Hero "Tumor" Dalam Honor of Kings: Pilihan Yang Memberi Kemenangan Jika Anda Tahu Cara Menggunakannya
Setiap pemain Honor of Kings mempunyai senarai hero "tumor" — pilihan yang tidak semestinya naik pantas dalam tier list tetapi benar-benar mengubah permainan apabila seseorang tahu apa yang mereka lakukan. Label ini separuh kasih sayang, separuh amaran: jika rakan sepasukan memilih salah satu dan mereka mahir, anda akan menang dengan mudah. Jika tidak, anda akan menderita. Panduan ini merangkumi satu hero tumor bagi setiap peranan, cara mereka dimainkan dalam patch S14 semasa, dan sebab mengapa setiap satu hero ini terus muncul dalam permainan saya walaupun meta selepas Flow-Update sepatutnya milik carry mobiliti tinggi seperti Augran dan Loong.
Hero tumor berkongsi profil yang sama. Mereka tidak perlukan draft yang sempurna, mereka tidak perlukan lane mereka untuk menang, dan mereka sering beraksi paling baik dalam permainan di mana seluruh pasukan sudah ketinggalan. Itulah tarikannya — syarat kemenangan terletak sepenuhnya pada skrin anda. Oh ya, abaikan jungle. Pendirian pencipta jelas: tidak dimaki dalam jungle semasa anda kalah sudah dianggap satu kemenangan, apatah lagi "seronok". Jadi kita akan bercakap tentang clash, mid, support, dan combo lane marksman-plus-roamer.
Li Xin Teleport Split-Push Adalah Tumor Clash Lane
Dark Awakening Li Xin adalah contoh buku teks tumor clash. Dia tidak farming dengan baik pada awal permainan, dia dibuli oleh pilihan strong-side yang Tencent terus buff, dan dia pada dasarnya memberikan first blood kepada musuh dalam banyak matchup. Kemudian level empat tiba, anda tukar kepada Revenge Form, dan keseluruhan identiti berubah menjadi pemecah tower yang boleh teleport dan muncul di mana sahaja musuh tiada.

Build yang disalin oleh pencipta terus daripada papan pendahulu pelayan China adalah laluan Dark-Form standard: Sunglow Striker kepada Axe of Torment, Spikemail, dan Siege Breaker, dengan Boots of Resistance sebagai pilihan but yang lebih selamat. Selepas itu, anda isi slot dengan Cuirass of Savagery dan Destiny, dan anda simpan Sparkforged Dagger, Doomsday, atau Eternity Blade sebagai pertukaran situasi apabila musuh menyusun armor atau anda perlukan burst tulen. Arcana kekal 10 Conflict, 10 Eagle Eye, 10 Hunter. Skill 2 (Chaos Wave) dimaksimumkan dahulu kerana itu adalah cara anda membersihkan wave dan melakukan poke.
Kitaran permainan sangat mudah sebaik sahaja anda menerima kesukaran awal. Berikan kem jungle anda kepada musuh jika mereka menyerang. Berikan mereka river crab. Malah berikan mereka kill pada level tiga jika mereka menyerang beramai-ramai, kerana Teleport ditambah dengan kehilangan satu wave adalah pertukaran yang adil untuk power spike level empat. Sebaik sahaja Lightning Dash dan Chaos Wave sedia digunakan, anda mulakan tugas sebenar: tolak wave di bahagian bawah, Teleport ke atas untuk memecahkan tower, kemudian berpusing ke mana-mana lane yang memerlukan bantuan.

Detik paling kuat ialah tempoh masa bilah elektrik selepas item pertama. Walaupun musuh mempunyai lebih banyak kill dan mid laner yang lebih kuat, corak burst Skill 2 → Skill 3 → auto, atau Skill 1 → auto → Skill 3 → auto → Skill 2, akan menghapuskan hero squishy yang cuba mengejar. Sentiasa simpan satu cas Lightning Dash untuk melarikan diri — menggunakan kedua-dua stack untuk mengejar adalah cara terpantas untuk mensia-siakan kelebihan yang baru anda bina. Terhadap Han Xin yang menjejaki anda, slow daripada Skill 2 ditambah dengan kerosakan Dark Form akan mengubah duel tanpa perlu flash.

Heino Adalah Tumor Mid Yang Menjijikkan Kedua-dua Pasukan
Heino adalah contoh mid-lane paling jelas bagi hero yang membuli kesemua sembilan orang lain dalam lobi — termasuk, kadangkala, pasukannya sendiri. Syarat kemenangan ialah "pergi lihat carta kerosakan di akhir permainan" dan syarat kekalahan ialah "anda tidak faham pertukaran bentuk, jadi anda memberi makan (fed) dua kali."

Mekanik yang menjadikannya berkesan dalam S14 ialah buff rintangan berganda bentuk melee yang digabungkan dengan spell summoner Convergence, yang digunakan oleh pencipta untuk mengurangkan cooldown ult recall-nya kepada separuh. Alirannya kelihatan seperti ini: letakkan anchor recall pada HP penuh, berjalan ke hadapan dalam bentuk ranged untuk menandakan musuh, tukar kepada melee sebaik sahaja mereka menyerang anda supaya armor bonus dan rintangan magik aktif, recall, kemudian gunakan Convergence untuk mengembalikan separuh cooldown ult. Dua puluh saat kemudian anda kembali farming. Build standard ialah Boots of Tranquility, Holy Grail, Insatiable Tome, Augur's Word, Void Staff, Breakthrough Robe, dengan inskripsi Nightmare ×10, Avarice ×5, Harmony ×5, Mind's Eye ×10, dan Flash sebagai summoner kedua.
Peraturan "anchor pada HP penuh" adalah perkara yang paling banyak dilupakan oleh pemain Heino. Titik recall memulihkan anda kepada keadaan asal semasa anda meletakkannya, jadi meletakkan anchor pada separuh HP hanya akan teleport anda kembali ke badan yang separuh HP. Tetapkan anchor apabila anda penuh HP, kemudian bermain secara agresif dengan mengetahui jalan keluar anda selamat.
Pokok Keputusan Heino Dalam Pertempuran
Corak pertempuran Heino menghukum sesiapa yang tidak tahu cooldown-nya. Dua garis panduan yang penting:
| Situasi | Respons yang betul |
|---|---|
| Ult sedia, HP penuh, musuh menyerang | Letak anchor, jalan dalam bentuk ranged, tanda, tukar melee apabila diserang |
| Ult tiada, rintangan rendah | Kekal melee dalam pertarungan, guna ranged hanya untuk membersihkan wave |
| Dua pertukaran ranged berturut-turut | Titik anchor berubah — jangan buat ini semasa pertengahan putaran |
| Convergence sedia, ult dalam cooldown | Gunakannya selepas recall, bukan sebelum, untuk mengembalikan cooldown |
Senarai rakan kongsi terbaik pencipta sejajar dengan apa yang anda jangkakan — Dolia dan Sun Bin kedua-duanya melindungi tempoh cast, manakala Diaochan dan Dunshan adalah matchup yang menghukumnya. Terhadap Diaochan yang boleh mengunci anda semasa channel, anda perlu menyimpan Skill 2 khusus untuk memecahkan kawalannya; menukarnya dengan kerosakan hanya akan menyebabkan anda terbunuh.

Bahagian kerosakan 45% pada akhir salah satu permainan ini bukanlah kebetulan. Ia adalah apa yang berlaku apabila reset recall bertindan merentasi tiga atau empat pertarungan dan musuh tidak pernah dapat membunuh anda dalam tempoh di mana anda sepatutnya mati. Anda tidak mengalahkan DPS mage S-tier seperti Daji dari segi burst mentah. Anda mengalahkan mereka dari segi uptime.
Zhong Kui Adalah Tiket Loteri Roamer
Zhong Kui berada di tempat yang pelik. Hero ini pada dasarnya adalah cangkuk jarak jauh yang dilekatkan pada badan yang ingin mengheret carry musuh ke bawah tower anda dan mengikat mereka. Apabila cangkuk terkena, permainan tamat. Apabila tidak, anda menghabiskan lima belas saat dalam semak tanpa hasil.

Cangkuk Skill 2-nya (Join Me) menarik musuh pertama yang terkena dan menandakan mereka, memberikan kerosakan magik yang berskala tinggi dengan build. Bank pasif kit ini — sehingga 20 stack HP kekal daripada kill dan assist — adalah apa yang mengubahnya daripada hero satu helah kepada barisan hadapan sebenar menjelang minit kelima belas. Build yang disyorkan oleh dossier ialah Guardian – Radiance, Boots of Deftness, Glacial Buckler, Longnight Guardian, Ominous Premonition, dan Overlord's Platemail, dengan enchantments Fate, Hunt, dan Void pada 10 setiap satu, ditambah Flash.
Permainan cangkuk yang mendefinisikannya ialah tarikan dari semak. Anda duduk dalam kabus perang, cangkuk Cao Cao atau frontliner tanpa mana yang lain ke bawah tower anda, dan lifesteal yang biasanya memastikan Cao Cao hidup akan hancur di bawah aggro tower sebelum dia boleh melarikan diri. Walaupun tanpa rakan sepasukan yang terkoordinasi, tarikan itu sendiri sering mencukupi — Cao Cao bergelut menentang CC keras yang memintas ketahanannya, dan cangkuk Zhong Kui ditambah dengan tembakan tower memenuhi kedua-dua syarat tersebut.
Dalam permainan yang kalah, peranannya berubah sepenuhnya. Daripada menyerang, anda duduk di laluan yang mungkin dilalui oleh carry musuh dan cuba mencangkuk pemain yang telah membawa pasukan — biasanya fighter terkuat dalam pasukan mereka. Satu cangkuk ke dalam tower dive boleh menghapuskan defisit 5k-gold kerana carry lawan adalah satu-satunya perkara yang mengekalkan momentum kemenangan mereka.
Baili Shouyue Ditambah Mozi Adalah Tumor Bot Lane
Marksman dalam solo queue sangat menyedihkan apabila anda kalah, titik. Pengecualian adalah apabila anda membawa roamer anda sendiri. Baili Shouyue dan Mozi bersama-sama adalah combo lane yang mengubah "Saya tiada agensi tanpa support saya" kepada "kami mempunyai keutamaan lane sebelum minit ketiga."
Nilai Shouyue ialah skop jarak jauh ditambah dengan snipe Skill 2 yang tepat. Nilai Mozi ialah pasif tembakan meriam pada serangan asas keempatnya, zon stun Mechanism Heavy Cannon (525–775 ditambah 45% magik pada impak, stun 1 saat, kemudian kawah kerosakan yang berdetik selama empat saat), dan ult Mo's Defensive Formation yang merantai stun sehingga 3.3 saat. Combo lane ini adalah mekanikal: Mozi membingkai musuh dengan stun meriam, Shouyue menembak dengan Skill 2, kedua-duanya menyerang asas untuk mengurangkan baki HP. Walaupun marksman mendaratkan satu auto dan snipe, itu sudah separuh bar HP musuh.

| Fasa | Peranan Shouyue | Peranan Mozi |
|---|---|---|
| Lane (1–6) | Penglihatan Skill 1, poke dengan Skill 2 | Gangguan pasif tembakan meriam, dash masuk untuk setup stun |
| Mid (6–12) | Pengepungan tower, pemilihan skop | Kawalan zon meriam Mech, peel untuk Shouyue |
| Lewat (12+) | Sniping barisan belakang | Defensive Formation sebagai ult untuk menyerang atau peel |
Kelemahan utama lane ini ialah diserang oleh mid laner musuh yang menolak lane dan berpusing. Klip dalam video sumber mempunyai perkara itu — mid musuh menolak lane untuk membebaskan duo bot mereka. Kaunter untuk ini adalah dengan enggan membersihkan wave: tahan wave di tower anda, sembunyi dalam kabus, dan hukum sebaik sahaja marksman musuh melangkah ke hadapan. Penglihatan Skill 1 Shouyue menjadikan serang hendap itu mudah kerana anda melihat putaran itu sebelum minimap melihatnya.
Mengapa Pencipta Mengabaikan Jungle Sepenuhnya
Ini adalah bahagian video yang pada dasarnya adalah jenaka, tetapi jenaka itu benar. Jungle dalam patch ini ditentukan oleh Augran dengan kadar ban 45.2% dan kadar kemenangan 55.1% pada elo tinggi, dengan Lam, Arke, Feyd, dan Chi Cha mengisi baki S-tier. Tiada satu pun daripada itu adalah pilihan tumor — mereka hanya lebih baik daripada segala-galanya, titik.
Peranan ini juga mempunyai nisbah makian-kepada-impak yang paling teruk dalam permainan. Apabila jungle ketinggalan, setiap laner menyalahkan anda kerana tidak melakukan gank. Apabila jungle menang, laner mengambil kredit untuk kill tersebut. Tiada persamaan dengan "lepaskan teleport, pecahkan tower" yang membolehkan jungler yang kalah memulihkan peta secara senyap. Jadi jawapan realistiknya ialah: tiada jungler tumor yang menyeronokkan dalam patch ini. Jika anda ingin bermain off-meta dalam jungle, anda memilih Bai Li Xuance, Han Xin, atau Miyamoto Musashi, dan ketiga-tiganya adalah hero mekanikal yang menghukum kesilapan lebih keras daripada mereka memberi ganjaran kepada kreativiti.
Bacaan pantas tentang ketiga-tiga hero itu untuk konteks: Xuance hidup atau mati berdasarkan cangkuk Skill 2 yang mendarat pada sasaran bertanda dengan debuff Hunted aktif, yang mengepam kerosakan sehingga 20% sambil mengurangkan kerosakan masuknya sehingga 30%. Han Xin memerlukan buff biru untuk pembersihan lane dan kawalan naga, dan gank-nya merantai sapuan Skill 2 ke angkatan Skill 1 ke ult imun. Musashi selepas rework berjalan pada stack Momentum — setiap cast skill memberikan satu, setiap serangan asas yang diperkasakan menggunakan satu dan mengurangkan cooldown Resonance Slash dan Swiftness sebanyak satu saat. Potensi tumor, sudah tentu. Pelaksanaan tumor, bukan dalam solo queue.
Konteks Patch Yang Sebenarnya Penting Untuk Pilihan Ini
Kemas kini S14 Flow mengubah cukup banyak perkara tentang peta sehingga beberapa pilihan ini terasa berbeza daripada musim lalu. Skill 3 baharu Nezha (imuniti CC, pengurangan kerosakan, rintangan semasa caj) dan ultimate penglihatan global adalah rework terbesar, dan ia menyusun semula keutamaan clash-lane — split-push Li Xin lebih berisiko apabila Nezha boleh ult di mana-mana sahaja di peta untuk pertahanan tower. Allain, Biron, Dun, dan Arthur semuanya menerima buff kerosakan skill secara langsung, memberikan lebih tekanan pada clash lane.
Mekanik bos Focus Fire menambah 5% kerosakan setiap stack sehingga empat stack (20% jumlah) apabila berbilang hero memukul Overlord atau Tyrant, diimbangi oleh buff 5% HP pada bos tersebut dan 10% pada varian Shadow dan Tempest Dragon. Secara praktikalnya, ini bermakna hero tumor yang boleh muncul dalam pertarungan objektif dari mana-mana sahaja — tepatnya gaya permainan Li Xin dan Heino — mendapat nilai berbanding pembuli lane yang tidak boleh berpusing.
Sistem Spritelings juga penting. Coolio memberikan pengurangan cooldown yang besar dengan kos HP, yang merupakan pilihan jelas pada Heino kerana keseluruhan kit-nya berputar di sekitar recall dan masa ult. Buff saiz mod tank Bigly sesuai dengan Zhong Kui pada akhir permainan apabila anda ingin menyerap kerosakan serangan antara cangkuk. Runsie adalah pilihan niche — hanya pada sisi Shouyue dalam duo tersebut, di mana untuk terus hidup cukup lama untuk skop lebih penting daripada CDR.
Meta selepas Flow memberi ganjaran kepada pengerahan dan tempo awal. Hero tumor berfungsi sekarang tepat kerana permainan berakhir lebih cepat daripada sebelumnya, yang bermakna satu tetingkap penolakan tower yang besar atau satu permainan Heino dengan 45%-kerosakan menutup perlawanan sebelum musuh boleh stabil. Tetingkap itu tidak akan kekal terbuka selama-lamanya, jadi jika mana-mana pilihan ini berada dalam pool hero anda yang belum dimaksimumkan, ini adalah patch untuk meluangkan masa.






Comments