VGTopup
Szukaj...

Wielka czystka T0 w S43: Którzy z 14 bohaterów Honor of Kings zostali osłabieni i czy zmiany przetrwają?

Wzór z ostatniego miesiąca jest niemożliwy do przeoczenia. Podwójne porażenie Jing zniknęło. Zamach Tygrysa Pei Qinhu został spowolniony. Kontrola matrycy Nuwy została skrócona o jedną trzecią seku...

Autor: PokimaneOpublikowano o: 2026-05-13

Wielka czystka T0 w S43: Którzy z 14 bohaterów Honor of Kings zostali osłabieni i czy zmiany przetrwają?

14 nazwisk na liście do odstrzału

Wzór z ostatniego miesiąca jest niemożliwy do przeoczenia. Podwójne porażenie Jing zniknęło. Zamach Tygrysa Pei Qinhu został spowolniony. Kontrola matrycy Nuwy została skrócona o jedną trzecią sekundy. Jeden po drugim, zespół deweloperski eliminował bohaterów T0, którzy zbyt długo przesiadywali na ekranie banów. Obecny spis T0 liczy dokładnie czternaście nazwisk i tylko jeden z nich — Ma Chao — wyszedł z tego cyklu aktualizacji bez szwanku.

Panel bohaterów T0 w Sezonie 43 pokazujący wskaźnik wyboru i banowania

Główna liczba na tym panelu mówi wszystko, co musisz wiedzieć o tym, dlaczego zespół ds. balansu musiał działać. Ao Yin utrzymuje się na poziomie 99% wskaźnika wyboru lub banowania. To nie jest strzelec, który jest "trochę silny". To cała rola skompresowana w jednego bohatera. Reszta listy nie jest bardziej przyjazna: Flowborn (strzelec), Flowborn (wsparcie), Chano, Dun Shan, Da Yu, Shao Si Yuan, Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi, Jing, Pei Qinhu, Yuan Ge i nietykalny Ma Chao. Niektórzy z tych bohaterów są oczywiści — znajdują się na szczycie każdej listy poziomów strzelców w S43. Inni to mniej krzykliwi bywalcy puli banów, których wartość tkwi w mechanikach, których nikt tak naprawdę nie chce ruszać.

Bohater Aleja Główna zmiana w tej aktualizacji
Ao Yin Strzelec Konwersja krytyków pod-miecza, mini-rework Frostfall
Flowborn (strzelec) Strzelec Osłabienie obrażeń ult, zmniejszenie prędkości ruchu i odskoku
Flowborn (wsparcie) Roamer Ogólne zmniejszenie użyteczności
Chano Strzelec / Clash Dwukrotne zmniejszenie obrażeń prawdziwych trzech form
Dun Shan Roamer Usunięcie prędkości i tarczy z 1. umiejętności w formie połączenia
Da Yu Roamer Obrażenia znacznie zmniejszone, użyteczność zachowana
Shao Si Yuan Roamer W dużej mierze nietknięty, nadal w stałej puli banów
Hai Yue Środek Drobne poprawki ulta
Nuwa Środek Czas trwania kontroli tłumu matrycy: 0,5 s → 0,33 s
Shen Mengxi Środek Usunięcie kombinacji 2→1
Jing Dżungla Usunięcie mechaniki podwójnego porażenia
Pei Qinhu Dżungla Spowolnienie zamachu 2. umiejętności w formie tygrysa
Yuan Ge Clash Marginalne poprawki kosmetyczne
Ma Chao Clash / Dżungla Brak zmian

To, czego tabela nie pokazuje, to czy każde cięcie trafiło w tę część zestawu umiejętności, która faktycznie miała znaczenie. To jedyny miernik, który decyduje o tym, czy S43 zmierza w stronę "ery normalnych ludzi", czy też te same nazwiska wrócą na szczyt ekranu banów po jednym weekendzie testów.

Ao Yin i przynęta na krytyki z Frostfall, która przyniosła odwrotny skutek

Ao Yin to najczystszy przykład zespołu ds. balansu próbującego wszystkiego, poza zajęciem się rzeczywistym problemem. Dokumentacja już teraz oznacza go jako najsilniejszego strzelca w tym sezonie, z zestawem umiejętności, który łączy w sobie leczenie, obrażenia eksplozywne, odrzut i ucieczkę w jednym pakiecie, płynnie skaluje się przy niskiej zależności od wsparcia i nie wymaga prawie niczego od partnera z alei. Nic z tego nie zostało cofnięte.

Zamiast tego, dźwignią, którą pociągnęli, było trasowanie przedmiotów. Pod-miecz z Frostfall pozwala teraz na trafienia krytyczne — to ukłon wyraźnie mający na celu nakłonienie graczy Ao Yin do odejścia od Frostbite Dragon na rzecz buildu pod krytyki. Haczyk polega na tym, że Frostfall już przed zmianą pełnił podwójną funkcję. Jeden przedmiot dawał obrażenia i wytrzymałość w tym samym slocie, rotacja płynnie przechodziła z kontroli tłumu w obrażenia, a build skutecznie zamieniał "pojedynczy wiatr" w hutę miedzi. Konwersja pod krytyki była marchewką, która nie musiała istnieć, ponieważ kij był już ucztą. Więc zespół wrócił do tematu i zafundował Frostfall mały rework oprócz tej zmiany.

Zabawne jest to, że ścieżka pod krytyki nie umarła. Przy spadkowym wyniku i skalowaniu z trzema przedmiotami, sufit obrażeń w późnej fazie gry w buildzie Ao Yin pod krytyki jest autentycznie wyższy niż w ścieżce Frostbite. Problemem, jak zawsze, jest margines błędu we wczesnej fazie gry. Frostbite nadal daje więcej wybaczenia w fazie laningu, a większość graczy, którzy wybierają Ao Yin, nie wybiera go po to, by cierpieć przez trudny początek gry. Chcą bezpiecznej przystani za jednym przyciskiem, podczas gdy reszta zespołu zajmuje się faktycznymi decyzjami.

Więc praktyczny efekt tej aktualizacji dla Ao Yin wynosi mniej więcej zero. Jego wskaźnik wyboru lub banowania nie spadnie z 99% do 30%. Limit obrażeń przesunął się na bok, najbezpieczniejsza ścieżka buildu stała się nieco mniej bezpieczna, a część jego zestawu umiejętności, która czyni go opresyjnym — skalowanie bez wsparcia, odrzut, ucieczka na żądanie — pozostała nietknięta. Jeśli kolejna aktualizacja nie dotknie faktycznej interakcji ulta lub wczesnej fazy alei, ten bohater będzie nadal zjadał ekran banów przez kolejny sezon.

Flowborn (strzelec): Karanie za leniwe 1-3-3

Flowborn (strzelec) ma najdłuższy zasięg ze wszystkich obecnie granych ADC, a meta otwarcia dla tego bohatera jest dokładnie taka sama dziewięć razy na dziesięć: zacznij od umiejętności 1, potem 3-3, aby natychmiast stworzyć dystans, jednocześnie zrzucając pełny ładunek obrażeń na priorytetowy cel. To sekwencja zaprojektowana tak, aby całkowicie pominąć fazę wymiany ciosów. Nie wymieniasz się — naciskasz przyciski i odchodzisz.

Odpowiedzią deweloperów były dwa cięcia z rzędu. Po pierwsze, zmniejszono dystans odskoku i prędkość ruchu podczas fazy 3-3, co oznacza, że ta sama kombinacja nie przyciąga już strzelca w pełne bezpieczeństwo. Okno, w którym wrogie wsparcie może użyć błysku, przyciągnąć lub nałożyć twardą kontrolę tłumu po wyładowaniu, jest teraz znacząco większe. Po drugie, podniesiono próg obrażeń ulta. Naciśnięcie 1-3-3 nadal działa mechanicznie, ale obrażenia eksplozywne nie gwarantują już takiego "kawałka" paska zdrowia jak kiedyś.

Łańcuch mobilności 1-2-2-2 — faktyczny powód, dla którego ten bohater wybacza błędy w potyczkach — został pozostawiony w spokoju. Więc wniosek nie jest taki, że Flowborn (strzelec) nie żyje. Nadal katuje lepiej niż prawie każdy inny ADC w puli, jego czyszczenie jest szybkie, a użyteczność wsparcia jest nienaruszona. To, co się zmieniło, to model mentalny: nie możesz już traktować go jako maszyny do usuwania przeciwników jednym przyciskiem, która atakuje z maksymalnego zasięgu. Musisz pomyśleć o pozycjonowaniu przed naciśnięciem kombinacji, ponieważ odskok nie uratuje cię tak, jak kiedyś.

To znacząca zmiana dla gry na wysokim poziomie i prawie żadna zmiana dla solo kolejki, gdzie większość wrogich drużyn i tak nie ukarze źle ustawionego Flowborna. Bohater prawdopodobnie spadnie o jeden poziom na poważnych listach poziomów i pozostanie dokładnie tam, gdzie był na przeciętnej drabince. Co jest, szczerze mówiąc, realistycznym wynikiem. Bohater z przyciskiem paniki 1-2-2-2 nigdy nie zostanie zbalansowany samą matematyką ulta.

Chano: Trzy formy, dwie rundy cięć obrażeń prawdziwych

Tabela dostosowania obrażeń drugiej umiejętności dla trzech form

Cała tożsamość Chano opiera się na zestawie umiejętności zmieniających formę — postawy Obrony, Ataku i Zabójstwa, każda z własnym profilem obrażeń i drugą umiejętnością, która niesie ze sobą obrażenia prawdziwe oprócz fizycznego uderzenia. Problemem, który zespół ds. balansu ścigał przez dwie aktualizacje, jest to, że w fazie laningu, podczas gdy wrogi strzelec wciąż atakuje stwory, aby zadać ostatni cios, Chano może wyczyścić falę kombinacją 1-2 i odejść z przewagą poziomu. Gdy zdobędzie dwa przedmioty, obrażenia eksplozywne są na tyle szybkie, że przestaje sprawiać wrażenie walczącego na dystans, a zaczyna przypominać pół-zabójcę.

Pierwsza runda cięć uśredniła obrażenia prawdziwe drugiej umiejętności w formie Zabójstwa na pozostałe dwie formy, więc szczyt obrażeń spadł, ale podłoga się podniosła. To ledwo drgnęło. Więc druga runda uderzyła w liczby bezwzględne — współczynniki obrażeń prawdziwych drugiej umiejętności we wszystkich trzech formach zostały obniżone z 5%/6%/7% brakującego HP do 4%/5%/6%. Obrażenia podstawowe w formach ataku i zabójstwa również odnotowały zauważalne redukcje, przy czym obrażenia fizyczne drugiej umiejętności w formie zabójstwa spadły z 500-1000 (+1,7 dodatkowego AD) do 450-900 (+1,5 dodatkowego AD), a dodatkowa frakcja wykończenia została przycięta z 10% brakującego HP do 7%.

Kształt bohatera zmienił się z powodu tych cięć. Stara Chano była specjalistką od wyłapywania z flanki — pojawić się z boku, zrzucić pełną rotację formy Zabójstwa na prowadzącego i albo odejść z zabójstwem, albo przejść do następnej alei. Nowa Chano nie może tego niezawodnie zrobić za jednym zamachem. Musi pojedynkować się zamiast wykańczać — dłuższe walki, większa uwaga na pozycjonowanie, mniejsze wybaczenie błędów.

To, czego zespół nie dotknął, to potencjał prowadzenia z dużej odległości. Z przedmiotami nadal czyści walki drużynowe z tyłu, a mechanika zmiany formy, która daje jej wsparcie przeciwko czystym obrażeniom eksplozywnym, jest nienaruszona. Więc nadal jest silnym wyborem. Po prostu nie jest już bohaterem, który usuwa cię w 0,6 sekundy z wardu, którego zapomniałeś wyczyścić, i to jest właściwy rodzaj osłabienia — zmienia styl gry, nie wymazując bohatera z mety.

Dun Shan i Da Yu: Obrażenia usunięte, użyteczność nietknięta

To najczystsza filozofia projektowania widoczna w tej aktualizacji. Zarówno Dun Shan, jak i Da Yu są utrzymywani w grze przez mechaniki, których nikt w zespole nie chce przeprojektowywać, więc cięcia dotyczyły wyłącznie surowych wyników i nękania na alei.

Forma połączenia Dun Shana była oczywistym celem. W fazie laningu, wczesny Dun Shan parkujący na strzelcu zamienia doświadczenie w czystą supresję — każdy, kto podejdzie, by zadać ostatni cios, zostaje stopiony przez zwiększony zasięg autoataku. Więc pierwsza umiejętność w formie połączenia otrzymała trzy oddzielne cięcia w jednym podejściu. Usunięto wzmocnienie prędkości. Współczynnik tarczy został zmniejszony. Zasięg ataku podczas trzymania podniesionego sojusznika został skrócony. W efekcie, to, co kiedyś było połączonym pociągiem pancernym czołgu i strzelca, jest teraz gąsienicą czołgu i strzelca. Wolną, trudniejszą do ustawienia i łatwiejszą do zlekceważenia.

To, co przetrwało, jest dokładnie tym, co czyni Dun Shana bohaterem, a nie blokiem statystyk: sojusznicy nadal mogą rzucać czary w ruchu podczas podniesienia, ult nadal blokuje pociski, ściana nadal dzieli walki drużynowe na dwie połowy. Zespół przyciął proaktywne obrażenia i zachował reaktywną użyteczność. To słuszna decyzja.

Przeróbka Da Yu — liczba wzmocnionych ataków podstawowych zmniejszona z trzech do jednego

Da Yu został potraktowany w ten sam sposób, z jeszcze mniejszą subtelnością. Ulepszenie mechaniki "Shoutian", które kiedyś zadawało obrażenia obszarowe, jest teraz czystą kontrolą grupy. Liczba wzmocnionych ataków podstawowych drugiej umiejętności spadła z trzech do jednego — w informacjach o aktualizacji równie dobrze mogłoby być napisane "przestań udawać, że jesteś głównym wojownikiem". Obrażenia wzmocnionego ataku drugiej umiejętności wzrosły ze 125 (+25/poz.)(+0,75 AD) do 160 (+32/poz.)(+1,0 AD), ale przy tylko jednym ładunku zamiast trzech, całkowity bilans obrażeń jest zdecydowanie na minusie.

A jednak Da Yu nadal będzie wybierany. Osiem kotłów funkcjonujących jako osiem skutecznych fontann, ekspozycja wizji w wrogiej dżungli, teleportacja ulta między dowolnymi z tych kotłów z twardą kontrolą tłumu i niepowstrzymaniem po przybyciu — ten rdzeń jest tak silny, że zespół czuje się bezpiecznie tylko dotykając liczb obrażeń. Pchnij mechanikę mocniej, a będą musieli przebudowywać bohatera od zera. Więc werdykt w tej aktualizacji brzmi: "tak, Da Yu został osłabiony, nie, Da Yu nie opuszcza ekranu banów".

Hai Yue, Nuwa, Shen Mengxi: Pula banów na środkowej alei zostaje przycięta

Czas trwania kontroli tłumu przy kolizji matrycy Nuwy skrócony z 0,5 s do 0,33 s

Trzech środkowych na liście T0, trzy zupełnie różne strategie osłabień. Hai Yue to pozostałość po starym trio magów Kultu Bai Yue po tym, jak rework Chang'e wyrzucił ją z T0. Nie buduje przewagi z jednego przedmiotu tak, jak robią to niektórzy magowie zadający obrażenia eksplozywne, ale każda kompozycja drużyny wydaje się mieć gracza, który nazywa ją "przeładowaną statystykami", a powodem jest zasięg ulta. Jeden ult wymusza taktyczny zrzut na wrogiego prowadzącego, podczas gdy twoja strona pojawia się w walce z pełnym zestawem umiejętności. Ta jedna mechanika utrzymuje ją w rozważaniach o banowaniu bez względu na to, co jeszcze robi aktualizacja, a zespół deweloperski o tym wie. Więc nadal otrzymuje aktualizacje typu "ukąszenie komara", które nie robią nic znaczącego.

Nuwa jest kontrprzykładem. Czas trwania kontroli tłumu przy kolizji matrycy spadł z 0,5 s do 0,33 s — na papierze wygląda to jak poprawka liczby. Tak nie jest. Matryca Nuwy nie jest umiejętnością zadającą obrażenia. Matryca musi się połączyć, kontrola tłumu musi trafić, a dopiero wtedy obrażenia ulta faktycznie się wylewają. Skróć czas trwania kontroli tłumu o jedną trzecią, a poszerzyłeś okno reakcji wroga z "ledwo możliwego do użycia błysku" do "odpowiedz przedmiotami na nieustępliwość". Cały łańcuch obrażeń rozpada się. Obrażenia od detonacji wzrosły nieznacznie, aby to zrekompensować (210-450 → 225-450 ze skalowaniem 0,45 AP), ale to tylko listek figowy. To rodzaj mikro-osłabienia liczb, który wygląda na mały w informacjach o aktualizacji, a w rzeczywistych meczach czyta się jak trzęsienie ziemi.

Shen Mengxi otrzymał chirurgiczne cięcie w konkretnej kombinacji. Ult zyskał dodatek w postaci rozdzielającej się bomby, ale kombinacja 2→1 została całkowicie usunięta. Dla graczy niegrających Shen Mengxi: kombinacja ze ślizgiem pakowała znacznie więcej bomb w cel niż wersja z długim przytrzymaniem drugiej umiejętności, co jest całym powodem, dla którego styl gry "kociego nękania" działał we wczesnej fazie gry. Obrażenia na papierze wyglądają na niezmienione. W praktyce, okno na budowanie przewagi w alei zniknęło. Nie może już nękać wrogiego środkowego do 30 HP w rogu przed 6. poziomem, co oznacza, że ult wchodzi do gry na zdrową aleję, a nie na umierającą. Siłą bohatera nigdy nie był sam ult — to była tocząca się przewaga w alei, która czyniła ulta terminalnym. Bez ślizgu, ta kula śnieżna się nie toczy.

Trzy różne osłabienia, trzy różne teorie balansu. Nuwy jest najmądrzejsze. Hai Yue jest najbardziej leniwe. Shen Mengxi jest najbardziej destrukcyjne dla rzeczywistych wzorców gry.

Jing i Pei Qinhu: Mechaniki dżungli w końcu ruszone

Ścieżka inwazji dżungli Pei Qinhu w formie tygrysa

Sześć lat. Tyle czasu Jing nosiła mechanikę podwójnego porażenia, która w końcu została usunięta. Intuicyjny odczyt jest taki, że podwójne porażenie to czysta przewaga w szybkości czyszczenia — zabijaj obozy szybciej, trafiaj w timingi szybciej. To błąd. Rzeczywista wartość podwójnego porażenia tkwi w pojedynkach w dżungli. Stara Jing wchodzi do wrogiej dżungli z dwoma ładunkami porażenia w banku, a w momencie, gdy wrogi dżungler podchodzi, by rywalizować, naciskasz porażenie jako pierwszy i przejmujesz obóz przy wyższym progu wykończenia niż oni. Mecz lustrzany staje się "ja mam dwa porażenia i zamianę, ty masz jedno porażenie i modlitwę". Ta mechanika już nie istnieje i dobrze — nigdy nie powinna była żyć tak długo.

Haczyk: faktyczna tożsamość Jing jako bohatera, zamiana lustrzana w strzał w tylną linię, jest całkowicie nietknięta. Więc bohater nie umarł. Po prostu nie jest już funkcjonalnie niezwyciężona w pojedynkach 1v1 w dżungli i rywalizacji o smoka. Cytat z filmu mówi to najlepiej — stałam się słabsza, ale to nie znaczy, że ty stałeś się silniejszy. Traktowanie Jing po aktualizacji jako łatwej do inwazji zabije wielu tygrysów i zabójców z solo kolejki.

Pei Qinhu, dżungler-tygrys, przyjął mocniejsze uderzenie strukturalne. Jego siłą jest zaczynanie w drzwiach z odblokowanym ultem, posiadanie dwóch pełnych rotacji umiejętności na 1. poziomie i pokrycie czterech obozów dżungli do 2. poziomu. Informacje o aktualizacji zwiększyły obrażenia podstawowe w obu formach, co brzmi jak wzmocnienie, ale zmniejszyły również łuk zamachu drugiej umiejętności w formie tygrysa. Skoki przez ściany to dusza bohatera, a inwazja dżungli opiera się na szybkim skakaniu tam i z powrotem przez ściany. Każdy skok zajmuje teraz więcej czasu niż wcześniej. Tempo wczesnej inwazji zostało mierzalnie rozciągnięte.

Obrażenia nigdy nie były wąskim gardłem Pei Qinhu. Pojawienie się we właściwym miejscu we właściwej sekundzie było wąskim gardłem. Aktualizacja sprawiła, że uderza mocniej, gdy przybywa, i przybywa później niż wcześniej. To czyste osłabienie jedynej rzeczy, która czyni go dżunglerem mety. Rekompensata obrażeń podstawowych to tylko dekoracja.

Ma Chao chodzi wolny, a pytanie, którego nikt nie chce zadać

Po tym wszystkim, spójrzcie, czego brakuje w informacjach o aktualizacji. Ma Chao nauczył się leczenia przy podnoszeniu włóczni podczas noworocznej aktualizacji i od tego czasu zespół ds. balansu nie dotknął w nim niczego. Ani pętli podnoszenia, ani dziwactwa z auto-celowaniem, gdzie włócznie gonią wieże zamiast celów, ani przebijającego wzmocnionego ataku podstawowego, ani przyspieszenia przy odzyskiwaniu. Dzisiaj, jak w każdy ostatni wtorek, Ma Chao jest szczęśliwie niewidzialny dla informacji o aktualizacji.

Dokumentacja oznacza go jako silnik rytmu z wysokim sufitem umiejętności — podstawowa kombinacja to rzut, zmiana pozycji, podniesienie, rzut, ruch, podniesienie, z jednym strzałem zarezerwowanym na bezpieczeństwo. Wykwalifikowani gracze Ma Chao zamieniają tę pętlę w wieczne nurkowanie pod wieże i efektywnie niekończące się wymiany. Wczesne raporty po jego wydaniu wskazywały na około 25% globalnego współczynnika zwycięstw przed ukrytym wzmocnieniem tego samego dnia, co mówi ci, że krzywa bohatera jest brutalna na dole i wypacza metę na górze. W tej chwili jest najlepszym przykładem T0, którego zespół boi się dotknąć, ponieważ nikt nie chce zajmować się tym operacyjnym bałaganem.

Więc szersze pytanie wiszące nad resztą S43: czy ta runda osłabień faktycznie oczyściła drogę do mety dla normalnych ludzi? Ao Yin nadal ma 99%. Mechanika Da Yu jest nienaruszona. Ult Hai Yue jest nienaruszony. Jing nadal zamienia się w twoją tylną linię. Pokrycie czterech obozów na 2. poziomie przez Pei Qinhu jest nienaruszone. Chano jest o jeden przedmiot wolniejsza, ale nie słabsza ogólnie. Flowborn (strzelec) nadal ma łańcuch paniki 1-2-2-2. Dun Shan nadal dzieli walki drużynowe jednym ultem.

To, co aktualizacja faktycznie dostarczyła, to seria dostosowań stylu. Przedmioty Ao Yin się zmieniły. Kombinacja obrażeń eksplozywnych Flowborna wymaga lepszego pozycjonowania. Chano pojedynkuje się dłużej zamiast wykańczać natychmiast. Da Yu stawia na kontrolę. Magowie dostali przycięte okna. Dżunglerzy stracili swoje "serowe" mechaniki. Nikt z listy nie został wyrzucony z T0 w jakimkolwiek uczciwym odczycie danych.

Co oznacza, że kolejny cykl osłabień jest już ustawiony. Mądrym zakładem na to, kto otrzyma kolejne chirurgiczne uderzenie, jest ten bohater z tej listy, który za dwa tygodnie nadal będzie miał ponad 60% wskaźnik banowania. Ao Yin jest oczywistym faworytem. Ma Chao to czarny koń — zespół nie może wiecznie go pomijać, zwłaszcza jeśli pętla włóczni nadal będzie produkować highlighty z nurkowania pod wieże. Tak czy inaczej, "czystka T0" w S43 to zmiana stylu, a nie wymazanie. Nazwiska na ekranie banów jutro będą wyglądać bardzo podobnie do nazwisk na ekranie banów dzisiaj.

Comments

Zobacz wszystko →
Blood Strike: Zestawy strzelb, LKM-ów, snajperek i broni bocznej: Pakiet przetrwania dla nowicjusza
2026-05-13

Blood Strike: Zestawy strzelb, LKM-ów, snajperek i broni bocznej: Pakiet przetrwania dla nowicjusza

Druga część przewodnika po broni przechodzi prosto do głośnej połowy arsenału. Strzelby decydują o każdej walce w drzwiach, jedyny LKM wart noszenia żyje własnym życiem, snajperki dzielą się na jas...

Read more
Prawdziwy werdykt dla Feiying 0+0 po 160 skokach i testach wytrzymałościowych we Wspomnieniu Chaosu
2026-05-13

Prawdziwy werdykt dla Feiying 0+0 po 160 skokach i testach wytrzymałościowych we Wspomnieniu Chaosu

Sześćdziesiąt skoków powyżej gwaranta, przegrana 50/50 na rzecz Argentiego po drodze i Feiying w końcu zawitała w moje progi przy 160. Taka jest sytuacja w tym teście: brak sygnaturowego Stożka Świ...

Read more
Evanescia: Poradnik dla F2P – dlaczego jej E1 to pull, którego prawie nigdy nie polecam
2026-05-10

Evanescia: Poradnik dla F2P – dlaczego jej E1 to pull, którego prawie nigdy nie polecam

Rocznicowa aktualizacja, a HoYoverse wypuszcza dwie pięciogwiazdkowe postacie w tym samym cyklu banerów. Większość tekstów skupiała się na Silver Wolf SP, ale ta cichsza propozycja — Evanescia, now...

Read more
Anno Mutationem: Codzienna rutyna logowania – kompletna lista kontrolna
2026-05-15

Anno Mutationem: Codzienna rutyna logowania – kompletna lista kontrolna

Logowanie do Anno Mutationem bez planu to prosty sposób na utratę nagród. Gra zasypuje nas codziennymi, cotygodniowymi i dwutygodniowymi zadaniami oraz okresowymi aktywnościami w rozległym, otwarty...

Read more
Najszybsza droga do startu na rocznicę w Wuthering Waves
2026-05-15

Najszybsza droga do startu na rocznicę w Wuthering Waves

Patch na 2. rocznicę postawił barierę 14. Poziomu Unii, a jeśli uruchomisz grę na świeżo w dniu premiery patcha, nadal możesz ją pokonać w jedno popołudnie. Sztuczka polega na tym, że wczesna fabuł...

Read more
Zapowiedź Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, reakcje Snezhnaya i baner, na który naprawdę oszczędzam
2026-05-10

Zapowiedź Genshin Impact 6.6 Luna VII: Nicole, Lohen, reakcje Snezhnaya i baner, na który naprawdę oszczędzam

Livestream 6.6 przyniósł znacznie więcej niż tylko dwie nowe postacie na banerze. Dostaliśmy pierwsze porządne spojrzenie na nową reakcję żywiołu Cryo powiązaną ze Snezhnaya, zadebiutował model Pos...

Read more