Langkau ke kandungan utama
VGTopup
Cari...

Senarai Tahap ZZZ 2026: Watak & Ejen Terbaik Diperingkatkan

Tiada satu pun ejen "terbaik" dalam Zenless Zone Zero buat masa ini, dan mana-mana senarai yang memberitahu anda sebaliknya adalah mengelirukan anda. Dalam meta 2026, penarafan adalah berasaskan pe...

Pengarang: Ivy JustenIvy JustenTerakhir dikemas kini: 2026-06-04

Senarai Tahap ZZZ 2026: Watak & Ejen Terbaik Diperingkatkan

Tiada satu pun ejen "terbaik" dalam Zenless Zone Zero buat masa ini, dan mana-mana senarai yang memberitahu anda sebaliknya adalah mengelirukan anda. Dalam meta 2026, penarafan adalah berasaskan peranan, dan pasukan terkuat masih bergantung pada tunjang utama yang sama iaitu Stunner + Attacker + Support, dengan komposisi anomaly/disorder berada tepat di sebelahnya sebagai alternatif utama. Jadi jika ada satu idea yang kekal sepanjang artikel ini, biarlah ia menjadi ini: dapatkan seorang stunner dan seorang support sebelum anda mengejar sepanduk hypercarry yang paling berkilat. Beberapa watak pangkat-A percuma seperti Nicole dan Anby akan mengegarkan kedudukan tahap-S dalam senarai anda lama selepas unit FOMO yang anda sasarkan mula dilupakan.

Persoalan yang sering saya tanyakan pada diri sendiri setiap kali tampalan (patch) baharu keluar: siapakah yang sebenarnya layak menerima polychrome yang telah saya simpan sejak Versi 2.8 dikeluarkan? Di bawah adalah perkara yang dipersetujui oleh Game8, Icy Veins, dan Prydwen, di mana mereka berbeza pendapat secara senyap, dan keputusan yang akan saya ambil untuk akaun saya sendiri.

Apabila tiga senarai tahap yang bersaing berhenti berbalas hujah, mula berikan perhatian

Ketiga-tiga senarai besar ini bersetuju dengan tunjang T0 yang sama untuk Versi 2.8, yang berlangsung dari 6 Mei hingga 17 Jun 2026, menurut Laman Web Rasmi Zenless Zone Zero. Persamaan itu adalah petunjuk sebenar. Game8, Icy Veins, dan Prydwen masing-masing telah dikemas kini pada 2 Jun, 26 Mei, dan 30 Mei, dan apabila tiga editor yang biasanya suka berbeza pendapat meletakkan ejen yang sama di kedudukan teratas, itu adalah kata sepakat, bukannya bias peribadi seseorang.

Perkara pertama yang perlu anda fahami: ini adalah tahap berasaskan peranan, bukannya penarafan kuasa rata. Prydwen dan Game8 kedua-duanya menyusun mengikut kategori DPS/Attacker, Stun, dan Support yang disesuaikan untuk Shiyu Defense dan Deadly Assault, mengikut metodologi yang mereka terbitkan. Senarai rata "S/A/B" yang menyumbat seorang stunner dan seorang hypercarry ke dalam satu lajur adalah perkara paling mengelirukan yang boleh diterima oleh pemain baharu, kerana ia membayangkan bahawa mereka bersaing untuk slot yang sama. Mereka tidak begitu. Anda memerlukan satu bagi setiap peranan.

Berikut adalah papan T0 yang dipersetujui oleh semua orang:

Peranan Ejen T0 (2.8)
DPS/Attacker Ye Shunguang, Yixuan, Miyabi, Promeia, Vivian, Starlight Billy
Stun Nangong Yu, Dialyn, Ju Fufu
Support Astra Yao, Yuzuha, Sunna, Lucia, Zhao

Sumber: Icy Veins / Game8 (2026)

"Meta" di sini membawa maksud yang khusus: kelajuan dan kebolehpercayaan yang bersih dalam Shiyu Defense dan Deadly Assault, dua mod permainan akhir yang memacu setiap kedudukan dalam senarai tersebut. Ia tidak bermaksud "terasa kuat semasa bersiar-siar di New Eridu." Segala-galanya mudah dikalahkan dalam dunia terbuka (overworld). Ejen T0 layak mendapat tempatnya dengan mengurangkan masa saat daripada skor Deadly Assault atau bertahan dalam nod Shiyu yang dihadkan oleh stun di mana komposisi yang lebih lemah akan terkandas.

Satu nota keyakinan, kerana saya lebih suka bersikap jujur daripada sekadar bercakap manis. Data kit dan masa tampalan adalah rasmi dan muktamad. Walau bagaimanapun, jurang masa penyelesaian antara ejen adalah berdasarkan pemerhatian komuniti. Prydwen menjelaskannya dengan jelas: senarai tahap perlu mengambil kira kemahiran dan sinergi pasukan, memandangkan kuasa individu sangat berubah-ubah mengikut gaya permainan dan komposisi pasukan. Oleh itu, apabila anda melihat anggaran "20–30% lebih pantas" diperkatakan, itu adalah hasil ujian komuniti, bukannya angka yang diambil daripada hamparan data HoYoverse. Tiada kalkulator kerosakan (damage) rasmi untuk tahun 2026 dalam mana-mana sumber senarai tahap yang boleh saya temui.

Pertikaian DPS adalah perdebatan paling bising yang paling kurang menentukan hasil

Karya seni watak DPS T0 Zenless Zone Zero Ye Shunguang dan Yixuan

Tiga penyerang mendominasi perbincangan DPS 2026, dan masing-masing menang dengan cara yang berbeza sama sekali. Ye Shunguang ialah ejen Physical Attack yang, menurut Game8 (Jun 2026), "ialah Ejen Attack tahap teratas yang boleh menghasilkan kerosakan yang amat besar semasa dalam keadaan Enlightened Mind beliau." Kelebihan praktikalnya ialah binaan CRIT yang mudah dengan Kadar CRIT semula jadi, yang merendahkan keperluan kelengkapan dengan ketara. Yixuan pula bermain dengan sudut Rupture, kerosakan Sheer Force beliau mengabaikan DEF sepenuhnya, menjadikannya senjata nuklear T0 menentang bos yang mempunyai perisai tebal dalam Deadly Assault. Dan Miyabi? Masih lagi hibrid Ice Anomaly/Attack yang telah menduduki takhta T0 sejak permainan ini dilancarkan.

Pilihan ini pada dasarnya menentukan untuk anda. Pilih Ye Shunguang jika mengubah suai sub-stat membuatkan anda rasa mahu menutup permainan. Pilih Yixuan jika permainan akhir anda sentiasa menghidangkan dinding pertahanan yang tebal. Pilih Miyabi jika pelaburan Ice anda sudah pun mendalam.

Namun, di sinilah saya keluar daripada trend FOMO: perdebatan "DPS terbaik" hampir tidak mempengaruhi sama ada anda benar-benar boleh melepasi permainan akhir. Shiyu Defense dan Deadly Assault dihadkan oleh tetingkap stun dan buff sokongan, bukannya had maksimum penyerang anda. Tatal mana-mana bebenang komuniti untuk setiap tampalan dan rungutan yang sama akan timbul semula, iaitu DPS terhad yang dibina sepenuhnya tetapi masih gagal, dan penyelesaiannya hampir sentiasa adalah stunner atau support yang hilang, bukannya kekurangan kerosakan. Carry pangkat-S yang dibina separuh jalan akan tewas kepada teras sokongan yang dibina sepenuhnya. Setiap kali. Itulah permainan sebenar di sebalik permainan ini.

Had kerosakan maksimum sememangnya penting dalam satu tempat: pemarkahan serangan masa (time-attack) dalam Deadly Assault, di mana saat yang dikurangkan akan meletakkan anda dalam kategori ganjaran yang lebih besar. Di sana, binaan T0 yang optimum sangat berbaloi. Di tempat lain, "kerosakan yang mencukupi ditambah dengan pengupaya yang hebat" sentiasa menewaskan "kerosakan maksimum tanpa apa-apa untuk mengupayakannya."

Masa aktif stun adalah nilai yang sering salah dinilai oleh senarai tahap

Seni rasmi ejen stun T0 Zenless Zone Zero Nangong Yu dan Dialyn

Jika saya boleh melekatkan satu peraturan pada monitor pemain baharu: masa aktif stun, bukannya DPS mentah, yang menentukan kejayaan anda. Menurut pecahan peranan Icy Veins, masa aktif stun adalah perkara yang memacu Chain Attacks dan letusan Decibel/Ultimate anda merentasi Shiyu Defense dan Deadly Assault. Tiada stun bermakna tiada tetingkap letusan kerosakan, dan pasukan tanpa stunner hanya akan membuang masa dalam kandungan yang dihadkan oleh stun. Itu adalah mod kegagalan yang didokumentasikan dalam nota mereka, bukannya saya sengaja mereka-reka cerita.

Nangong Yu mengetuai tahap Stun T0, dan kelebihannya ialah dia memberikan rangsangan hebat kepada pasukan Anomaly, yang merupakan sebab utama mengapa dia sentiasa muncul dalam komposisi pasukan terkuat. Dialyn dan Ju Fufu melengkapkan pilihan stun T0. Perhatikan apa yang ditekankan oleh tag peranan berbanding angka yang gah: masa aktif. Seorang stunner yang memastikan bar Daze sentiasa penuh adalah lebih berguna berbanding seorang yang menghasilkan satu pukulan Daze yang lebih besar tetapi meninggalkan masa kosong yang lama.

Dua mekanik yang sering diabaikan oleh kebanyakan senarai rata. Pertama, masa penyusutan Daze. Tukar stunner anda terlalu awal dan anda akan merosakkan tetingkap stun sebelum DPS anda sempat menggunakannya, kerana bar tersebut mula menyusut sebaik sahaja anda berhenti menyerang. Kedua, tenaga Decibel/Ultimate dikongsi mengikut giliran putaran, jadi di mana anda meletakkan ejen akan mengubah kekerapan letusan anda diaktifkan. Ini bukan perkara remeh. Itulah jurang antara komposisi pasukan yang lancar dengan yang terasa seperti menyukarkan anda.

Mengenai sokongan, Astra Yao ialah pilihan T0 yang boleh melakukan semua perkara. Dia sesuai dengan hampir mana-mana pasukan, yang merupakan sebab utama mengapa memberikan dupe secara berlebihan kepada DPS khusus berbanding membina beliau secara senyap akan merosakkan permainan akhir anda, menurut Icy Veins. Yuzuha, Sunna, Lucia, dan Zhao memenuhi baki sokongan T0 mengikut faksi dan elemen. Satu petua berguna: gangguan quick-assist dan defensive-assist boleh menggantikan defender khusus, yang sering kali memberikan slot keempat untuk serangan.

Sekarang mengenai persoalan anomali. Pandangan saya: pasukan dual-anomaly disorder adalah setaraf dengan pasukan crit hypercarry, bukannya sekadar keunikan tahap-B. Mekanik Disorder bergantung pada pengupaya anomali seperti Promeia dan sokongan seperti Nangong Yu, dan sebab mengapa unit anomali yang "lebih lemah" secara rahsia sangat berharga adalah kerana kerosakan Disorder meningkat mengikut pemindahan pengumpulan anomali. Unit dengan statistik mentah yang biasa-biasa sahaja tetapi mempunyai pengumpulan yang cepat boleh memberikan sumbangan yang lebih besar berbanding carry yang lebih gah tanpa perlu kelihatan hebat. Peralihan merentasi tampalan 2.6–2.8 ke arah arketaip Rupture dan Anomaly, mengikut log perubahan Game8, bukanlah sesuatu yang sia-sia. Itulah hala tuju permainan ini sekarang.

Bina ejen percuma ini sebelum anda menyentuh mana-mana sepanduk

Ejen pangkat-A percuma Zenless Zone Zero Nicole Anby dan Billy

Pada pandangan saya, Nicole ialah pelaburan yang paling dipandang rendah dalam keseluruhan permainan untuk sesiapa yang bukan berbelanja besar (whale). Menurut panduan F2P Game8 (2026), pemain F2P harus menaikkan tahap Nicole, Anby, dan Billy terlebih dahulu untuk pasukan awal berkat sinergi faksi dan kebolehaksesan yang mudah. Perkara penting yang tersembunyi ialah watak pangkat-A terbaik mempunyai prestasi yang jauh melebihi tahap kelangkaan mereka dalam peranan sokongan dan stun. Abaikan Nicole hanya kerana dia "sekadar" pangkat-A dan anda telah melepaskan nilai sokongan tahap teratas yang boleh dimasukkan terus ke dalam pasukan meta.

Inilah tunjang utama hujah saya: teras sokongan pangkat-A yang dibina sepenuhnya adalah lebih baik daripada carry pangkat-S yang dibina separuh jalan. Tahap kelangkaan hanyalah alat gacha, tidak lebih daripada itu. Utiliti pembersihan medan Nicole dan kebolehpercayaan stun Anby mengekalkan kedudukan mereka pada tahun 2026 sama seperti hari pertama, kerana peranan mereka tidak pernah lapuk, walaupun unit yang lebih menarik terus diperkenalkan.

Untuk pemula hari pertama, pelan hala tuju yang betul adalah mudah: tingkatkan kemajuan Inter-Knot dan ejen percuma anda sebelum anda mendekati mod permainan akhir. Naikkan tahap ejen pangkat-A percuma (Nicole/Anby/Billy), kemudian sokong dengan sokongan teras seperti Astra Yao atau Lucia. Laluan terpantas untuk menaikkan tahap watak, menurut panduan kemajuan Game8, adalah dengan mengutamakan pangkat Inter-Knot dan mencurahkan sumber percuma kepada ejen pangkat-A, memandangkan mereka murah untuk dinaikkan tahap dan sentiasa relevan.

Satu ulasan tentang ejen yang sering menjadi bahan perdebatan komuniti. Qingyi berada di tahap stun T2, sangat baik untuk permulaan tetapi diatasi oleh Nangong Yu atau Dialyn untuk pasukan Anomaly; bina beliau jika itu sahaja yang anda miliki dan rancang untuk menaik taraf kemudian. Zhu Yuan merosot ke T2, masih mantap, cuma tidak lagi menentukan meta di samping Ye Shunguang atau Yixuan. Kedua-duanya bukanlah perangkap. Kedua-duanya bukan tarikan keutamaan pada tahun 2026.

Pasukan yang melepasi permainan akhir sekarang

Perbandingan arketaip pasukan permainan akhir Zenless Zone Zero

Tiga arketaip mendominasi permainan akhir 2026, dan berita baik untuk pemain F2P ialah anda boleh melepasi kesemuanya tanpa memerlukan satu pun DPS terhad, asalkan anda membina watak sokongan dengan betul.

Teras meta premium, menurut Icy Veins dan Prydwen:

  • Anomaly: Promeia + Nangong Yu + Astra Yao
  • Rupture: Yixuan + Lucia + Dialyn
  • Physical: Starlight Billy + sokongan (berkongsi Lucia/Dialyn dengan Rupture)

Dan permulaan yang sesuai untuk F2P, menurut panduan F2P Game8:

Pasukan Ejen Arketaip Sesuai untuk F2P
F2P Asas Billy + Anby + Nicole Physical Ya
Permulaan Anomaly Promeia + stunner percuma + Astra Ice Anomaly Ya

Sumber: Panduan F2P Game8 (2026)

Bentuk yang perlu dihafal ialah teras universal: Stun + DPS + Support. Bina segi tiga itu dalam apa jua elemen yang anda miliki dan anda akan mempunyai pasukan permainan akhir yang berfungsi. Kata sepakat komuniti tentang komposisi terbaik, iaitu skuad anomali yang disokong oleh stunner Nangong Yu dan sokongan Astra yang mendominasi Shiyu Defense dan Deadly Assault, adalah sejajar dengan apa yang dinyatakan oleh senarai berasaskan peranan.

Mengenai Bangboo secara ringkas: Pasukan Anomaly memerlukan Bangboo khusus yang mencetuskan Disorder, menurut pembina pasukan Prydwen/Game8. Jangan terlalu bimbang pada peringkat awal. Padankan pencetus Bangboo anda dengan syarat kemenangan pasukan anda (Disorder untuk anomali, tenaga/bantuan untuk crit) dan anda telah memperoleh sebahagian besar nilainya.

Kelengkapan mengikut peranan, bukan kelangkaan. Drive Disc CRIT/ATK untuk DPS, Energy/Impact untuk Stun dan Support, menurut Game8 dan Prydwen. W-Engine juga dibahagikan dengan cara yang sama. Enjin tandatangan (signature) meningkatkan prestasi DPS T0 seperti Ye Shunguang secara bermakna, tetapi pilihan W-Engine F2P sudah lebih daripada mencukupi untuk watak sokongan. Perkara terakhir ini adalah cara pemain yang berbelanja rendah dapat menjimatkan paling banyak wang, kerana anda tidak memerlukan enjin tandatangan pada watak sokongan anda untuk melepasi sebarang kandungan.

Keutamaan tarikan (pull): di sinilah FOMO sebenarnya tersembunyi

Visual strategi keutamaan tarikan sepanduk Zenless Zone Zero

Logik tarikan berubah secara mendadak mengikut tahap perbelanjaan anda, dan mengaburkan garisan ini adalah cara pemain kehilangan banyak polychrome. Berikut adalah cara saya membahagikannya.

F2P (tiada perbelanjaan): Naikkan tahap Nicole/Anby/Billy dan ejen pangkat-A percuma sebelum menarik mana-mana sepanduk terhad. Kemudian simpan sepenuhnya untuk satu sokongan teras atau satu DPS T0. Bukan kedua-duanya. Bukan setiap tampalan. Kata sepakat r/ZZZ adalah jelas dan betul: F2P boleh melepasi kandungan dengan baik dengan peruntukan bijak ke arah sokongan meta teras.

Belanja Rendah (pas bulanan): Pas ditambah ganjaran log masuk adalah mencukupi untuk mendapatkan sokongan utama seperti Astra Yao atau Lucia dari semasa ke semasa. Anda tidak menarik segala-galanya. Anda menarik pengupaya yang menaikkan prestasi unit percuma anda melebihi tahap biasa mereka.

Whale (berbelanja besar untuk sepanduk terhad): Dapatkan W-Engine tandatangan pada ejen T0 seperti Nangong Yu untuk prestasi Anomaly yang memuncak, menurut nota W-Engine Icy Veins. Kumpul barisan watak, kejar barangan tandatangan. Keuntungan marginal adalah nyata untuk anda dan hampir tidak bermakna untuk orang lain.

Pemula Hari Pertama: Jangan tarik berdasarkan keterujaan (hype) lagi, sama sekali tidak. Tingkatkan Inter-Knot, bina skuad percuma, pelajari kitaran letusan stun. Polychrome anda adalah lebih bernilai dalam masa tiga minggu selepas anda benar-benar mengetahui apa yang kurang pada akaun anda.

Dan kontroversi semasa yang patut anda beri perhatian: adakah ejen 2.8 baharu wajib ditarik, atau patutkah anda menyimpan untuk 3.0? Icy Veins melabelkan Starlight Billy sebagai T0, dengan senarai mereka menyatakan dia "mengatasi hampir semua DPS Rupture yang lain sedikit." Hujah balas daripada pencipta kandungan Reddit dan YouTube pula adalah bahawa 2.8 ialah penghujung kitaran dan anda patut menyimpan untuk watak baharu 3.0 yang akan datang (Pyrois, Velina, Norma, yang akan dikeluarkan pada 17 Jun). Keputusan saya: bukti menunjukkan anda patut menarik hanya jika anda tidak mempunyai pilihan Rupture atau Anomaly langsung. Sudah mempunyai pasukan yang berfungsi untuk kedua-duanya? Abaikan Billy. Dia berkongsi sokongan seperti Lucia dan Dialyn dengan DPS Rupture sedia ada, jadi peningkatan itu adalah kecil, dan pendedahan penuh 3.0 akan diumumkan di Program Khas pada 6 Jun (19:30 UTC+8). Menyimpan adalah langkah F2P yang lebih bijak.

Kesilapan paling mahal yang sering saya lihat, tampalan demi tampalan: menarik DPS terbaharu sementara watak sokongan dibiarkan tanpa dibina, kemudian gagal dalam permainan akhir dan menyalahkan watak tersebut. Penyelesaiannya bukanlah dengan melakukan satu lagi tarikan. Ia adalah watak sokongan yang sudah sedia ada dalam senarai anda.

Jika anda telah memutuskan untuk menarik sepanduk dan ingin menambah nilai Monochrome untuknya, membandingkan harga sebelum anda komited adalah satu langkah yang bijak. Zenless Zone Zero tambah nilai murah ialah satu tempat yang telus untuk menyemak angka tersebut. Walau bagaimanapun, keputusan untuk menarik atau tidak harus diselesaikan terlebih dahulu menggunakan logik pembinaan pasukan di atas lama sebelum sebarang transaksi mata wang dilakukan.

Bagaimana kedudukan tahap berubah merentasi 2.6–2.8

Meta sentiasa berubah. Sepanjang beberapa tampalan yang lalu, banyak ejen era pelancaran telah merosot sementara gelombang baharu mula meningkat. Zhu Yuan jatuh daripada DPS yang menentukan pelancaran kepada T2 apabila watak era 2.x seperti Ye Shunguang meningkat ke T0, menurut log perubahan Game8. Perlu diingat, ini bukanlah kisah nerf. Nota tampalan rasmi Versi 2.8 memperincikan tiada buff atau nerf keseimbangan yang besar, sebaliknya bergantung pada kandungan dan ejen baharu. Kedudukan tahap berubah kerana alat baharu telah muncul, bukannya kerana watak lama telah dilemahkan.

Arah aliran, menurut log perubahan Game8 dan Icy Veins, menunjukkan kecenderungan berterusan ke arah Rupture dan Anomaly, dengan 2.6–2.8 memperkenalkan faksi idola dan ejen Rupture baharu yang mengalihkan pusat graviti daripada Anomaly tulen. Versi 2.8 secara khusus menambah Promeia (Ice Anomaly, mudah dikendalikan tetapi dibina untuk mendapat manfaat daripada ejen Wind masa hadapan) dan Starlight Billy (Physical Rupture). Pengajarannya: kembali selepas beberapa tampalan dengan pasukan yang terasa lemah? Anda mungkin tidak memerlukan watak baharu. Anda memerlukan pembinaan semula di sekitar keutamaan stun dan sokongan semasa. Jawapan komuniti yang sering berulang kepada "mengapa pasukan 2.0 saya tidak berfungsi" adalah kekurangan sinergi stun atau sokongan, yang boleh diatasi dengan mengemas kini kepada komposisi pasukan semasa.

Untuk rekod: Versi 2.8 memberikan Polychrome ×300 sebagai pampasan kemas kini pelayan untuk pemain Inter-Knot Lv. 4+, menurut nota tampalan rasmi. Kecil, tetapi ia adalah mata wang tarikan percuma, jadi tuntutlah ia.

Apa yang akan saya lakukan secara berbeza pada akaun saya sendiri untuk kitaran ini

Jika saya memulakan perancangan tarikan saya semula untuk 2.8, saya akan mengabaikan hujah papan pendahulu DPS sepenuhnya dan bertanya satu perkara terlebih dahulu: adakah saya memiliki seorang stunner yang telah dibina dan seorang sokongan yang telah dibina dalam mana-mana satu elemen? Ya? Jika ya, saya akan melepasi permainan akhir dan menyimpan untuk 3.0. Tidak? Jurang itu adalah satu-satunya keutamaan saya, dan satu watak pangkat-A percuma ditambah satu tarikan sokongan yang disasarkan dapat menyelesaikannya dengan lebih murah berbanding mana-mana sepanduk hypercarry. Kesilapan lama saya adalah menganggap DPS terhad terbaharu sebagai ubat kepada masalah yang sebenarnya berpunca daripada pembinaan watak sokongan. Polychrome yang sepatutnya saya simpan dengan menyelesaikan perkara itu lebih awal adalah kekesalan yang saya tulis di sini agar anda dapat mengelakkannya.

Soalan Lazim

Siapakah watak terbaik dalam Zenless Zone Zero sekarang?

Tiada satu pun watak terbaik, dan mana-mana senarai yang menobatkan satu watak "terbaik" adalah mengelirukan anda. Pilihan teratas adalah mengikut peranan: Ye Shunguang atau Yixuan untuk DPS, Nangong Yu untuk stun, Astra Yao untuk sokongan, menurut senarai 2.8 Game8/Icy Veins/Prydwen yang dipersetujui bersama. Jawapan yang membantu akaun anda ialah peranan mana yang kurang dalam pasukan semasa anda.

Watak ZZZ manakah yang patut ditarik oleh pemain F2P terlebih dahulu?

Sejujurnya, tiada satu pun. Bina sebelum anda menarik. Naikkan tahap Nicole, Anby, dan Billy daripada senarai percuma terlebih dahulu, menurut panduan F2P Game8, kemudian simpan untuk satu sokongan teras seperti Astra Yao berbanding membahagikan sumber anda terlalu nipis. Satu perkara penting: pas bulanan sahaja, jika dituntut secara konsisten, membolehkan pemain berbelanja rendah mendapatkan sokongan utama dalam beberapa tampalan tanpa perlu menggunakan polychrome yang disimpan rapi.

Adakah meta anomali masih kuat dalam ZZZ pada tahun 2026?

Ya, dan ia berdiri sama tinggi dengan pasukan crit hypercarry, bukannya sekadar gimik. Kekuatannya adalah dari segi mekanik: Disorder meningkat mengikut pemindahan pengumpulan anomali, jadi unit anomali dengan kelangkaan yang lebih rendah pun mampu menghasilkan kerosakan yang nyata, menurut Icy Veins. Kecenderungan selepas 2.6 ke arah Anomaly dan Rupture, menurut log perubahan Game8, menunjukkan pembangun permainan menyokong mekanik ini, bukannya mengabaikannya.

Adakah anda benar-benar memerlukan seorang stunner dalam setiap pasukan ZZZ?

Untuk permainan akhir, jawapannya adalah ya. Nod Shiyu Defense tertentu dihadkan oleh stun, dan pasukan tanpa stunner hanya akan terkandas di sana, menurut nota peranan Icy Veins. Satu perincian yang sering diabaikan oleh kebanyakan panduan: jangan tukar stunner anda sebaik sahaja bar Daze penuh, kerana Daze akan menyusut sebaik sahaja anda berhenti menyerang, dan menukar watak terlalu awal akan mensia-siakan tetingkap stun yang sedang ditunggu oleh DPS anda.

Adakah ejen 2.8 terbaharu berbaloi untuk ditarik atau patutkah saya menyimpan untuk 3.0?

Tarik Starlight Billy hanya jika anda tidak mempunyai pasukan Rupture atau Anomaly langsung. Icy Veins meletakkan beliau di tahap T0, mengatasi DPS Rupture yang lain "sedikit," tetapi dia berkongsi watak sokongan dengan unit yang mungkin sudah anda miliki, jadi peningkatan itu adalah kecil untuk akaun yang sudah mantap. Dengan pendedahan penuh 3.0 di Program Khas pada 6 Jun dan pelancaran pada 17 Jun, menyimpan adalah keputusan F2P yang lebih bijak.

Comments

Lihat Semua →
Pasukan Cissia Terbaik dalam Zenless Zone Zero (Kemas Kini 2.7)
2026-06-11

Pasukan Cissia Terbaik dalam Zenless Zone Zero (Kemas Kini 2.7)

Gandingkan Cissia dengan ejen pegun (stunner) dan satu ejen anomali atau sokongan. Nilai beliau terletak pada tetingkap kerosakan tukar-cepat (quick-swap), bukannya pada menyamakan elemen semua ora...

Read more
Kod Tebus Zenless Zone Zero April 2026: Apa yang Benar-benar Aktif dan Apa yang Telah Tamat
2026-06-07

Kod Tebus Zenless Zone Zero April 2026: Apa yang Benar-benar Aktif dan Apa yang Telah Tamat

Empat kod membawa tag "April 2026" (ZZZ27CHAMPION, ZZZANIMATE, ZZZGIGO, zzzCuteness) dan keempat-empatnya telah tamat tempoh pada 17 April 2026, menurut Zenless Zone Zero Wiki. Mencari kod tersebut...

Read more
Kod Zenless Zone Zero (Terbaru): Kod Aktif & Polychrome Percuma Sekarang
2026-06-04

Kod Zenless Zone Zero (Terbaru): Kod Aktif & Polychrome Percuma Sekarang

tldr: setakat Jun 2026, terdapat tepat dua kod aktif yang berbaloi untuk anda gunakan: ZZZ28HERO (60 Polychrome + 6,666 Denny) dan ZENLESSGIFT (50 Polychrome berserta satu pek bahan kecil). Kedua-d...

Read more
Kod Tebus Zenless Zone Zero April 2026: Kod Aktif, Ganjaran Penstriman Langsung & Apa yang Benar-benar Berbaloi Ditebus
2026-06-06

Kod Tebus Zenless Zone Zero April 2026: Kod Aktif, Ganjaran Penstriman Langsung & Apa yang Benar-benar Berbaloi Ditebus

Mencari "Mo5bpqgw"? Hentikan. Tiada penebusan ZZZ aktif yang sepadan dengan rentetan itu dalam keputusan Jun 2026, jadi ia hampir pasti merupakan kesilapan menaip atau kod penstriman langsung yang...

Read more
Senarai Tahap Chaos Zero Nightmare 2026: Ejen, Binaan & Sinergi Resonia Terbaik
2026-06-04

Senarai Tahap Chaos Zero Nightmare 2026: Ejen, Binaan & Sinergi Resonia Terbaik

Saya tewas dalam satu larian di bilik sembilan malam ini disebabkan oleh komposisi pasukan yang hancur di peringkat permulaan seperti kertas basah, dan itulah asas kepada keseluruhan penulisan ini....

Read more
Analisis Banner Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma, dan Ejen Proxy S-Rank Percuma
2026-05-17

Analisis Banner Zenless Zone Zero 3.0: Velina, Norma, dan Ejen Proxy S-Rank Percuma

Simpan Polychrome anda sekarang, kerana patch 3.0 bakal menjadi salah satu kitaran banner paling padat sejak pelancaran. Versi 3.0 melangkau 2.9 sepenuhnya dan menyusul terus selepas patch 2.8, yan...

Read more