VGTopup
Căutare...

Marea epurare T0 din S43: Care dintre cei 14 eroi din Honor of Kings au fost „tăiați” și a avut vreun efect?

Tiparul din ultima lună este imposibil de Dublul smite al lui Mirror a dispărut. Swing-ul semnătură al lui Tiger a fost încetinit. Controlul matricei lui Nuwa a fost redus cu o treime de secundă. P...

Autor: PokimanePublicat la: 2026-05-13

Marea epurare T0 din S43: Care dintre cei 14 eroi din Honor of Kings au fost „tăiați” și a avut vreun efect?

Cele 14 nume de pe lista neagră

Tiparul din ultima lună este imposibil de Dublul smite al lui Mirror a dispărut. Swing-ul semnătură al lui Tiger a fost încetinit. Controlul matricei lui Nuwa a fost redus cu o treime de secundă. Pe rând, echipa de dezvoltatori a eliminat eroii T0 care au stat prea mult timp blocați în ecranul de ban. Recensământul actual T0 numără exact paisprezece nume, iar unul singur dintre ei — Ma Chao — a scăpat din acest ciclu de patch-uri fără nicio zgârietură.

Panoul eroilor T0 din Sezonul 43 care arată rata de pick și rata de ban

Cifra principală de pe acel panou spune tot ce trebuie să știi despre motivul pentru care echipa de echilibrare a simțit că trebuie să acționeze. Ao Yin are o rată de pick-sau-ban de 99%. Acesta nu este un marksman care este „puțin cam puternic”. Este un rol întreg comprimat într-un singur erou. Restul listei nu este mai prietenos: Flowborn marksman, Flowborn support, Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge și intangibilul Ma Chao. Unii dintre acești eroi sunt evidenți — ei ocupă primul loc în fiecare listă de tier-uri pentru marksmani din S43. Alții sunt obișnuiți ai pool-ului de ban mai puțin strălucitori, a căror valoare rezidă în mecanici pe care nimeni nu vrea cu adevărat să le atingă.

Erou Lane Principala modificare din acest patch
Ao Yin Marksman Conversie critică sub-sabie, mini-rework Frostfall
Flowborn (marksman) Marksman Ult burst nerfed, viteză de mișcare și back-hop reduse
Flowborn (support) Roamer Reducere utilitate generică
Chano Marksman / Clash Daune reale (true damage) în trei forme reduse de două ori
Dun Shan Roamer Skill 1 în formă de fuziune lipsit de viteză și scut
Da Yu Roamer Daune reduse, utilitate păstrată
Shao Si Yuan Roamer În mare parte neatins, încă în pool-ul de ban permanent
Hai Yue Mid Patch-uri mici pe ult
Nuwa Mid Durata CC matrice 0,5s → 0,33s
Shen Mengxi Mid Combo de glisare 2→1 eliminat
Jing Jungle Mecanica de dublu smite eliminată
Pei Qinhu Jungle Swing-ul skill-ului 2 în formă de tigru încetinit
Yuan Ge Clash Ajustări cosmetice marginale
Ma Chao Clash / Jungle Nimic

Ceea ce tabelul nu arată este dacă fiecare tăiere a vizat partea din kit care conta cu adevărat. Acesta este singurul indicator care decide dacă S43 se îndreaptă spre o „eră a oamenilor normali” sau dacă aceleași nume vor reveni în topul ecranului de ban după un singur weekend de testare.

Ao Yin și momeala critică Frostfall care s-a întors împotriva dezvoltatorilor

Ao Yin este cel mai clar exemplu al unei echipe de echilibrare care încearcă orice, mai puțin să atingă problema reală. Dosarul îl marchează deja ca fiind cel mai puternic marksman din acest sezon, cu un kit care combină susținerea, burst-ul, knockback-ul și o evadare într-un singur pachet, care scalează ușor cu o dependență scăzută de suport și care nu cere aproape nimic de la partenerul său de lane. Nimic din toate acestea nu a fost anulat.

În schimb, pârghia pe care au acționat-o a fost traseul obiectelor. Sub-sabia de la Frostfall permite acum lovituri critice — un imbold menit clar să convingă jucătorii de Ao Yin să renunțe la Frostbite Dragon și să se îndrepte către un build de tip critic. Problema este că Frostfall făcea deja treabă dublă înainte de schimbare. O piesă oferea daune și rezistență în același slot, rotația curgea direct de la CC la daune, iar build-ul transforma efectiv single-wind într-un topitor de cupru. Conversia critică a fost un morcov care nu trebuia să existe, pentru că bățul era deja un festin. Așa că echipa s-a întors și a oferit Frostfall un mic rework pe lângă schimbare.

Partea amuzantă este că ruta critică nu este moartă. Cu un scor în scădere și scalare de trei piese, plafonul de daune late-game pe build-ul critic al lui Ao Yin este într-adevăr mai mare decât calea Frostbite. Problema, ca întotdeauna, este marja de eroare din early-game. Frostbite oferă în continuare mai multă iertare în faza de laning, iar majoritatea jucătorilor care aleg Ao Yin nu îl aleg pentru a suferi printr-un early game greu. Ei vor o plasă de siguranță cu un singur buton în timp ce restul echipei se ocupă de deciziile reale.

Deci, efectul practic al acestui patch asupra lui Ao Yin este aproximativ zero. Rata lui de pick-sau-ban nu va scădea de la 99% la 30%. Plafonul de daune s-a mutat lateral, cea mai sigură cale de build a devenit puțin mai puțin sigură, iar partea din kit-ul său care îl face opresiv — scalarea fără suport, knockback-ul, evadarea la cerere — a rămas neatinsă. Dacă următorul patch nu atinge interacțiunea reală a ult-ului sau faza de lane timpurie, acest erou va continua să mănânce ecranul BP pentru încă un sezon.

Flowborn marksman: Pedepsirea combo-ului leneș 1-3-3

Flowborn marksman are cea mai mare rază de acțiune dintre toți ADC-ii jucați în prezent, iar deschiderea meta pentru acest erou este exact aceeași în nouă din zece cazuri: deschide cu skill 1, apoi 3-3 pentru a crea instantaneu distanță în timp ce descarcă întregul payload de daune pe ținta prioritară. Este o secvență concepută pentru a sări complet peste faza de poke dus-întors. Nu faci schimburi — apeși butoane și pleci.

Răspunsul dezvoltatorilor a fost două tăieri la rând. În primul rând, distanța de back-hop și viteza de mișcare în timpul fazei 3-3 au fost ambele reduse, ceea ce înseamnă că același combo nu mai trage marksman-ul în siguranță totală. Fereastra în care suportul inamic poate da flash-pull sau CC dur după descărcare este acum semnificativ mai mare. În al doilea rând, pragul de daune al ult-ului a fost ridicat. Apăsarea 1-3-3 funcționează în continuare mecanic, dar burst-ul nu mai garantează chunk-ul pe care îl oferea înainte.

Lanțul de mobilitate 1-2-2-2 — motivul real pentru care acest erou este iertător în skirmish-uri — a fost lăsat în pace. Deci, concluzia nu este că Flowborn marksman este mort. El încă face kite mai bine decât aproape orice alt ADC din pool, clear-ul său este rapid, iar utilitatea sa de suport este intactă. Ceea ce s-a schimbat este modelul mental: nu-l mai poți trata ca pe o mașină de șters cu un singur buton care pre-emptiază de la distanță maximă. Trebuie să te gândești la poziționare înainte de a apăsa combo-ul, pentru că back-hop-ul nu te va mai scoate din încurcătură așa cum o făcea înainte.

Aceasta este o schimbare semnificativă pentru jocul de nivel înalt și aproape nicio schimbare pentru solo queue, unde majoritatea echipelor inamice oricum nu vor pedepsi un Flowborn prost poziționat. Eroul va coborî probabil cu un tier în listele serioase de tier-uri și va rămâne exact unde era în ladder-ul mediu. Ceea ce este, sincer, rezultatul realist. Un erou cu un buton de panică 1-2-2-2 nu va fi niciodată echilibrat doar prin matematica ult-ului.

Chano: Trei forme, două runde de tăieri ale daunelor reale

Tabel de ajustare a daunelor skill-ului 2 pentru cele trei forme

Întreaga identitate a lui Chano este kit-ul de schimbare a formei — posturile de Apărare, Atac și Ucidere, fiecare cu propriul profil de daune și un skill 2 care poartă daune reale (true damage) pe lângă lovitura fizică. Problema pe care echipa de echilibrare o urmărește de două patch-uri este că, în faza de laning, în timp ce marksman-ul inamic încă atacă automat minionii pentru last-hit, Chano poate șterge valul cu un combo 1-2 și poate pleca cu un avantaj de nivel. Odată ce atinge două obiecte, burst-ul este suficient de rapid încât încetează să se simtă ca un luptător la distanță și începe să se simtă ca un asasin.

Prima rundă a tăierii a mediat daunele reale ale skill-ului 2 din forma de Ucidere (Kill-form) în celelalte două forme, deci vârful de burst a scăzut, dar baza a crescut. Asta abia a mișcat acul. Așa că runda a doua a vizat cifrele absolute — rapoartele de daune reale de execuție ale skill-ului 2 în cele trei forme au fost acum reduse de la 5%/6%/7% din HP-ul lipsă la 4%/5%/6%. Daunele de bază pe formele de atac și ucidere au suferit, de asemenea, reduceri notabile, daunele fizice ale skill-ului 2 din forma de ucidere scăzând de la 500-1000 (+1.7 AD bonus) la 450-900 (+1.5 AD bonus), iar fracția de execuție bonus a fost redusă de la 10% din HP-ul lipsă la 7%.

Forma eroului s-a schimbat din cauza acestor tăieri. Vechiul Chano era un specialist în pickoff-uri pe flanc — apărea pe o parte, descărca o rotație completă de formă de Ucidere în carry și fie pleca cu kill-ul, fie se recicla pe următorul lane. Noul Chano nu poate face asta în mod fiabil dintr-o singură mișcare. Trebuie să dueleze în loc să execute — lupte mai lungi, mai multă atenție la poziționare, mai puțină iertare.

Ceea ce echipa nu a atins este potențialul de carry pe distanță lungă. Cu obiecte, ea încă curăță luptele de echipă din spate, iar mecanica de schimbare a formei care îi oferă rezistență împotriva burst-ului pur este intactă. Deci, ea este încă o alegere puternică. Ea doar nu mai este eroul care te șterge în 0,6 secunde de la un ward pe care ai uitat să-l cureți, și acesta este tipul corect de nerf — schimbă stilul de joc fără a șterge eroul din meta.

Dun Shan și Da Yu: Daune eliminate, utilitate neatinsă

Aceasta este cea mai curată filozofie de design expusă în acest patch. Atât Dun Shan, cât și Da Yu sunt menținuți în joc prin mecanici pe care nimeni din echipă nu vrea să le reproiecteze, așa că tăierile au vizat exclusiv output-ul brut și bullying-ul pe lane.

Forma de fuziune a lui Dun Shan a fost ținta evidentă. În faza de laning, un Dun Shan timpuriu care se parchează deasupra marksman-ului transformă experiența într-o suprimare pură — oricine se apropie pentru last-hit este topit de raza auto-atacului îmbunătățită. Așa că skill-ul 1 din forma de fuziune a primit trei tăieri separate într-o singură trecere. Buff-ul de viteză a fost eliminat. Raportul scutului a fost subțiat. Raza de atac în timp ce aliatul ridicat este ținut a fost scurtată. Efectiv, ceea ce obișnuia să fie un tren de marfă fuzionat tanc-și-marksman este acum o omidă tanc-și-marksman. Lent, mai greu de orientat și mai ușor de

Ceea ce supraviețuiește este exact ceea ce îl face pe Dun Shan un erou și nu un bloc de statistici: aliații pot în continuare să folosească skill-uri în timp ce sunt ridicați, ult-ul încă blochează proiectilele, peretele încă împarte luptele de echipă în două jumătăți. Echipa a tăiat daunele proactive și a păstrat utilitatea reactivă. Aceasta este decizia corectă.

Rework Da Yu — numărul de atacuri de bază îmbunătățite redus de la trei la unu

Da Yu a primit același tratament cu și mai puțină subtilitate. Upgrade-ul mecanicii „Shoutian” care obișnuia să provoace burst AOE este acum control de grup pur. Numărul de atacuri de bază îmbunătățite ale skill-ului 2 a scăzut de la trei la unu — notele patch-ului ar putea la fel de bine să spună „nu mai pretinde că ești un nucleu de luptător”. Daunele atacului îmbunătățit al skill-ului 2 au crescut de la 125 (+25/Lv)(+0.75 AD) la 160 (+32/Lv)(+1.0 AD), dar cu o singură încărcare în loc de trei, oscilația totală a daunelor este ferm în scădere.

Și totuși, Da Yu va fi în continuare ales. Opt cazane care funcționează ca opt fântâni eficiente, expunerea viziunii în jungla inamică, teleportarea ult-ului între oricare dintre acele cazane cu CC dur și de neoprit la sosire — acel nucleu este atât de puternic încât echipa se simte în siguranță doar atingând cifrele de daune. Împinge mecanica mai tare și vor reconstrui eroul de la zero. Deci verdictul asupra acestui patch este „da, Da Yu a primit nerf, nu, Da Yu nu părăsește ecranul de ban”.

Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: Pool-ul de ban de pe Mid Lane este curățat

Durata controlului mulțimii la coliziunea matricei Nuwa redusă de la 0,5s la 0,33s

Trei mid laneri pe lista T0, trei strategii de nerf complet diferite. Hai Yue este rămășița vechiului trio de magi Bai Yue Cult după ce rework-ul lui Chang'e a scos-o din T0. Ea nu face snowball dintr-un singur obiect așa cum fac unii magi de burst, dar fiecare compoziție de echipă pare să aibă un jucător care o numește supra-statată, iar motivul este amprenta ult-ului. Un ult forțează o retragere tactică asupra nucleului inamic, în timp ce propria ta parte apare la luptă cu kit-ul complet. Acea singură mecanică o menține în considerația de ban indiferent de ce altceva face patch-ul. Așa că ea continuă să mănânce patch-uri de tip „înțepătură de țânțar” care nu fac nimic semnificativ.

Nuwa este contra-exemplul. Durata CC-ului la coliziunea matricei a scăzut de la 0,5s la 0,33s — asta sună ca o ajustare de număr pe hârtie. Nu este. Matricea lui Nuwa nu este un skill de daune. Matricea trebuie să fuzioneze, CC-ul trebuie să aterizeze și abia atunci daunele ult-ului se revarsă cu adevărat. Taie durata CC-ului cu o treime și ai lărgit fereastra de reacție a inamicului de la „abia posibil de dat flash” la „răspunde cu obiecte de tenacitate”. Întregul lanț de daune se destramă. Daunele de detonare au crescut ușor pentru a compensa (210-450 → 225-450 cu o scalare AP de 0,45), dar aceasta este o frunză de smochin. Acesta este tipul de nerf de micro-număr care pare mic în notele patch-ului și se citește ca un cutremur în meciurile reale.

Shen Mengxi a primit cuțitul chirurgical pe un combo specific. Ult-ul a câștigat o adăugare de bombă divizată, dar combo-ul de glisare 2→1 a fost eliminat complet. Pentru jucătorii care nu sunt de Shen Mengxi: combo-ul de glisare împacheta substanțial mai multe bombe pe țintă decât versiunea cu apăsare lungă a skill-ului 2, care este motivul întreg pentru care stilul de joc de poke al pisicii a funcționat în early game. Daunele pe hârtie par neschimbate. În practică, fereastra de snowball pe lane a dispărut. Nu mai poate da poke inamicului de pe mid până într-un colț de 30 HP înainte de nivelul 6, ceea ce înseamnă că ult-ul intră online într-un lane sănătos în loc de unul pe moarte. Puterea eroului nu a fost niciodată ult-ul în sine — a fost avantajul de lane care făcea ult-ul terminal. Fără glisare, acel snowball nu se rostogolește.

Trei nerf-uri diferite, trei teorii diferite de echilibrare. Cel al lui Nuwa este cel mai inteligent. Cel al lui Hai Yue este cel mai leneș. Cel al lui Shen Mengxi este cel mai perturbator pentru tiparele de joc reale.

Jing și Pei Qinhu: Mecanicile de junglă au fost în sfârșit atinse

Traseul de invazie în junglă al lui Pei Qinhu în formă de tigru

Șase ani. Atât timp a purtat Jing mecanica de dublu-smite care a fost în sfârșit eliminată prin patch. Interpretarea intuitivă este că dublul smite este un avantaj pur de viteză de clear — omori taberele mai repede, atingi timpii mai repede. Asta este greșit. Valoarea reală a dublului smite este în duelul din junglă. Vechea Jing intră în jungla inamică cu două încărcări de smite în bancă, iar în momentul în care jungler-ul inamic pășește în față pentru a contesta, apeși smite primul și iei tabăra la un prag de execuție mai mare decât au ei. Meciul oglindă devine „Eu am două smite-uri și un swap, tu ai un smite și rugăciuni”. Acea mecanică a dispărut acum, și bine a făcut — nu ar fi trebuit niciodată să trăiască atât de mult.

Partea interesantă: identitatea reală a lui Jing ca erou, schimbul de oglindă într-un one-shot pe linia din spate, este complet neatinsă. Deci eroul nu este mort. Ea doar nu mai este funcțional invincibilă în 1v1-urile din junglă și în disputele pentru dragon. Linia din videoclip o spune cel mai bine — am devenit mai slabă, dar asta nu înseamnă că tu ai devenit mai puternic. Să tratezi Jing-ul de după patch ca fiind ușor de invadat va duce la moartea multor tigri și asasini de solo queue.

Pei Qinhu, jungler-ul tigru, a primit lovitura structurală mai dură. Puterea lui este să înceapă la ușă cu ult-ul deblocat, având două rotații complete de skill-uri la nivelul 1 și acoperind patru tabere de junglă până la nivelul 2. Notele patch-ului au crescut daunele de bază în ambele forme, ceea ce sună ca un buff, dar au redus și arcul de swing al skill-ului 2 în formă de tigru. Săriturile pe perete sunt sufletul eroului, iar invazia junglei se bazează pe sărituri rapide înainte și înapoi peste pereți. Fiecare săritură durează acum mai mult decât înainte. Tempo-ul invaziei timpurii a fost tras semnificativ mai larg.

Daunele nu au fost niciodată blocajul lui Pei Qinhu. Să apari în locul potrivit la secunda potrivită era blocajul. Patch-ul l-a făcut să lovească mai tare când ajunge, și să ajungă mai târziu decât o făcea înainte. Acesta este un nerf net la singurul lucru care îl face un jungler meta. Compensarea daunelor de bază este doar de fațadă.

Ma Chao scapă liber, și întrebarea pe care nimeni nu vrea să o pună

După toate acestea, uită-te la ce lipsește din notele patch-ului. Ma Chao a învățat vindecarea la ridicarea suliței în timpul actualizării de an nou, și de atunci echipa de echilibrare nu a atins nimic la el. Nu bucla de ridicare, nu ciudățenia auto-aim-ului unde sulițele urmăresc turnurile în loc de ținte, nu atacul de bază îmbunătățit de străpungere, nu boost-ul de viteză la recuperare. Astăzi, ca în fiecare marți recentă, Ma Chao este fericit invizibil pentru notele patch-ului.

Dosarul îl marchează ca pe un motor de ritm cu un plafon de abilități ridicat — combo-ul de bază este aruncare, repoziționare, ridicare, aruncare, mișcare, ridicare, cu o lovitură rezervată pentru siguranță. Jucătorii iscusiți de Ma Chao transformă acea buclă în scufundări perpetue în turn și schimburi efectiv nesfârșite. Rapoartele timpurii de după lansarea sa îl plasau la o rată de câștig globală de aproximativ 25% înainte de un buff stealth în aceeași zi, ceea ce îți spune că curba eroului este brutală la bază și deformează meta-ul la vârf. Chiar acum el este cel mai bun exemplu de T0 pe care echipa se teme să-l atingă pentru că nimeni nu vrea să se ocupe de dezordinea operațională.

Deci, întrebarea mai largă care planează asupra restului S43: a curățat această rundă de nerf-uri calea către un meta pentru oameni normali? Ao Yin este încă 99%. Mecanica lui Da Yu este intactă. Ult-ul lui Hai Yue este intact. Jing încă face swap la linia ta din spate. Acoperirea de patru tabere la nivelul 2 a lui Pei Qinhu este intactă. Chano este cu un obiect mai lent, dar nu mai slab per total. Flowborn marksman are încă lanțul de panică 1-2-2-2. Dun Shan încă împarte luptele de echipă cu un singur ult.

Ceea ce a livrat patch-ul de fapt este o serie de ajustări de stil. Obiectele lui Ao Yin s-au schimbat. Combo-ul de burst al lui Flowborn cere mai multă poziționare. Chano duelează mai mult în loc să execute instantaneu. Da Yu se angajează la control. Magii și-au văzut ferestrele reduse. Junglerii și-au pierdut mecanicile de „cheese”. Nimeni de pe listă nu a fost scos din T0 în nicio interpretare onestă a datelor.

Ceea ce înseamnă că următorul ciclu de nerf-uri este deja pregătit. Pariul inteligent pentru cine primește următoarea lovitură chirurgicală este oricare erou de pe această listă care are încă o rată de ban de 60%+ peste două săptămâni. Ao Yin este favoritul evident. Ma Chao este calul negru — echipa nu poate continua să-l sară la nesfârșit, mai ales dacă bucla suliței continuă să producă highlight-uri de tower-dive. Oricum ar fi, „epurarea T0” din S43 este o restilizare, nu o ștergere. Numele de pe ecranul de ban de mâine vor arăta foarte mult ca numele de pe ecranul de ban de astăzi.

Comments

Vezi tot →
Aniversarea 3.3 Wuthering Waves și Crossover-ul Edgerunners: Un Ghid pentru Jucătorii Noi
2026-05-18

Aniversarea 3.3 Wuthering Waves și Crossover-ul Edgerunners: Un Ghid pentru Jucătorii Noi

Sunt pe acest cont de la lansare, așa că o voi spune direct: patch-ul aniversar 3.3 plus viitoarea colaborare Cyberpunk: Edgerunners din 3.4 reprezintă cea mai bună fereastră de oportunitate pe car...

Read more
De ce Aria devine pe furiș cea mai mare câștigătoare a refacerii mecanicii Vortex din Zenless Zone Zero
2026-05-11

De ce Aria devine pe furiș cea mai mare câștigătoare a refacerii mecanicii Vortex din Zenless Zone Zero

Cea mai mare parte a agitației din jurul versiunii 2.8 și a perioadei premergătoare versiunii 3.0 s-a concentrat pe Velina, primul agent de tip Vânt, și pe noua reacție Vortex pe care aceasta o con...

Read more
Cele mai grele 10 mașini de condus în Ace Racer — Un clasament bazat pe pragul de dificultate
2026-05-12

Cele mai grele 10 mașini de condus în Ace Racer — Un clasament bazat pe pragul de dificultate

Ace Racer oferă mașini pe bandă rulantă, dar un depozit plin de metal legendar nu se traduce automat în timpi de tur excelenți. Jocul de la NetEase îi recompensează pe jucătorii care înțeleg cu ade...

Read more
Clasament de valoare al personajelor Wuthering Waves 3.3 pentru cumpărătorii de conturi
2026-05-12

Clasament de valoare al personajelor Wuthering Waves 3.3 pentru cumpărătorii de conturi

Acest tier list nu este construit în jurul DPS-ului teoretic sau al limitelor din Turnul Adversității. Perspectiva aici este ceea ce contează cu adevărat pentru cineva care cumpără un cont de Wuthe...

Read more
Analiza bannerelor NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos și unde ar trebui să-ți cheltuiești cu adevărat Annulith-ul
2026-05-12

Analiza bannerelor NTE 1.1: Lacrimosa, Chaos și unde ar trebui să-ți cheltuiești cu adevărat Annulith-ul

Patch-ul 1.1 pentru Neverness to Everness are foaia de parcurs a bannerelor stabilită, iar oferta va pune la încercare fiecare portofel care a supraviețuit lansării. Faza 1 o aduce pe Lacrimosa, DP...

Read more
Nicole este în liniște buffer-ul de ATK de nivel Bennett pe care vechii carry-i îl așteptau
2026-05-17

Nicole este în liniște buffer-ul de ATK de nivel Bennett pe care vechii carry-i îl așteptau

Nicole trebuia să fie o piesă de nișă pentru sub-arhetipul Maestria Arcana. După câteva ore de testare pe clientul beta, concluzia este evidentă: ea îmbunătățește considerabil echipele Arcane Magus...

Read more