Senarai Tahap Honor of Kings: Wira Tahap-S Meta Semasa
Berhenti meniru pilihan pemain profesional jika anda tersekat bermain solo di bawah pangkat Master. Itulah satu perkara yang paling penting untuk diperkatakan sebelum perkara lain, kerana wira yang benar-benar membantu anda naik pangkat sekarang adalah carry tahap-S yang berdikari dengan kombo yang sangat mudah. Daji di laluan tengah. Augran di hutan. Marco Polo di ladang. Bukannya raksasa kombo yang memerlukan koordinasi tinggi yang sering disyorkan dalam setiap bebenang "wira terbaik". Terdapat dua senarai tahap yang tersembunyi di dalam satu senarai yang diterbitkan oleh kebanyakan tapak, dan senarai mana yang dianggap "betul" adalah perdebatan paling hangat dalam meta tampalan ini.
Komuniti terbahagi dua tentang perkara ini. Satu kumpulan mahu senarai tersebut mencerminkan apa yang menang di peringkat tertinggi, pangkat King dan permainan profesional, di mana Lam dan Augran memberikan hasil tempo yang sempurna. Kumpulan satu lagi pula mengatakan papan yang dibina berdasarkan lima pasukan yang diselaraskan hampir tidak berguna untuk 90% pemain yang bermain secara duo atau solo. Kedua-duanya ada hujah yang munasabah. Hanya satu daripadanya yang akan membantu anda naik pangkat sebelum hujung minggu.
Alasan untuk mengikuti senarai elo tinggi
Pihak permainan profesional bukannya bodoh, jadi mulakan dengan versi terbaiknya. Wira yang menguasai pangkat King menguasainya atas sebab yang boleh anda ukur: mereka mengawal objektif, menetapkan tempo, dan meningkat ke fasa akhir pertempuran pasukan dengan lebih baik daripada wira lain sebaik sahaja skuad tahu cara untuk menyokong mereka.
Peranan hutan membuktikannya dengan jelas. Augran, Lam, Arke dan Feyd berada di kedudukan T0 dalam penarafan Musim 14, menurut LDShop.gg, dan barisan itu tidak berubah selama berbulan-bulan. Augran dan Lam kekal di kedudukan teratas sepanjang tampalan Mac–Mei 2026 dan terus membawa ke bulan Jun. Apabila gandingan hutan mengekalkan kedudukan nombor satu sepanjang tiga kali pelarasan keseimbangan berturut-turut, itu bukan kebetulan. Itu adalah kelebihan struktur yang belum ditemui jalan penyelesaiannya oleh pembangun.
Terdapat lapisan mekanikal di sebalik semua ini yang sering diabaikan oleh kebanyakan senarai. Wira hutan yang lincah seperti Augran dan Lam bukan sekadar membunuh dengan lebih cepat, mereka juga mengubah masa objektif. Mekanik Focus Fire baharu pada bos memberikan kerosakan tambahan sehingga 20%, menurut GamsGo, jadi wira hutan tempo yang boleh melakukan solo atau duo pada tetingkap buff akan mendapat Tyrant dan Overlord pada masa yang tidak dapat dicapai oleh komposisi pasukan yang lebih lambat. Itulah cara draf yang kelihatan "lebih lemah di atas kertas" mengatasi lawan. Mereka bukan memenangi pertempuran, mereka memenangi masa peta. Pemain pangkat King merasai perkara ini, dan itulah sebabnya senarai mereka kelihatan sedemikian.
Editor LDShop menyatakan dengan jelas tanpa ragu-ragu: "Augran, Loong, Lam, Da Qiao, Daji, Yaria, Marco Polo, Arke adalah yang paling kuat secara keseluruhan," dengan alasan yang datang terus daripada kemenangan laluan, tekanan objektif dan peningkatan pertempuran pasukan. Sebagai gambaran kuasa mentah, tiada pertikaian. Loong malah mendahului carta kadar kemenangan pada 55.3% dalam Musim 14, menurut data komuniti yang diterbitkan oleh Bittopup. Ada rakan duo yang benar-benar akan melindungi dan berpusing? Ini adalah senarai yang patut dimainkan.
Mengapa kumpulan satu lagi tetap dengan pendirian mereka

Saya berbeza pandangan dengan kumpulan senarai profesional di sini, dan buktinya ada bersama saya. Had keupayaan tertinggi seseorang wira tidak bermakna jika anda tidak boleh mencapainya tanpa pasukan yang diselaraskan, dan kebanyakan pemain dalam tangga pangkat tidak memilikinya.
Lam adalah kajian kes yang paling jelas. Maklum balas di r/honorofkings menyatakan secara terus terang bahawa pilihan seperti Lam memerlukan koordinasi dan akan gagal apabila pasukan kucar-kacir, yang merupakan situasi dalam hampir setiap perlawanan solo. Wira hutan tempo yang identitinya adalah menentukan masa objektif akan gagal saat pemain laluan anda mengabaikan panggilan untuk Tyrant. Anda menceroboh, anda mengambil buff, dan kemudian anda berdiri di objektif yang dipertikaikan sendirian sementara laluan duo sibuk bertani dalam diam. Kelihatan hebat pada hamparan data, tetapi kehilangan LP dalam permainan sebenar.
Sekarang lihat pada Daji, yang diletakkan di T0 laluan tengah bersebelahan Angela dan Haya dalam papan April yang sama. Wira tengah tahap-S seperti beliau adalah pilihan paling mesra untuk solo pangkat rendah tepat kerana kombonya mudah dan impaknya tinggi, pandangan yang dikongsi oleh GamsGo dan komuniti yang lebih luas. Daji tidak menunggu wira hutan anda. Beliau hanya perlu datang, mengenakan pegun lalu letupan kerosakan, dan musuh yang lembut pun tewas. Hasil itu tidak bergantung pada orang lain melakukan tugas mereka, itulah sebabnya ia berulang dari Diamond hingga ke King.
Inilah jurang yang ditutup oleh satu senarai global. Daji sememangnya kuat di setiap elo. Lam hanya kuat di atas kurungan pangkat di mana rakan sepasukan berpusing mengikut arahan. Meletakkan mereka ke dalam kategori "tahap-S" yang sama tanpa sebarang penjelasan adalah kesilapan terbesar yang sering saya lihat dalam kandungan senarai tahap, dan itulah sebabnya saya akan memberikan nama-nama elo tinggi kepada pemain solo sebagai senarai pemerhatian, bukannya senarai pilihan utama.
| Wira | Laluan | Realiti elo rendah | Had tertinggi elo tinggi |
|---|---|---|---|
| Daji | Tengah | S — letupan kerosakan berdikari, tidak memerlukan persediaan | S — masih elit |
| Lam | Hutan | Berisiko — memerlukan pusingan untuk membuahkan hasil | T0 — raja tempo |
| Augran | Hutan | Kuat tetapi kerap disekat (lihat di bawah) | T0 — kawalan objektif |
| Marco Polo | Ladang | S — selamat, meningkat secara solo | S — ruji profesional |
| Daqiao | Merayau | Penglibatan/perlindungan yang boleh dipercayai | T0 — kegemaran profesional |
Sumber: Senarai tahap GamsGo dan LDShop (2026)
Papan penuh mengikut peranan, dan bahagian yang dipersetujui oleh senarai tersebut

Ketepikan perdebatan elo dan kedua-dua penarafan besar ini sebenarnya lebih banyak bersetuju daripada bercanggah, yang mana ini penting, kerana konsensus antara sumber bebas adalah perkara yang paling hampir dengan kebenaran dalam senarai tahap. Berikut adalah tahap-S semasa mengikut laluan, yang dikumpulkan daripada kemas kini GamsGo Jun dan papan LDShop April.
Hutan (S/T0): Augran, Lam, Arke, Feyd, dengan Ying, Wukong dan Musashi ditandakan sebagai tahap-S oleh GamsGo. Gambaran penuh:

| Tahap | Wira hutan |
|---|---|
| T0/S | Augran, Lam, Arke, Feyd, Ying, Wukong, Musashi |
| T1/A | Dian Wei, Gao Changgong |
| T2/B | Butterfly, Pei, Yao, Li Bai, Liu Bei, Ukyo Tachibana |
| T3/C | Zilong, Han Xin, Jing, Athena, Menki, Cirrus, Xuance, Luna, Agudo, Sima Yi, Nakoruru |
Sumber: Senarai tahap LDShop dan GamsGo (2026)
Laluan tengah (S/T0): Daji, Angela, Haya. Ahli sihir letupan menguasai laluan ini sepenuhnya. Kepantasan permainan memberi ganjaran kepada wira yang menghapuskan sasaran dan berpusing, bukannya ahli sihir kawalan yang lambat meningkat. Di bawah mereka, Yixing, Kongming, Milady, Xiao Qiao, Lady Zhen dan Wang Zhaojun melengkapkan T1 yang mendalam dalam penilaian LDShop.
Laluan pertembungan / pembunuh gelap (S/T0): Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha. GamsGo secara khusus menandakan Li Xin, Chicha dan Kaizer sebagai pertembungan tahap-S dalam papan Jun mereka.

| Tahap | Wira laluan pertembungan |
|---|---|
| T0/S | Sun Ce, Li Xin, Biron, Kaizer, Chicha |
| T1/A | Dun, Arthur, Charlotte, Allain, Lu Bu, Lian Po, Nezha |
| T2/B | Ata, Xiang Yu, Umbrosa, Mayene, Fuzi, Mi Yue, Flowborn, Fatih, Yango |
| T3/C | Yang Jian, Liu Bang, Bai Qi, Mulan, Wuyan, Dharma, Guan Yu |
Sumber: Senarai tahap LDShop dan GamsGo (2026)
Laluan ladang / duo (S/T0): Hou Yi dan Marco Polo mendahului pilihan laluan ladang GamsGo, dengan Sun Quan juga berada di T0 dalam papan LDShop. Lady Sun, Consort Yu, Luban No.7 dan Chano berada satu tahap di bawah. Mahukan penembak paling kuat dalam tampalan ini? Marco Polo ialah pilihan yang selamat. Beliau meningkat tanpa memerlukan penjaga, sesuatu yang hampir tidak ada pada wira lain dalam peranan ini.
Merayau / sokongan (S/T0): Di sinilah kedua-dua papan ini berbeza secara terbuka, dan ia sangat penting. LDShop meletakkan Da Qiao dan Yaria di T0 dengan Dolia dan Cai Yan di T1. GamsGo pula menaikkan Dolia dan Cai Yan ke tahap-S sepenuhnya dalam kemas kini Jun mereka. Jurang itu bukan kebetulan, ia adalah peralihan sebenar dari April ke Jun, jenis perincian yang sering diabaikan oleh kebanyakan pihak. Saya lebih memilih Daqiao sebagai wira pemula yang paling dimaafkan untuk solo, tetapi peningkatan Dolia pada bulan Jun adalah nyata.
Peranan merayau juga, pada pandangan saya, adalah satu-satunya peranan yang paling kurang dihargai dalam setiap senarai yang diterbitkan. Ia mempengaruhi lebih banyak permainan pangkat berbanding penembak, tetapi hanya diberikan dua nama dan diabaikan begitu sahaja. Tersekat dalam pangkat? Bertukar kepada peranan merayau yang cekap adalah langkah paling boleh dipercayai untuk naik pangkat yang jarang disyorkan oleh sesiapa.
Apa yang sebenarnya diubah oleh tampalan Mei, dan apa yang tidak

Kemas Kini Aliran Musim 14 mengubah beberapa perkara penting, cuma jumlahnya kurang daripada apa yang dihebohkan dalam tajuk berita hari tampalan. Daji telah diperkuat dalam tampalan 28 Mei 2026, seperti yang disahkan dalam nota tampalan HoKStats, yang merupakan sebahagian besar sebab mengapa beliau berada selesa di kedudukan teratas laluan tengah. Dun juga menerima penguatan dalam tempoh yang sama, jadi pemain yang kembali harus mempelajari semula kedua-dua wira ini terlebih dahulu kerana mereka adalah pemenang paling jelas dalam kemas kini terbaru.
Dua pengurangan kuasa secara senyap telah mengubah titik penting yang tidak ditunjukkan oleh huruf tahap. Peningkatan kerosakan sebenar pasif Fuzi menurun daripada 35% kepada 28% menurut papan Jun GamsGo, dan itu adalah pengurangan besar pada output berterusan beliau, sebab itulah beliau kini diletakkan di pertembungan tahap-B berbanding menghampiri tahap-A. Sebaliknya, Nezha mendapat peningkatan mekanikal dengan imuniti CC dan penglihatan global dalam tampalan baru-baru ini, seperti yang dicatatkan pada papan yang sama, jenis perubahan utiliti yang menaikkan kedudukan wira dalam permainan yang diselaraskan lama sebelum kadar kemenangannya meningkat.
Sela masa itulah perkara yang perlu diperhatikan. Senarai hari tampalan adalah tidak stabil untuk minggu pertama kerana data kadar kemenangan belum stabil. Wira dengan alat imuniti CC baharu yang hebat akan kelihatan seperti "diperkuat dan meningkat" dalam video pencipta kandungan beberapa hari sebelum angka permainan pangkat mengesahkan sama ada ia benar-benar memberi kesan. Semak semula selepas setiap pelarasan keseimbangan utama, bukan pada hari ia dikeluarkan. HoKStats mengemas kini papan Musim 14 mereka pada 29 Mei, sehari selepas penguatan tersebut dilaksanakan, dan itulah rentak yang saya percayai. Disiplin yang sama juga berlaku untuk kemas kini S15 yang lebih besar yang diacah oleh GamsGo, yang menambah empat wira baharu dan mengubah suai lebih 90 wira. Papan sebesar itu akan mengucar-ngacirkan segalanya selama seminggu sebelum ia kembali stabil.
Mengapa letupan kerosakan merosot sementara kelincahan dan kelangsungan hidup meningkat? Tampalan tersebut memihak kepada kelangsungan hidup dan kelincahan berbanding meta lama yang mementingkan letupan kerosakan, menurut analisis meta GamsGo sendiri. Itulah sebabnya pilihan "tahap teratas" daripada dua tampalan lepas boleh terasa lemah sekarang. Syarat kemenangan telah berubah di sebalik wira tersebut, bukannya set kemahiran mereka.
Keutamaan sekatan: di mana kebanyakan pemain membazirkan sekatan pertama mereka
Kesilapan draf yang paling biasa berlaku dalam tangga pangkat adalah menyekat wira yang kelihatan paling menakutkan berbanding wira yang paling berbahaya. Menyekat nama yang mempunyai kadar sekatan tinggi seperti Augran tanpa menyemak kadar kemenangan sebenar boleh membazirkan sekatan anda begitu sahaja, menurut nasihat draf komuniti, dan angka-angka ini menjelaskan sebabnya.
Augran mempunyai kadar sekatan sekitar 45.2% dalam Musim 14, berdasarkan analisis komuniti Bittopup. Sangat tinggi. Tetapi kadar sekatan mengukur ancaman yang dirasai, bukannya impak kemenangan sebenar, yang diperbesarkan oleh reputasi berbanding hasil perlawanan. Apabila kadar sekatan seseorang wira jauh lebih tinggi daripada kadar kemenangan yang sepatutnya mewajarkannya, anda mempunyai jurang yang boleh dieksploitasi. Biarkan pilihan popular itu lepas, draf kaunter, dan musuh baru sahaja menggunakan slot keselesaan untuk wira yang kini boleh anda kalahkan. Kadar kemenangan Loong sebanyak 55.3% sememangnya layak disekat. Wira yang disekat kerana takut tetapi mencatatkan keputusan biasa adalah tidak layak disekat.
Jadi logik draf saya, mengikut urutan:
- Sekat ancaman kadar kemenangan, bukan ancaman reputasi. Wira yang menang pada kadar yang tinggi adalah sekatan yang tidak boleh dirunding. Wira yang disekat oleh semua orang kerana tabiat biasanya selamat untuk diabaikan.
- Sekat apa yang tidak dapat ditangani oleh pasukan anda. Tiada sesiapa dalam pasukan anda yang bermain wira pemusnah kereta kebal dan musuh mempunyai Loong? Itulah sekatan anda, tidak kira apa pun senarai tahapnya.
- Simpan sekatan untuk pilihan keselesaan yang sering mengalahkan anda. Data perlawanan anda sendiri adalah lebih baik daripada statistik global di sini pada setiap masa.
Pemilihan barangan juga mempengaruhi perkara ini. Banyak perlawanan antara ahli sihir menentang kereta kebal bergantung pada titik penembusan menentang rintangan, bukannya tahap wira, jadi menyekat wira yang boleh anda kaunter dengan membina barangan adalah sekatan yang tidak diperlukan. Huruf tahap tidak akan menunjukkan perkara itu. Skrin barangan anda yang akan menunjukkannya.
Siapa yang patut dipilih untuk naik pangkat, mengikut profil pemain
Di sinilah saya membuat keputusan, kerana pilihan yang betul benar-benar berubah mengikut siapa diri anda, dan satu jawapan universal adalah satu tindakan mengelak.
Solo pangkat rendah (Diamond dan ke bawah): Pilih wira tahap-S paling mudah yang boleh anda mainkan secara konsisten, dan itulah satu-satunya peraturan. Daji di laluan tengah adalah jawapan paling jelas: tahap teratas, baru diperkuat, dan memaafkan. Marco Polo jika anda bermain penembak, Daqiao jika anda merayau. Wira tahap-S dengan pelaksanaan mudah mengatasi wira berkemahiran tinggi yang "secara teknikalnya lebih kuat" di kebanyakan tangga pangkat kerana konsistensi terkumpul sepanjang kenaikan pangkat di mana mana-mana perlawanan tunggal boleh menjadi kucar-kacir. Lupakan senarai profesional. Augran memang kuat, sudah tentu, tetapi kadar sekatan yang sangat tinggi itu bermakna beliau biasanya akan disekat daripada anda, jadi jangan bina akaun berdasarkan wira yang tidak dapat anda kunci dengan pasti.
Elo tinggi / diselaraskan (Master, King, lima pasukan): Di sinilah senarai profesional membuktikan nilainya. Lam, Augran dan wira hutan tempo memberi ganjaran kepada pusingan pasukan anda, dan kelebihan masa objektif daripada Focus Fire benar-benar kelihatan apabila rakan sepasukan juga bekerjasama. Draf mengikut syarat kemenangan komposisi pasukan anda, bukan pilihan keselesaan anda.
Pemain yang kembali mempelajari semula papan: Berpegang pada penguatan Mei terlebih dahulu. Daji dan Dun adalah pilihan kemasukan semula yang paling selamat kerana mereka kuat dan baru-baru ini dipertingkatkan, jadi usaha yang anda lakukan akan membuahkan hasil berbanding hilang begitu sahaja pada tampalan seterusnya. Tangguhkan penggunaan Fuzi sehingga anda merasai sendiri kerosakan selepas pengurangan kuasa dengan ibu jari anda sendiri.
Mengenai perdebatan paling hangat, sama ada wira tahap-S profesional patut berada dalam senarai solo, buktinya jelas memihak kepada pilihan yang mudah untuk kebanyakan pemain. Wira yang "konsisten merentasi elo kerana kesederhanaan," cara GamsGo menggambarkan Daji, akan membantu anda naik pangkat lebih cepat berbanding wira yang bergantung pada koordinasi untuk sesiapa sahaja yang tidak mempunyai rakan duo yang tetap. Carry berkemahiran tinggi mendapat penarafan tahap-S mereka dengan adil. Mereka cuma tidak layak mendapat pilihan pertama anda melainkan anda adalah pemain jarang yang mempunyai pasukan untuk menyokong mereka.
Bagi sesiapa yang mempertimbangkan sama ada mahu membelanjakan wang sebenar untuk kulit atau pas pertempuran bagi pilihan naik pangkat ini, itu adalah keputusan yang berbeza daripada kekuatan mentah. Tahap seseorang wira tidak berubah dengan kosmetik, jadi anda boleh menguruskan sebarang tambah nilai Honor of Kings selepas anda mengesahkan wira tersebut masih sesuai dengan peranan anda, bukan sebelum itu.
Meta memihak kepada tiga bentuk pasukan sekarang, iaitu poke, dive dan protect, semuanya dibina di sekitar carry yang lincah dan barisan hadapan yang tahan lasak, menurut analisis meta semasa. Jika pilihan tahap-S anda tidak sesuai dengan salah satu daripada tiga bentuk tersebut, ia adalah pilihan yang lebih buruk daripada apa yang ditunjukkan oleh huruf tahapnya.
Satu pesanan untuk dibawa pulang: pilih wira terkuat yang boleh anda laksanakan dengan pasti pada elo anda, sekat untuk kadar kemenangan berbanding reputasi, dan semak semula papan pada minggu selepas setiap tampalan, jangan sekali-kali pada hari ia dikeluarkan.
Soalan Lazim
Apakah wira terbaik dalam Honor of Kings sekarang?
Untuk kadar kemenangan mentah, Loong mendahului Musim 14 pada 55.3% menurut analisis komuniti Bittopup. Tetapi "terbaik untuk anda" bergantung pada elo. Bagi kebanyakan pemain solo, wira terbaik untuk naik pangkat ialah Daji, wira tengah tahap teratas yang diperkuat dengan kombo mudah yang tidak bergantung pada koordinasi rakan sepasukan. Wira dengan kadar kemenangan tertinggi dalam permainan profesional jarang sekali menjadi pilihan bijak untuk tangga pangkat.
Wira manakah yang patut saya sekat dalam permainan pangkat Honor of Kings sekarang?
Sekat untuk kadar kemenangan, bukan kerana takut. Kadar sekatan Augran berada di sekitar 45.2% menurut data komuniti, tetapi itu adalah reputasi yang diperbesarkan. Jika pasukan anda boleh membina barangan atau mendraf kaunter terhadapnya, gunakan sekatan di tempat lain yang lebih memberi impak. Ancaman kadar kemenangan sebenar seperti Loong, atau apa sahaja pilihan keselesaan yang sering mengalahkan anda, jauh lebih layak mendapat slot tersebut berbanding wira yang disekat oleh semua orang secara automatik.
Apakah wira tahap-S paling mudah untuk naik pangkat?
Daji di laluan tengah, dan tiada yang setandingnya. GamsGo dan komuniti luas kedua-duanya menandakan beliau sebagai pilihan berimpak tinggi paling mudah untuk solo pangkat rendah, dan beliau mendapat penguatan dalam tampalan 28 Mei. Tidak bermain laluan tengah? Marco Polo di laluan ladang adalah pilihan tahap-S kedua paling memaafkan, memandangkan beliau meningkat tanpa memerlukan perlindungan.
Berapa kerapkah senarai tahap Honor of Kings berubah, dan bilakah saya patut menyemak semula?
Setiap tampalan keseimbangan utama, kira-kira setiap dua hingga tiga minggu, ditambah dengan sebarang pembetulan segera. Jangan percaya versi hari tampalan. Data kadar kemenangan memerlukan masa sekitar seminggu untuk stabil. HoKStats mengemas kini papan Musim 14 mereka pada 29 Mei, sehari selepas penguatan tersebut, yang merupakan rentak yang betul. Kemas kini S15 yang akan datang mengubah suai lebih 90 wira menurut GamsGo, jadi bersedialah untuk perubahan penuh apabila ia tiba.
Adakah senarai tahap sama di elo tinggi dan elo rendah?
Tidak, dan mengganggapnya sebagai satu senarai yang sama adalah kesilapan paling biasa dilakukan. Pilihan yang bergantung pada koordinasi seperti Lam adalah T0 di pangkat King di mana rakan sepasukan berpusing mengikut panggilan objektif, namun mereka kurang berprestasi dalam solo yang kucar-kacir menurut maklum balas komuniti. Wira yang berdikari seperti Daji kekal kuat di setiap elo. Padankan senarai dengan kurungan pangkat anda, bukan arena profesional.
Apakah komposisi pasukan yang paling berkesan dalam meta semasa?
Bentuk poke, dive dan protect yang dibina di sekitar carry yang lincah dan barisan hadapan yang tahan lasak, menurut analisis meta semasa. Tampalan Mei mengubah rentak ke arah kelangsungan hidup dan kelincahan berbanding letupan kerosakan, jadi komposisi yang boleh menentukan masa objektif, menggunakan mekanik bos Focus Fire yang menambah sehingga 20% kerosakan tambahan menurut GamsGo, mengatasi draf yang lebih lambat walaupun ia kelihatan lebih lemah pada skrin pilihan.







Comments