Prawdziwy werdykt dla Feiying 0+0 po 160 skokach i testach wytrzymałościowych we Wspomnieniu Chaosu
Sześćdziesiąt skoków powyżej gwaranta, przegrana 50/50 na rzecz Argentiego po drodze i Feiying w końcu zawitała w moje progi przy 160. Taka jest sytuacja w tym teście: brak sygnaturowego Stożka Światła, brak Eidolonów, wszystkie Ślady wymaksowane i prosta droga do Wspomnienia Chaosu, aby sprawdzić, czy nowa DPS z Radości (Magical Girl) daje radę, gdy nie można jej wręczyć portfela wieloryba. Krótka odpowiedź brzmi: tak, z pewnymi zastrzeżeniami – a zastrzeżenia mają znaczenie, ponieważ zaraz zacznie walczyć z Silver Wolf poz. 999 o to samo miejsce dla wsparcia.
Wideo opiera się na danych z automatycznej walki, a nie na ręcznie sterowanych kombosach. To świadomy wybór. Ręczne rotacje w zestawach Radości mogą wycisnąć ogromne liczby, jeśli pilnujesz liczników Punchline i idealnie zarządzasz Punktami Umiejętności, ale większość graczy tego nie robi. Poniższe liczby z automatu to podłoga, a nie sufit.
Arkusz buildu 0+0 w pigułce
Panel postaci jest prosty, bez egzotycznej technologii: Stożek Światła ze sklepu, standardowy zestaw 4-częściowy Radości i w pełni odblokowane Ślady. Każdy slot to coś, co darmowy gracz może faktycznie posiadać bez planowania z wielomiesięcznym wyprzedzeniem.

| Slot | Wybór | Uwagi |
|---|---|---|
| Stożek Światła | Przygody Mushy Shroomy'ego (4★) | Do wykupienia w sklepie; wzmocnienie obrażeń Radości kumuluje się do limitu |
| Zestaw Relikwii | Wiecznie Chwalebna Czarodziejka (4-częściowy) | Kawerna Korozji: Ścieżka Opętania |
| Korpus | Obrażenia Kryt. | Wyższa opłacalność niż Szansa na Kryt. przy założonym progu bazowym |
| Stopy | SPD | Nienegocjowalne — odblokowuje progi Radości |
| Sfera | DEF% lub HP% | Przeżywalność ponad ofensywę; wyjaśnione poniżej |
| Lina | Tempo regeneracji energii | Utrzymuje cykl Superumiejętności na auto |
| Priorytet podstatystyk | Szansa na Kryt. > Obrażenia Kryt. > SPD > ATK% | Standardowy szablon DPS |
Wybór Przygód Mushy Shroomy'ego to główny punkt programu. Dokumentacja już oznacza go jako alternatywny 4★ dla szerszego parasola Radości Yao Guang — +12–20% wzmocnienia Radości plus +6–10% obrażeń Radości otrzymywanych przez wrogów — więc skaluje się rozsądnie z każdym buforem. Dla gracza 0+0, który pominął baner sygnaturowy, jest to stożek, który można faktycznie farmić pasywnie za walutę sklepową.
4-częściowy zestaw Czarodziejki jest najlepszy w slocie (BiS) dla DPS Radości według tej samej dokumentacji; bonus kumuluje Obrażenia Krytyczne i obrażenia Radości, a farmi się go na Ścieżce Opętania. Połącz to z korpusem na Obrażenia Kryt., a cel buildu wynoszący ponad 60% Szansy na Kryt. / ponad 240% Obrażeń Kryt. pasuje naturalnie bez zmuszania do użycia korpusu na Szansę na Kryt.
Drzewko Śladów jest wymaksowane. Brak selektywnego pomijania, brak priorytetyzacji Punktów Umiejętności ponad Superumiejętność. Każdy procent obrażeń ma znaczenie, gdy nie masz Eidolonów łagodzących krzywą obrażeń, a na auto nie możesz kompensować tego wyczuciem czasu.
Dlaczego slot Sfery jest defensywny
Większość poradników do buildów domyślnie wybiera sfery ATK% lub DMG% dla DPS. Ten test argumentuje przeciwko temu z jednego powodu: przepustowość leczenia Huohuo.
Zestaw Huohuo to leczenie pojedynczego celu zależne od Umiejętności (14% max HP + 140 dla wybranego sojusznika, 11,2% + 112 obszarowo dla sąsiadów) z leczeniem kropelkowym Boskiego Zaopatrzenia (3% max HP + 30 na aktywację, ograniczone do 6 aktywacji w ciągu dwóch tur). Solidne wsparcie na papierze, ale w falach drugiej połowy Wspomnienia Chaosu, gdzie Kafka obija tylny rząd, a elitarni wrogowie przebijają się przez serie, leczenie kropelkowe Boskiego Zaopatrzenia nie pokrywa prawdziwych skoków obrażeń. Linia E2 w dokumentacji — „zapobiega KO sojusznika raz do 2 razy na bitwę z przywróceniem 50% Max HP” — ma znaczenie tylko wtedy, gdy faktycznie wyciągnąłeś tego Eidolona, czego build 0+0 celowo nie zrobił.
Bez tej siatki bezpieczeństwa, Feiying przyjmuje ciosy, które zakończyłyby próbę. Wideo pokazuje dokładnie taki scenariusz: w jednej próbie jedyną rzeczą stojącą między porażką a wygraną było przyciągnięcie Castorice, a autor napisów wprost przyznaje, że walka zakończyłaby się bez niej. Więc defensywna sfera — DEF% lub HP% — odzyskuje realne cykle. Ta sama logika ma zastosowanie, jeśli później zamienisz ją na Silver Wolf poz. 999: ona również nie jest tankiem.
Kompromis to mniej więcej jeden poziom podstatystyk obrażeń własnych za cenę przeżywalności. Na auto to zysk. Na manualu, gdzie możesz unikać timingu superumiejętności, jest to dyskusyjne.
Statystyki, które naprawdę mają znaczenie
Progi „miękkiego ukończenia” wspomniane w wideo są ciasne, a nie aspiracyjne.

| Statystyka | Cel | Dlaczego |
|---|---|---|
| Szansa na Kryt. | ≥ 60% | Bazowa podłoga dla zestawu Czarodziejki + matematyka korpusu na Obrażenia Kryt. |
| Obrażenia Kryt. | ≥ 240% | Łączy się z podłogą Szansy na Kryt. w stosunku około 1:4, skłaniając się ku Obrażeniom Kryt. |
| SPD | ~134 | Osiąga próg rotacji, który utrzymuje Strefę Decalight Yao Guang nakarmioną |
To nie są liczby „endgame”. Linia 134 SPD jest tym, czego faktycznie wymaga rotacja auto — to próg, który sprawia, że kolejność tur Yao Guang + Trailblazer Radości ustawia się tak, że Feiying otrzymuje swoje wzmocnione akcje przed fazą elity wroga. Przekrocz to, a płacisz podatek od podstatystyk za nic; nie osiągnij tego, a tracisz okno Punchline na cykl.
Stosunek krytyczny 1:4 jest nietypowy. Większość szablonów DPS Radości działa w stosunku 1:2 lub 1:3. Powodem, dla którego tutaj jest inaczej, jest wstępne ładowanie Obrażeń Kryt. z zestawu Czarodziejki oraz korpus na Obrażenia Kryt. — Szansę na Kryt. łatwo zdobyć, Obrażeń Kryt. nie. Jeśli twoja Szansa na Kryt. wzrośnie powyżej 70%, możesz zmienić korpus na element z Szansą na Kryt. i zbalansować to ponownie, ale w punkcie wejścia 0+0, skłanianie się ku Obrażeniom Kryt. jest ścieżką o wyższej wydajności.
Lina na energię to trzeci filar. Bez regeneracji energii, timing superumiejętności przesuwa się o pół akcji na cykl, a Strefa Decalight, którą projektuje Yao Guang, zaczyna kończyć się, zanim Feiying zdąży w pełni wykorzystać swój wzmocniony stan. Lina na energię plus 134 SPD oznacza, że otrzymuje okno superumiejętności w każdym cyklu, na auto.
Skład drużyny i wąskie gardło Yao Guang
Zalecany skład to Feiying + Trailblazer Radości + Yao Guang + Huohuo. Trzy sloty Radości, jeden uzdrowiciel Obfitości. Brak miejsca dla Harmonii, brak drugiego wsparcia defensywnego.
Dlaczego to działa: Strefa „Decalight Unveils All” Yao Guang daje całej drużynie statystykę Radości równą jej własnej, a jej Talent aktywuje uderzenie Radości typu Great Boon przy każdej Chwili Aha. Dokumentacja potwierdza jej projekt wstrzykiwania statystyk — „używa statystyki Radości Yao Guang, jeśli statystyka sojusznika jest niższa” — co oznacza, że nawet Feiying 0+0 bez własnych inwestycji w Radość nadal korzysta z panelu Yao Guang. To cały powód, dla którego ten build może działać na budżetowym Stożku Światła.
Trailblazer Radości wypełnia silnik Punktów Umiejętności i dodaje drugą aktywację Aha. Huohuo obsługuje wzmocnienie ATK (+24% poprzez superumiejętność) plus regenerację energii (15% Max Energii dla sojuszników przy superumiejętności) plus oczyszczanie i leczenie. Trzy wzmocnienia w jednym slocie, w zasadzie.
Oto haczyk, do którego wideo ciągle wraca: Feiying i Silver Wolf poz. 999 chcą tej samej Yao Guang. Obie są DPS Radości, obie polegają na Strefie Decalight dla wstrzyknięcia statystyki Radości, obie osiągają szczyt, gdy Chwile Aha łączą się w łańcuchy. Nie ma takiej wersji mety, w której używasz ich w tej samej drużynie, i nie ma takiej wersji, w której którakolwiek z nich porzuca Yao Guang dla innego bufora. Jeśli nie wylosowałeś Yao Guang na jej debiutanckim banerze, teraz patrzysz na znacznie mniejszą przestrzeń do budowania drużyny dla dwóch kolejnych nowych DPS.
Wnioski wideo na ten temat są trafne: każdy, kto wylosował Yao Guang dla slotu Radości otwierającego wersję, uzyskał wartość dwóch głównych postaci z jednego banera. To silny argument za traktowaniem wsparć otwierających duże wersje jako priorytetowych losowań w przyszłości.
Wydajność na 12. piętrze Wspomnienia Chaosu
Fala testowa: Kafka w 12. piętrze Wspomnienia Chaosu w drugiej połowie, pełne auto, 0+0 w całej drużynie.

| Test | Drużyna | Cykle | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Wspomnienie Chaosu 12 dolna połowa — boss Kafka | Feiying / Trailblazer Radości / Yao Guang / Huohuo | 3 | Pełne wyczyszczenie na auto |
| Wspomnienie Chaosu 12 dolna połowa — boss Kafka (manual) | Ta sama | "można zejść do 2T" z sygnaturowym Stożkiem Światła | Stwierdzono, nie zademonstrowano |
| Wspomnienie Chaosu 12 dolna połowa — Wolf Knight | Ta sama | 4 | Pełne wyczyszczenie na auto |
| Wspomnienie Chaosu 12 dolna połowa — Wolf Knight | Silver Wolf poz. 999 zamiast Trailblazera Radości | 3 | Auto, demonstruje sufit SW999 + Yao Guang |
3-cyklowe wyczyszczenie Kafki w drużynie 0+0 to ocena dostateczna w obecnym punktowaniu Wspomnienia Chaosu. To nie jest speedrun — próg 12 gwiazdek i tak ogranicza budżet cykli — ale potwierdza, że build czyści zawartość bez zmuszania do ręcznej gry. Wynik 2-cyklowy z sygnaturowym Stożkiem Światła jest wspomniany, ale niezalecany dla darmowych graczy, ponieważ tę samą inwestycję Gwiezdnego Jadeitu lepiej zachować na nadchodzące premiery.
Wynik Wolf Knight jest ciekawszy, ponieważ pokazuje sufit drużyny, gdy zamienisz trzeci slot Radości. Feiying + Silver Wolf poz. 999 + Yao Guang + Huohuo to legalna drużyna, która obniża liczbę cykli z 4 do 3 przeciwko temu samemu wrogowi. To zysk jednego cyklu dzięki samej SW999 bez Eidolonów. Więc jeśli masz budżet tylko na zbudowanie jednej drużyny do Wspomnienia Chaosu i masz obie postacie DPS, podwojenie Radości jest wykonalne — po prostu spodziewaj się, że drugi slot drużyny będzie wydawał się słaby.
Priorytety losowań w pozostałej części wersji 4
Każdy, kto obecnie trzyma Gwiezdny Jadeit, stoi przed pracowitymi sześcioma tygodniami. Plan działania w dokumentacji umieszcza trzy jednostki o wysokim koszcie losowania w bliskiej kolejności: Mortenax Blade w 4.3 Faza 1, kolaboracja Fate Część 2 w 4.3 Faza 2 oraz zakończenie fabuły Wersji 4 w 4.4. Dodaj do tego SP Himeko gdzieś w tym samym oknie.
Mortenax Blade to natychmiastowe pytanie budżetowe. Jest wsparciem Ognia / Nihility działającym od 2 do 24 czerwca 2026 (UTC-5), z zestawem skupionym na debuffach Podatności i wzmocnieniach ATK dla całej drużyny, a nie na projekcie krwawego rycerza Zniszczenia Wiatru oryginalnego Blade'a. Standardowa stawka 5★ wynosząca 0,6%, system 50/50, 90 twardych gwarantów dla 5★ spoza banera na banerze limitowanym. Dokumentacja wyraźnie oznacza jego sygnaturowy Stożek Światła jako wysoce zalecany, co czyni go zobowiązaniem na dwa banery, jeśli chcesz pełnej wydajności.
Kolaboracja 4.3 Faza 2 to zupełnie inny system gacha, z Gilgameshem jako DPS serii w Fazie 2 i Rin Tohsaką jako potencjalną darmową E0. Gacha kolaboracyjne nie korzystają z tej samej puli Specjalnych Karnetów co banery limitowane, więc konkurencja o Gwiezdny Jadeit jest realna, ale gwarant nie jest współdzielony.
Jednostka z Wersji 4.4 zamykająca wątek fabularny to ta, dla której nikt jeszcze nie ma statystyk. Dokumentacja oznacza ją jako postać „potężnego zakończenia” — atrybut i Ścieżka nieznane — co jest dokładnie sytuacją, w której darmowy gracz powinien zachować rezerwy. Poradniki budżetowe dla samego Mortenax Blade'a zauważają, że gracze z ograniczonymi zasobami powinni podchodzić do jego banera z wyważonymi losowaniami, zamiast iść na całość, a ta matematyka staje się trudniejsza, gdy dodasz do tego jednostkę z 4.4.
Więc dla darmowego gracza lekcja Feiying 0+0 jest uniwersalna: pomiń sygnaturowe Stożki Światła, pomiń Eidolony, używaj stożków 4★ do wykupienia w sklepie i odkładaj wszystko, co nie jest potwierdzonym „must-have”. 4-częściowy zestaw Czarodziejki nadal będzie dostępny w 4.4. Gwiezdny Jadeit, który wydałeś na sygnaturę, nie.
Problem nakładania się z Silver Wolf poz. 999
Warto przyjrzeć się bliżej: zestaw Silver Wolf poz. 999 jest gęsty, a jej skalowanie Ukrytego MMR czyni ją jedną z najsilniejszych DPS Radości na papierze. Dokumentacja dokładnie rozbija, jak system Ukrytego MMR zasila jej stosunek krytyczny:
- 0,15% Szansy na Kryt. za każdy punkt Ukrytego MMR, aż do limitu 100% Szansy na Kryt.
- Po osiągnięciu tego limitu, nadwyżka Ukrytego MMR konwertuje się na mały bonus Obrażeń Kryt. (0,003% za punkt)
- Stan „Godmode Player” przy 60 Ukrytego MMR — odporność na CC, wzmocniony Atak Podstawowy i Umiejętność, zablokowana superumiejętność na 3 wzmocnione Ataki Podstawowe
- Aktywacja Top Loot Box z wydawania Punktów Umiejętności przez sojusznika: 100% przy pierwszej aktywacji, potem spada do 20% obecnej szansy, z trzema losowymi rzutami na efekty następcze
Co to oznacza dla Feiying: jeśli posiadasz już SW999, rola Feiying się kompresuje. Staje się drugorzędnym DPS Radości, substytutem SW, gdy potrzebujesz drugiej drużyny do trybów endgame wymagających dwóch składów. To nie jest zła rola — sam format dwuetapowy Czystej Fikcji uzasadnia drugą drużynę Radości — ale zmienia kalkulację, czy warto gonić za jej sygnaturą.
Jeśli nie posiadasz SW999, a Mortenax Blade nie jest twoim priorytetem, to Feiying 0+0 z powyższym buildem jest samodzielną odpowiedzią na obecną zawartość Wspomnienia Chaosu i Czystej Fikcji. 3-cyklowe wyczyszczenie Kafki na auto to potwierdza. Gracze bogaci w zasoby mogą podnieść sufit za pomocą sygnatury; gracze z mniejszymi zasobami nie muszą.
Osobowość i projekt wizualny są na tyle mocne, że nawet gracze, którzy nie potrzebują jej mechanicznie, mają powód, by ją wylosować. To miękki argument, którym kończy się wideo, i jest on uczciwy — ale to argument estetyczny, a nie siłowy. Traktuj go jako taki, gdy decydujesz, czy złamać zasadę budżetu losowań dla niej.






Comments