Renunțarea la alegerile învechite pentru un roster supra-puternic: O analiză pe fiecare lane în Honor of Kings
Mă chinuiam cu aceiași eroi loiali de săptămâni întregi, iar progresul se simțea ca și cum aș fi mers prin ciment ud. Așa că am schimbat complet strategia și am ales tot ce chat-ul din lobby numește „supra-puternic” — acei eroi care pur și simplu fac prea multe pentru cât costă mecanic. O rundă per rol, patru roluri în total, iar rezultatul a fost patru victorii în care jocul meu a fost vizibil stângaci, dar kit-urile eroilor au dus greul. Mai jos este ceea ce a funcționat cu adevărat, lane cu lane, plus unde au apărut punctele de fricțiune.
Farm Lane: Ao'yin este cel despre care toată lumea e de acord

Dacă întrebi orice lobby care arcaș face în prezent cele mai multe lucruri cu cel mai mic efort, Ao'yin (Loong) este numit înainte ca întrebarea să fie terminată. El este arcașul descendent al dragonilor din Mlaștinile Cețoase, aflându-se în S-tier-ul Farm Lane-ului alături de Hou Yi și Marco Polo în acest sezon. Motivul este simplu: pasiva sa Hidden Dragon permite ultimelor două abilități pe care le-a folosit să atașeze Suflete de Dragon la săbiile sale, atacurile sale de bază îmbunătățite consumă până la trei marcaje pentru un efect diferit per suflet, iar Flaming Palm, Downpour și Riding the Wind au toate același cooldown de 12 secunde. Poți alterna combinațiile de elemente pe tot parcursul lane-ului și nu vei rămâne niciodată fără resurse.
Deschiderea este abia un ritual: mergi înainte, lovește valul de minioni și inamicul de pe lane împreună, și prioritizează campionul odată ce aceștia trec de jumătatea HP-ului, apoi împinge linia și ia jungla laterală. Dacă sunt lacomi pentru încă un CS, mor. Cele două combo-uri de memorat:
| Combo | Caz de utilizare | Ce face |
|---|---|---|
| 3-1-A (Vânt → Foc → AA îmbunătățit) | Poke fără daune | Vântul atașează un suflet + respinge, Focul stivuiește un al doilea marcaj, AA-ul îmbunătățit golește marcajele pentru daune masive |
| 2-1-A (Apă → Foc → AA îmbunătățit) | Când vrei să păstrezi Skill 3 pentru auto-apărare | Vindecare din Apă, cu Foc, tot triplu-foc pe AA |
Triplu-Foc este cuvântul cheie aici. Fiecare marcaj de Suflet de Dragon adaugă o lovitură suplimentară pe AA-ul consumat, iar stivuirea a trei suflete de Foc pe sabia principală transformă un schimb de lovituri într-o eliminare. Costul de practică este cu adevărat scăzut — nu există anulări de animații care necesită memorie musculară, nu există calcule de traseu prin junglă, doar memorarea celor două abilități pe care le-ai pus la coadă înainte de AA.
De ce Ao'yin supraviețuiește fazelor care ucid alți arcași
Meciul pe care l-am jucat a luat o întorsătură neașteptată devreme. Economia era proastă, echipa era în urmă, iar asasinul inamic deja se dezvoltase. Nimic din toate astea nu a contat.

Lupta care a întors soarta lobby-ului: Han Xin a atacat-o pe Da Qiao, eu am aruncat Triplu-Foc plus un AA îmbunătățit cu Apă plus un AA obișnuit și Da Qiao era deja la un fir de viață. Lv Bu a sărit cu Anti-Magic Cloak activ. Imediat ce Han Xin a reapărut și a reangajat lupta, un Skill 2 lejer l-a terminat. Apoi, cu Ultimate-ul activ și Flash-ul pregătit, am stivuit Dublu-Foc, am anulat încercarea de agățare a lui Zhong Kui la mijlocul animației, iar Infinite Vastness m-a scos din dive neatins.
Principiul general: orice alt arcaș prins în acea poziție moare. Ao'yin uneori nici măcar nu trebuie să se retragă. Poate sta sub propriul turn cu Triplu-Foc pregătit, să încaseze un foc de turn, să-l distrugă pe cel care a intrat, apoi să folosească Skill 2 pentru a reseta și a se repoziționa. Infinite Vastness este plasa de siguranță — până la 4,5 secunde în aer, opțiunea de a schimba Sufletele de Dragon în timpul zborului, iar intrarea aplică daune de două ori plus Dread la aterizare. Cooldown-ul de 80 de secunde este lung, dar în acea fereastră lovește două ținte suplimentare per AA și câștigă viteză de atac și rază. Aceasta este partea care pare stricată: butonul de panică este și butonul de câștigat lupte de echipă.
Clash Lane: Întreg kit-ul lui Ma Chao este o cale de ieșire din situațiile dificile

Ma Chao nu este pe lista publică de S-tier în acest patch — tabelul îi încoronează pe Li Xin, Chicha și Kaizer în top, cu Nezha stând confortabil în A — dar oamenii care îl joacă cu adevărat îți vor spune că el este în topul listelor. Minutul de deschidere este un script: la 21 de secunde, aruncă o suliță pentru a stoca o încărcătură; la 27 de secunde, dă dash către ea și ridic-o. Acea sincronizare atrage atenția minionilor din prima linie într-un mod care pregătește un sprint Phantom Assault pentru un poke fără a pierde amenințarea minionilor.
Bucla principală, indiferent de matchup:
- Păstrează o încărcătură de Ten Thousand Blades Return to Sheath
- Aruncă Desolate Blade (300 + 120% Atac Fizic Extra)
- Dă dash pentru a o recupera prin pasivă
- Re-aruncă, recuperează din nou, repetă
Fiecare recuperare oferă un atac de bază îmbunătățit care străpunge și un bonus de viteză de mișcare. Numărul care contează este abilitatea supremă: este disponibilă la nivelul 1, iar îmbunătățirea ult-ului extinde maximul la patru încărcături, în timp ce fiecare rechemare trage cea mai apropiată suliță pentru 120 (+70% Atac Fizic Extra +5% din HP-ul pierdut al țintei). În late game, acea scalare de 5% din HP-ul lipsă pe fiecare suliță individuală este motivul pentru care un SiKong Zhen sănătos poate fi șters de pe ecran de la distanță.
Începând de la nivelul 2, sincer nu eram sigur dacă pot să mă bat cu SiKong Zhen, așa că am renunțat la duel și am farmat tabăra laterală. Modelul de sprint-și-împingere al lui Ma Chao este iertător — chiar și atunci când kill-ul solo nu este o opțiune, totuși asiguri prioritatea în junglă pentru că inamicul de pe lane nu și-a terminat propria tabără.
Cele trei axe supra-puternice ale lui Ma Chao: Flancare, Evadare, Recuperare
Același meci de Clash a fost profund în urmă. Jungla a fost invadată, suportul meu nu a putut roti, iar un coechipier a deschis votul de capitulare. Ma Chao nu respectă nimic din toate astea.
Flancarea. Phantom Assault în linia din spate este un singur buton. Am mers în spatele formației lor, l-am lovit pe Ganjiang Moye, am evitat agățarea lui Zhong Kui prin reflex, am dat dublu-poke pentru un kill, am activat Ultimate-ul pentru a mă retrage. Dash-ul recuperează o suliță din interiorul sau din spatele pereților — o aruncare greșită în teren este totuși un avantaj pozițional atâta timp cât îți amintești rechemarea.
Evadarea. Aceasta este partea care este cu adevărat nedreaptă. Rutina de kiting — sprint, aruncare, recuperare, aruncare, recuperare — restabilește viteza de mișcare și HP-ul prin vindecarea atacului de bază îmbunătățit al pasivei. Am curățat două valuri de minioni în drum spre casă și aveam HP-ul plin fără să mă fi întors la bază. Dacă îl urmărești pe Ma Chao fără CC puternic, îi finanțezi curba de iteme pentru late game.
Curățarea. Anticipând-o pe Ahri (Ali) într-un tufiș, rechemarea + o nouă aruncare au șters-o. SiKong Zhen a încercat să se retragă la marginea ecranului, două rechemări de suliță l-au terminat de peste râu. Scalarea de 5% din HP-ul pierdut la rechemare înseamnă că, cu cât ținta ta este mai în urmă, cu atât devine mai ușor de eliminat.

Un MVP de Aur dintr-un lobby în deficit cu operațiuni pe care voi recunoaște deschis că au fost urâte. Kit-ul spală greșelile.
Mid Lane: Shen Mengxi este mai puțin supra-puternică și mai mult scârboasă
Mid-ul este lane-ul unde nu cred că există un singur erou care este direct supra-puternic. Numele actuale din S-tier — Daji și Angela — sunt alegeri de matchup mai mult decât amenințări universale, iar majoritatea lucrurilor de care se plâng oamenii (Heino, Ganjiang Moye, Xi Shi, Zhuge Liang) sunt banate ca și cărți de contra-atac mai degrabă decât alegeri automate. Excepția este Shen Mengxi. Pisica Bombă din Garda Marelui Zid, lansată ca al 86-lea erou, nu domină niciun tier list, dar în orice matchup unde bombele ei au timp să se "gătească", este insuportabil să joci împotriva ei.
Opinia comună este că Shen Mengxi este cea mai puternică la început. Experiența mea spune contrariul: ea devine mai rea în faza de mid-to-late când are prea multe bombe de cheltuit per luptă. Modelul ei combină curățarea valurilor și execuția pe aceeași abilitate, deci o țintă cu HP plin este deja un prag de kill odată ce rotația aterizează. Într-o luptă, Heino a încercat să curețe valul prin Skill 2-ul lui Zhang Liang și a trecut de pragul de kill — o rotație, mort. Aceasta este bucla: valul, valul moare, atacurile de bază stropesc inamicul de pe lane, inamicul este brusc la HP mic.

Ce face ca acest kit să pară greșit:
- transformă fiecare poke în viziune și o încetinire
- Urmarea cu AA exploziv înseamnă că atacul automat dă daune magice de la distanță
- Mobilitatea este suficient de mare pentru a nu respecta blocajul lui Zhang Liang — legătura lui Confucius și acoperirea lui Zhao Yun sunt răspunsurile consistente, nu un duel de Mid
- HP-ul plin este încă pragul de execuție, care este definiția reală a „scârbosului” în vocabularul acestui joc
Lupta de încheiere a rundei mele a fost ca la carte: Confucius a legat, eu am menținut poziția, am tras Skill 2 în Flash pentru finalizare, și lane-ul s-a terminat.
Jungle: Cel mai înalt munte, cel mai lung râu, chiar și după nerf-uri

Când am intrat la coadă pentru junglă, Jing a fost banată, ceea ce este un compliment în sine. Lista publică actuală de tier-uri o împinge pe Jing până la C, cu Ying, Augran, Wukong și Musashi stând la S — dar ținta de ban îți spune de ce se tem oamenii cu adevărat în solo queue. Am încercat să fiu o persoană normală și am ales Luna în schimb. Secvența de începător a Lunei este BA-Ult-1-Ult-2-Ult, sau 1-Ult-BA-Ult-2-Ult în 1v1, și încă funcționează în condiții curate. Doar că nu cară meciul. Rata ei de victorie este sub 50% în fiecare bracket în acest moment, iar o singură rotație proastă înseamnă că îți petreci restul jocului încercând să recuperezi.
Așa că am reintrat la coadă și am luat-o pe Jing. Operatoarea din Sala celor Zece Mii de Oglinzi a fost lovită de nerf-uri în mod repetat, dar Skill 1 încă adaugă daune peste dash, și asta este suficient.
Piesa din kit care duce greul:
| Abilitate | Ce îi oferă lui Jing în acest moment |
|---|---|
| Lethal Reflections (pasivă) | Atât Jing cât și imaginea ei în oglindă aplică marcaje; ambele marcaje se sparg pentru 4% din HP-ul lipsă al țintei și resetează cooldown-ul Skill 1 / Skill 2 |
| Reflective Assault | 180–360 (+100% AD bonus) fizic, 30% încetinire, următorul AA lovește dublu, imaginea în oglindă dă dash dacă lipsește |
| Shattered Illusions | AoE 40–315 (+60% AD), vindecă 60–140 per țintă lovită, imaginea în oglindă replică |
| Mirror Domain | Trage + imobilizează 1s, deschide domeniul, schimbul vindecă la fiecare 0.05s, opt fragmente fiecare elimină 2% HP lipsă, 10–20% reducere daune, schimbul se finalizează prin CC |
Ult-ul este cel care câștigă luptele de echipă imposibile. În meciul meu, Donghuang încă avea Ultimate-ul activ, așa că am așteptat; Nuwa a coborât pentru o momeală de ult, am făcut schimbul doi-pentru-unu, și de acolo snowball-ul a mers ca pe roate. Plafonul de abilități este ridicat — deschis vorbind, nu am memoria musculară pentru el — dar Mirror Domain iartă asta. Apeși butonul, schimbi, fragmentele aleg ținte pe care nu le-ai vizat niciodată, iar după luptă verifici jurnalul de kill-uri pentru a afla ce s-a întâmplat.

MVP de Argint cu măiestrie scăzută, pe un erou despre care se spune că a fost nerf-uit până la pământ. Ult-ul cu fragmente a curățat pe Hou Yi și a scufundat mid-laner-ul în timp ce eu eram ocupat să intru în panică în interiorul domeniului. Eticheta de C-tier este înșelătoare; ceea ce este adevărat este că pragul pentru a obține valoare este mai ridicat decât obișnuia să fie, nu că plafonul a scăzut.
De ce nu am ales un Roamer
M-am oprit deliberat la patru roluri. S-tier-ul de Roamer este în prezent Dolia și Cai Yan, cu Yaria, Dyadia și Donghuang în A — alegeri solide, dar sincer nu pot să vă spun care este „supra-puternic” în modul în care Ao'yin este supra-puternic la Farm Lane sau Ma Chao este supra-puternic la Clash. Donghuang the Seer la 215 cm este cel mai apropiat lucru de o alegere care se simte rău, blocând ținte prin lanțuri de CC și blocând obiectivele timpurii, iar lista de etichete (Suport Ofensiv, Recuperare/Sustenabilitate, Controlul Mulțimii, Joc Timpuriu Puternic) este construită pentru asta. Dar „joc timpuriu puternic” este exact ceea ce moare când restul lobby-ului scalează, iar un singur Anti-Magic Cloak taie semnificativ din amenințarea de blocare.
Dacă vrei părerea mea reală după acest experiment: cele patru alegeri supra-puternice de mai sus împărtășesc toate un tipar. Kit-ul iartă greșeala. Ultimate-ul lui Ao'yin iartă o poziție proastă. Recuperarea suliței lui Ma Chao iartă o aruncare ratată. Cel al lui Shen Mengxi iartă un ultim hit ratat pentru că valul s-a curățat oricum. Mirror Domain-ul lui Jing iartă un angajament de panică pentru că fragmentele tot lovesc. Eroii din afara acestei liste — chiar și cei puternici precum Hou Yi, Nezha, Wukong — pedepsesc în general propriile greșeli mai dur. Acesta este criteriul, nu numerele brute de daune, și acesta este motivul pentru care urcușul se simte mai ușor în momentul în care nu mai joci alegerea loială.






Comments