Light of Thel: New Era: Volledige gids voor de sprookjesachtige fantasy-MMORPG
Light of Thel: New Era is het vlaggenschip van LRGame Inc., een open-wereld mobiele MMORPG die draait om zwaarden en magie, uitgestrekte mappen, real-time gevechten en diepgaande gilde-politiek. De game is wereldwijd uitgebracht op iOS en Android en zet de klassieke Koreaanse fantasy-MMO-stijl voort — personages met vleugels, gotische kathedralen, sierlijke harnassen en draken die boven zwevende eilanden cirkelen — maar dan geoptimaliseerd voor mobiel spelen in zowel staande als liggende modus. De "New Era"-branding verwijst naar de vernieuwde engine van de franchise, een opgefrist aanbod aan klassen, een herziene progressiecurve en een nieuw continent dat de oorspronkelijke Thel-mythologie uitbreidt.
Voor spelers die zijn opgegroeid met PC-MMORPG's zoals Lineage 2, AION of Perfect World, biedt Light of Thel: New Era die nostalgische, op verkenning gerichte guild-vs-guild-ervaring in een zakformaat. Het combineert de persistente wereldopbouw van traditionele MMO's met mobielvriendelijke systemen — zoals auto-pathing, dagelijkse missiewachtrijen, passieve beloningen en offline EXP — zodat casual spelers bij kunnen blijven, terwijl hardcore gilden nog steeds de ranglijsten domineren door gecoördineerde belegeringstactieken en cross-server oorlogsvoering. De game is wereldwijd in het Engels speelbaar met extra ondersteuning voor Arabisch, Japans, Koreaans en Vereenvoudigd Chinees, wat het een van de meer meertalige mobiele MMORPG's van dit moment maakt.
Deze gids behandelt alles, van de kernsystemen en klassen van de game tot geavanceerde PvP-economiestrategieën en de veiligste manier om Kristallen (Crystals) op te waarderen wanneer je een competitieve boost nodig hebt.
Inleiding & Snelle Feiten
Light of Thel: New Era bevindt zich in een verzadigde mobiele MMORPG-markt, maar onderscheidt zich door drie concrete sterke punten: een oprecht open wereld (niet slechts een reeks afgesloten mappen), volledige real-time combat met skill-canceling in plaats van simpelweg tikken voor auto-aanvallen, en een agressief tempo in cross-server PvP. Het is free-to-play met optionele kristal-opwaarderingen, het standaard freemium-model voor dit genre. Gevechten vinden plaats op de grond, op rijdieren (mounts) en in de lucht — vliegende mounts worden vrij vroeg ontgrendeld en zijn gekoppeld aan zowel transport als gevechten, wat zeldzaam is in mobiele MMO's.
De officiële uitgever is LRGame Inc., en de game wordt wereldwijd ondersteund via hun spelersportaal en community-kanalen. Je kunt de hoofdsite van de uitgever en productinformatie vinden op lrgame.com en in de App Store / Google Play-vermeldingen voor de regionale client. De titel is de opvolger van het originele Light of Thel en hergebruikt verschillende lore-elementen — zoals de centrale pilaar in de stijl van de wereldboom Yggdrasil, het conflict tussen de Light- en Shadow-facties en de engelachtige Valkyrie-protagonisten — maar bouwt de progressiestructuur bijna volledig opnieuw op.
| Veld | Detail |
|---|---|
| Titel | Light of Thel: New Era |
| Uitgever | LRGame Inc. |
| Ontwikkelaar | LRGame Inc. |
| Platform | iOS, Android |
| Regio | Globaal |
| Genre | Open-World Fantasy MMORPG |
| Talen | Engels, Arabisch, Japans, Koreaans, Chinees |
| Monetisatie | Free-to-play met Kristal-opwaarderingen |
| Officiële Website | lrgame.com |
Wat is Light of Thel: New Era?
In de kern is Light of Thel: New Era een massively multiplayer online role-playing game waarin duizenden spelers persistente serverwerelden delen, personages levelen, tegen monsters vechten en met elkaar strijden om territorium en grondstoffen. Het behoort tot dezelfde stamboom als titels als Perfect World Mobile, Forsaken World, MU Origin en het oudere Tera Frontier — fantasy-MMO's die sterk geïnspireerd zijn door klassieke Koreaanse en Chinese PC-MMORPG's, maar herbouwd zijn voor touchscreens met mobielvriendelijke gemakken.
De setting is een continent genaamd Thel, een high-fantasy rijk vol zwevende kathedralen, betoverde bossen, besneeuwde bergtoppen, demonische woestenijen en onderwaterruïnes. Spelers kiezen een van de verschillende heldhaftige klassen — doorgaans een Knight, Mage, Assassin, Archer, Priest en een of twee nieuwere hybride rollen geïntroduceerd in de New Era-uitbreiding — en doorlopen een verhaalcampagne die verweven is met de jacht in de open wereld, dungeons, wereld-bosses en grootschalige factie-oorlogen.
Voor wie is het bedoeld?
De game spreekt verschillende spelersprofielen aan:
- Terugkerende MMO-veteranen die de old-school PC-MMO-ervaring (levelen, gear farmen, gilde-oorlogen, open-wereld PK) op hun telefoon willen.
- Gilde-georiënteerde sociale spelers die houden van langdurige communities, huwelijkssystemen, alliantie-politiek en territoriumcontrole.
- Verzamelaars die genieten van mounts, vleugels, huisdieren (pets), mode-kostuums en avatar-aanpassingen — Light of Thel heeft honderden cosmetische variaties.
- PvP-liefhebbers die geven om gerankte arena's, cross-server slagvelden en grootschalige belegeringsoorlogen.
- AFK-vriendelijke mobiele spelers die auto-pathing en passieve winsten waarderen, zodat ze vooruitgang kunnen boeken terwijl ze druk zijn.
Voor wie is het niet bedoeld?
Als je een hekel hebt aan progressie die veel "grinden" vereist, gacha-achtige RNG bij het verbeteren van items, of pay-to-progress mechanieken die de competitieve ranglijsten beïnvloeden, dan zal Light of Thel: New Era je frustreren. Het is een traditionele MMO-economie met alles wat daarbij hoort — sterke "whales", lange grind-curves en een meta die zwaar wordt beïnvloed door geluk bij het upgraden van uitrusting.
Kern-gameplay & Functies
De gameplay-loop van Light of Thel: New Era is uitgebreider dan die van de meeste mobiele MMORPG's, omdat het probeert een "volledige" MMO te bieden in plaats van een afgeslankte versie. Dit zijn de systemen waar je regelmatig mee te maken krijgt:
- Open-wereld verkenning over meerdere verbonden continenten, zonder laadschermen tussen zones.
- Real-time gevechten met handmatige vaardigheidsrotaties, ontwijkrollen en combo-cancels — auto-battle is beschikbaar, maar behendig spel presteert merkbaar beter in PvP.
- Zes kernklassen met specialisaties die op hogere levels worden ontgrendeld.
- Luchtgevechten en vliegende mounts voor zowel reizen als duels op grote hoogte.
- Verbetering en verfijning van uitrusting met meerdere niveaus — Rare, Epic, Legendary, Mythic, Divine — die elk verschillende upgradematerialen vereisen.
- Dungeons variërend van solo-verhaalinstanties tot elite-raids voor 5 spelers en wereld-dungeons voor 10–20 spelers.
- Wereld-bosses die op vaste tijden verschijnen op de kaart en waar gilden om strijden.
- Gildesysteem met kasteelbezit, schatkistbeheer, interne rangen en dungeons exclusief voor gilden.
- Factie-oorlogsvoering waarbij servers worden verdeeld in rivaliserende naties die vechten om grondstoffen.
- Huwelijks- en koppelsysteem met gedeelde buffs, gezamenlijke quests en cosmetische effecten.
- Huisdier- en mount-verzameling — pets vechten aan je zijde, mounts geven statistiekbonussen en visuele flair.
- Cross-server competitie inclusief arena-ranglijsten, wekelijkse slagvelden en toernooien.
Gevechtssysteem
Gevechten vormen het hart van de game. Elke klasse heeft ongeveer 8–12 actieve vaardigheden op een aanpasbare mobiele HUD, met een basisreeks auto-aanvallen, een paar vaardigheden met afkoeltijd (cooldown), een ultimate en klasse-specifieke bronnen. Skill-cancels — het onderbreken van de animatie van de ene vaardigheid met een andere — zijn essentieel in PvP en laten je meer schade aanrichten in korte tijd. Er is een duidelijk verschil in DPS-output tussen een auto-battle bot en een handmatig bestuurd personage; serieuze spelers schakelen altijd over naar de handmatige modus voor arena's en belegeringen.
Gevechten hebben ook een positionele laag. Veel vaardigheden raken vijanden in een kegelvorm voor de speler of raken alleen specifieke gebieden. Mages hebben AoE's (Area of Effect) die op de grond gericht moeten worden, Assassins gedijen bij bonussen voor aanvallen in de rug, en Knights moeten in nabijgevecht blijven om de aandacht van vijanden (aggro) vast te houden. Het hitbox- en trackingsysteem is vergevingsgezinder dan in een echte actie-MMO zoals Black Desert, maar strakker dan de systemen van oudere titels.
Progressielagen
De kracht van je personage wordt bepaald door meerdere progressielagen. Het begrijpen hiervan is cruciaal voor efficiënte groei:
| Laag | Wat het beïnvloedt | Belangrijkste bron |
|---|---|---|
| Personagelevel | Vaardigheden, stat-caps, toegang tot content | EXP van quests / dungeons |
| Gear-niveau | Basisstatistieken, setbonussen | Dungeon drops, crafting materialen |
| Enhancement | Lineaire stat-boosts (+1 tot +20) | Enhancement stones, goud |
| Refinement | Substat-rollen op uitrusting | Refinement crystals |
| Gems & Sockets | Bonusstatistieken in uitrusting | Gem-fragmenten, mijnbouw |
| Vleugels | Vliegen + grote stat-boost | Veren, evolutiematerialen |
| Mount | Beweging + gevechtsstatistieken | Mount-zwepen, soul stones |
| Pet | Metgezel + buffs | Pet-eieren, evolutie-scherven |
| Titels & Achievements | Passieve stat-bonussen | Achievement-punten |
| Constellation | Late-game talentenboom | Star essence |
Elke laag wordt gevoed door verschillende dagelijkse en wekelijkse activiteiten. Daarom spelen toegewijde MMO-spelers 60–120 minuten per dag om bij te blijven — het missen van één systeem zorgt na verloop van tijd voor een merkbaar gat in kracht.
Wereld-bosses & Open PvP
Open-wereld bosses verschijnen op roterende tijden in betwiste zones. Ze laten de zeldzaamste crafting-materialen en hoogwaardige uitrusting vallen. Omdat de locaties openbaar zijn, racen gilden om de kills te claimen. Zodra het gevecht met de boss begint, wordt PvP geactiveerd. Dit zorgt voor de meest memorabele conflicten van de game — drie of vier gilden die samenkomen bij één boss, waarbij ze tegelijkertijd tegen het monster en tegen elkaar vechten.
Gildekastelen & Belegeringen
De kasteelbelegering (castle siege) is de ultieme content van de game. Elke server heeft een vast aantal kastelen, eigendom van gilden die ze verdedigen tegen aanvallers tijdens wekelijkse belegeringsmomenten. Het bezitten van een kasteel levert de gilde inkomsten op, exclusieve buffs op de hele server en aanzien. Gecoördineerde belegeringen via voice-chat met meer dan 50 spelers zijn heel gebruikelijk.
Sociale Systemen
Naast het vechten besteedt Light of Thel: New Era veel aandacht aan het sociale aspect. Met het huwelijkssysteem kunnen twee spelers een band aangaan voor koppel-buffs, gezamenlijke quests en een unieke ceremonie-cutscene. Vriendschapsbomen, mentorsystemen waarbij ervaren spelers nieuwkomers begeleiden voor beloningen, en "kampvuur"-sessies voor groepen stimuleren het samenspelen. Voor solospelers kan de wereld eenzaam aanvoelen — veel systemen belonen expliciet het vormen van groepen.
Klassen & Rollen
Het aanbod aan klassen is compact, maar elke klasse biedt diepgaande aanpassingsmogelijkheden via specialisatiebomen, gem-builds en uitrustingssets. Hier is een overzicht van de belangrijkste klassen:
| Klasse | Rol | Sterk punt | Zwak punt |
|---|---|---|---|
| Knight | Tank / Off-DPS | Hoogste overlevingskans, taunts | Laagste single-target DPS |
| Mage | Ranged AoE DPS | Enorme gebiedsschade, crowd control | Kwetsbaar, veel channel-skills |
| Assassin | Burst Melee DPS | Stealth, rugaanval-bonussen, mobiliteit | Kwetsbaar, afhankelijk van cooldowns |
| Archer | Sustained Ranged DPS | Consistente schade, kiting-tools | Lagere burst dan Assassin of Mage |
| Priest | Healer / Support | Sterke genezing, herrijzenis, buffs | Traag bij solo-gevechten |
| Valkyrie | Hybrid DPS / Sub-Tank | Flexibele builds, luchtspecialist | Manusje-van-alles, nergens de beste in |
Knight (Ridder)
De Knight is je front-line tank. Ze hanteren zwaard en schild, tarten vijanden, genereren dreiging (threat) en absorberen schade met actieve verdedigingsvaardigheden. In raids is een goed gespeelde Knight cruciaal. In PvP zijn Knights bijna onmogelijk te verslaan in een 1v1, maar ze hebben moeite om behendige tegenstanders echt uit te schakelen — ze blinken uit in groepsgevechten door hun teamgenoten te beschermen.
Mage (Magiër)
Mages spreken elementaire spreuken uit van een afstand — vuur-AoE, ijs-controle, bliksem-burst. Hun schadepotentieel is het hoogste in de game tegen stilstaande doelen, maar ze hebben lange cast-tijden en zijn kwetsbaar als ze worden onderbroken. Een Mage met de juiste positionering in een belegering kan hele groepen vijanden uitschakelen; een onbeschermde Mage sterft binnen enkele seconden.
Assassin (Sluipmoordenaar)
Assassins zijn op stealth gebaseerde burst-killers. Ze vallen aan vanuit onzichtbaarheid met een stun of knockdown, lossen hun volledige schade-rotatie in 3–5 seconden en verdwijnen dan weer. Ze zijn kwetsbaar en afhankelijk van hun cooldowns, maar verwoestend tegen doelwitten in de achterhoede. In de gerankte arena is de Assassin consequent een van de meest gespeelde klassen.
Archer (Boogschutter)
De Archer is de meest beginnersvriendelijke DPS-klasse — afstandsaanvallen, mobiel, met sterke constante schade en weinig ingewikkelde combo's. Ze blinken uit in schade tegen wereld-bosses en PvP waarbij ze vijanden op afstand houden (kiting). Hun burst-schade is lager dan die van een Mage of Assassin, maar hun basisniveau ligt veel hoger.
Priest (Priester)
Priests zijn de onvervangbare ondersteunende klasse. Elke serieuze dungeon-groep en elk belegeringsteam heeft er minstens één nodig. Ze kunnen zich ook specialiseren in schade-builds, maar hun hoofdrol is genezen, het tot leven wekken van gevallen bondgenoten en het versterken van de schade van de groep. Priests worden meestal het snelst uitgenodigd voor gildes omdat elk team ze nodig heeft.
Valkyrie
De Valkyrie is de toevoeging van New Era — een gevleugelde hybride strijder die zich kan specialiseren in melee-burst of ondersteuning vanuit de lucht. Hun unieke mechaniek is verbeterde vluchtcontrole: ze vechten beter vanuit de lucht dan welke andere klasse dan ook. Deze veelzijdigheid gaat wel ten koste van het feit dat ze niet de allerbeste zijn in pure DPS of pure tank-rollen.
Valuta, Economie & Kristallen
De in-game economie werkt met een systeem van meerdere valuta. Het is cruciaal om te begrijpen wat elke valuta doet voordat je ze uitgeeft.
| Valuta | Bron | Belangrijkste gebruik |
|---|---|---|
| Goud (Gold) | Quests, dungeons, drops, veilinghuis | Reparaties, enhancement, crafting, marktplaats |
| Kristallen (Crystals) | Opwaarderen / cash shop, zeldzame events | Premium shop, VIP, exclusieve items |
| Gebonden Kristallen | Dagelijkse missies, achievements, events | De meeste cash-shop items (beperkt) |
| Honor Points | PvP-overwinningen (arena, slagveld) | PvP-uitrusting, honor-wapens |
| Guild Contribution | Gilde-quests, donaties | Gilde-shop, vaardigheden, rangen |
| Faction Points | Factie-oorlogsvoering | Factie-uitrusting, mounts, titels |
| Soul Stones | Uit elkaar gehaalde uitrusting | Soul-bound crafting recepten |
Kristallen zijn de premium valuta. Ze ontgrendelen VIP-niveaus, premium mode-sets, exclusieve mounts en pets, gacha-trekkingen voor cosmetica en statistiek-items, en "gemaksitems" zoals inventarisuitbreidingen en dubbele-EXP-kaarten. Kristalpakketten worden meestal aangeboden in verschillende niveaus — van kleine starterspakketten van ongeveer 90 Kristallen tot grote pakketten van 2980 Kristallen of meer — waarbij bonussen bij de eerste aankoop de initiële top-up vaak verdubbelen.
VIP-systeem
VIP wordt gefinancierd door cumulatieve Kristal-uitgaven (in de meeste regio's niet door eenmalige aankopen) en geeft oplopende dagelijkse bonussen — extra dungeon-runs, grotere inventaris, automatisch loot oppakken, verlengde offline EXP en toegang tot exclusieve winkels. De sprongen van VIP 4 → 6 en VIP 8 → 10 zijn het meest impactvol voor spelers die van free-to-play overstappen.
Pro Tips & Strategie
Tips voor beginners (Level 1–40)
- Doorloop de verhaalcampagne snel. Light of Thel: New Era geeft de beste EXP-beloningen in het hoofdverhaal, en veel systemen (gilde-toegang, huwelijk, factie-quests) worden pas ontgrendeld bij bepaalde mijlpalen in het verhaal.
- Kies een klasse die past bij je dagelijkse beschikbaarheid. Priests worden direct uitgenodigd voor groepen, maar zijn traag om solo te levelen. Archers zijn makkelijk solo, maar concurreren met veel andere DPS voor raid-plekken.
- Word op dag één lid van een actieve gilde. Gilde-buffs, gratis dagelijkse materialen en mentor-bonussen maken een groot verschil in je eerste twee weken.
- Besteed Gebonden Kristallen eerst aan inventarisuitbreiding. Een te volle tas belemmert je efficiëntie in dungeons meer dan welk ander probleem dan ook.
- Verbeter uitrusting niet boven +6 voor level 40. Uitrusting onder level 40 wordt snel vervangen. Bewaar je enhancement stones voor endgame-gear.
- Voltooi elke dagelijkse quest. Het voltooien van dagelijkse taken ontgrendelt kisten op 70%, 90% en 100%. Het overslaan van kleine taken kost je de grote beloningen.
Tips voor gevorderden (Level 40–70)
- Kies je factie zorgvuldig. Het wisselen van factie is duur en reset een deel van je voortgang. Kies de factie waar je gilde in zit.
- Geef prioriteit aan vleugels, dan mount, dan pet bij het investeren van beperkte evolutiematerialen. Vleugels geven de grootste sprong in gevechtskracht in de mid-game.
- Behandel de marktplaats als een baan. Het aanbieden van dungeon-materialen tijdens piektijden (na de server-reset 's avonds) levert 20–40% meer goud op.
- Speel elite dungeons in vaste groepen van 5. De solo-wachtrij is een gok; vaste groepen zijn 3x sneller en leveren meer wekelijkse beloningen op.
- Bewaar event-valuta tot de laatste 24 uur. Event-winkels vullen vaak hun voorraad aan of geven korting op de laatste dag.
Tips voor experts (Endgame)
- Bereken refinement-rollen voordat je ze accepteert. Het jagen op perfecte statistieken kan je bankroet maken. Mik op 2 van de 3 ideale statistieken en stop daar.
- Coördineer wereld-boss tijden met je gilde. Gebruik Discord en wijs verkenners aan voor elke spawn-locatie. Een gilde die wereld-bosses mist, loopt achter op het gebied van materialen.
- Investeer volledig in één pad van de Constellation-talenten. De bonussen bij het voltooien van een pad zijn enorm; verspreide investeringen zijn zwak.
- Focus in kasteelbelegeringen altijd eerst op de vijandelijke Priest. Zonder genezing storten zelfs de sterkste tanks in.
- Stapel 'flat damage reduction' voor 'percentage mitigation' in PvP-gem-builds. De meeste tegenstanders hebben niet genoeg armor penetration om hier doorheen te komen.
- Bewaar je double-drop scrolls voor dungeon-runs in het weekend wanneer gilde-buffs ook actief zijn. Gestapelde multipliers maken één run gelijk aan drie.
Diepe duik in Spelmodi
PvE-modi
- Verhaalcampagne: Lineaire hoofdquest, ~80–100 uur om volledig te voltooien.
- Elite Dungeons: Instanties voor 5 spelers met wekelijkse limieten.
- Trial Tower / Endless Tower: Solo-klimtoren met maandelijkse resets.
- Wereld-bosses: Open-wereld gevechten, meestal elke 4–8 uur.
- Factie-bosses: Exclusieve raid-bosses voor facties.
- Schatzoeken: Puzzels met aanwijzingen voor dagelijkse beloningskisten.
PvP-modi
- 1v1 Arena: Gerankte duels met seizoensgebonden ranglijsten.
- 3v3 Arena: Samenstelling van het team is hier cruciaal; synergie tussen klassen is de sleutel.
- Slagvelden (Battlegrounds): 10v10 tot 20v20 mappen met doelen zoals capture points.
- Cross-Server Toernooien: Tijdelijke eliminatierondes voor de beste spelers van elke server.
- Factie-oorlog: Dagelijkse grootschalige controle over factiezones.
- Kasteelbelegering: De belangrijkste endgame-modus, wekelijks.
Endgame & Lange-termijn Progressie
De overgang van levelen naar endgame vindt plaats rond level 70–80. De voortgang verschuift dan van "EXP-balken" naar "substatistieken op uitrusting". Dit is het punt waar casual spelers vaak stoppen en toegewijde spelers een ritme vinden van verfijning en grinden.
Het Kracht-plateau
Rond een krachtscore van 200.000–300.000 raken free-to-play spelers vaak een muur. Het verhaal is uitgespeeld en elke verdere upgrade vereist ofwel zeldzame drops van wereld-bosses, of premium materialen die via Kristallen worden verkregen. Dit is een bewust punt in het ontwerp. De oplossing is:
- Harder grinden — wees aanwezig bij elke wereld-boss en elk event.
- Focus op één ding — perfectioneer één stuk uitrusting tegelijk.
- Strategisch opwaarderen — koop Kristalpakketten tijdens events met dubbele bonussen voor maximale efficiëntie.
Top-Up & Opwaarderen
Spelers waarderen Kristallen normaal gesproken op via de in-game cash shop, die verloopt via de Apple App Store of Google Play. Sommige regio's ondersteunen ook directe web-opwaarderingen via het portaal van de uitgever op lrgame.com. Web-opwaarderingen bevatten vaak kleine extra bonussen vergeleken met de mobiele stores. Elke top-up is gekoppeld aan je personage-ID; je voert je ID in, kiest een pakket en de Kristallen verschijnen binnen enkele minuten in je inventaris. Onze site biedt snelle Light of Thel: New Era top-ups, zodat je Kristallen kunt opwaarderen tegen scherpe tarieven zonder gedoe met regionale beperkingen van app-stores.
FAQ
V: Is Light of Thel: New Era gratis te spelen? A: Ja. De game is gratis te downloaden en te spelen, met optionele aankopen voor cosmetica en snellere progressie.
V: Kunnen free-to-play spelers meekomen in PvP? A: In 1v1 en 3v3 arena's is vaardigheid het belangrijkst. In grootschalige belegeringen speelt uitrusting een grotere rol, maar tactiek en coördinatie blijven doorslaggevend.
V: Op welke platforms is de game beschikbaar? A: Alleen op iOS en Android. Er is geen officiële PC-client, maar de game werkt goed op Android-emulators.
V: Hoe lang duurt het om het maximale level te bereiken? A: Met normaal dagelijks spel duurt het ongeveer 2–4 weken. Met intensief spelen kan het in minder dan een week.
V: Kan ik later van klasse wisselen? A: Over het algemeen niet; je zult een nieuw personage moeten aanmaken. Specialisaties binnen een klasse kunnen wel worden gewijzigd met een specifiek item.
V: Wat is de beste klasse voor beginners? A: Archer voor solo-schade, of Priest als je altijd een groep wilt hebben. Vermijd Mage en Assassin als eerste klasse vanwege de moeilijkheidsgraad.
Oordeel
Light of Thel: New Era is een uitstekende keuze voor spelers die houden van de diepgang van traditionele MMORPG's — gildes, belegeringen, factie-oorlogen en langdurige progressie — en dit op een mobiel apparaat willen ervaren. Het vertaalt de PC-MMO-formule succesvol naar een touchscreen-vriendelijk pakket, met genoeg automatisering voor drukke spelers en genoeg diepgang voor degenen die hun vaardigheden in PvP willen bewijzen.
Het is niet voor spelers die een snelle, afgebakende ervaring zoeken. De economie is gebouwd op maandenlange betrokkenheid. Voor MMO-veteranen die een vertrouwde ervaring zoeken voor onderweg, of sociale spelers die een digitaal thuis zoeken in een gilde, biedt Light of Thel: New Era een complete en gepolijste mobiele MMORPG die zich goed staande houdt in het genre.





