาดตัวละครหน้าตู้หมายความว่าต้องรอรีรันนานหกเดือนหรือมากกว่านั้น เมื่อเอเจนท์ S-Rank ที่ต้องการอย่าง Zhu Yuan, Ellen Joe, Jane Doe, Qingyi, Caesar, Burnice, Yanagi, Miyabi, Harumasa, Evelyn หรือตัวละครใหม่เปิดตัว การมี Monochromes สำรองไว้หมายความว่าคุณสามารถการันตีเอเจนท์ได้ภายใน 90 สุ่ม และยังมีโอกาสลุ้น W-Engine ประจำตัวภายใน 80 สุ่ม Polychromes ฟรีจะค่อย ๆ สะสมได้จากภารกิจรายวัน, กิจกรรม, การเคลียร์ Hollow Zero และจดหมายอัปเดตเวอร์ชัน แต่มักจะไม่เพียงพอสำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลาสองตู้ติดต่อกัน

ZZGB เหมาะสำหรับผู้เล่นสามกลุ่มหลัก: นักสะสม ที่ต้องการเอเจนท์ครบทุกคนเพื่อเนื้อเรื่อง Trust Event, ผู้เล่นสาย Meta ที่ต้องการทีม Disorder, Anomaly หรือ Stun ที่ดีที่สุดเพื่อไต่อันดับ Shiyu Defense และ Deadly Assault และ สายเปย์ (Whales) ที่ชื่นชอบการต่อสู้และต้องการเล่นตัวละครโปรดที่พลังสูงสุด (M6 W1 — ปลดล็อกซ้ำ 6 ครั้งพร้อม W-Engine ประจำตัว) โดยไม่ต้องรอสะสมทรัพยากรเป็นครึ่งปี ในทั้งสามกรณี Monochromes คือเครื่องมือที่เชื่อถือได้มากที่สุด

เกมเพลย์หลักและฟีเจอร์ต่าง ๆ

การออกแบบของ Zenless Zone Zero ผสมผสานวงจรการเล่นสามส่วนเข้าด้วยกัน: การใช้ชีวิตในเมือง New Eridu บนถนน Sixth Street, การสำรวจ Hollow ผ่านตารางทีวีที่นำเสนอการต่อสู้ในรูปแบบ Roguelite และระบบการต่อสู้แบบ Character-Action เรียลไทม์ที่มีทั้งการปัดป้อง (Parry), การหลบหลีก, การโจมตีต่อเนื่อง (Chain Attack) และท่าไม้ตายที่ใช้ค่า Decibel ZZGB อยู่ตรงกลางของวงจรเหล่านี้ เพราะการเพิ่มพลังที่สำคัญทุกอย่าง ไม่ว่าจะเป็นเอเจนท์ S-Rank ใหม่, W-Engine ประจำตัว หรือ Bangboo ระดับ A-Rank ที่มีสกิลสมบูรณ์แบบ ล้วนต้องใช้ Polychromes

  • การต่อสู้แบบทีม 3 เอเจนท์ พร้อมระบบ Switch Assist, Quick Assist, Defensive Assist (การปัดป้องที่สมบูรณ์แบบ) และ Chain Attack ที่จะทำงานเมื่อศัตรูติดสถานะ Stun
  • 6 คุณลักษณะความเสียหาย: กายภาพ (Physical), ไฟ (Fire), น้ำแข็ง (Ice), ไฟฟ้า (Electric), อีเธอร์ (Ether) และธาตุที่จะหมุนเวียนมาใหม่ ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับระบบ Anomaly (Burn, Shock, Freeze/Shatter, Assault, Corruption, Frostbite)
  • 5 บทบาทความถนัด: Attack, Stun, Anomaly, Support, Defense — ทุกทีมที่แข็งแกร่งในช่วงท้ายเกมถูกสร้างขึ้นจากการผสมผสานบทบาทเหล่านี้
  • W-Engines (อาวุธ) ที่มีค่าสถานะหลักและรอง พร้อมเอฟเฟกต์ติดตัวที่ไม่เหมือนใคร โดยมีช่องสัญญาณสุ่ม W-Engine เฉพาะที่มีการันตีที่ 80 สุ่มและโอกาสออกหน้าตู้ 75%
  • Drive Discs — ระบบอาร์ติแฟกต์ 6 ช่อง แบ่งเป็นโบนัสเซ็ต 2 ชิ้น และ 4 ชิ้น ซึ่งฟาร์มได้จากความท้าทาย Drive Disc
  • คู่หู Bangboo — หุ่นยนต์สัตว์เลี้ยงที่มีความสัมพันธ์กับธาตุ, ช่วยเสริม Chain Attack และมีสกิลสนับสนุนทีม โดยสุ่มจากช่องสัญญาณเฉพาะของตัวเอง
  • Hollow Zero — โหมด Roguelite ช่วงท้ายเกมพร้อมบัฟ Resonia, เส้นทาง Bangboo Caravan และระดับความยาก Withering Garden / Lost Void
  • Shiyu Defense — โหมดท้าทายบอสรายปักษ์: รางวัล Critical Node ขั้นสุดท้ายจะให้ Polychromes หากเคลียร์ได้ทั้งสองครึ่งภายในเวลาที่กำหนด
  • Deadly Assault — โหมดช่วงท้ายเกมรายเดือนที่ต้องใช้สามทีมที่แตกต่างกันเพื่อสู้กับบอสสามตัวที่หมุนเวียนมาพร้อมระบบคะแนนเฉพาะตัว
  • โหมด TV (ดั้งเดิม) และการสำรวจโดยตรง (หลังเวอร์ชัน 1.4) — เนื้อหาใน Hollow ได้รับการปรับปรุงให้รวดเร็วขึ้น ปริศนา TV เก่า ๆ หลายส่วนถูกเปลี่ยนเป็นภารกิจ 3D โดยตรง
  • Inter-Knot Membership และบัตรรายเดือน — แหล่งรับ Polychromes รายวันและโบนัสการเติมเงินครั้งแรกก้อนใหญ่

พื้นฐานการต่อสู้ที่ควรใส่ใจ

การต่อสู้ให้รางวัลแก่ จังหวะที่แม่นยำมากกว่าการกดปุ่มรัว ๆ เอเจนท์ทุกคนมีคอมโบพื้นฐาน, EX Special (ใช้พลังงาน), Dodge Counter (จังหวะหลังหลบหลีกสมบูรณ์แบบ ซึ่งจะสังเกตได้จากแสงแฟลชบนหน้าจอ), Chain Attack ที่จะทำงานเมื่อเกจ Daze ของศัตรูเต็มและเข้าสู่สถานะ Stunned และ Ultimate ที่ต้องใช้ 3,000 Decibels บทบาท Stun มีไว้เพื่อเติมเกจ Daze ให้เร็วขึ้นโดยเฉพาะ ตัวละครอย่าง Anby, Lycaon, Qingyi, Koleda และ Soldier 11/Anby จะโดดเด่นในด้านนี้ โดยการ Stun แต่ละครั้งจะเพิ่มตัวคูณความเสียหายในช่วงที่ศัตรูหยุดนิ่ง

Anomaly คือเส้นทางการทำดาเมจคู่ขนาน แทนที่จะเน้นค่า Crit กับตัวทำดาเมจตัวเดียว ทีม Anomaly จะใช้สถานะธาตุ (Burn, Shock, Frostbite, Assault, Corruption) และสร้างความเสียหายมหาศาลเมื่อเกจ Anomaly เต็ม Disorder จะเกิดขึ้นเมื่อมีการใช้ Anomaly ธาตุที่สองในขณะที่ธาตุแรกยังทำงานอยู่ ซึ่งจะล้างสถานะเดิมและสร้างความเสียหายระเบิดรุนแรง ทีมที่สร้างจาก Jane Doe (Assault), Burnice (Burn), Yanagi (Shock/Polarity Disorder), Piper, Grace หรือยูนิต Anomaly DPS ใหม่ ๆ จะรุ่งเรืองมากในการเล่นแบบ Disorder

ทำไม Polychromes ถึงสำคัญมาก

การันตี (Hard Pity) ของแต่ละแบนเนอร์คือ 90 สุ่มเอเจนท์ = 14,400 Polychromes เพื่อรับ S-Rank แน่นอน Soft Pity จะเริ่มทำงานช่วงสุ่มที่ 65–74 แม้จะมีระบบ 50/50 ในช่องสัญญาณพิเศษ (ซึ่งหากหลุดจะได้ S-Rank มาตรฐานแทนตัวหน้าตู้) แต่ S-Rank ตัวถัดไปจะ การันตีหน้าตู้แน่นอน ไม่มีการหลุด 50/50 สองครั้งติดต่อกัน ในความเป็นจริง 180 สุ่ม = 28,800 Polychromes จะช่วยให้คุณได้เอเจนท์จำกัดเวลาที่ต้องการแน่นอนในกรณีที่โชคร้ายที่สุด ส่วนการันตี W-Engine คือ 80 สุ่มที่โอกาส 75% การซื้อ Monochromes จึงถูกคำนวณมาเพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุนเหล่านี้

เคล็ดลับระดับโปรและกลยุทธ์

ระดับเริ่มต้น (วันที่ 1 – Inter-Knot Level 30)

  1. รีบจบอารัมภบทและเนื้อเรื่องหลักบทที่ 1 ทันที เพื่อปลดล็อก Hollow Zero, ช่องสัญญาณค้นหาสัญญาณ, ความท้าทาย Drive Disc และ Senior Investigator Log ซึ่งเป็นแหล่ง Polychromes เริ่มต้นที่ใหญ่ที่สุด (1,600+ Polychromes พร้อมตัวเลือกเอเจนท์ S-Rank มาตรฐานหลังจากล็อกอิน 14 วัน)
  2. เลือกเอเจนท์ S-Rank มาตรฐานอย่างระมัดระวัง ตัวเลือกเอเจนท์ A-Rank ฟรีหลังสุ่มเริ่มต้นและตัวเลือก S-Rank มาตรฐาน 14 วัน (Soldier 11, Lycaon, Koleda, Rina, Grace หรือ Nekomata) เป็นการตัดสินใจถาวรสำหรับไอดี Lycaon (Stun น้ำแข็ง) และ Rina (Support ไฟฟ้า) มีความคุ้มค่าใน Meta ระยะยาวที่สุด Soldier 11 เป็นตัวทำดาเมจไฟฟรีที่แข็งแกร่งหากคุณข้ามทีม Burnice/Soukaku
  3. อย่าสุ่มในช่องสัญญาณมาตรฐานเกินกว่า 50 สุ่มแรก เก็บ Polychromes ไว้สำหรับแบนเนอร์พิเศษจำกัดเวลา การสุ่มมาตรฐานจะมีค่าในช่วงแรกเพื่อให้ถึงหลักไมล์ "300 สุ่มแรก = เลือก S-Rank ได้ 1 ตัว" หลังจากนั้นความสำคัญจะลดลง
  4. ใช้ Battery Charge ทุกวัน Battery Charge (พลังงาน) จะฟื้นฟู 1 แต้มทุก 6 นาที สูงสุดที่ 240 ใช้มันกับ Combat Commissions และต่อมาใช้กับดันเจี้ยน Drive Disc และการเลื่อนขั้น W-Engine พลังงานที่เสียไป = มูลค่า Polychromes ที่หายไป
  5. เคลียร์ Hollow Zero รายสัปดาห์ให้ครบ การลง Withering Garden แต่ละครั้งจะได้รับ Polychromes, Senior Investigator Logs และรางวัลการสืบสวน Encryption Master หากพลาดไปหนึ่งสัปดาห์ คุณจะเสีย Polychromes ไปประมาณ 600+
  6. ตั้งค่าการส่งตัว (Hollow Zero Bangboo Caravan / Investigation) การส่งเอเจนท์ที่ว่างงานไปทำภารกิจรายชั่วโมงจะช่วยหา Dennies, EXP และวัตถุดิบในการคราฟต์ได้แบบ Passive อย่าปล่อยให้ช่องว่าง

ระดับกลาง (IK Level 30 – 50, การสร้างทีมช่วงท้ายเกมทีมแรก)

  1. สร้างทีมเดียวให้ถึงขีดสุดก่อนจะเริ่มปั้นตัวละครอื่น ช่วงท้ายเกมต้องใช้สองทีมสำหรับ Shiyu Defense และสามทีมสำหรับ Deadly Assault แต่ทีมที่สองที่ปั้นครึ่ง ๆ กลาง ๆ นั้นแย่กว่าทีมเดียวที่ปั้นจนสุด ปั้น DPS หลักให้ถึงเลเวล 60, สกิล 9/9/9, W-Engine เลเวล 60 และ Drive Disc ระดับ 5 ดาวครบเซ็ตก่อนจะแบ่งทรัพยากรไปที่อื่น
  2. ค่าสถานะหลักของ Drive Disc สำคัญกว่าค่าสถานะรองในช่วงแรก ช่อง 4 = Crit Rate หรือ Crit DMG, ช่อง 5 = โบนัสธาตุ หรือ ATK%, ช่อง 6 = ATK% / Anomaly Mastery / Anomaly Proficiency / อัตราเจาะเกราะ (PEN Ratio) ตามบทบาท หยุดฟาร์มหากค่าสถานะหลักไม่ตรง แม้ค่าสถานะรองจะดูดีแค่ไหนก็ตาม
  3. เรียนรู้ลำดับ Quick Assist > Chain Attack เมื่อเกิดสถานะ Anomaly หรือศัตรูชะงัก คุณสามารถสลับตัวเอเจนท์ตัวที่สองออกมาพร้อมบัฟความเสียหาย จากนั้นเมื่อเกจ Daze เต็มและ Chain Attack ทำงาน ให้ลำดับ Chain Attack ให้ตัวทำดาเมจหลักออกมาเป็นคนสุดท้ายเพื่อใช้ Ultimate ให้แรงที่สุด
  4. ใช้ Bangboo ให้ตรงกับทีม Avocaboo (ไฟ), Electroboo (ไฟฟ้า), Sharkboo (น้ำแข็ง), Penguinboo (CC ทั่วไป), Butler (สายซัพพอร์ตพรีเมียม), Amilion (ทีม Anomaly), Magus (ซัพพอร์ตทั่วไป) Bangboo จะช่วยโจมตีต่อเนื่องจาก Chain Attack ของคุณ ดังนั้นการเลือกธาตุให้ตรงกันจะช่วยทวีคูณความเสียหายของทีมได้อย่างมาก
  5. วางแผนแบนเนอร์ล่วงหน้าสองแพตช์ HoYoverse จะปล่อยข้อมูลแพตช์ถัดไปผ่านไลฟ์ Special Program ตัดสินใจว่าจะสุ่มตอนนี้หรือเก็บไว้ การสุ่มทุกแบนเนอร์คือวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้คุณมีเอเจนท์ที่ปั้นไม่เสร็จสามตัวและไม่มีทีมที่สมบูรณ์เลย
  6. อย่าใช้ Master Tapes / Encrypted Master Tapes นอกช่องสัญญาณที่สำคัญ Encrypted Master Tapes ใช้ได้เฉพาะกับแบนเนอร์จำกัดเวลาเท่านั้น เก็บไว้ใช้กับเอเจนท์ที่คุณต้องการจริง ๆ ไม่ใช่แค่เพราะแบนเนอร์นั้นกำลังเปิดอยู่

ระดับสูง (IK 55+, การเพิ่มประสิทธิภาพ Shiyu Critical Node และ Deadly Assault)

  1. ใช้แกนหลักทีมแบบ Stun + DPS + Support หรือ Double-Anomaly Disorder สองรูปแบบทีมที่เพดานพลังสูงสุดใน ZZZ ปัจจุบัน: (ก) Stun (Lycaon/Qingyi/Anby) + DPS (Zhu Yuan / Ellen / Miyabi / Evelyn / Harumasa) + Support (Nicole / Rina / Astra Yao / Caesar); (ข) ยูนิต Anomaly สองธาตุที่ต่างกัน (Yanagi + Burnice, Jane + Burnice, Miyabi + Yanagi) + ตัวยืดหยุ่น (Lucy, Soukaku, Astra Yao)
  2. Anomaly Proficiency vs Anomaly Mastery Proficiency จะทวีคูณความเสียหายของการระเบิด Anomaly ส่วน Mastery จะทวีคูณความเร็วในการสะสมเกจ Anomaly ตัวละครที่แปะธาตุนอกสนามแบบ Yanagi ต้องการทั้งคู่ แต่มาตรฐานคือ Mastery สำหรับตัวแปะหลัก และ Proficiency สำหรับตัวจุดระเบิด
  3. PEN Ratio และ Anomaly DMG% จากช่อง 6 คือค่าสถานะสำหรับสู้บอส เมื่อสู้กับบอสช่วงท้ายเกมที่มีพลังป้องกันสูง (Notorious Hunt, บอส Deadly Assault) ค่า PEN Ratio จะให้ผลดีกว่า ATK% ดิบ ๆ ให้ปรับเปลี่ยน Drive Disc ช่อง 6 สำหรับการสู้บอสโดยเฉพาะ
  4. Energy Regen สำหรับสายซัพพอร์ตคือสิ่งที่ขาดไม่ได้ Nicole, Rina, Caesar, Lucy, Soukaku, Seth และ Astra Yao ทุกคนควรใช้ช่อง 4 เป็น Energy Regen เพื่อให้สามารถใช้ EX Special บัฟทีมได้ตลอดเวลา การใช้ซัพพอร์ตสาย ATK% คือความผิดพลาดของมือใหม่
  5. เตรียมลำดับบัฟก่อนช่วงศัตรูติด Stun ใน Shiyu Critical Node ช่วงเวลา Stun มักจะนาน 8–10 วินาที ให้ใช้ Ultimate หนึ่งครั้งเพื่อตั้งบัฟก่อน จากนั้น Chain Attack เข้าหาตัวทำดาเมจหลัก แล้วรัว EX Special ในช่วงที่ศัตรูติด Stun การใช้ Ultimate นอกช่วง Stun คือสาเหตุอันดับ 1 ที่ทำให้ผู้เล่นเคลียร์ระดับ S ไม่ทัน
  6. อย่าทำ M6 เว้นแต่เอเจนท์ตัวนั้นจะเป็นตัวหลักตลอดกาลของคุณ Mindscape 6 (ปลดซ้ำ 6 ครั้ง) คือการลงทุน Polychromes ที่มหาศาลมาก พลังที่เพิ่มขึ้นจาก M0 → M2 → M6 นั้นมีจริง แต่ไม่ค่อยคุ้มค่าเท่ากับการสร้างยูนิตเสริมที่ M0W1 ยกเว้นแต่จะเป็นตัว Hyper-carry ที่คุณเล่นทุกแพตช์

ตัวละครและบทบาท

ด้านล่างนี้คือข้อมูลสรุปของเอเจนท์ S-Rank ที่ปล่อยออกมาแล้วและบทบาทหลักของพวกเขา เพื่อช่วยคุณวางแผนว่าแบนเนอร์ไหนคุ้มค่ากับการลงทุน ZZGB

เอเจนท์ ฝ่าย คุณลักษณะ (ธาตุ) ความถนัด สรุปบทบาท
Ellen Joe Victoria Housekeeping น้ำแข็ง Attack DPS น้ำแข็งเบิร์สต์แรง, สลับตัวทำดาเมจนอกสนามได้ดี
Zhu Yuan New Eridu PSPD อีเธอร์ Attack DPS อีเธอร์ระยะไกล, เน้นการยิงชาร์จ
Jane Doe Criminal Investigation กายภาพ Anomaly ตัวแบก Anomaly สาย Assault, ใช้เวลาในสนามสูง
Qingyi New Eridu PSPD ไฟฟ้า Stun ตัว Stun ไฟฟ้าพรีเมียม, เน้นการโจมตีชาร์จ
Soldier 11 Obol Squad ไฟ Attack DPS ไฟมาตรฐาน, เบิร์สต์แรงด้วย EX Special
Lycaon Victoria Housekeeping น้ำแข็ง Stun ตัว Stun น้ำแข็งมาตรฐาน, ช่วยเสริมทีมได้หลากหลาย
Caesar King Sons of Calydon กายภาพ Defense ซัพพอร์ตโล่ + บัฟ, เพิ่มพลังจากการปัดป้อง
Burnice Sons of Calydon ไฟ Anomaly ตัวแปะไฟนอกสนาม, ช่วยทำ Disorder
Yanagi Section 6 ไฟฟ้า Anomaly ผู้เชี่ยวชาญ Polarity Disorder, ไฟฟ้า + สองสถานะ
Miyabi Section 6 น้ำแข็ง Anomaly Anomaly ไฮบริด Frostburn, ตัวแบกเทียร์ท็อป
Harumasa Section 6 ไฟฟ้า Attack DPS ไฟฟ้าพร้อมการยิงชาร์จนอกสนาม
Evelyn Mockingbird ไฟ Attack DPS ไฟพร้อมกลไกโซ่ตะขอ
Astra Yao Stars of Lyra อีเธอร์ Support ซัพพอร์ตบัฟอีเธอร์สากล, สกิลธีมดนตรี
Rina Victoria Housekeeping ไฟฟ้า Support ซัพพอร์ตดีบัฟไฟฟ้ามาตรฐาน, เพิ่ม PEN Ratio
Nicole Cunning Hares อีเธอร์ Support ซัพพอร์ตบัฟอีเธอร์ฟรี (A→S), ลดพลังป้องกันศัตรู
Soukaku Hares-adjacent น้ำแข็ง Support ซัพพอร์ตบัฟน้ำแข็งระดับ A-Rank, มาบ่อยในแบนเนอร์

เอเจนท์ระดับ A-Rank อย่าง Nicole, Anby, Soukaku, Lucy, Piper, Seth, Ben, Corin, Anton, Billy และ Pulchra ยังคงมีความสำคัญใน Meta: Nicole, Lucy (บัฟไฟ), Soukaku (บัฟน้ำแข็ง), Piper (Anomaly กายภาพ) และ Seth (Defense ไฟฟ้า) มักปรากฏในทีมที่ดีที่สุดเคียงข้าง S-Rank อย่าละเลยการปั้นตัวละคร A-Rank

ระบบเศรษฐกิจของสกุลเงินและทรัพยากร

การเข้าใจการไหลเวียนของทรัพยากรจะช่วยให้เห็นภาพชัดเจนว่า ZZGB ปลดล็อกอะไรได้บ้าง และอะไรที่มันทดแทนไม่ได้

ทรัพยากร แหล่งที่มา การใช้งานหลัก ทดแทนด้วย ZZGB ได้ไหม?
Monochromes เติมเงินโดยตรง (ZZGB) เปลี่ยนเป็น Polychromes 1:1 ไม่ได้ — นี่ คือ ZZGB
Polychromes กิจกรรมฟรี, จดหมาย, Hollow Zero, Shiyu, แลกจาก Monochromes ค้นหาสัญญาณ (ทุกช่อง) ได้ (โดยตรง)
Master Tapes สุ่มตู้มาตรฐาน, ความสำเร็จ สุ่มช่องสัญญาณมาตรฐานเท่านั้น ได้ (ทางอ้อม)
Encrypted Master Tapes ร้านค้าแบนเนอร์จำกัดเวลา, กิจกรรม สุ่มช่องสัญญาณจำกัดเวลา (Agent/W-Engine/Bangboo) ได้ (ทางอ้อม)
Boopons ร้านค้า Bangboo, กิจกรรม, Hollow Zero สุ่มช่องสัญญาณ Bangboo เท่านั้น ไม่ได้ (ฟรีเท่านั้น)
Dennies ภารกิจ, การส่งตัว, บัตรขูด อัปเลเวล, เลื่อนขั้น, อัปเกรด Disc ไม่ได้
Battery Charge ตามเวลา (1/6 นาที, สูงสุด 240) ดันเจี้ยนต่อสู้และ Drive Disc ไม่ได้
Inter-Knot EXP เควสต์, การสำรวจ ความก้าวหน้าของบัญชี ไม่ได้
Senior Investigator Log Hollow Zero, ล็อกอิน รางวัลต่าง ๆ รวมถึงการสุ่ม ได้ (ทางอ้อม)

Polychromes เป็นสกุลเงินเดียวที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนเงินผ่าน Monochromes ส่วน Boopons (Bangboo) และ Battery Charge (พลังงาน) นั้น ถูกจำกัดด้วยเวลา — ไม่ว่าจะมี ZZGB มากแค่ไหนก็เร่งไม่ได้ นี่คือเหตุผลที่แบนเนอร์ Bangboo ถูกมองว่าเป็นลำดับความสำคัญที่เบาที่สุด และการบริหาร Battery Charge คือคอขวดที่แท้จริงของสายฟรี (F2P)

รุ่นแพ็กเกจ, ระดับ และการคำนวณโบนัส

การเติมเงินใน ZZZ มีสองรูปแบบหลัก: แพ็กเกจ Monochrome พร้อมโบนัสครั้งแรก (แต่ละระดับจะให้โบนัสสองเท่าในการซื้อครั้งแรก) และ Inter-Knot Membership (รับ Polychromes รายวันเป็นเวลา 30 วัน พร้อมก้อนแรกทันที) Inter-Knot Membership ได้รับการยอมรับอย่างเป็นสากลว่าเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุดต่อเงินที่จ่ายไปในระบบเศรษฐกิจของเกม เทียบได้กับ Welkin Moon ของ Genshin หรือ Express Supply Pass ของ HSR การซื้ออย่างต่อเนื่องก่อนรอบแบนเนอร์จำกัดเวลาจะช่วยสะสมทรัพยากรได้มหาศาลในหนึ่งปี

ระดับการเติมเงิน (Monochromes) โบนัสครั้งแรกโดยประมาณ กรณีการใช้งานที่เหมาะสมที่สุด
60 Monochromes ~+60 ครั้งแรก ทดสอบการซื้อ / รับรางวัลผูกบัญชี
300 Monochromes ~+300 ครั้งแรก เติมเพิ่มเล็กน้อยก่อนถึง Soft Pity
980 Monochromes ~+980 ครั้งแรก มูลค่าระดับกลาง, เติมรายเดือนทั่วไป
1,980 Monochromes ~+1,980 ครั้งแรก เพื่อให้ถึงจุดสุ่ม 10 ครั้ง
3,280 Monochromes ~+3,280 ครั้งแรก เติมเพิ่มช่วงกลางรอบแบนเนอร์
6,480 Monochromes ~+6,480 ครั้งแรก สำหรับแบนเนอร์ที่ต้องการจริง ๆ
8,080 Monochromes ~+8,080 ครั้งแรก แพ็กเกจสำหรับสายเปย์หนัก, ไล่ตามระดับ M
Inter-Knot Membership ก้อนแรกจำนวนหนึ่ง + 90 Polychromes รายวัน 30 วัน อัตราส่วน เงิน/Polychrome ดีที่สุดในเกม

หมายเหตุการคำนวณที่สำคัญสำหรับการวางแผน ZZGB: Inter-Knot Membership ให้ประมาณ 300 Monochromes ทันทีบวกกับ 90 Polychromes ต่อวันเป็นเวลา 30 วัน รวมแล้วเทียบเท่ากับประมาณ 3,000 Polychromes — ในราคาที่มักจะถูกกว่าแพ็กเกจ 980 Monochromes การสะสมแพ็กเกจนี้ในแต่ละแพตช์คือตัวคูณพลังที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นสายประหยัด โบนัสสองเท่าครั้งแรกในทุกระดับจะรีเซ็ตเมื่อถึงเหตุการณ์สำคัญของเนื้อหาเท่านั้น (HoYoverse มักจะรีเซ็ตโบนัสครั้งแรกในเวอร์ชันใหญ่ ๆ) ทำให้การเติมเงินระลอกแรกมีประสิทธิภาพมากกว่าครั้งต่อ ๆ ไปมาก

เจาะลึกโหมดเกมต่าง ๆ

Hollow Zero (Withering Garden, Lost Void, Operation initiatives)

Hollow Zero คือห้องเครื่องสไตล์ Roguelite ของ ZZZ ในการลงแต่ละครั้ง คุณจะเลือก Resonium เริ่มต้น (การ์ดบัฟ), เดินทางผ่านโหนดต่าง ๆ (การต่อสู้, ร้านค้า, กิจกรรม, มินิบอส), สะสม Resonia และลูกทีม Bangboo Caravan เพิ่มเติม แล้วเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้าย ระดับความยากที่สูงขึ้นจะให้รางวัล Investigator Logs, Encrypted Master Tapes (จำกัดเวลา!) และ Polychromes มากขึ้นตามขีดจำกัดรายสัปดาห์ Withering Garden คือการลงแบบยาว (40+ นาที) ส่วน Lost Void / เวอร์ชันด่วนจะเหมาะสำหรับการเล่นรายวันที่สั้นกว่า

การเพิ่มประสิทธิภาพที่นี่มี Meta ของตัวเอง: การสร้าง Synergy ระหว่างประเภทการ์ด Resonium (Beast, Combat, Survival, Strategy, Sacrifice), การใช้ประโยชน์จาก Curio และการเลือกเส้นทางผ่านโหนดที่อันตรายแต่ให้ผลตอบแทนสูง รางวัล Encrypted Master Tape จาก Hollow Zero คือแหล่งรายได้ "สุ่มฟรีในแบนเนอร์จำกัดเวลา" ที่ดีที่สุดในเกม

Shiyu Defense

บททดสอบแบบสองทีมรายปักษ์ แต่ละรอบจะมีสองครึ่งที่มีการต้านทานธาตุและกลไกการรบกวนที่แตกต่างกัน บังคับให้คุณต้องใช้สองทีมที่ต่างกัน Critical Node คือระดับที่ยากที่สุด — การจะได้สามดาวต้องเคลียร์ทั้งสองครึ่งภายในเวลาประมาณ 3 นาทีต่อครึ่ง รางวัล: ประมาณ 600 Polychromes ต่อรอบสำหรับการเคลียร์ครบ พร้อมสกุลเงินสาย Investigator การไม่สามารถทำระดับ S ใน Critical Node คือจุดที่ Polychromes รั่วไหลบ่อยที่สุดสำหรับไอดีระดับกลาง

Deadly Assault

โหมดรายเดือนที่ต้องสู้กับบอสสามตัวพร้อมระบบคะแนน — มีดีบัฟพิเศษที่ให้รางวัลแก่สไตล์การเล่นเฉพาะ (เช่น คะแนนโบนัสจากการทำ Disorder หรือการรักษาเวลา Stun) ต้องใช้สามทีมแยกกัน ให้รางวัล Polychromes สูงสุดในช่วงท้ายเกม แต่จะเปิดให้เฉพาะไอดีที่มีตัวละครหลากหลายแล้วเท่านั้น ควรวางแผนการสุ่ม ZZGB เพื่อให้ภายในเดือนที่ 4–6 คุณสามารถจัดสามทีมที่ใช้งานได้จริง

Notorious Hunt

การสู้บอสรายสัปดาห์เพื่อหาวัตถุดิบอัปเกรด W-Engine และ Drive Disc ยิ่งความยากสูง = ยิ่งได้สกุลเงิน Investigator มากขึ้น เคลียร์ได้สามครั้งต่อสัปดาห์ โดยแต่ละครั้งควรจัดทีมให้เหมาะสมที่สุดเพื่อสู้กับบอสระดับอีลิทตัวเดียว นี่คือจุดที่การลงทุนในตัวละคร (Talents 9/9/9, โบนัสเซ็ต Disc) จะเห็นผลชัดเจนที่สุด

Combat Commissions, Trust Events, Agent Stories

ด้านความก้าวหน้าของตัวละคร Trust Events จะปลดล็อกที่ระดับความเชื่อใจ (Trust) บางระดับต่อเอเจนท์ (เพิ่มได้จากการให้ของขวัญ + ทำภารกิจที่เกี่ยวข้อง) เผยให้เห็นเนื้อเรื่องส่วนตัวที่มักจะเขียนบทได้ดีกว่าเนื้อเรื่องหลักเสียอีก นี่คือ "เหตุผล" ที่คุณสุ่มตัวละครนอกเหนือจากเรื่อง Meta — เนื้อหาเรื่องราวเบื้องหลัง S-Rank แต่ละคนคือเหตุผลที่ ZZZ รักษาฐานผู้เล่นไว้ได้สูงมาก

การเติมเงินและ Recharge

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ วิธีการเติม Monochromes ของ ZZGB นั้นง่ายมาก ในเกม เมนู Inter-Knot จะเปิดหน้าซื้อ Monochromes ที่ผูกกับวิธีการชำระเงินของแพลตฟอร์มคุณ — Apple App Store บน iOS, Google Play บน Android, HoYoverse launcher / ร้านค้าบนเว็บสำหรับ PC และ PlayStation Store บน PS5 ร้านค้าบนเว็บในบางครั้งอาจมีโครงสร้างโบนัสที่ดีกว่าแพลตฟอร์มมือถือเล็กน้อยเพราะไม่ต้องหักค่าธรรมเนียมหน้าร้าน บัญชีที่ใช้ Cross-save สามารถรับ Monochromes ที่ซื้อจากแพลตฟอร์มใดก็ได้ที่ผูกไว้ เนื่องจากคลังเก็บของจะผูกกับบัญชี ไม่ใช่ตัวเครื่อง เพื่อความสะดวก เว็บไซต์ของเรามีบริการเติมเงิน / Recharge Monochromes สำหรับ Zenless Zone Zero ที่รวดเร็วผ่าน ID บัญชี ZZZ portal อย่างเป็นทางการ พร้อมความยืดหยุ่นด้านภูมิภาคสำหรับผู้เล่น Global ตรวจสอบ HoYoverse UID ของคุณให้ดีก่อนยืนยันการเติมเงินเพื่อให้ Monochromes เข้าบัญชีที่ถูกต้อง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Q1: อัตราแลกเปลี่ยนระหว่าง Monochromes และ Polychromes คือเท่าไหร่? 1 Monochrome แลกเป็น 1 Polychrome ได้โดยตรงในเมนูสกุลเงินของเกม ไม่มีค่าธรรมเนียม ไม่มีขีดจำกัดรายวัน และไม่มีการรอเวลาในการแลกเปลี่ยน

Q2: การค้นหาสัญญาณ (สุ่ม) หนึ่งครั้งใช้ Polychromes เท่าไหร่? 160 Polychromes สำหรับ 1 สุ่ม และ 1,600 Polychromes สำหรับ 10 สุ่ม Master Tapes (มาตรฐาน) และ Encrypted Master Tapes (จำกัดเวลา) สามารถใช้แทน Polychromes ได้ในอัตรา 1:1 ในช่องสัญญาณที่เกี่ยวข้อง

Q3: ระบบการันตี (Pity) ในช่องสัญญาณพิเศษ (Exclusive Channel) เป็นอย่างไร? Hard Pity คือ 90 สุ่มเพื่อรับเอเจนท์ S-Rank แน่นอน ระบบ 50/50 จะใช้กับตัวหน้าตู้ — หากคุณหลุด (ได้ตัวมาตรฐาน) S-Rank ตัวถัดไปจากช่องนั้นจะการันตีเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน ไม่มีการหลุด 50/50 ติดกัน

Q4: จำนวนสุ่มการันตีของ Monochromes จะโอนไปยังแบนเนอร์ถัดไปหรือไม่? ใช่ จำนวนสุ่มสะสมและสถานะการันตี 50/50 จะโอนไประหว่างแบนเนอร์ช่องสัญญาณพิเศษ ส่วนช่องสัญญาณมาตรฐาน, W-Engine และ Bangboo จะแยกการนับการันตีของตัวเองอิสระจากกัน

Q5: Inter-Knot Membership คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นสายประหยัดหรือไม่? คุ้มค่ามาก — ได้รับการยอมรับว่าเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดในการซื้อของเกมนี้ การผสมผสานระหว่าง Polychromes ก้อนแรกบวกกับรายวันตลอด 30 วัน ให้จำนวนสุ่มต่อเงินที่จ่ายไปมากกว่าแพ็กเกจ Monochrome ทั่วไป

Q6: ฉันสามารถขอคืนเงิน Monochromes ที่ไม่ได้ใช้ได้หรือไม่? ไม่ได้ เมื่อซื้อแล้ว Monochromes ไม่สามารถขอคืนเงินผ่าน HoYoverse ได้ การขอคืนเงินผ่านหน้าร้าน (Apple, Google, PSN) จะขึ้นอยู่กับนโยบายของแต่ละแพลตฟอร์มและไม่รับประกันผล

Q7: Monochromes ใช้ร่วมกันข้ามแพลตฟอร์มได้หรือไม่? Polychromes ที่แลกมาจาก Monochromes จะใช้ร่วมกันได้ทุกแพลตฟอร์มที่ผูกกับบัญชี HoYoverse เดียวกัน อย่างไรก็ตาม Monochromes ที่ซื้อมาบางครั้งจะถูกแยกตามแพลตฟอร์ม ที่ซื้อขึ้นอยู่กับหน้าร้าน แต่เมื่อเปลี่ยนเป็น Polychromes แล้วจะใช้ได้ทุกที่

Q8: ผู้เล่นใหม่ควรสุ่มอะไรเป็นอย่างแรก? สุ่มเอเจนท์จำกัดเวลาหน้าตู้ปัจจุบันเฉพาะในกรณีที่พวกเขาเติมเต็มบทบาทที่คุณขาดหายไป มิฉะนั้นให้เก็บ Polychromes ไว้ให้ครบ 90+ สุ่มเพื่อการันตีเอเจนท์ในอนาคต การข้ามแบนเนอร์แรก ๆ ไม่ใช่เรื่องผิด แต่การสุ่มทุกแบนเนอร์จนทรัพยากรหมดมักจะเป็นความผิดพลาด

Q9: M6W1 (ปลดซ้ำ 6 ครั้ง + W-Engine ประจำตัว) จำเป็นสำหรับช่วงท้ายเกมหรือไม่? ไม่จำเป็น M0W1 (ตัวเดียว + W-Engine ประจำตัว) สามารถเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกมทั้งหมดได้หากจัดทีมและมี Drive Disc ที่เหมาะสม M2 (ปลดซ้ำ 2 ครั้ง) เป็นจุดคุ้มทุนที่นิยมที่สุดเพราะมักจะเพิ่มความสามารถของสกิลอย่างมากสำหรับ S-Rank ส่วนใหญ่

Q10: Anomaly Proficiency และ Anomaly Mastery ต่างกันอย่างไร? Proficiency จะทวีคูณความเสียหายของการระเบิด Anomaly (Shock, Burn, Assault ฯลฯ) ส่วน Mastery จะกำหนดความเร็วในการสะสมเกจ Anomaly ตัวละครที่เป็นตัวจุดระเบิดต้องการทั้งคู่ ส่วนตัวแปะสถานะควรเน้น Mastery เป็นหลัก

Q11: แบนเนอร์จำกัดเวลามาบ่อยแค่ไหน? ประมาณทุก ๆ สามสัปดาห์ โดยแต่ละแพตช์ (รอบหกสัปดาห์) จะมีสองช่วงแบนเนอร์ การรีรันของ S-Rank รุ่นเก่ามักจะเกิดขึ้นทุก ๆ 4–8 แพตช์

Q12: สามารถเติม ZZGB ในขณะที่แบนเนอร์กำลังเปิดอยู่ได้หรือไม่? ได้ คุณสามารถซื้อ Monochromes ระหว่างช่วงแบนเนอร์ แลกเป็น Polychromes ทันที และสุ่มในตู้ที่กำลังเปิดอยู่ได้เลย เพียงแค่ระวังเวลาสิ้นสุดของแบนเนอร์ — Encrypted Master Tapes ที่เหลืออยู่เมื่อจบแบนเนอร์จะถูกเก็บไว้ใช้กับแบนเนอร์จำกัดเวลาถัดไป

บทสรุป

ZZGB Monochromes คือสกุลเงินที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่น Zenless Zone Zero ใน แบบของตัวเอง มากกว่าจะฝากไว้กับดวงกาชา หากคุณมีเอเจนท์หนึ่งหรือสองคนที่เล็งไว้ในแต่ละแพตช์ ให้ความสำคัญกับการเคลียร์เนื้อหาช่วงท้ายเกม หรือเพียงแค่ต้องการสนุกกับเนื้อเรื่องตัวละครที่ยอดเยี่ยมของ ZZZ โดยไม่พลาดการรีรัน การซื้อ Monochromes อย่างมีระบบ — โดยเฉพาะการสะสม Inter-Knot Membership ในทุกแพตช์ — จะให้ผลตอบแทนที่มีประสิทธิภาพที่สุดต่อเงินที่จ่ายไป

ผู้เล่นที่อาจไม่จำเป็นต้องลงทุน ZZGB หนัก ๆ คือ: ผู้ที่ชื่นชอบการฟาร์มแบบสายฟรีช้า ๆ, ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าไอดีต้องการบทบาทไหน และใครก็ตามที่ยังเล่นไม่จบเนื้อเรื่องบทที่ 1 (ซึ่งเป็นแหล่งรวม Polychromes เริ่มต้นและตัวเลือก S-Rank มาตรฐานฟรี) ในกรณีเหล่านี้ Polychromes ฟรีจาก Hollow Zero, Shiyu Defense, Deadly Assault และจดหมายกิจกรรมก็เพียงพอที่จะทำให้ได้ S-Rank สองสามตัวในช่วงสามแพตช์แรก

สำหรับคนอื่น ๆ — Proxy ที่จริงจังกับ New Eridu, นักสะสมที่ต้องการเติมเต็มรายชื่อ Inter-Knot หรือผู้เล่นสาย Meta ที่ต้องการเคลียร์ Critical Node — การเติม ZZGB คือวิธีที่คุณจะทำให้ไอดีของคุณแข่งขันได้ท่ามกลางการอัปเดตแพตช์ทุกหกสัปดาห์ของ HoYoverse วางแผนการซื้อของคุณให้ตรงกับโบนัสครั้งแรก ให้ความสำคัญกับ Inter-Knot Membership เก็บสุ่มไว้สำหรับเอเจนท์ที่การันตี แล้วคุณจะใช้จ่ายน้อยลงแต่ได้สุ่มมากกว่าการสุ่มตามอารมณ์โดยไม่มีการวางแผน เว็บไซต์ทางการของ HoYoverse ที่ zenless.hoyoverse.com ยังคงเป็นแหล่งข้อมูลหลักสำหรับ Special Program, ตารางแบนเนอร์ และเนื้อหาเวอร์ชันใหม่ — นำข้อมูลนั้นมาใช้ร่วมกับการใช้จ่าย ZZGB อย่างมีวินัย แล้วบัญชี Phaethon Proxy ของคุณจะโลดแล่นผ่านทุก Hollow ที่ New Eridu จะส่งมาท้าทายคุณ

CBGB Theatrical Trailer #1 (2013) - Alan Rickman, Rupert ...

รีวิวจากผู้เล่น

ให้คะแนนเกมนี้และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับชุมชน

ตัวเลือกการเติมเงินสำหรับ ZZGB

5 ตัวเลือก · ส่งไว ราคาถูกที่สุด